Tutti i contenuti pubblicati da primate
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Crezione pg guerriero
Ti consiglierei di lasciare perdere presa della scimmia ed andare sul poderoso. Fai un ranger 6 guerriero / tempesta semplice semplice. Ti focalizzi sul mettere tanta forza e con combattere con due one psovrabbondanti puoi applicare il ppoderoso pieno ad ogni attacco! Cmq con presa della scimmia ottieni giusto un danno base maggiore, sulla tua arma principale, a costo di un - 2. Posso capire che usarlo su uno spadone a due mani ha senso (-2 TxC +1d6 al danno, vs - 2 TxC + 4 danno con poderoso standard) ma su tutte le altre armi ottieni solo un malus insopportabile. In aggiunta non funziona sulla mano secondaria, e non c'è modo di farlo funzionare.... Ma il malus te lo applichi anche lì. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
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pg paladino per livelli epici
No aspetta. Se non ricordo male, il crociato é una classe con la sua progressione. Quindi tu Ottieni quello che otteneva il Paladino del tuo livello. In aggiunta inizi ad ottenere nuovi slot, separati a quelli del Paladino... In bonus, separati , possiamo dire. Gli incantesimi del crociato però, sono presi solo da un dominio, e puoi usarlo a piacere (es: tutti per incantesimi di 1o livello se hai piacere) Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
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Cercatore del Canto Epico
Veramente per un pg al livello 30 io direi che è bello scarso. Non è necessario che sia forte, ma quei bonus sono assai discutibili. Es: basta 1 livello da Monaco ed il talento mago ascetico : Car alla CA. 2 livelli da Paladino (o Paladino della libertà o guardia nera) ed ecco Carisma ai TS. Aggiungi che lui casta solo fino al 6o e perde la progressione del inspirare coraggio / grandezza (unica abilità degna di nota del bardo) ed ecco una classe effettivamente inutile. Se poi tu al livello 25 giochi campagne interpretative bene, ma non penso tu faccia pesare il tiro di diplomazia in questo caso. (cioè una classe varrebbe l'altra) In definitiva dipende tutto da che party hai. Perché se mi dici che é composto da ladri o paladini/ guerrieri /ranger / barbari che giocano classi pure, può aver senso tenere la potenza di taluni PG sotto controllo. Ma se hai maghi /Chierici/druidi/Psion/etc etc.. Allora vedo poco da bandire onestamente xd Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
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creazione di un impero
E perché questa "buffonata"? Dnd non è un videogioco alla stronghold dove le persone nascono all'improvviso. Ben ' inteso che stronghold crusader é un signor gioco, ma gli imperi si conquistano. Dai romani che prima hanno conquistato l' Italia, ai norreni che vivevano di conquiste e saccheggi. Nella storia umana solo le Repubbliche (o i regni più ricchi, ma tanto non era il re ad esser il più ricco) fondavano città. Le Repubbliche perché erano limitate a territori piccolissimi (Pisa, Livorno, Venezia, Amalfi. Genova é un eccezione, ma é ugualmente piccola come territorio sovrano. Se poi si guarda a nord, con la Repubblica di netherland o quelle dei mar baltici, si vede che erano uno sputo di terra... Ma ricco per via dei commerci marittimi) ed i regni perché una nuova capitale era necessaria. Nelle Marche (sono i territori di confine) si costruivano forti facilmente, ma questo a spese degli stessi conti che al re non dovevano 1 denaro di tasse. Fondare una città in un luogo a caso, senza nessuna ragione reale, e senza popoli che le abitino, che senso ha? É come se voi fondaste una colonia in un nuovo mondo. Può essere divertente , per carità... Ma lasciami titubare sul non-sense di questa vostra campagna. Cmq la via è molto più facile. La storia ci insegna come i nobili divenivano tali. Fatte un mini castello ed andate nelle campagne ad esigere tasse e tributi. A chi non paga requisite i territori. Certo che dovete decapitarne di persone xD Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
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aiuto con morfico ranger/esploratore
Funziona su tutti gli attacchi che fai dopo esserti mosso. Se riesci ad muoverti di 3m (grazie ad Hustle ad esempio) il completo che fai dopo, da schermaglia ad ogni freccia. Una via rapida per Hustle é il comb psionico 3 + kalashitar. Grazie al kalashitar hai i pp necessari per il potere. Cmq direi che con tiro multiplo superiore (extended psionic book) Puoi fare schermaglia a tutti i bersagli, con un azione standard Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
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possessione
In realtà c'e la classe (intesa come variante di un cdp e del mistico). Si tratta del cacciatore degli spiriti , od un nome simile. É una classe per kender(halfling) Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
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Gilda che cerca di prendere il potere
Questo però non copre la capacità alter Self del cangiante, che può essere scoperta tramite vera vista(incantesimo lvl 6 divinazione), che non é di chiaroveggenza. Permette di vedere gli invisibili e la vera forma delle creature trasformate. Per il resto, State sicuri di mandare fuori gioco i consiglieri arrestandoli, con i gia detti capi d'accusa. In aggiunta decapitate tutti i vostri avversari o chiunque vi possa ricattare. Ps. Ad un pg al 15 non serve combattere. O volete dirmi che nessuno arriva a 50 di diplomazia con qualche buf pozione? Sennò che la tentate a fsre la politica xD Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
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Dubbi del Neofita (10)
La regola base é che supplemento e manuale base, vale quello base. Quindi vai tranquillo. Si, ma ti basta un qualsiasi livello in una classe che dona la competenza. Alternativamente puoi prendere il talento competenza nelle armi da guerra Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
- consiglio su artefatto
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Anthron: il mondo cavo
Basta seguire l'idea di fondo di dragonlance. I chierici sono dei maghi bianchi. Cioè il loro potere mistico deriva dal venerare una causa (o dominio). Senza infilare casoti sulle divinità, puoi rendere il tutto più credibile facendo queste premesse. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
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Dubbi del Neofita (10)
Neanche gli incantesimi di invocazione funzionano. Se il bersaglio é dopo il cam, lanci come di solito (ma il raggio on si vede dentro al cam). Se invece è dentro, il bersaglio on é più valido. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
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Elenco materiale WotC per D&D ITA/ING
Non puoi. Al massimo si possono comprare le ristampe uscite l'anno scorso. Ma sono solo per i manuale base. Molti pdf non li ha mai venduti, e quindi puoi solo recuperarli googlando o comprendoli su ebay. Altra via : scrivimi per Pm, vedo se posso aiutarti. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
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Gilda che cerca di prendere il potere
Rimanere sotto minaccia di destituzione continua non è il massimo. Per il cangiante il pericolo é quello di essere visti tramite vera vista. Per questo parlavo di quel'incantesimo. Siete al 15,cioè degli Super pg! Non dovete aver paura di un tizio che ha un esercito di omini al 4-5 al max. Pensavo aveste iniziato venendo un po' allo scoperto, cmq l'importante dopo che si è ottenuti il potere, é renderlo permanente. Da qui il mio consiglio sulle false voci sui consiglieri. Risultato? Li fate arrestare. Cambiate un po' tutto, introducete una milizia ultrapreparata e che risponda solo a voi, etc etc. Se non volete dare guerra all'impero, allora fate finta sia tutto temporaneo, che col tempo la democrazia (od il potere imperiale) tornerà.. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
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creazione di un impero
Il master ha fatto male i conti. Perché i casi sono 2: 1)Intendeva veramente che non ci sono città medie/ castelli da conquistare (e poi formarci un regno), allora mi spieghi da dove verrebbe la gente? E dove avete giocato voi fin'ora? 2) semplicemente andate nella città più grossa, conquistatela con furbizia (fatevi accogliere come eroi), formate un regno da lì e vi estendete. Ps. Se al posto di un regno, ci stanno città stato o republiche, va benissimo uguale... O. O Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
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mago/psion
Chiedi al Master di fare il retrain. Dopotutto nessuno si aspetta di giocare un pg al 20. Se devi iniziare ora a fare lo psion, non avresti nessun vantaggio! Un retrain monoclasse davvero forte é togliere la incantatrix, portare il mago al 5, e fare la Hatran. Ti ha concesso l'incantator( cioè la versione maschile, non penso sia difficile ottenere anche questa cdp in formato uomo).La classe regala signori incantesimi come alleato planare e legame planare, ed un +1 per castarli, Anche se sei un Mago! In aggiunta nel rashemani (o tot volte al giorno), puoi comportarti da stregone, cantando un incantesimo che non hai preparato al posto di uno preparato. Dal 21 inizi la sua versione epica (prevista sul manuale) che è a dir poco fenomenale perché semplicemente ti dona 5 talento epici. Ti piaceva easy metamagic? La Hathran te la regala 5 volte xD Altra soluzione è il cerebromancer, per un mago /Psion . Ma richiedono che tu rifaccia il retrain di tutto, rinunciando ad entrambe le cdp. Oppure un mago /begueler(casta su int) / ultimate magus. Qua i livelli da arcimago aiutano entrambe le classi. Iniziare da capo invece, é un grosso errore. Non puoi pretendere di rinunciare al tuo LI ed agli slot incantesimo extra(dai talenti) senza perdere effettivamente molto potere. Immagino tu non abbia accesso ad incantesimi senza cap, e quindi per te è solo una questione di contromagia e talenti. Scegli in base a ciò. Ps. Al tuo livello tutti usano i Cam. Hai pensato a qualcosa per contrastarli? La disgiunzione é ****, ma 1% non basta.. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
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Chiarimento discepolo divino
Va be, tanto l'utilità é quella di usare alter Self per dominare il mondo xD Se googly un po', trovi gli elenchi dei mostri validi per alter Self (esterno) Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
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Artefice e talento epico
Il talento Incantatore Epico ha cone prerequisito la capacità di lanciare incantesimi/poteri di 9 cerchio. Anche se uno facesse l'infusore epico ( talento a hoc), dovresti ottenere gli slot (con il talento epico relativo) 7-8-9. Visto che però il regolamento prevede che gli incantesimi epici non possano esseree inseriti in oggetti (al max su tavole di pietra e valgono come pergamene)... La tua capacità diventa inutile. Potresti fare oggetti di 10o- 11o, di sicuro servirebbe per questi. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
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Chiarimento discepolo divino
Forse ottieni le competenze (gli esterni sono competenti nelle armi da guerra), ma non sono sicurissimo. Il privilegio più utile é quello della trasformazione. Un trick facile é usare polimorf any object per cam cambiare , permanentemente, la razza in una da esterno. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
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Pathfinder - Dubbi del Neofita (2)
Ah ecco, dal cel ho fatto confusione tra thread dnd e pf.. Ho risposto pensando a dnd Estrazione rapida serve per chi ha oggetti nascosti, per chi non può muoversi, per chi attacca a distanza con oggetti da lancio, per chi vuole usare una bacchetta senza perdere un azione di movimento etc etc. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
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Pathfinder - Dubbi del Neofita (2)
Se ricordo bene la cd è 15. Ma aumenta di 2 per ogni nemico, oltre il primo, che attraversiamo con acrobazia. Ti muovi alla tua velocità standard e ritiri la prova se nel percorso trovi un altro nemico da evitare (ma non sei più minacciato da quello precedente) È sempre un azione di movimento. Quindi estrai (non dovrebbe provocare ado) e poi usi la standard per attaccare.. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
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creazione di un impero
un impero è un insieme etero forme di popoli sotto lo stesso stato. Tu non ne hai nemmeno UNO! Ma attaccare la capitale di qualche regno, uccidere gli eredi, tranne la principessa, sposarla e far destituire(morire) il Re, ti sembra troppo difficile? Due incantesimi di dominazione ed il gioco è fatto.. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
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Chiarimenti per un DM in crisi!
Hai capito che le frecce sono semplici attacchi? nessun casino con ts o tiri contrapposti. Chi attacca tira e se supera la CA, colpisce. É identico al combattimento corpo a corpo. per le magia c'e un unico tiro: se l'incantesimo ha un TS (perché è a bersaglio od ad area) allora chi subisce tira d20 + TS XX (Rif/Tempra /Vol), se supera allora dimezza il danno /subisce un effetto inferiore / ignora tutto (dipende da cosa dice l'incantesimo : es con una palla di fuoco, al ts superato si dimezza il danno). Diversamente ci sono gli incantesimi di contatto ed i raggi. Questi funzionano come un attacco corpo a corpo /a distanza. Ovvero, il mago tenta di superare la CA... ma essa è solo da Contatto(togli armatura, scudo e naturale dalla ca bersaglio). Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
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Iniziativa e round di sorpresa
In realtà non è un eccezione , perché tu ti stai aggiungendo al combattimento, non iniziando. Non hai il mezzo turno gratis ed agisci come di consueto. Se eri nascosto prima di tirare l'iniziativa, lo sarai ancora. Un manyshot greater, ed ecco il furtivo ad entrambe le guardie (sempre che estrarre l'arma non ti intralci in qualche modo.) Quindi siamo d'accordo
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Dubbi del Neofita (10)
Non puoi, sono tutti bonus di potenziamento. Se trovi qualcosa che dia un bonus sacro, ad esempio, la sommi. In tutti gli altri casi vale il bonus più grande. Poi, oggetti : 2 guanti? sbagliato! Esiste un numero limitato di slot oggetti magici. Ad esempio tu puoi anche indossare 10 anelli, ma solo gli ultimi 2 hanno effetto. Ricapitolando, i guanti valgono solo per un bonus specifico, e tra l'altro solo se a coppia.
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paladino per poco, qualche consiglio postumo
Certo , se io sono legale, lo sono rispetto a qualcosa*. Ovvero, un criminale lo arresto, lo porto alle guardie e loro decideranno cosa fare. Lo elimino solo se mi viene ordinato (divinità /chierico - Paladino di grado superiore / Capo Guardie). Qua però si parla di cose che il suo PG non sa e non sospetta, e se io avessi giocato il ladro, mi sarei fortemente lamentato per questa volontà a voler andarmi contro solo per gusto personale di "fracassamento-di-scatole". Ricordiamo che tutto é partito perché il Paladino Voleva il medaglione del ladro. (era in possesso del ladro? allora era SUO. sennò basta lanciare un incantesimo di divinazione su ogni oggetto costoso e reclamarlo perché sappiamo dov'è) Tutto questo casino con Guardie/ fatine /aste, sono un gioco del master per permettere al Master stesso (tramite il Paladino) di fare fuori chi non gioca da buono. Altrimenti non si spiega perché delle Guardie avrebbero dovuto prendere un oggetto personale da una distinta persona (molto ricca visto il livello sicuramente superiore al 4), solo perché un tizio in mezzo ad una strada sentenzia così. Assurdo.