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Dragons´ Lair

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primate

Circolo degli Antichi
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  1. Esatto. Ad un armatura do resistenza all'energia (18k*3elementi o 66k per un elemento) Ovviamente devi considerare che il nuovo potere inserito sarà da moltiplicare per 1.5 perché diverso dal bonus precedente. Ed ha senso, un armatura costa meno perché un +5 ca non mi dona RD-magico/ferro freddo /argento /adamantio , mentre un arma +1 supera magico, una +3 ferro freddo /argento ed un +5 adamantio. Sennò uno piazzerebbe un arma magica a 2 usi (16h ciascuno) : 3*16*1800*2/5*1.5=51240 +arma +1(+5)(72000) =123240 mo. Ho sostanzialmente un arma +10,che però mi costa 123k e mi permette di inserire incantesimi sull'arma... Ad esempio velocità 4 usi: 3*5*1800*2*4/5*1.5= 64800 Totale=188040. Posso ancora aggiungere 11k di valore. La faccio intelligente (+500 mo + costo potere minore) ed ecco che velocità si casta da solo ad inizio del mio turno. Valore? 200k Potenziamento? +13 equivalente Ma ho dovuto usare incantesimi al posto del bonus fisso. Cmq esistono eccezioni, la cintura della perfezione o qualche particolare verga / bastone superano i 200k. Però sono eccezioni create ad hoc dai designer, da nessuna parte ci è permesso a noi player. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  2. Ci fai capire che template hanno i tuoi pg? Perché ho la paura che tu abbia dato bonus assurdi chiamati tutti formalmente mdl +1, ma è ovvio che mdl +1 non è. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  3. Cosa non capisci? La prova di creazione ha una cd, se fallisci perdi l'oggetto ed il denaro. Questa cd é più alta se ti mancano dei requisiti. Magari sei un ladro con un talento di creazione, dovrai sopperire al fatto che non hai LI, con un +5. Diversamente avere un li non cambia nulla. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  4. Il vero problema è che se un incantesimo mi da li*inc*10, un mago andrà in Nova pure con incantesimi di primo livello... Ogni giorno. Tu non permette incantatori, problema risolto. Dai Esp per numero attacchi? Niente di più semplice. Faccio un personaggio su ado e karmic Strike. Lo faccio di taglia piccola e con estrazione rapida. Lo lascio in mischia, disarmato e senza senz'armi migliorato, con maestria /altre vie. Genero tanti ado e faccio tantissimi attacchi... Ed ecco che in 4-5 round ho già fatto mezzo livello, divertente? No. Cattivo gioco? No! Se io so che una certa pratica mi rende più forte (combattere per provocare ado), allora sarò propenso a seguire quello specifico stile. Cinematografico, Hollywoodiano, stupido. Io ad un arcere che SENZA motivo mi va in mischia, perdendo turni di completi, darei un malus... O se ha int 6 e Sag 6, tanta px bonus per l'immersione nel personaggio. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  5. Nono, vale proprio per il costo. Ho un oggetto che costa 195000 e ci aggiungo un ulteriore potere. Ingrandire Persone =LI 1* mago1*1800*2*1.5 Ricalcolo il prezzo del nuovo oggetto: 200400. Per sole 400 monete, diventa epico ed ora costa 2 004 000 mo. Bisogna considerare che si tratta sempre di usare un unico slot per tanti bonus... Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  6. L'oggetto è prefatto da 3rd party, ma chissà come l'hanno calcolato. Il fattore 2000 vale per gli oggetti sempre attivo ad uso continuo. Trovi nel riquadro di creazione oggetti tutte e variabili. 1800 a parola di commando ad esempio, ed il tutto per 1.5 se dura minuti/livello o 2 se dura round /livello... *2/3 se dura giorni /livello. Se è ad usi al giorno, moltiplica per usi /5. Al 5o uso diventa a volontà. 750mo se a cariche che si esauriscono. Etc etc.. Sono tutte là. La formula per la CD é sempre 5+LI del l'incantesimo. Su questo rincari tutto. Se l'incantesimo non l'hai perché non è per la tua classe / non l'hai scelto al passaggio di livello / é di livello troppo alto, aumenti la Cd di 5. l'incantesimo chiede un LI più alto di quello tuo, +5 cd. Un mago di 10 che vuole creare la Iron arm ha una cd = 5+ 11(Li) + 5(requisito LI) +5(requisito incantesimi) Cd=26. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  7. È un buon Boost al famiglio. Non dico che sia fortissimo, ma molti maghi lo prendono, e quindi sarebbe equivalente ad un talento bonus "a scelta". É un blaster, gioca quasi solo sul numero di bombe che lancia, ti toccherà farli combattere tante volte al giorno. Prova con 4 battaglie di seguito, vedi se se la potrebbero cavare e ci che facilità.. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  8. Te lo devi affrontare tu. Prova a fare degli scontri di test con le loro schede. Vedi se quel 'equip altera davvero troppo il gioco ed alza il gs di conseguenza. Puoi anche considerarli di lep +2 (al posto di +1) ai fini dei prossimi due livelli.. Per il mago : Certo, o del o cos. E personalmente trovo sia sufficiente. Mescere pozioni al limite si , ma famiglio migliorato? Perché no escludere materiali? É un talento che raramente un mago si prende. Per il Inc a livello in più: é specialista? Perché se lo è ha 6 incantesimi a livello. Quanto uno stregone... XD Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  9. Se parliamo di 100px a sessione al livello 10,sono d'accordo. Diversamente no. Skillmonkey e face avranno tantissime occasioni di fare px, mentre i combattenti puri quasi nessuna. Px per essere coerente col personaggi, oppure usare la testa per risolvere un enigma messo dal master, queste dovrebbero meritare . Tempo fa con un mio gruppo si faceva la pagella di fine sessione, e chi riceveva voti bassi da tutti non ne era tanto felice. Meglio qualcosa di poco influente. Come ricordano due post sotto, un guerriero con arma a due mani, oltre a fare un poderoso, non ha altre chance da un certo punto in poi.. Discorso a parte se il tipo ha portata e taglia maggiorata.. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  10. I bastoni come le bacchette sono usa e getta, dei costosissimi usa e getta. É normale che sia così, altrimenti si rischia davvero di rendere i maghi la migliore classe in circolazione. L'equipaggiamento può anche andare bene, ma non di certo a quel prezzo.. Credo ti sia sfuggito qualcosa nei calcoli?? Per il mago : ne avevamo già parlato, ti avevo consigliato il +2 int e +2 Des/cos, ma fare anche altri 2 talenti (che con il razziale dell'umano Vanno a 3) ed un Inc a livello, é davvero TROPPO. Vedi che rischi di avere degli scontri tutti mago centrici. Se poi introduci il bastone "ricaricabile" (che dovrebbe valere 100k minimo, secondo me) difficilmente riuscirai a scaricare il mago nei combattimenti, pure che tu li faccia lottare 4 volte al giorno! Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  11. Lo davo per scontato. Il prezzo di un oggetto é quasi tutto LI dipendente. Lv Inc usato x lv incantatore x fattore. Nel tuo caso direi 2000 il fattore, visto che si tratta di un oggetto ad effetto continuo sempre funzionante. Ma se l'incantesimo che hai scelto é a round, il valore passa a 4000, e 3000 se a minuti. Queste formule credo che siano nel manuale del master, la dove si parla di creare oggetti magici (meravigliosi oppure arma) Per curiosità, come avete calcolato il prezzo dell'oggetto? Non avete deciso un incantesimo (anche creato ad hoc) di un certo livello? P. S. Come ho Già scritto, se scelgo un Inc di 3o con li minimo 5, basta che l'incantatore abbia almeno li 5 e conosca (cosa di cui voi non parlate, ergo il +5 io lo aggiungerei) l'incantesimo e rispetto ogni altro requisito. Cd= 5 + 5(li) + 5(Inc sconosciuto per dare mobilità) Prezzo = 3*5*fattore Se il mago che l'ha CREATO, ha li 7, poteva crearlo PIÙ costoso, con li maggiore : CD = 5 + 7(li) + 5(se l'incantesimo non l'ho) Costo = 3*7*fattore Mentre se voglio l'oggetto a li 10, il mago avrà dei problemi : Cd= 5 + 10(li) + 5 (non soddisfa il LI minimo) + 5(se non ha l'incantesimo) +5( per ogni altra cosa che manca, denaro escluso) Prezzo = 3*10*fattore. In definitiva raddoppiare il LI di un oggetto raddoppia pure il suo costo. Edit. Quel braccio dovrebbe costare molto più. Se volete farlo di lì 11 almeno. Stiamo parlando di animale oggetti ( mago6, li 11), incantesimo a round/livello! Cioè, 6*11*4000 / +4300(arma) = 268300 m.o. Ti avevo proposto mano fantasma proprio per tenere il prezzo basso! 2*3*3000 +4300 = 22300 m. o. E con li 3! Cosa avete usato come esempio base? O. O Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  12. La via più semplice è tramite una bella preghiera del Paladino rivolto al suo dio. Ma lasciarlo morire? Al 3o pg che gli crepa vedi come smette! Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  13. Anche se perdesse il filo cosa succederebbe? Nulla. Un randello di legno fa d6, randello da guerra d10. Non sono molto differenti rispetto ad una spada lunga, o spadone . Eppure sono totalmente contendenti. Al massimo se uno vuole farlo, vale solo per equip non magico e ti dà un - 1 al danno. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  14. Concordo totalmente. Qua si parla senza la minima capacità d'analisi. Se tu come pg / master approssimi le sfide, affari vostri. Non è che se un druido combatte con la balestra al posto di trasformarsi o lanciare incantesimi, il manuale debba prevederlo. Social. D parla del solo manuale base, alla portata di ogni giocatore... Nuovo al gioco o meno. (e per fare il 19, avrà passato 2 anni in real live a fare sessioni) Se nel calderone uno inserisse il Mic o lo spell Compendium, il drago non dura nemmeno per arrivare al suo round. Questo perché ci sono incantatori/OGGETTI MAGICI nel gruppo, e per nessun altro motivo. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  15. PX per l'interpretazione é una cosa bruttina. Non tutti hanno voglia di recitare. Se uno lo fa, deve essere per divertimento suo, non perché così guadagna px. Però sento che DW funziona e piace, un idea come : sei nel personaggio = px extra é carina. Ma stare nel personaggio, non fare l'attore Shakespeariano. Ancora peggio se si danno punti per le skill. Cambiando discorso.. Un guerriero umano ne avrà 3 a livello, senza ne raggirare o diplomazia come abilità di classe. Ha intimidire, ma l'utilità di un abilità Car, quando deve già dare punti a skill più utili, io non la vedo. (a meno di HR) Il guerriero#1 farà Hack n'slash fintanto che tu farai scontri di questo tipo. Ora siete in città, ma perché uccidere deve essere facile? Anche se sono nel giusto, se tu uccidi un altro umanoide (ladri?) finisci nei guai. Oppure se ci sono delle taglie, se non viene preso vivo ed incolume niente ricompensa. Lottare é forte contro creature piccole. Metti loro contro delle creature
  16. Certo. Sono due incantesimi diversi e due effetti diversi. Se c'è un motivo per cui il chierico é un picchiatore alla pari con il guerriero, é proprio per i buff. Al 5 prendi giusto potere, ed anche quello si somma, of course. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  17. Alzando la cd si può tutto, ma la formula di calcolo é sempre la stessa= 5 + LI (che si sceglie noi) + 5*( 1 + ogni altra componente che non c'è). Il LI deve essere almeno quella minima per lanciare l'incantesimo presente nell'oggetto. In 3.5 ci sono gli arti sostitutivi per il forgiato, puoi cercare loro e supporre di usare un incantesimo dello stesso cerchio. Si chiamano innesti. Il più basso sarebbe usando spectral hand. ( mago2, li 3) Altrimenti grasping hand ( mago7, li 13) Onestamente non saprei quale possa essere il più indicato, chiedi al Master tuo. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  18. È quello dell'oggetto. Il li serve a determinare il prezzo. Comunque, non ho ben capito che vorresti fare. La prova è quella, ma cosa ci vorresti fare? Perché non è detto che tu possa farlo. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  19. 25 é bassa. 25 + li é corretto. Considera che non è una prova pericolosa e ci puoi impiegare anche 10 volte il tempo. Se si suppone che non si rompa perché magico, puoi "prendere 20". Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  20. Attaccare una creatura di taglia <piccola. Se una creatura "fine", sta nello stesso quadretto di una media, ed esse sono alleate (famiglio o topo addestrato), se un nemico attacca l'essere minuto, la creatura media ha diritto ad attacchi di opportunità? Stanno occupando lo stesso spazio e quindi la dinamica del combattimento é diversa dall'essere su due quadretti diversi ma adiacenti. Supponiamo che un ombra danzante abbia un ratto addestrato, lui sta per terra e quando il pg combatte ha l'ordine di stare fermo... Cosi da generare un ombra automatica per l'abilità di classe. L'ombra del topolino é sufficiente? Se il topolino fosse risvegliato e decidesse di restare come compagno (ma senza autorità) sarebbe possibile farli fare azioni preparate che prevedono un movimento (inseguo il padrone se lui si muove)? Oppure : scendo da lui appena sta per fronteggiare un nemico? Esiste un modo per difendere il povero topolino? Esiste una dimensione minima dell'ombra? Esempio il topolino diminuito resta ancora valido? So che c'è l'ombra, ma la trovo un po' limitata... Visto che equivale ad un famiglio e ne puoi avere solo 1. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  21. primate ha risposto a GATZU a un discussione D&D 3e regole
    Credo che ci si sia chiariti almeno dal 2011 su come funziona leap attack. " you deal +100% the normal bonus damage from your use of the Power Attack feat." In conclusione si dovrebbe trattare di : - 1/ +2 con arma ad una mano (1 + 1) -1/+4 con arma a due mani (2 + 2) X berserk furioso -1/ +4 con arma ad una mano (2+2) -1/+6 con arma a due mani (3 +3) Semplice. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  22. EDIT : Mi confondevo con i mannari il mdl é +8, non +2 con dv. Ho preso una cantonata. Onestamente I vampiri li ho solo affrontati, e per batterli servivano trucchi. Trucchi da pg, non da png. Ergo avrai un personaggio immortale, magari inutile in combattimento, ma immortale. Il +8 é lecito, mentre il +2 da GS é una questione di equilibrio. É facile battere un vampiro quando ti organizzi per farlo... Ma vista la natura avventuriera di dnd, raramente i png si organizzano per dare la caccia( o cmq mai sono una sfida da GS gruppo + 4). Perché è equilibrata? Perché il vampiro potrà facilmente avere prole e vampiri sotto di sé, se lui ha il libero arbitrio. Se non è libero, trovo che un mdl +4/5 sia più indicato. Dopotutto un mezzo Minotauro é un +1, e così via con altri esempi. Di certo un pg incantatore vampiro non è forte quanto si vuol fare credere. Se devo essere un chierico, tanto vale prendermi il mezzo Minotauro
  23. È vero, però non hai nemmeno bisogno di talenti per usare i naturali. Ma In generale un solo attacco naturale, che per essere potenziato chiederebbe la collana dpp, vale meno... Per caso hai visto "the man with the iron fist"? Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  24. Sbilanciare é forte, ma lo prendi solo al 6 col Monaco. Mentre il superiore dal 9 in poi. Puoi usare il pugno anche nella raffica, ma devi dichiarare su quale attacco lo attivi. Si tratta sempre di n effetto extra che per funzionare ha una DC, che tu lo prenda o meno. Quindi un nemico con CA alta e bassi ts, ne prende . Talenti per il pugno? Nah. Ultimate magic. Comunque, su d20pfsrd trovi tutti. Fortuna vuole che il materiale sia libero su pf. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  25. É piuttosto semplice secondo me. Premetto che stereotipare é da dodicenni, un giocatore maturo é più flessibile. Nel nostro mondo ci stanno bizzeffe di rabbini o di preti/cardinali che sono egoisti, tirchi ed in generale, "cattive persone". Eppure sono sacerdoti del dio "LB". Che un pg si comporti diversamente dal suo dio ci può stare, basta che rispetti un linea di massima il suo allineamento... Altrimenti l'essere paladini sarebbe troppo problematico, un guerriero sarebbe chiaramente meglio . Il chierico LN ha semplicemente mantenuto la sua parola. Vi sembra che Horuland, palatino di Carlo Magno, abbia chiesto aiuto? No, ha mantenuto il uso onore sacrificandosi, e mai avrebbe accettato delle "cure". E così il chierico, che volendo mantenere la promessa fatta dal Paladino, non l'ha curato. E sempre per "l'onore" nessuno ha pagato la resurrezione, perché la dignità per un cavaliere/ Paladino LB/N é principale. Parlando off, il Paladino non ha nulla da lamentarsi. Dice di non volere cure perché è tirchio (il giocatore, ovviamente, non il pg.. Che invece é magnanimo... Come no ) La richiesta del chierico é corretta, ma un talento di creazione bacchette potrebbe essere più economico. Solitamente, solo le bacchette di cura ferite leggere valgono la pena, le altre costano troppo. Molto meglio usare le bacchette leggere per la cura fuori dalla battaglia, ed incantesimi ad hoc in battaglia. Un buff vale molto più di un cura ferite.... . Fare danni é due volte meglio che curare Ma le bacchette di cura dovrebbero essere SEMPRE condivise. Cosa diversa per le bacchette specifiche. Se il teurgo ha preso quella bacchetta come parte del uso tesoro da Pg, dovrebbe essere libero di venderlo e tenere il denaro... O forse dite che se un guerriero vende la propria spada, per iniziare a combattere con i pugni, deve dividere il ricavato? Ripeto il mio consiglio : fate fare altro, oltre a curare, a quel chierico. Magic vestment, magic weapon etc etc. Se uno rischia di morire, lancia un cura ferite grave con la conversazione... Tutte le altre ferite si curano con la bacchetta leggera. Spesa minima e massima resa Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk

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