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primate

Circolo degli Antichi
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  1. No, ma fanno la loro parte assieme a talenti esclusivi per nulla interessanti. Che poi fosse solo una questione di danni, esclusivi più a tutto tondo sarebbe stato sicuramente meglio. Oppure come in dnd5 dove il Guerrero è l'unico con il " bab" pieno
  2. primate

    Muro di fuoco

    Ci sono più modi per attivare il danno, ma comunque sarà solo 1 volta a turno. Puoi farlo mettendolo sotto i piedi dei nemici, allora danneggi subito con Ts riflessi. A quel punto loro saranno liberi di muoversi senza prendere danno(sono già dentro, quindi non ci stanno entrando durante il loro turno) , con il risultato che potrebbero allontanarsi. Se invece circonda i nemici loro subiranno comunque 1 volta il danno, ma durante il loro turno (quando attraversano o alla fine poiché vicini/in mezzo al muro). Questa volta niente TS. Così come i turni dopo. La cosa carina è che i danni dovuti al passaggio del muro sono a turno. Ergo un compagno warlock potrebbe buttarli contro il muro ed attivare di nuovo i danni. Od anche il tipico stregone warlock. La forma non mi pare sia libera. Parla di un muro con dimensioni massime o di un cerchio di raggio 3 metri
  3. Il mio non era un riferimento sul guerriero in sé, ma sui talenti delle armi, che sono super specifici. Diciamo che nemici immuni ogni tanto si incontrano, che spesso il ranger si trova fregato tra il scegliere nemici scarsi che passati i primi livelli non vedrà mai ed il doversi inventare ragioni per cui ha scelto "non morti" e "aberrazioni" come target. Cioè, non è raro che si chiedano giustificazioni a pessime classi, lasciando totale libertà a druidi e maghi, per dirne una. Io concordo con te, ma i non tutti i master la pensano così. Per molti sembra un favore il darti un oggetto magico di cui hai bisogno o spesso ritengono OP roba che non lo è, se paragonato a cosa ha il party di classe Ps. Un cavaliere 9/10 sa che non potrà fare il cavaliere. L'eccezione è la taglia piccola o campagne particolarmente militari.
  4. Si, ma il mondo è vario e la metà dei giocatori fa fatica ad uscire dal phb. Quindi non è così rari, anzi tutt'altro, dire che spesso gli oggetti non puoi sceglierli. O al massimo scegli da una mini lista, ma molto più facilmente ti becchi cosa trovi. Si, è un errore del master, ma un player può solo adeguarsi. E da questo punto di vista un guerriero ha poche opzioni
  5. primate

    Armi Da Fuoco

    Potresti guardare qualcosa di Pathfinder, non penso sia impossibile integrare il pistolero in una campagna 3.5
  6. Pensa ai talenti specifici delle armi, pessimo pessimo design. Cioè, ai primi Livelli o prendi talenti per un arma che non ti puoi permettere o le prendi per le solite armi senza poter più cambiare. Immaginati una campagna dove gli oggetti si possono solo trovare e tu trovi oggetti non affini ai tuoi talenti mm In dnd5 l'hanno capito e tendono ad usare macro gruppi per i talenti Ma già nel ph2
  7. Dipende quanto vuoi ottimizzare. Io non penso ti serva davvero spingere i limiti dell'impossibile, quindi qualcosa di semplice è più adatta a mutamenti. Come sintesista evocatore trovo più interessante lo psion. C'è una bellissima cdp, il constructor che funziona bene e permette una certa flessibilità nelle evocazioni. La sentinella di bharrai è forte da sola ma chiede probabilmente 7 livelli per il dire bear. Al che, tra bab basso e d4, la vedo dura essere in prima linea. E poi senza incantesimi naturali molte spell sono impossibili. Pensa che anche con escludere materiali hai da fornire il focus arcano e la componente somatica La classe 3.5 che evoca è mena non è il mago, è il druido. Con 2/3 livelli da maestro delle molte forme diventi chi ti pare (troll delle caverne? Why not) e con incantesimi naturali puoi sempre evocare e castare a piacere. Evocare un branco di animali su cui fare crescita animale? Why not. Però devo dire che nessuna di queste opzioni, nemmeno in sintesista, è in linea con "Naruto" Naruto al limite evoca un unico mega tizio, ma non è quello il suo asso nella manica. IMHO combattente psionico /Monaco talashatora è più in linea con il personaggio. Essendo Astral costruct di primo livello, con expanded knowledge puoi accederci ed avere comunque un ciccione al tuo fianco. Ma se posso consigliare, a voi mancano veri spellcaster nel gruppo, non altra carne da macello! Sono già tutti Corpo a corpo, dopotutto. Quindi suggerirei una build da God. Volendo una cosa che tematicamente si ci avvicini, c'è lo spell sovereign. Perdi qualche LI ma ti permette di evocare degli incantesimi viventi come azione standard ed il tuo familio ne diventa uno. Non devi buttarci 2 talenti di ingresso (la sentinella chiede voto sacro e voto di obbedienza, cosa che poi dubito si leghi bene al tuo personaggio) ed è tematicamente molto "ninja"
  8. Se non è roba importante, downtime. Non è che bisogna finire ogni subqiest, specialmente se non emozionano
  9. Con schede parallele. Pensa da una two shot per dei personaggi che consegni loro e per queste due sessioni giocheranno qualcosa di specifico a tua fantasia. A fine della seconda, ricompensali. Le altre subquest saranno giocste più avanti o le fai risolvere durante l'estate
  10. Beh certo, ma sono un male necessario. Fa parte del gioco trovare un oggetto magico, magari particolare ed unico. Non te ne puoi privare solo perché poi devi affrontare un paio di non morti in più
  11. Se noti ho citato degli oggetti con potenzialità limitate. Se piazzi dei bastoni very rare che praticamente sono un personaggio in più, c'è poco da fare Ed un conto è un oggetto che risolve lo scontro ds solo, un altro è se lo semplifica. semplicemente ci piazzi uno scontro in più nel secondo caso
  12. Infatti suggerivo una sunblade ed altri oggetti simili. Belli e non troppo sgravi
  13. Un arma +2 non ti rovina uno scontro dai. Al limite metti un mostro in più. Cioè, un arma +1 è uncommon. Tra +1 e +2 ci Passa un nulla, visto che sono magici entrambi. Insomma, non stai raddoppiando l'output.
  14. È un eccezione. Quando lo trovi al livello 10,lo usi ogni tanto. Al livello 6 sicuramente risulta inadatto, ma è pur sempre un eccezione. E come dicevi, le tabelle degli oggetti sono settare per potenza e non per rarità. Puoi anche limitarti alla tabella F, come primo oggetto va bene. Solo che secondo me ti chiederanno altro. Per questo la tabella G, max rare, con le dovute eccezioni, è più gestibile. Diciamo che puoi dire "libera scelta tabella F, a scelta mia tabella G" Così eviti che ti arrivino con un cubo di forza, una staff of woodland con costante awaken di alberi od altra roba abusabile anzi tempo Cioè, una sunblade è bella e non rovina il gioco. Una wand of lighting bolts é divertente senza risultare assurda, un ring of spell storing è Figo e permette di fare team work. Un cape of mounterbank è ganzo per un ladro etc etc. Basta essere tu che selezioni in base a come continuerà la campagna.
  15. È un eccezione. E dipende dalla campagna. In una campagna standard, dove i nemici smettono di essere umanoidi semplici agli alti livelli, trovi facilmente gente resistente al fuoco.. Visto che è la resistenza più comune. Conta che un banalissimo fireball ti incenerisce tutto altrimenti. Un muro di fuoco, idem. In una campagna solo umani hai ben altri problemi invece
  16. Costruirlo? In questa edizione creare gli oggetti è una roba da master, non da player. Tant'è che non sono presenti nel manuale del giocatore riferimenti a come crearli. Un oggetto raro tra il 6 ed il 10 ci sta. Non è nulla di inaspettato, se si guardano avventure/campagne ufficiali. Solo che di solito lo si ottiene più verso il 10 che verso il 5. Ma difficilmente faranno saltare il banco.
  17. Tanto con gli oggetti magici si divertiranno. Sono effettivamente molto più vari delle edizioni precedenti, pur essendo pochi. Però chiaro, la quinta è un edizone più basica, con meno fronzoli. Diciamo che c'è nulla da fare a riguardo, magari provare ad approfondire anche il semplice role potrebbe arricchire il gioco
  18. Suggerisco un oggetto a scelta fino alla tabella dei rari. Limite di Tabella, non un vero vincolo di rarità, perché spesso sono sballate le rarità
  19. Deh, ed un pulsante "ho vinto", no? Che dovrebbero pensare le altre classi? Francamente capricci simili, tipo "voglio una spada da 100d100" non me li aspetterei in un tavolo di maggiorenni. Semplicemente digli di no e fine. Più avanti magari avrà la fortuna di trovare un bastone magico (in dnd5 hanno tanti incantesimi). Ps. Ricordo che le spell con "rituale" nella voce, non serve che se le prepari. Quindi tecnicamente ha livello +int + rituali. Ti sembra poco? A sto punto il giocatore del barbaro potrebbe lamentarsi che 2 attacchi sono pochi. Che fai? Ne regali 8?
  20. Conta che un oggetto leggendario è da livello 16+. Un very rare da 11+ ed un rare da 5+. Sconsiglio di scendere sotto questi valori, sennon in chiusura di campagna. Il mago già sceglie livello mago +int incantesimi al giorno che può castare come vuole. In dnd5 non esiste il vecchio "preparare gli incantesimi". Quelli che hai scelto, puoi lanciarli a piacere consumando gli slot. puoi anche usare tutti gli slot dal terzo livello in su per spammare fireball. Hai comunque scelto livello +int spell per la giornata. Se non è flessibilità questa.. Gli slot invece non salgono in nessun modo, nemmeno con alta int. E credimi, sono già tanti. Dovrebbe imparare ad usare i cantrip, che sono a volontà e crescono di potenza semplicemente salendo di livello personaggio. Può usare loro e limitare le spell a roba davvero utile. Se non è capace, impara. Il mago è già una classe fortissima. Di magie nuove più, puoi imparare tutto il manuale. Basta pagare.
  21. Non ricordavo quel talento, cmq è sbagliata la scelta dei livelli. 3 da guerriero sono davvero poco pratici. Tanto vale fare 4 ninja 2 war ed ottieni una capacità speciale, più skill ed un ingresso pulito sul camaleonte. Ma personalmente trovo il talento uno spreco. Inferiore a quelli del ki e utile solo se vuoi prendere weapon mastery. Che vanno bene quando fai molti attacchi, non quando fai mordi e fuggi. Anche perché, pure frenesia turbinante funziona solo in full attack. Giusto se ci metti roba stile shadowlord potresti fare full attack mentre ti sposti in certe condizioni.
  22. Qui intendevo che a meno di usare attacco rapido, già diventa difficile. E poi sarebbe un solo attacco a turno. Poi, ti possono comunque raggiungere il turno dopo. Certo, c'è la combo agli alti livelli, ma si gioca dal livello 1. Int 13 ti serve, ma basta un oggetto +4 e puoi castare uguale.
  23. Ah, poi ci sono le classiche : Monaco /ladro /mago gish etc Una roba alternativa è facendo druido o ranger wildshape. Assaltare con 4/5 attacchi animali, da invisibile, facendo il sudden strike? Why not. Ah, chiaramente anche 1/2 livelli da mmf sarebbe top. Tematicamente sei un ninja, una spia che assume l'aspetto di chiunque e di qualunque cosa. E poi volendo c'è sempre la classe dagger spell shaper, per una build più pulita, diciamo
  24. Hai 1 (3/2=1 in dnd) +3 usi ki. Ciò 4 round al giorno. Magari prendi i due talenti del ki, ma li arrivi a 14 round al giorno. Magari sufficienti, magari no. Il più lineare è ninja spy, oppure metterci della magia con dagger spell mage o unseen seer
  25. Io la trovo abbastanza confusa, ma deve piacere a te
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