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Dragons´ Lair

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primate

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da primate

  1. Credo tu non abbia proprio capito di cosa parlavo. Poco male, io non capisco il tuo italiano.. Supponevo di rendere il voto non un talento ma una meccanica, pensata per ogni pg. No allineamento dipendente. Basta bilanciare al tesoro medio del gruppo, per livello di ricchezza, e decidere in base a quello. Giustificazioni ne trovi on game Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  2. Aspetta, la parte che citi esclude le componenti costose dal x10. Quindi l'oggetto non è epico. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  3. Allora, se ricordo bene il lacera carne ha rake e pounce ( tallonare ed assaltare) I talloni puoi usarli solo in carica però. Il livello di Monaco ti permette di usare la raffica. Gli attacchi della raffica hanno il mod forza pieno. Mentre solo gli attacchi primari (morso) hanno il bonus pieno. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  4. Un idea carina sarebbe quella del sacrificio. Io pg, sacrifico tutti l'oro del loot mio, in cambio dei benefici del VoP. É sufficiente che io in preghiera (come il samurai OA) paghi con gioielli, equip e tutto quello che ho. Con l'obbligo di Sacrificare il tesoro medio per livello, o niente benefici. Cioè, campagna low magic? I benefici ritardano. Vi piace? Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  5. Che centra? C'era una bella discussione sulla sospensione dell'incredulitá mesi fa. Ed era opinione comune che un mondo con maghi al 10 che stanno ai servizi dei nobili al 4 é totalmente insensato. Che essi siano buoni o meno. Non è mia intenzione parlare di quel thread Cmq. Il problema nani, é che loro magari ai divertono ad ammazzare contadini e prendere gli atti di proprietà dei terreni. Potrebbero pure conquistare delle piccole città, e come hanno detto prima di me, Il rischio di una campagna GTA - like é altissimo.. Un Buon modo per dire sfogo ai pg, é E6. Non possono diventare fortissimi e quindi saranno più controllabili. D&d, purtroppo, funziona bene solo lì per dove è stato pensato : duengon. Almeno questa è la mia opinione Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  6. No, però ci sono modi per castare spontaneamente gli Inc di dominio. Mi tocca riguardare il manuale però, non mi ricordo il nome del talento Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  7. Sulla sezione del monaco. Io ho una srd sul telefono. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  8. Ma usare la magia evoca componente? L'ho linkata in alto. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  9. Un attacco senz'armi é qualcosa di particolare. Non si nasce con l'addestramento necessario. Ti serve il talento, é un fatto. domanda : In cosa ti trasformi? Mica lo sto capendo. Scusa, ma basta che tu dia 13 for, oppure prendi una variante del monaco Che la regala. In ogni caso a te serve solo SAG-COS Il resto solo per i requisiti Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  10. Lone, su pathfinder non serve arma accurata per colpo senz'armi e naturali. Puoi scegliere tu quale usare. Cmq visto che in raffica ha il bonus for pieno, io consiglio di puntare sulla For. Il mad non aiuta, la scelta è sua Inverti For con Dex nel caso. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  11. Quel che si vuol dire è che deve esistere un equilibrio. Il voto impone grosse restrizioni per nulla di particolare, cioè non c'è una controparte sufficiente. Vincolarti a fare il LB per cose che avresti anche da CM( tramite equip) non è bello. Ancora più esemplificativo é il caso del Paladino. Ha privilegi penosi, una classe che non risalta per nulla rispetto al guerriero od al barbaro, eppure hai questi idiotissimi paletti da gioco da tavola non-ibterpretativo. E se sgarri perdi tutto. Assurdo. Le meccaniche dovrebbero essere slegate al fattore interpretativo, se non in misura di utilizzo di skill. O secondo voi non è così? Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  12. Sisi, mi é capita qualche campagna dove il boss, che prima era palesemente invincibile, poi ha mantenuto lo stesso gs... E quindi batterlo é stato un giochetto. Come lui anche i soldati, png di livello 2-4 prima, 2-4 poi. Mi ha divertito molto di più un altra campagna dove il nemico era rimasto sempre un gs +x ( il Master non disse quanto). Per batterlo ci siamo dovuti inventare qualcosa xD. Cambiare il mondo aiuta a togliere di mezzo i pg palesemente deboli. Il campagnolo in una campagna con maghi al 9, é fuori posto xD. Rischi che più salgono di livello e meno si curano delle quest, perché essendo malvagi... Si divertono ad uccidere i più deboli Cmq suggerivo una situazione alla " song of ice & fire". I cliché sono tanti. Puoi fargli partire in un mondo più forte di loro, con soldati al 5-6 che pattugliano tutto. Esempio di incipit : Affidi a un pg a una quest che gli conceda un lascia passare per la nazione dove si trovano. Fa si che lui abbia una missione segreta lì, e gli altri sono ingaggiati come mercenari. Però nel gruppo anche un altro pg B Ha una missione. Mandato da un paese neutrale basato su commercio e spionaggio, controllato da una gilda di ladri?, con lo l'obbiettivo di fare intelligence. Così due pg agiscono per dovere (o per avarizia, sono strapagati.. No?) mentre gli altri puoi farlo partire insieme come compagni di banda. Criminali amici di vecchia data. ź O pg possono dividersi, ma i banditi sono dei ricercati. La spia ha bisogno di supporto poiché in terra straniera, dove solo il pg B (poiché di un etnia neutrale, gli svizzeri della situazione) ha vero diritto di muoversi nel mondo. Ma nemmeno il pg può lasciare A, o perderebbe l'occasione di far carriera. Quindi B vuole A, A vuole B + C-D, C-D vogliono A(perché pagati, assunti come mercenari) l'amicizia nasce più avanti, ed ecco che i pg faranno un party è un esempio buttato lì, ti piace? Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  13. Non ci giurerei, perché forse confondo le edizioni.. Ma per quanto ne so: 1)no. Non puoi. Oltre alla prova puoi cercare un dominio Che ti dia l'incantesimo. Cerca sullo spell Compendium. Sono proprio tanti. 2)non mi pare proprio. Sono Tecnicamente delle bachete per incantesimi di lvl 5+, con la proprio stat nel calcolo. 3)di che prova parli? 4)teoricamente si, visto che l'oggetto è stato già fatto. Però una galea é Troppo grande, ci impieghi un po' a farlo. Taaanti slot da usare. Almeno così penso. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  14. Il problema, per me, é il vincolo interpretativo d'allineamento. Trovate sbagliata la macchina, in sé? Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  15. Infatti Blackstorm, io sono a favore della meccanica senza restrizione di allenamento. É una meccanica semplice che permette ad un neofita di giocare un monaco senza decidere il suicidio prima del 5o livello xD Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  16. Ma la resistenza come la misuri su dnd? Con For. Cioè ci vorrebbe un For minimo per ogni arma, e per facilità hanno messo che serva solo la For. Altrimenti il combattimento é tutta memoria muscolare(diciamo Dex) ed intuito (sag). Ma chi ha voglia di risolvere equazioni per fare un colpo? XD X vorsen. In primis esiste deadeye ed altri talenti, con Dex ai danni. I compositi sono un +4 o +6 al max. E sono composti, archi che in teoria, con meno forza (ed Arco più piccolo) hanno gitata identica. Ma ti ripeto, la Dex in un arco non serve a nulla. Al massimo l'intuito per "prevedere" la traiettoria senza ragionamenti pensati. Quindi anche qui serve la Sag al TxC. Insomma, basta guardare un po online e vedrete che un arco lungo inglese medioevale con meno di for 12-14 non lo tendi. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  17. Black, in effetti non ci avevo mai pensato... E quindi ogni incantesimo applicato su un arma ha costo raddoppiato, non ci avevo mai fatto caso. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  18. Se mastichi l'inglese ci sono una 10 in di campagne 1-18 per pathfinder già fatte. Gli Adventure Paths sono molto carini, per ora noi giochiamo il primissimo e classicismo di questi (ascesa del signore delle xxx). Potresti dare un occhiata ad un di essi. Non dico che devi copiare, però certi eventi /intrecci puoi prenderli ed adattarli secondo gusti tuoi Io in generale trovo che sia necessario un punto di stacco. Ci vogliono tante, ma tante, sessioni per fare il 6o livello. Ecco, un cliché che a me piace é quello del nuovo mondo. Perché non è probabile trovare un nemico di 8-9 livelli sopra tutti gli altri, e vederlo faticare. Così si chiude anche il cerchio sul idiozia per cui i pg salgono di livelli, il resto del mondo NO. Un continente selvaggio da esplorare, dominato da una razza violenta e superiore a noi in ogni dove (psionici con lep +2 come umanoide comune?) E così fai che è proprio lì che il vero nemico fa la sua apparizione. Una creatura venerata come divinità, che però non sapeva dell'esistenza degli umani(o nani o elfi etc) .. I quali venendo su questo nuovo continente hanno involontariamente avviato una catena di eventi che porta alla conquista della loro terra natia. Sono malvagi? Non é un problema, combatteranno per il gusto di farlo, perché sono "loro" a voler diventare sovrani. E magari la campagna si conclude con i tuoi pg che da re conquistatori danno guerra a mezzo mondo, per poi scoprire che, come loro hanno fatto "livelli" , così è stato anche per altri. Ovviamente per salvare capra e cavoli, ti consiglio di bandire certi incantesimi : teletrasporto, desidero, chiaroveggenza etc Come partenza, anche la situazione di guerra tra razze e sotto razze (caucasici vs africani Vs pellerossa etc) oppure se la maggioranza é umana : guerre campali tra duchi e conti. Città presidiate, documenti di riconoscimento richiesti ad ogni entrata. I pg possono essere "cattivi" quanto vogliono, ma se si viene da Baulandia e si vuole entrare in una città di Picolandia, per loro sarà impossibile. Nazioni in guerra, possono essere spie.. E venire giustiziate senza processo. La pena capitale od i lavori forzati erano in voga per ogni genere di reato. Basta leggere I miserabili per farsi un idea (e qua siamo 800 anni dopo) Personaggi malvagi? Mondo Crudele Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  19. In primis ti sconsiglierei l'archetipo. Parliamo di un +2 mdl ed un +6/7 dv da grifone, cioè una creatura che al primo livello vale come un pg di 8/9. In particolare l'esempio prevedeva proprio un il grifone/umanoide(hobgoblin) Avendo pounce io direi che l'uber changer ci sta tutto. Lancia + poderoso + attacco in salto (che in realtà è in volo, e quindi puoi saltare quanto vuoi ) + truppa d'assalto Che è la build base base.. Ma non penso che tu sia ancora interessato a l'archetipo xD Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  20. É una reliquia, va un può fuori le regole, visto l'unicità dell'oggetto.. Puoi provare ad aggiungerci effetti extra, ricorda del x1.5 per effetti diversi e *0.75 per effetti simili. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  21. Se tocca parlare di armi, vi dico subito che usare Dex e non For per gli archi, é un idiozia. Ad esempio i famosi archi lunghi inglesi, erano alti 180 cm e per essere tesi chiedevano un impressionante quantità di energie. Si parla di un editto del re d'Inghilterra che obbligava i braccianti ad almeno 2h di addestramento giornaliero. Quando posso linko un articolo che ne parlava in maniera molto più tecnica e storica. Dnd non è verosimile, é plausibile per quanti lo possa essere un gioco fantastico, tutto qua.. P. S. La spada bastarda, o spada ad una mano e mezzo italiana, é una via di mezzo che richiederebbe delle meccaniche tutte sue. Per tutte le altre, la forza delle braccia é FONDAMENTALE. Provate voi a tirare dei pugni con dei pesi ai polsi, é impossibile farlo senza una grande resistenza... Dopo I primi colpi al sacco si sente la fatica. Diciamo che servirebbe un punteggio For minimo per ogni arma, ed anzi.. Servirebbe distinguere tra for di resistenza / for di massa muscolare, for di potenza istantanea. É ovvio che un GdR non possa occuparsi di queste cose, e visto che il bilanciamento é tutto in un gioco, va bene così Almeno secondo me.. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  22. Per il combattere ti avevo già suggerito delle soluzioni io qualche post fa.. Ecco le soluzioni 1) giocare sulla carica con assaltare (pounce) che ottieni dai grossi felini (tigre crudele etc Ti prendi attacco poderoso e la catena di shock tropper. Poi disintegri ogni nemico 2) tattiche: Prendi lottare migliorato e sfrutti la tua mega taglia e bonus For per abbattere ogni nemico. Se hai portata (con un animale enorme a 4 zampe l'hai) puoi Sbilanciare senza ado, altrimenti Sbilanciare migliorato puoi prenderlo (richiede maestria). Puoi sopperire ai talenti con 1/2 livelli da Monaco (e varianti di Arcani Rivelati del monaco) con lui i talenti bonus Kon chiedono di soddisfare requisiti. 3) TAAAAANTI attacchi. Visto che prendi multiattacco, aggiungi combattere senz'armi migliorato e puoi fare gli attacchi derivanti dal tuo bab (3 dal 14lv) in bonus a quelli della creatura. Però gli attacchi secondari danno solo un +1/2 for al danno.. Allora rimedi con 1/2 dip di Monaco (anche qui) ed uso la raffica. Ricorda che se un arto lo usi per l'attacco senz'armi, non puoi usarlo come attacco naturale. Ma visto che per la raffica basta un arto per tutti gli attacchi, hai bell e risolto! Un idea é : Monaco (del pugno fluente) 2/ druido 5. Col Monaco di questa variante hai lo Sbilanciare migliorato gratis al 2o lv. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  23. No, non hai capito male. É certo che non avranno mai letto tutto tutto. Ad esempio, é frequentando questo forum che ho capito per benino le regole. Fuori da qui ho conosciuto un solo gruppo che le sapesse davvero bene... E guarda caso frequentavano board online. Quindi non deve sorprendere che molti giochino con versione HR. Il trafiletto parla dell'effetto di Un (uno=1) uso. Quando tu ottieni il secondo puoi replicarne gli effetti. Per l'esattezza, se le ore finiscono, si può decidere di consumare un altro uso e restare in forma selvatica.. Senza passare da quella base. Significa che con 3 volte da 8h io posso stare 24h/24h trasformato. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  24. X nani : Resurrezione pura costa 25k mo, in un mega diamante. Se il chierico può pagare per lui l'oggetto, perché Il mago non può pagare per lui una veste del monaco che costa 1500mo in crafting? Blackstorm tu hai ragione, VdP a parte, tutti quei talenti sono osceni. Trasformano un pg in un drone che deve scassare le scatole a tutti. Non hanno nulla interpretativo. Infatti i talenti bonus non meritano di essere presi nemmeno da regalati con il VoP Perché escludo il voto di povertà? Perché meccanicamente aiuta i giocatori inesperti, o meglio un neofita alle prese con un MONACO (unica classe che può usarlo a pieno, per via del MAD). Ma è qualcosa di puramente meccanico, che con l'interpretazione di un pg buono non lega... Essere buoni significa credere nella gratuita, non so cerca di ottenere ricompense maggiori! Imho, la concederei senza voto sacro e limite d'allineamenti ad occhi chiusi. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  25. Non sei obbligato a lanciare solo incantesimi con sottotipo freddo, cmq c'è http://dndtools.eu/spells/complete-mage--58/summon-component--790/

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