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primate

Circolo degli Antichi
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  1. Dimensione, ma anche eventuale razza base!
  2. Preciso una piccola mancanza: Rapporto forza con dv, e bonus del tipo. Alcuni tipi, come drago, sono molto molto forti ma quelle creature tendono ad avere davvero troppi dadi vita. Gli esterni invece ne hanno pochini, hanno bab pieno e resistenze gratis. E questo senza nemmeno scendere in creature specifiche.
  3. Tanto se non prendi una fullblade non hai stile, e se la prendi l'hai piccolo 😂. Comunque il gioco ha una forte componente di randomization. Quindi è vero che una certa arma è meglio, ma è anche vero che devi trovarla! Ecco, penso il problema sia figlio della facile compravendita/costruzione. In dnd5 infatti il problema non si pone.
  4. Ma io concordo, è il master a non farlo
  5. Ed è qua che secondo me si crea un metaplay davvero antipatico. Cioè, io come giocatore magari riconosco la creatura anche solo dalle prime parole della descrizione, ma il personaggio? Devo fingere di non sapere, e sbagliare la prova iniziale, oppure devo usare questa informazione a priori? E' complicato e non vorrei far questa scelta. Il riconoscimento automatico no, è un punto su cui ha insisito molto il master. Vediamo la questione del tiro per riconoscere.
  6. B Poche? È un abilità di classe da usare 6 volte al giorno, o un talento da usare in ogni scontro. La tua idea billi non mi dispiace, però al massimo la prova me la si concede gratuita (quindi massimo 2 a round). Il discorso metagame è un pallino del master, quindi prendilo per necessario. Proporrò una prova per riconoscere di quale categoria è la creatura, ma vorrei evitare un d20 puro, magari una media tra le prove conoscenza?
  7. "Al contempo, se il personaggio non sa quale prova di conoscenza è adatta alla creatura che ha di fronte, come utilizza abilità come le dark knowledge (archivista) o knowledge devotion (talento)? Ora, io so che conoscenza è una non prova, ed è il master a dover dire cosa tirare, sia per l'abilità che per la capacità di classe o per il talento, ma mettiamo il caso che si ritenga dirlo.. Troppo esposto al metà game, come risolvete ? " Queste 3
  8. Quindi a parte far tirare al master, che però vuol dire caricarlo di altro lavoro, non ci stanno tante soluzioni. Poi, concordo che il metagame non sia un problema, ma non posso essere io a stravolgere il modo in cui un master è abituato a gestirlo. Per le altre capacità che ho citato , ricordo bene? Chiedo perché stavo cercando una via di mezzo dalla versione basica del regolamento a quella HR per cui conoscenze diventa un azione, e devi pure dire quali conoscenze tiri, e quindi puoi anche sbagliare. Il che significa che capacità come dark knowledge potrebbero venir sprecate o divenire inusabili. Idem con patate per KD.
  9. Domanda: come gestite le prove di conoscenza per evitare di dar indizi sul tipo di prova? Al contempo, se il personaggio non sa quale prova di conoscenza è adatta alla creatura che ha di fronte, come utilizza abilità come le dark knowledge (archivista) o knowledge devotion (talento)? Ora, io so che conoscenza è una non prova, ed è il master a dover dire cosa tirare, sia per l'abilità che per la capacità di classe o per il talento, ma mettiamo il caso che si ritenga dirlo.. Troppo esposto al metà game, come risolvete?
  10. Ciao! Travel devotion è un talento. Ma è prevista un opzione per scambiare un dominio specifico per il talento devotion specifico. Quindi travel per il dominio del viaggio, Knowledge per quello della conoscenza etc etc. La via più veloce è tipicamente utilizzando il chierico cenobita (1 livello) con qui ottieni ben 3 domini, rispetto ai classici 2. Le combo tipiche prevedono: 1)travel devotion (1 volta al giorno per 10 round movimento completo come bonus)/ (prova di acrobazia CD 40) + tiro rapido, ed applichi la schermaglia a tutti bonusTIP: Aggiunto al fatto che : Con 12 di carisma sono 3 utilizzi di travel devotion al giorno (3v/g). Con un oggettino +4 al carisma, arrivi a 5, numero tipicamente massimo di incontri al giorno. Anzi, raramente se ne fanno più di 2, e se capita è perchè il nemico è scarso: ergo non serve sprecare risorse di questo tipo per farlo fuori. Probabilmente già i 2 utilizzi di base con carisma 10 sono abbondanti. Pro: sgravo Contro: Senza multiclassare è un opzione per il megascrontro della giornata, oltre al costarti un altro talento. Nota: Se multiclassi rischi di avere problemi con la exp, oltre allo stare indietro con il bab... 2)greater many shot +movimento libero = danno di schermaglia su tutti gli attacchi forniti dal manyshot. Pro: Funziona sempre Contro: Ci accedi molto tardi.Al 12 secondo la tua build. Un po' limitativo, ma nulla di ingiocabile. ##Conclusione## Se ti piace il ranger, passate alla quinta, i primi 10 livelli del ranger sono molto giocabili senza particolari build. 😛
  11. Tutti gli oggetti che hanno già un costo, ogni tanto non rispettano nessuna regola. O meglio, hanno spesso uno sconto. Nello specifico applica sonno (wiz/sor 1). In questo caso il costo è 132( 7+125). Mentre un calcolo corretto sarebbe stato +7 +40(+1 potenziamento 2000/50) + 115(5*1*750=5750 ->5750/50=115) = 162. Diciamo che la roba fornita di default si accetta in toto perchè "teoricamente" ribilanciata, mentre la versione personalizzata degli oggetti deve seguire strettamente il regolamento, anche se significa pagare di più. Nel tuo caso, basta che tu leggi la riga che ti interessa e puoi calcolare tutto. Attenzione quando usi spell di livello 0 o 1. Spesso vengono troppo poco costose per il bonus che forniscono.
  12. ei ciao, il kensai conviene farlo tutto. Se noti, hai un bonus sull'arma che dipende direttamente dai livelli di classe di kensai. Direi di fare almeno anche il 4 da guerriero. Purtroppo altre classi non le suggerirei ad un neofita, anche perchè non mi sembra vi interessi una particolare ottimizzazione. A livello di lore potrebbe essere interessante l'archivista. Se poi citi il robo-inferno quando fai qualche sermone, hai raggiunto l'apoteosi Però è una classe divina, quindi giocabile similmente al chierico. A quel punto continui come ordained champion (manuale complete champion) che ha come requisito proprio arma focalizzata (Hextor ha proprio mazzafrusto come arma preferita..o sbaglio?) Oltre 10 livelli io non li penserei, non sai mai come si evolve il gioco. Nel caso del divino, suggerisco di fermarti a 3 livelli da guerriero. Una altra possibilità sarebbe il warblade. Ma chiede un manuale con regole particolari che non a tutti master interessa.
  13. Se posso suggerire, toglierei la trasparenza dalla barra in alto, od almeno quando va fissa. E' fastidioso vedere i caratteri sotto. In alternativa applicherei un blur ( codice esempio codepen.io ) Per il resto il nuovo layout è carino! Per la seo, le keyword google non le calcola, mentre la description /title si. Purtroppo non sempre guarda le open graph, quindi suggerisco di aggiungere qualche tag, essendo un mega forum con poco potete migliorare di brutto il posizionamento!
  14. Perchè sceglierli quando puoi crearli? Oltretutto quella spell è fatta male. Difficilissima da imparare e poi non assicura di uccidere nessuno. Vero che cd 30 + abilità non è poco, ma gli avversari con 160dv avranno sicuramente ts che tu ti sogni. Oltretutto ci sta sempre il 5% di fallimento. Tanto vale pensare a mass frog(trasmutazione). Non chiede ts e rende inoffensivo un esercito! Memento mori è pure necromanzia(morte). Senza parlare del tiro spellcraft 80 che non passeresti xD. Punterei alle spell divine di supporto.
  15. Per l'umano conta la classe con il livello più alto ai fini del malus. farai dusk3(diventa la preferita perchè di livello più alto)->warbl->2(sempre zero malus)->abjurant champion2 (hai 2-1 e poi 2-2, tolto il dusk per via dell'umano. zero malus)->battlemage2(zero malus)-> jade phoenix knight2(zero malus)->battlemage 10(+8) (zero malus perchè preferita appena arriva a 4)->jade phoenix knight +1(3) (zero malus) Questo perchè, tolta la preferita (variabile con l'umano) basta non avere più di un livello di differenza, quindi 3-2-2-3 va benissimo.
  16. Concordo anch'io con smite, battlemage (home-made) sgravissima. E' strano che il tuo master conceda classi simili e poi faccia storie con il multiclassing, specialmente quando le cdp venngono espressamente escluse dal malus xp. Coomunque, vista la sgravosità del battlemage, suggerisco anche io il duskblade/warblade. Full int e si va a comandare In effetti non capisco il perchè del necromante, e nemmeno quella del rodomonte, tematicamente e tecnicamente faticano a stare bene assieme.. Oltretutto quella cdp chiede spell focus su 1(su) 3 scuole a cui tu non hai nemmeno accesso normalmente..(ci sono tipo 5-6 spell su 10 livelli) Perchè non mago4/warblade2/battlemage10/jade phoenix mage 4? Sgravo per sgravo..almeno sei libero nella scelta! Il dreadnecro lo vedo molo monoclasse, visto quanto è caratteristico..
  17. Il tuo è un esempio al limite, la racial subs del barbaro fa chiaramente riferimento alla powerfu lbuild, quindi da master semplicemente non te la permetterei perchè RAI non sembrano combinare. RAW Ma questi sono effetti comuni, raramente trovi aumenti di taglia liberi. Semplicemente non puoi. Il vop dona bonus diversi (solo potenziamento se non erro) mentre i tomi parlando di intrinseco (cappato a +5 per stat). Dove sta il problema? Il tomo è un oggetto magico dal valore non irrilevante (sopra 1 gold) e quindi fa perdere tutti i bonus dovuti dal vop... perchè infranto! ps. Se intendi partire a prendere prima i tomi e poi entrare nel vop, si le mantieni. Ormai la frittata è "fatta" Solo che i bonus del vop sono spalmati nel tempo! Un tomo +1 costa 27k ( 27,500 gp (+1), 55,000 gp (+2), 82,500 gp (+3), 110,000 gp (+4), 137,500 gp (+5); , significa che entrerai nel vop tardi, e questo significa che perderai tutti i bonus previsti unicamente per i livelli precedenti (talenti ma anche capacità. niente libertà di movimento se entri al 15 ad esempio)
  18. se sembra strano è facile che sia la risposta più giusta Nel caso del wujen, vale la spell del wujen, ma perchè è l'effetto migliore.
  19. Quindi con quel talento fai il doppio dei danni già dal livello 9. Ed in media dopo il 16 sono il triplo. E le situazioni dove non puoi fare il passo sono multiple, ma scelta tua. ps. guarda che in assenza di terreno impervio si fanno le stesse cose, essendo che io dico di usare ENTRAMBE le tattiche. Solo che con manyshot greater hai un opzione in PIU'
  20. No. Se a me su 3 attacchi non riesce nessuno, a te su un completo continua a riuscirtene solo 1. Quindi significa che l'azione migliore è l'attacco standard singolo, non il completo e non il manyshot. In un caso normale però, su 3 attacchi a me entrano 2. Te invece puoi solo fare 1 singolo attacco, perchè è l'unica azione standard che hai, che è quella che ho anche io. Semplicemente tu hai meno scelta. Mi sa che state applicando un mix di edizioni diversi. Velocità non dona una azione standard in 3.5, mentre lo faceva in 3.0. Nella 3.5 hai invece un attacco in più nel completo..
  21. un talento bonus abbastanza inutile su cui devi rispettare i requisiti. Ed avere un opzione in più è oro. mica potrai fare sempre il completo. al primo terreno impervio cosa racconti al master?
  22. Ma qualche modo di non essere un one trick pony? Praticamente già al livello 10 inizierai ad essere annullato per via dell'immunità ai furtivi..
  23. Come hanno sotto precisato. basta tiro multiplo(bab+6) e poi superiore (greater). Il ranger 6 lo prende gratis manyshot, basta scout3/ranger6/scout+1/ranger+X Al 9 prendi sia manyshot che greater manyshot.
  24. Come potere suggerisco hustle. Un azione di movimento come azione veloce. Però è un potere di secondo da combattente psionico. costo 3. Tanto vale farti un livello da cenobita + dominio viaggio. Comunque secondo me non ne hai bisogno. tiro multiplo migliorato + completo con il passo 3 metri fa già troppo.
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