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Dragons´ Lair

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primate

Circolo degli Antichi
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  1. Minsc, avresti ragione se il talento dicesse apertamente che non puoi avere un compagno animale più forte. Ma se è questa la RAI, allora nemmeno un ranger dovrebbe farsene qualcosa. Ottieni un animale più forte del dovuto. Quindi il talento dovrebbe essere per i multiclasse? Ma quali? Ranger/druido? Loro sono già al massimo. Varrebbe quindi solo per mclassing con classi senza il compagno. Condizione davvero restrittiva, che per qualche strano motivo non viene scritta. Facendo un passo indietro, se il talento si applica sul ranger, significa che stiamo facendo un distinguo tra livello effettivo da druido, e DV da druido. Ergo seconda interpretazione. Cvd Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  2. Al dilá dei gusti personali, spendo 2 parole sugli elfi. In linea di massima esistono 3 tipologie di elfo : Alti, scuri, dei boschi. Solo gli alti sono Incantatori in senso stretto, eppure su dnd vengono spacciati quelli dei boschi per maghi. Trovo corretto che esistano le varianti a riguardo, anche se limitarle a 3 penso sia quanto può servire. Altro OT Sul mago perfetto, é relativo. Cambia anche dal tipo di campagna e dallo stile del master. Persino un warmage potrebbe rivestire il ruolo di caster perfetto in certe campagne Hack n'slash per nabbi. Però, ci sono 3 scuole che risultano generalmente superiori. Non si può negare che sia così. Ricapitolando, ci stanno 2 posizioni: 1) Ogni combinazione ri razza/classe/stat va ugualmente consigliata, perché è più importante il flavor. 2)É importante essere in qualche modo efficace, per cui meglio consigliare qualcosa di più rodato, diciamo standard, così da non portare alla tpk nella prima sessione. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  3. Sono della stessa idea di mad master. O bari, o tpk assicurato. Sarà pure vero che i pg si prepareranno alla battaglia, ma se tu stessa fino a poco fa hai parlato di giocatori novellini, la loro preparazione non gli aiuterà. Sempre che il drago non sia stupido. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  4. Trovo più giusto che sia il master a dover tirare i ts, quando il personaggio é all'oscuro del pericolo. Che poi si applicherebbe quasi solo con le illusioni ed i veleni. Non ricordo la manovra, ma credo trattasse solo influenze mentali. Da cui nasce il dubbio. Tirare 2 ts é sciocco, non ha neanche motivo di dubitare. Interagire con l'illusione significa fare qualcosa di attivo verso essa, oppure passare un round a studiarla. Provare con la mano a trapassarla é un azione standard d'attacco. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  5. Il tuo movimenti é Intralciato, anche se figurativamente una ragnatela gigante dovrebbe bloccarti gli arti, non lo fa.. Però in base alle dimensioni ci può essere occultamento. Se hai un arco, tiri frecce. Intralciare + arco, ai primi livelli é una bella combo. Peccato che molti giochino personaggi solo meele :/ Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  6. Non sarà 15 ma 13. Ovvio che se i tuoi pg hanno 6 stat sopra il 13, una razza vale l'altra. Ma spesso si hanno 2 medie (10-12), 2 ottime (14 - 16) e due pessime (7-9). Ed io ho visto ranger(2wf + talenti arco) giocati con 10 cos e 10 for, ma 13 car e 13 int. Il guerriero che parte con alta dex/for bassa int, e poi decide di fare il mago " perché è figo" c'è. Credimi. Tu stesso parli di scelte fatte con cura. Ma queste chiedono una grande esperienza di gioco. Se tu conosci bene il tuo ruolo, sai cosa vuoi fare e sai come realizzarlo. Non ti serve una guida, sennòn per qualche consiglio specifico. Questo è il bello di avere tanti di manuali, danno vita a tanti archetipi. Cosa che i 3 non permettono.. Una delle prime cdp di cui ho letto, avevo la fissa su di lui xD Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  7. Credo che i suoi giocatori vivano solo grazie alle armi artefatte. Brutta situazione, é come mettere un mostro da Ca 50 per poi dare ai giocatori un arma +20. Io ti consiglio di farlo loredrake adulto. Dopotutto é un drago Incantatore, non uno comune. (loredrake porta i d12 in d10 ma da +2 livelli da incantare) Arriverebbe a castare di 4o (Li9) e con RI 21 si parla sempre di un 50% di chance di far fallire incantesimi allo stregone del gruppo. Non massimizzare i suoi pf, ma dagli alcuni incantesimi d'utility (niente buff) che aumenteranno ls chance deldrago di sorprendere i giocatori (tutti sanno di soffio + presenza terrificante, ma di un immagine maggiore che simula un altro drago? O perché no, immagine silenziosa usata per simulare le fiamme: sputi fuoco in cielo ed i tuoi pg avranno l'illusione di avere 1d4 round liberi... Ma invece ) Puoi anche descriverlo come il drago più grande di tutti, basta che meccanicamente sia, diciamo, più debole. A differenza dei tuoi pg, tu tieni segrete le strategie, ergo puoi sfruttare tranelli di ogni tipo. Scendere a gs13 sarebbe la soluzione migliore, se i pg sono senza oggetti forti. Hanno ancora gli artefatti? Se la risposta é no, meglio passare allo Young adult (sempre loredrake) Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  8. Certo, 1 minuto sono 10 turni. Se tu lanci "fear" su di loro, sali al secondo stadio. Sempre se non ne sono immuni. Leggiti questa guida sulla paura http://brilliantgameologists.com/boards/index.php?topic=3809.0 Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  9. Se il topo si chiama Speedy Gonzales, Si xD Il topo non parla, ma capisce l'abissale. Dovresti incantare il tipo per dargli facoltà di parlare, oppure usare telepatia (mindbender 1). Con abilità telematiche puoi effettivamente fargli fare di tutto. Ti risponderà ed il raggio di telepatia supera le pareti Cmq il ragno ha anche ragnatela come abilità. Vedi tu Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  10. Aspettate. Un incantesimo con durata istantanea non può essere dissolto. Se l'incantesimo non ha durata, non può essere dissolto una volta "risolto" Gki incantesimi sotto permanenza hanno solo una durata più lunga (metti 100 anni) ma un muro di pietra una volta lanciato, non lo puoi dissolvere. Lo potevi fare mentre eseguiva l'incantesimo però.. Edit- di notte scrivo proprio da cani u. U Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  11. Avevo scritto la risposta ma la batteria ha ceduto.. Per farla breve : barbaro lion totem1/guerriero/berserk/warblade con battle jump e tanto a saltare, é fare min/max alla Final Fantasy. Un barbaro/guerriero mezz-orco no. É forte, tutto qua. Tu però stai dicendo che in una combattimento il barbaro 5/mago 5 con 9 int e 8 for ma non dex, deve essere al pari del barbaro 10(tanta for) e del mago 10(tanta int) ,altrimenti é giocare troppo strategico e non interpretare? Suvvia. Se un guerriero su 11 talenti ne prende la metà per la distanza e l'altra per il meele, fa bene. Per però gli usa tutti e 11 per discipline diverse tra di loro senza mai focalizzarsi, é normale che non sia un grande combattente. Ed normale che rischi la morte in uno scontro serio.. O peggio, l'inutilità. Le campagne dove si combatte 1 volta ogni 10 giocate, chiederanno min/max rivolti ad altre abilità. Min/maxare significa essere il top in qualcosa. E lo siamo anche a meno di una costante! Mentre una campagna solo interpretativa non richiederà nemmeno una scheda. Posso pure giocare un mezz'orco mago, perché tanto le mie scelte NON hanno riscontri nella meccanica. Giochi senza meccanica però, sono quelli delle chat online.(extremelot per fsre un nome famoso). E ti assicuro che dopo alcuni anni lo vedi, discriminano peggio dell'apartheid. O reciti e scrivi con i loro modi, o non fai carriera. Poco importa che tu sia originale. Più tempo impieghi per descrivere qualcosa, anche se sono inizie inutili, più la tua azione ha peso. No grazie, meglio un tiro di dado alla vanità dei "master" di quei mondi. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  12. Sono due cose un po' diverse. Lo wilder ha ben altro ruolo in combattimento.. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  13. Al che il giocatore ti chiederà "perché?" -"perché non soddisfa la condizione" -"l'unica soluzione è che sia un illusione... Dubito! " . Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  14. Capisco che il dubbio rimane, che fare? guardiamo qua regole del gioco: polymorphing cvd: hai tutti gli attacchi dell'idra.
  15. Parli solo coi mostri intelligenti che parlano, ma visto che tutti i mostri con template immondo/celestiale hanno almeno int3 (lo dona il template) ti capiscono. Al limite non rispondono..anche se più avanti trovi mostri che parlano celestiale/abissale. Il template dona un po' di cose celestiale immondo Per farti capire, un evoca alleato naturale, permette al druido di comandare (attacca, proteggi, trova(fiuto) etc) in maniera molto standard le proprie creature, mentre un arcanista non ha questi limiti. Le creature che evochi ti capiscono (diciamo che capiscono la tua lingua, qualunque essa sia) e puoi chiedere loro di tutto (varia in base all'int). Ad esempio: creatura invisibile, evochi il ragno, ordini" attacca l'invisibile più vicino", lui lo farà. In aggiunta gli immondi/celestiali hanno scurovisione..quindi in un combattimento al buio/incantesimo oscurità etc/ sono di grande aiuto. specialmente ai primi livelli. Cmq è relativo. Come drow hai scurovisione (27m), RI, +2 int, +2 car, +2 des -2 cos, 1v/g luci danzianti, oscurità ed un altra..quindi esageratamente sufficiente ps. camuffare se stessi dura minuti/LI. sicuro che ti serva?
  16. Non dovrebbe funzionare. Non solo, al secondo rilancio aggiornerai l'effetto, senza potenziarlo. Risucchiare caduti e risuchiare forza sono i più usati. Col primo one-shotti tutti (dardo incantato + risucchiare caduti+ practical metamagic/easy metamagic + incantesimi della tesi[dardo incantato]. Un fiotto acido + easy/practical metamagic + risuchiare caduti rende mortale ogni mago umano di livello 1
  17. primate ha risposto a un messaggio in una discussione in Dungeons & Dragons
    Spoiler: gamberetti fantasy? lo segui anche tu ? Imho, hai sbagliato di grosso. Non puoi dire ad un giocatore svogliato: "toh, leggiti queste 100 pagine di saggio su come si scrive un bg". NON lo farà mai. Dovevi spiegargli un po' tu, cosa volevi trovare nel BG. Spoiler: In linea di massima, trovo spesso 2 linee di pensiero. La prima molto BG-centrica, dove se è più corto di trentordici pagine sei un "nabbo" e quelli a favore delle 5 righe al massimo. Di solito i migliori BG sono proprio quelli del secondo tipo, c'è l'essenziale e puoi giostrarti il PG come più ti piace. Se è scritto male, puoi correggerlo in un attimo ed in ogni caso non devi sentirti male per molto. Giusto i 5 minuti per leggerlo. Di scrittori al mondo ne stanno pochi, di bravi esageratamente di meno. Non si può pretendere che tutti i tuoi amici/giocatori siano degli Hemingway, basti pensare alla Troisi: fa davvero pena, vende ed è il meglio che c'è nel fantasy italiano. Ricapitolando, un BG lungo, noioso e stereotipato,perchè il fantasy per molti deve essere fatto solo da stereotipi, scritto da cani e con mille implicazioni, spesso forzanti per la tua ambientazione, è solo dannoso. Quello breve, al limite è inutile. Basta chiedere allineamento e carattere, lo "show" lo potrai vedere in azione mentre ruolano.
  18. Esempio sciocco: Voglio fare il combattente più tosto(che fa più danni) che c'è con un mega spadone, secondo te terrò la forza sotto la media? Stesso dicasi di un pg furtivo o magico. In vampiri ci sono più razze, ed ognuna ha ruoli prefissati. Tu invece mi dici che un orco mago è all'ordine del giorno? Stesso dicasi di Gurps. Difficile che un giocatore desideroso di fare un certo personaggio con un certo stile (cecchino? 2wf etc, anche se sono 8-9 anni che non ci gioco) non prenda le abilità e distribuisca le statistiche in quel modo. Su Cthulhu hai poche scelte, è un genere a parte ed il pg dura giusto 2 sessioni xD Stesso discorso di cthulhu a sine requie. Per gli altri non lo so, ma in ogni gioco dove un giocatore ha la possibilità di scegliere tra due ruoli A e B contrari (forzuto vs intelligente), fare A (narrativamente) con i punteggi di B (su carta) è stupido. Può essere divertente, ma non capisco perchè farlo. Se poi tu fai giochi senza schede (ne ricordo uno dove si sceglie un superpotere fantasioso, tipo sugar rush-carica da zuccheri xD-) si è già ottimizzati, perchè siamo quello che si ci immagina essere. edit- si shape, tu mi hai capito
  19. Potrebbe pensare ad una contingenza, ma appena parli di ts volontà, se è furbo capirà che è un illusione. L'unica via per combattere contro il metagame é tirare tu per lui. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  20. Niente non morti, niente ciste, immagino niente giara magica, hai poche scelte come negromante. tutte di alto livello. Imho ti conviene giocarlo puro, almeno non perdi inutilmente livelli. Cosa ti rimane? tocco vampirico (mago3), che però è un tocco..quindi un lancio di moneta ogni volta che vai in meele. combo fatica, che però prima del 7/9 non puoi fare enervation: livelli negativi..ma sempre mago3 chill touch? è sempre un tocco. Certo, c'è mano spettrale..ma insomma, sei davvero slot intensive. causare paura e cecità/sordità sono carini, ma hai poco altro come negromante.
  21. Classe? livello? razza? Se sei un incantatore è tanta roba. Se sei chierico (diciamo LN) che infligge ferite, è win. Se sei negromante, è doppio win. Se hai accesso al tob, e vuoi fare un pg furtivo con la cdp del shadow sun ninja, è triple win. Perdere un livello è meglio di un modificatore +1. Il buyoff non sempre è permesso.
  22. Ricordavo male, lo drow ha un +2. Quindi in teoria sei un personaggio di livello 3...sempre che il master ti abbia dato le capacità del drow. Hai solo 2 incantesimi di 1o, pochissima scelta. Tra le illusioni solo immagine fantasma è comoda. Suono fantasma non funziona come tu penso immagini. Tu decidi un certo suono od anche parole, ma sono fisse. Decidi che devono sentire gli altri, e lui farà cosi. Se all'improvviso ti viene l'idea di cambiare suono, devi rilanciarla.. Non puoi nemmeno combinarla con immagine silenziosa, visto che non puoi lanciare magie mentre ti stai concentrando. Cmq è livello 0. Lettura del magico puoi toglierla e pure i raggi. Ci sono talenti metamagici che rendono il fiotto una bomba mortale (risucchiare caduti) ma senza il giusto manuale non puoi. fondamentale è che tu tenga individuazione del magico(ci puoi scoprire passaggi segreti magici, od interruttori magici..o persino gente camuffata con qualche incantesimo) e prestidigitazione(vuoi giocare con 5 assi a poker? con questo incantesimo puoi ) Con immagine illusoria imiti tutto il resto, Ad esempio, ti serve luce? fai un illusione di una torcia accesa, laddove la tua torcia è spenta. Basta che tu stia all'interno del raggio dell'incantesimo e non dovresti mai avere problemi di simulare ogni cosa..pure le luci danzanti. Sonno diventa inutile già dal 3o livello, meh. Meglio ipnotismo, funziona da 2-8 DV e ti permette di trasformare un rischioso combattimento, in un aiuto . Senno charme, con i suoi mille utilizzi. Altra scelta magnifica sotto copertura, è il servitore inosservato. Le classiche chiavi del carcere appese al muro? Usi lui per prenderle Evoca mostri 1 lo terrei, da tanta utilità se usi i mostri con riguardo (tipo il ragno per percezione tellurica, od un volatile/topo per fare da esploratore) Al terzo posto io metto sempre unto, troppi utilizzi. Ci puoi anche disarmare il nemico!
  23. In realtà, è proprio perchè sei uno stregone drow con solo il manuale del giocatore, che dovresti giocare in maniera più oculata. Oppure il master ha tolto il modificatore di livello +1 dei drow? Tu prendi il ragno immondo che ha ragnatela E percezione tellurica. Sei al buio, o alla luce ma non sai se ci stanno nemici? Evochi il ragno Quindi evoca mostri 1 e 3 (salti il2). fino al livello 3 conoscerai solo 2 incantesimi di 1o, quindi è meglio che tu ti armi di una balestra e prenda qualcosa come: charme(bella fuori dagli combattimenti)/spruzzo colorato/armatura magica(solo se avete un monaco, tu evita di andare corpo a corpo se non l'hai)/sonno/protezione dal male(rende nulli ogni incantesimo di charm o cose simili)/ ingrandire persone(lanciato sul guerriero gli darà portata e la sua arma farà più male)/nebbia occultante(da copertura totale contro i nemici lontani, ti permette di non essere assalito..od al ladro di fare furtivi a distanza)/scudo(come armatura magica, ma solo per te. difende da dardo incantato)/arma magica(utile se il master vi fa combattere mostri con riduzioni)/unto/(rendi scivolosa un area di 3*3 metri)/immagine silenziosa(puoi imitare di tutto). Vedi quanti incantesimi fighi ti perdi? Un mago inizia sapendo tutti gli incantesimi di livello 0 e 3+ mod int incantesimi di 1o Puoi andare solo di evoca mostri + immagine silenziosa. Con quest'ultima potrai fare di tutto! Persino evocare mostri (o meglio, fare finta di evocarli). L'incantesimo duro finchè tu tieni la concentrazione..quindi anche ore(se non ti distrai). Puoi creare delle illusioni da 6*6*3 metri, con qualsiasi cosa ti pare. Può essere un muro, li dove c'era una strada(cosi ti nascondi). Può essere un masso, e tu insieme ai tuoi compagni vi ci nascondete dentro, o persino un drago che vola a 100 metri di altezza. L'unico limite è l'assenza di suono, e l'assenza di fantasia. C'è un tiro salvezza, quando una persona dubita che sia reale. Se non lo supera però, continuerà a vederlo come reale.
  24. In realtà, è proprio perchè sei uno stregone drow con solo il manuale del giocatore, che dovresti giocare in maniera più oculata. Oppure il master ha tolto il modificatore di livello +1 dei drow? Tu prendi il ragno immondo che ha ragnatela E percezione tellurica. Sei al buio, o alla luce ma non sai se ci stanno nemici? Evochi il ragno Quindi evoca mostri 1 e 3 (salti il2). fino al livello 3 conoscerai solo 2 incantesimi di 1o, quindi è meglio che tu ti armi di una balestra e prenda qualcosa come: charme(bella fuori dagli combattimenti)/spruzzo colorato/armatura magica(solo se avete un monaco, tu evita di andare corpo a corpo se non l'hai)/sonno/protezione dal male(rende nulli ogni incantesimo di charm o cose simili)/ ingrandire persone(lanciato sul guerriero gli darà portata e la sua arma farà più male)/nebbia occultante(da copertura totale contro i nemici lontani, ti permette di non essere assalito..od al ladro di fare furtivi a distanza)/scudo(come armatura magica, ma solo per te. difende da dardo incantato)/arma magica(utile se il master vi fa combattere mostri con riduzioni)/immagine silenziosa(puoi imitare di tutto). Vedi quanti incantesimi fighi ti perdi? Un mago inizia sapendo tutti gli incantesimi di livello 0 e 3+ mod int incantesimi di 1o Puoi andare solo di evoca mostri + immagine silenziosa. Con quest'ultima potrai fare di tutto! Persino evocare mostri (o meglio, fare finta di evocarli). L'incantesimo duro finchè tu tieni la concentrazione..quindi anche ore(se non ti distrai). Puoi creare delle illusioni da 6*6*3 metri, con qualsiasi cosa ti pare. Può essere un muro, li dove c'era una strada(cosi ti nascondi). Può essere un masso, e tu insieme ai tuoi compagni vi ci nascondete dentro, o persino un drago che vola a 100 metri di altezza. L'unico limite è l'assenza di suono, e l'assenza di fantasia. C'è un tiro salvezza, quando una persona dubita che sia reale. Se non lo supera però, continuerà a vederlo come reale.
  25. Ciao, ardent lo sconsiglio. Hai bisogno di troppi maghegi per farlo funzionare, primo fra tutti le varianti online. Per me, combattente psionico a gogo! Con un livello da guerriero entri nello slayer al 6 (al 7 se fai combattente puro). Altra bella e stra-usata multiclasse, è con monaco-talashatora. Perdi il BAB, ma acquisisci il meglio del monaco. Oppure puoi giocarlo puro, molto forte anche cosi..visto che può coprire i requisiti per il maestro delle molte forme xd Altre classi che potresti fare sono il Lurk (complete psionic, la dove c'è l'ardent) ed il ladro psionico (sta online purtroppo) Il primo ha meno furtivi, ma belle capacità combattive. Il secondo arriva ad un dignitoso +7d6, ed ha poteri di 5o

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