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Dragons´ Lair

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primate

Circolo degli Antichi
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  1. Ho dato per buono che ai limitasse a voler replicare il potere dell'anello :/ Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  2. Raw si può, pagando 4x, ma solo perché è un evenienza non considerata, come tutti gli incantesimi di durata fissa, non dipendente dal livello. Quindi RAI no. Invisibilitá immediata (dura 1 round) sarebbe infinitamente migliore di Invisibilitá. Stesso effetto ad 1/6 del costo... Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  3. Sul perfetto avventuriero hai un elenco di strumenti per la musica bardica. Sono gli unici che valga la pena usare. Io di solito usavo recitazione od oratoria, di solito basta. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  4. Ma si sa che la costituzione é la seconda caratteristica di tutti gli Incantatori, forse la prima su un druido picchione. É normale che un elfo delle stelle (+2 car, - 2 cos) contro un nano (-2, +2 cos) é praticamente alla pari. Tanto averle quasi uguali é la prerogativa di ogni buon Incantatore. Semmai mi chiedo come si ci comporterebbe nel caso di un mago puro mezz-orco. / elfo dei boschi Incantatore Dite che continua davvero ad essere ugualmente giocabile? Io dico no, ma vedete voi Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  5. Se il master decide che nella sua avventura ci stanno pochi tesori, aggiungere questa meccanica può ribilanciare la situazione. Ma se l'idea è solo quella di ottenere un sistema più aleatorio, non ci vedo nessun guadagno. Un conto è contrattare, senza nemmeno tirare i dadi) per il prezzo di un ronzino o di una notte in locanda, un altro sul prezzo di un oggetto da 10k mo. Siamo su scale di 1 a 1000 di valore. se l'idea è di farci subquest, potresti usare davvero il tiro contrapposto, con i rispettivi modificatori caratteriali (il mercante gli odia, i pg trovano il mercante "apposto" e quindi accetteranno volentieri un prezzo più alto, etc etc) Senza tiro contrapposto, rischi di pagare davvero caro le capacità di un bardo sotto locuacitá! Oltre al perdere molto realismo , con il metagame i giocatori sapranno se hanno superato o meno le cd ("ho fatto 30 =sconto; ho fatto 7,credo che voglia vederci sul lastrico ... Andiamo via ") Ps. Non serve diplomazia per mandare sul lastrico un negoziante si oggetti magici : basta un ladro/un mago /persino un barbaro. O è di livello alto, od accetta di donare tutto ai pg. Con" do un guanto per casa tua ", intendo proprio quello che ho detto : ti obbligo a vendermi a prezzo nullo tutte le tue proprietà e se non lo fai ti Ammazzo. Un LM od un LN(quando in realtà minacciò senza l'intenzione di uccidere) potrebbero benissimo agire così. Od anche una truffa nigeriana. Pompo raggirare, charmo il venditore/riccone, e lo truffo. ("sono un principe e mi servono i soldi per la successione nel mio paese, mi servono i soldi per ritirarne di più, ti offro di comprare un quadro ad 1/10 del suo prezzo ma mi servono i soldi per andare a comprarlo ; ho scoperto la pietra filosofale con cui posso tramutare il piombo in oro, ma serve oro per iniziare l'esperimento etc etc etc) Idee meno violente, che qualsiasi NN di livello più alto della popolazione che lo circonda, vorrà applicare. Dove trovare i polli più ricchi? I mercanti di oggetti magici. Al primo che ti organizza uno scherzo simile che fai? Dici 'NO, non si può' puntando i piedi? Diciamo che esiste un motivo per cui vendere /comprare equip magico sia qualcosa molto videogameara. E va bene così in dnd. Ricordo un gdr senza livelli, in un avanzavano solo le abilità, anche se eri stra powa, qualche spadata e facevi ugualmente una brutta fine. Lí si che ci siamo divertiti a truffare i ricchi e crearci un nostro posto nell'alta società Avevo anche un vigneto Essendo poco duengon crawler, la narrazione e la fantasia prevalevano... Ma non su dnd. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  6. Il regolamento usa il NN semplicemente perché è l'unica via per esprimere "l'istinto". Però va da se che un animale si può legare ad un umanoide, immolandosi per lui. Dire che un animale con int 40 resta neutrale é diminutivo. Un druido NB (eroico) influenzerà anche il suo compagno animale intelligente, il quale se non fosse d' accordo sul comportamento del druido, se ne andrebbe. C'è un trafiletto sul DMG dove si dice che l'animale può andarsene se trova il compito di "compagno animale" troppo oneroso. Aiutare tutto e tutti a testa bassa, é qualcosa che l'animale(con int >3) non approverebbe("ma pensa a te stesso, perché dobbiamo rischiare la vita sempre? ") Questo RAW. Quindi, anche se non si indica( ma spesso il druido è NN), l'animale quando diventa intelligente tenderà verso l'allineamento del suo druido, o semplicemente se ne andrà. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  7. Ma non avevi parlato di un warblade nel gruppo? Guerriero psionico o psion? Guarda, già da solo con il warblade puro tu sarai 2 spanne sopra il guerriero,una sopra il ladro ed alla pari con il combattente psionico. Chierico sta da se, ma se lo stregone viene giocato puro, immagino che il giocatore punti tutto sulle invocazioni, più che su incantesimi di utilità. Cosa ciò comporta? Che la metà delle volte tu rischi di risolvere buona parte dei combattimenti da solo. L'importante non è l'essere fortissimi, ma avere un area di competenza tutta tua. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  8. Quello che vuole dire minsc é che la metà degli incantesimi chd imparerai saranno tutti evoca mostri X. Un po' noioso, devo dire. Celestiale é un archetipo, da qualche piccolo bonus. Cmq scegli la lista di creature in base alle loro capacità, più che al quanto fanno male corpo a corpo.. No, le sfere (orb of) sono su perfetto Arcanista (manuale) Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  9. Veramente basta il talento del compagno exalted e si ottiene un pegado, unicorn, gufo gigante. Ognuno di questi animali ha il suo allineamento. Il manuale non specifica un altra situazione, ovvero quando si da il 3o punti int all'animale. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  10. Ma veramente io non ho mai usati diplomazia come tiro contrapposto, anzi ho sottolineato come il regolamento vieti il contrattare sul prezzo. Se si contrattasse sarebbe il mercante ad tirare diplomazia con ogni cliente, rendendolo più ricco. Quindi è ridicolo che un mercante non si tenga il suo bel cappello/scettro della diplomazia, non aumenti diplomazia o non abbia un buon punteggio di carisma (ma qui é opinabile, se non ha una classe base, non ha l'array élite). Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  11. C'è un elenco di archetipi validi? Perché a mente mi vengono solo cose come creatura alata o multitesta o cose così. Anche perché nel caso sarebbe da permettere con razze giocabili, come quelle di eberron Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  12. Il vero problema di queste build sono i 4.5m di movimento con armatura pesante. Penalità alla prova assurde con bassi PA: unto od intralciare ti rendono inutile per mooolti turni. Altro difetto è la CA da contatto, bassissima. Potresti ovviare con i talenti del manuale di razze si pietra. Dà l'armatura alla ca di contatto. Poi ci sono i TS, che saranno bassi se tu spendi tutto per oggetti +5, e se ti charmano diventi inutile. Cmq, il problema dei tank é che al nemico basta evitarti per trattare il party come se fosse di un pg in meno. Arma a portata(catena chiodata) + scudo pesante come meele + riflessi in combattimento + Sbilanciare migliorato sono una buona partenza. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  13. Assodato che costi 27k, moltiplichi il costo per 1.5 poiché è un bonus non sinergico (era di un anello e non si lega ad altri bonus di un armatura. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  14. Oltre al fatto che basta una mano libera per le somatiche e la facoltà di parlare per le verbali. Basta ballare per usare la musica bardica. Il pregio del talento è il risparmiarti l'azione standard, nonché farti mixare musica a parole, e cmq niente incantesimi silenziosi per un bardo Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  15. Vale il reset. Solo nel caso di durate istantanee (o testo esplicito a riguardo) c'è cumulabilitá. O meglio, la durata dell'effetto deve essere slegata alla fonte. Pensa ad un ipotetico incantesimo che ti permette di avvelenare col morso. Il veleno ha una durata slegata ed è cumulabile sul nemico, mentre un incantesimo che avvelena per ls durata dello stesso, no. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  16. L'attacco normale é un unico attacco, sempre. Nel caso degli attacchi naturali, devi distinguere tra attacchi primari e secondari. Artigli, talloni, schianto ed Ali sono spesso secondari, ed anche quando sono usati come primari non danno il (1+1/2)*for al danno, mentre il morso é solitamente primario Nell'attacco standard tu puoi usarne uno a piacere, ma solo alcuni primari danno un bonus (1+1/2) *For ai danni. Nel tuo caso solo il morso, mentre l'artiglio(anche solo) darebbe un + For. Quindi usare il morso dovrebbe essere la scelta standard di ogni creatura, fatte le dovute eccezioni (tipo che un drago ha una portata maggiore con le ali, e per questo può volerle usare in una determinata situazione) Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  17. Se vuoi averla uguale 27k*1.5 =40.5k in più Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  18. Per l'appunto bobon, e non vedo come si possa sottovalutare questo aspetto in un gioco basato sull'uccidere mostri ed "ottenere" tesori. Se io sono esageratamente forte, trovo naturale che mi impossessi di tutto quello che mi capiti a tiro. É un mio diritto, visto che in dnd (come ndlla vita vera) vige la legge del più forte. Un mercante di oggetti magici che non sappia badare a se stesso, finirebbe in rovina al primo avventuriero che entrando nel suo negozio lo Minaccia di scambiare tutte le sue proprietà per un paio di quanti usati. Già mi vedo la scena : taglio del nastro del negozio, ma il primo cliente gli ruba tutto xD Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  19. Il monaco potrebbe fare la raffica, un arcere usare tiro rapido od un ranger con combattere con 2 armi usarle entrambe. Così come attaccare con tutti i propri attacchi naturali (pensa ad un leone, morso ed artigli) queste opzioni sono tutte eseguibili durante un attacco completo... E volendo anche insieme. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  20. Prova che mi lascia perplesso. Perché ripeto, lo stesso mestiere del mercante sarebbe indicato solo per coloro che hanno ottimizzato il carisma. Quindi sr il party fa una volta ogni tanto un 30 con diplomazia, per il mercante (per il quale la selezione naturale dice:solo i migliori non falliscono) il 30 é il tiro medio. Le House rules sono appunto hr, sbilanciano il gioco per loro natura. Ma sono gusti, ognuno ha le proprie HR. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  21. Se si parla di compagni animali, i DV bonus persistono fino a che esso è nostro compagno. Ma io druido posso benissimo cambiare animale, anche senza che esso muoia. A quel punto il lupo perde i suoi talenti bonus e torna ad essere un animaletto standard. Vedila cosi: i DV bonus (che danno talenti bonus) sono una capacità del druido di potenziare un animale. Se è lui a potenziarlo, è lui a scegliere "come" potenziarlo. Nello specifico il compagno famiglio ha dalla sua un int forse maggiore dello stesso gerofante arcano, difficile che un essere int 18 non possa apprendere talenti...dopotutto lo fa pure un guerriero int 8
  22. Se vuole farlo, sarà a suo rischio e pericolo, il drago giovane vale come un pg 20...dal suo primo giorno di vita. Aggiungo che le gestalt hanno come ipotesi che tu non utilizzi cdp, o salta tutto. Puoi utilizzare la variante gestalt suggerita nel thread degli Tier delle classi, dove per ogni gruppo di classi hai un gruppo valido per il gestalt.
  23. Ma un banalissimo mago combattente? Non hai un libro delle magie da tenere conto e conosci tutti gli incantesimi di quel livello, cioè non scegli nulla. Mago combattente10/servitore irridescente 10 ed al livello 20 spacchi il mondo. xD Scherzi a parte, una classe incantatrice che non chieda "testa" è un controsenso. Gli incantatori sono complicati per loro natura. Serve testa e tattica per utilizzarli, altrimenti fai un guerriero/arciere e non ci pensi più. Io ti ripeto il mio consiglio: mago combattente.
  24. falso, si sono sempre fatti pg sgravi senza il tob. Basti pensare ai 2000 danni che può fare un ubercharger. Il vantaggio del tob è che ti permette "tecniche" che sono diperse orientaleggianti. IL pg che tu stai facendo invece, non permette quasi nulla. Se tu facessi un elfo(variante a piacere) ranger (2wf) saresti sia più utile in combattimento, che fuori..grazie agli incantesimi/compagno animale
  25. ti consiglierei di lasciar perdere il barbaro lion totem e battle jump. O meglio, guarda un po' che combinano gli altri giocatori, o rischi di far passare un cattivo quarto d'ora agli altri giocatori...e rischiare un escalation di mostri sempre più forti.

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