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Dragons´ Lair

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primate

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da primate

  1. primate ha risposto a un messaggio in una discussione in Dungeons & Dragons
    solo perchè era di basso livello Italiano a parte, usare termini antiquati in un racconto è brutto, il suo BG è funzionale. Ti permette di scegliere tu cosa fargli trovare. Potrebbe pure essere il figlio scomparso del superBoss cattivo, od il fratellastro.
  2. In aggiunta schivare si somma sempre a se stesso (più bonus di schivare fanno un bonus più grande) Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  3. Ricordavo che solo il Paladino avesse questo requisito.. O sbaglio? Avere mille manuali rende ogni razza, e sua variante, giocabilissima. Però ci sono razze troppo dipendenti da ciò. Un elfo del manuale del giocatore, anche se indicata come razza per maghi, sarà un pessimo mago a confronto dell'umano. Uno whispering gnome(od altre varianti) potrebbero essere ottimi per un barbaro, però sotto le stesse chance di ottimizzare, un mezz'orco può osare di più. Certo che se uno ottimizza : il tratto Quick da +3m e - 1pf. Poi c'e il tratto che passa il bonus a reflex o Vol (giusto perché 12+cos sono gia tanti) Uno gnomo barbaro quick + bonus reflex con catena poderoso / battle jump / attacco in salto (accessibile grazie anche a quick) non ne risentirà per nulla del malus For/ armi più piccole. Ma spesso capita che i giocatori neofiti siano vincolati ad 1 solo manuale, con magari statiche 3d6. Ecco che consigliare un barbaro non umano /mezz'orco perde senso. Ps. Ma c'è una guida al barbaro? :/ edit: pessimo a confronto, ovviamente. Ecco, min 9..questo si. di Adnd so quello che ho scoperto nei videogiochi che funzionavano su quel sistema purtroppo. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  4. Che significa che lo giocherà al minimo delle sue capacità. Cmq gli psion hanno una specializzazione, la sua? Giocati un warblade puro, non avrai da lamentarti, credimi Al limite power attack + improved bull rush + shock trooper ti darà la possibilità di fare al livello 6 un bel +12 al danno in carica! Sono 2d6(7)+ FORx1.5(4x1.5) + poderoso (12)=25 al primo attacco e 26 al secondo(completo) . E questo senza nemmeno usare le manovre Ti i basta vincere l'iniziativa e puoi caricare le creep una per una (che più di 20pf non avranno). Butta via Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  5. primate ha risposto a alsans23 a un discussione D&D 3e regole
    Semplicemente quel "la qualità perfetta aggiunge 6 mo" é da prender valido solo quando devi realizzarle perfette tu. Comprarne 1 alla volta costa 1gp, é vero, ma basta prenderne 20 alla volta Cmq, le frecce perfette (od anche le frecce da +1) sono inutili e costose. Uno le compra solo perché hanno un potere +1 bonus. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  6. Ed utilizzare degli oggetti intelligenti dotati di telepatia (e basso ego)? Ordini mentalmente il teletrasporto, azione gratuita, e poiché agiscono nel tuo turno ti permettono di agire un po' come vuoi. L'unica via che vedo é usare 2 oggetti per il TP, un oggetto che attivi Knight Move così che al primo tp puoi fsre un completo di furtivi(usa 2 armi per Diana!) ed al secondo scappi al sicuro.. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  7. Qualcosa dei vari cronicle di pf? Sono 8-9,e qualche città chebti possa servire c'è. Dovrai eliminare i nessi con la trama principale, ma png e Side quest ci sono.. In Pm posso passarti qualche link Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  8. Ma ciste madre? Per ora sei un mago qualsiasi che impara incantesimi di negromanzia... Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  9. É istantaneo, al limite puoi creare un oggetto ad uso. Ma si parla di sprecare un azione standard per attivarlo. Perché 5 attacchi? Se fai un completo, hai quelli del completo.. Cosa usi per i bonus? Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  10. Si può improvvisare molto, ma è da capire come la prendono i tuoi giocatori. In una delle miei ultime campagne, due (classe ranger e druido) soffrivano in città. La druida (giocatrice) non sapeva che fare e si annoiava. Interagire con i png non le piaceva, così come seguire un gioco investigativo. Se ai giocatori va bene stare sempre in città, non vedo problemi xD Anzi, trovo che ti si faciliti il lavoro. Quello che c'è in città, lo sai già a priori.. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  11. L'ha detto su, giocava ai mmorpg e voleva ricreare un personaggio simile. Dnd non è un videogioco, e warlock a parte, nessuna classe magica è adatta al quello stile di gioco. Ma passare a fare l'umano? potresti prendere subito aumentare evocazione (l'umano da un talento bonus) Importante è capire che manuali usate. Per dnd ci stanno 50 ufficiali, 150 riviste dragon (rivista ufficiale di d&d) ed una 20ina di materiale compatibile. La roba base ed in italiano è solitamente: manuale del master 1 manuale del giocatore 1 (manuale del giocatore 2, che purtroppo è solo in inglese) manuale dei mostri 1-2-3-4-5 Arcani rivelati (che è un po', un manuale del giocatore Plus..tanto che è l'unico ad essere presente nella srd insieme ai 3 base) Manuale completo delle arti psioniche i 4 perfetti: Perfetto sacerdote; Perfetto Arcanista; Perfetto avventuriero; Perfetto combattente (i perfetti in inglese: Complete Mage; Complete Champion; Complete scoundrel; Complete Psionic) Va da se che se sei limitato ad un solo manuale (Manuale del giocatore) dovresti semplicemente accantonare la tua idea e prendere incantesimi vari per coprire più situazioni, proprio perchè mi pare tu sia l'unico incantatore arcano del gruppo. Al limite puoi giocarlo in maniera semplicistica, puntando sulle invocazioni. Dopotutto lo stregone viene visto come un invocatore. Se tu scegliessi di fare il retrain, io ti consiglio 1)un umano mago evocatore (cioè un mago che sceglie una scuola di specializzazione: evocazione e rinuncia a 2 scuole= illusione ed ammaliamento, od illusione ed invocazione consiglio) 2)focused specialist (Complete mage) (rinunci ad una terza scuola, ma ora hai gli stessi slot dello stregone..solo che 3 su 6 sono per le evocazioni) 3) talento lvl1 + talento umano: foc (evocazione) + aumentare evocazione 4) Arcani rivelati ha delle cosucce per ogni mago specializzato. non ti serve altro
  12. Scusa, non ho specificato che parlavo di costruito incarnato. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  13. primate ha risposto a alsans23 a un discussione D&D 3e regole
    Peccato non ci sia una guida all'arcere sul forum, cmq ti spiego 2 3 concetti utili. Le frecce perfette costano. E quelle magiche costano 1/50 di un arma magica di pari prezzo. Significa forse che fare l'arcere é costoso? Ni. Un arcere usa un arco magico (supponiamo un arco lungo +1 infuocata/ bonus +2= prezzo 8000+ arco) Con delle frecce normali (20=1mo) Tutte le sue frecce, appena scoccate, faranno 1d8 +1 +1d6 fuoco. Cioè il bonus Dell'arco va su ogni freccia. Che succede se lui usasse insieme a quel arco 50 frecce +1 (=2000 mo)? Niente, pagherebbe solo 2k mo in più per fsre sempre 1d8 + 1+1d6. Quando conviene prendere le frecce incantate invece? Quando sono situazionali: potenziamento anatema, fortuna e cose così. Basta porre potenziamenti diversi sull'Arco e sulla freccia, per averli entrambi. Se hai una freccia anatema dei non morti, la Userai solo contro i non morti, ottenendo un bonus che con le frecce non avevi. Consigli generali : le frecce potenziate costano, sfrutta il mago che ti lancia arma magica superiore, così puoi prenderti il tuo arco composito +1 della forza+impatto ed usare frecce +1 dissolventi contro nemici buffati, +1 fortuna contro nemici con tanta CA e la super freccia da +10 (+1 con incautamenti da +) contro i boss. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  14. Falso. O vuoi dire forse che in altri giochi si fanno combattenti con alti punti sociali/mentali e bassi fisici? Non hai l'impressione che anche negli altri ci sia questa gara al più forte, solo perché dnd ha 50 manuali ufficiali ed una 20ina non, e gli altri? L'uomo è competitivo per natura, o non mi spiegherei tutto quel pubblico che hanno sport come il calcio. Se io interpreto un combattente furtivo, voglio essere IL combattente furtivo migliore del mondo, che abbia una scheda con statistiche o che sia tutto narrato nella testa del master. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  15. Nemmeno nei giorni nostri c'è protezione contro alle truffe. Eppure mi sa che oa criminalità é di tanto inferiore. Se i tuoi giocatori non usano la fantasia, e le loro skill, cavoli loro. Cmq borbon ha riassunto bene il discorso. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  16. Una mappa di Venezia dell'800? Se vuoi qualcosa ri più piccola (città con 5k abitanti) c'è la versione mediecaleggiante di Sansepolcro, comune in provincia di Arezzo. Altrimenti Firenze nel 1400 permette di girovagare all'infinito, ma anche Repubbliche come Pisa o Lucca se ti serve sul mare. Trovi le mappe googlando Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  17. Troppo lungo risponderti. In primis dimentichi che pg nom = classe. Nel mondo pochissimi viventi hanno livelli di classe, meno del 1%. Poi, perché un bardo deve andare al giro con un liuto? Il guerriero con la passione per la musica verrà sempre messo a disparte? Ma dai. Il mago tieni il suo libro al sicuro. Ogni mattina, quando finisce di memorizzare i suoi incantesimi, lo nasconde. Stesso dicasi per ogni altro personaggio. (simbolo sacro? Sotto alla maglia/corazza) Al limite il compagno animale strano, quello può non ispirare fiducia, ma tolto ciò, ogni pg apparirà come più desidera. Se io sono un bardo/ladro, fingeró di essere un aristocratico... Visto i punteggi Car/sociali. Trappole magiche? Se il negoziante é adepto lvl 5, la CD massima di ogni trappola, sarà Cmq facile per un ladro /mago 8. E persino per 2/3 pg di pari livello. Un mondo medievaleggiante non prevede un sistema garantistico contro le truffe. Se ti fregano, nessuna guardia potrà nulla, loro sono nel pieno diritto di quello che fanno (parola mia contro la tua?). Non è il presente! Se tu invece preferisci scimmiottare un mondo Fantasy alla Licia Troisi, liberissima. (maghi con il cappello a punta e cose così) Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  18. Si chiama selezione naturale. C'è chi è fatto per combattere, chi per lanciare palle di fuoco. É sempre stato così, in ogni gdr. Perché su dnd deve essere diverso? Dopotutto, L'immaginario collettivo su di lui, é uno. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  19. il necropolitano Cosa è meglio di un mietitore umano? Un mietitore non-morto anche se a te non aiuta di una virgola, è una razza per furtivi/maghi chierici
  20. In effetti proibisce già di suo le classi a lista doppia. Un vincolo migliore sarebbe proibire il gestalt tra 2 classi incantatrici. Ovvero guardare l'elenco degli tier ed agire di conseguenza, perchè un chiericocrusader5 / crusaderRBK10 è qualcosa di divino, paragonato ad un ladro/guerriero.
  21. Capisco che lo "gnomo armato di ascia" sia un essere leggendario da molti bramato.. ma Avere 3 pf in più, rispetto a fare 3 danni in più (cioè fino al livello 3) fa una grossa differenza. Agli alti livelli, qui 3 danni (sono 5 con taglia M/G o G/H) diventano 10.5(15) in più con 3 attacchi. Secondo te al livello 20, 20pf in più sono meglio di 15 danni a round in più? Suvvia, niente paraocchi. Certe razze non sono fatte per certi ruoli, costruzioni apposite a parte.
  22. Dubbio legittimo, ma RAW funziona solo con l'azione standard dell'attacco..
  23. Tutto è giocabile, pure un Orco stregone. Ma dall'essere giocabile, all'essere in rischio di morte ogni round di combattimento, ce ne passa. sul tuo esempio del gnomo barbaro: Stesso TxC, +1 CA (taglia) , sono bonus reali. Ma un arma di taglia inferiore, movimento -3m e 3 danni( 2d4 al posto di 2d6 ; -2 for) in meno dal livello 1, fanno la loro differenza.
  24. non importa conoscere la cd. Se io tiro e faccio 1, ci sommo 7= totale 8, so che ho fatto un pessimo tiro. Perchè se lui ora mi chiede 100, io so che se avessi tirato 20, lui mi chiederebbe di meno. Tu pero parli di spiccioli. Se la tua prova diplomazia è solo per far scena e dar colore alla situazione, ben venga! Io dal canto mio ho sempre contrattato, e di solito guadagnavo qualche informazione utile. Un pg non ha scritto "BARDO" in fronte. Altrimenti significa giocare personaggi stereotipati, dove il ladro(classe) ha la targhetta ladro sui vestiti. Per uno sconto del 5 % non serve nemmeno un tiro diplomazia. Basta l'interpretazione, dar colore alla scena quindi, et voilat. Deciditi, o negozianti di oggetti magici di livello 7 non esistono, od un gruppo di 2 pg di 7-8 contro un negoziante di 5 avrà vita facilissima. Parliamo di un NPC classe esperto vs PG di livello eroico. Se poi tu vuoi inventarti mille scuse sul perchè loro non possono nulla contro di lui, cioè "non si può perchè lo dico io", è una scelta tua. (Poi, ci sono i mercanti di basso livello, io ladro potrei voler tornare indietro a derubarli tutti, e magari instaurare un monopolio sugli oggetti magici). Creare un oggetto costa il 50%, se io te lo compro al 55%, sto sprecando più oro di quanto mi costerebbe crearlo. Cosa che va contro il principio di ogni buon mercante. Dopotutto, io mercante compro qualcosa che forse mai venderò. Ma si sa che la compravendita di oggetti magici sia qualcosa di mooolto particolare, è inutile pretendere un ragionamento sensato.
  25. Concordo sul consiglio di scambiare Des con SAg. Sul diventare lich, lascerei perdere, ma se il tuo master te lo permette... Potresti diventare "necropolitan". É un archetipo che, anche se vivo, ti considera come un morto. Quindi immunità varie, ti curi con l'energia negativa, ma continui ad avere un punteggio di cos. Ricordo che c'è un rituale per diventarlo, secondo me darebbe spazio ad un ottima quest. Purtroppo devi rinunciare al car, e visto che i talenti di dragon lance (accademic Priest) non ti sono permessi, dovrai evitare gli incantesimi divini con TS. Per i non morti, ci sono 2 interpretazioni. Quelli per cui le due classi hanno pool separate (e quindi in pratica doppie) e quelli per cui sono uniche. Nel secondo caso avresti meno non morti di un mago puro, visto i 3 livelli che perdi. Aggiungi che le tue capacità di intimorire i non morti saranno quelle di un chierico 3, troppo poco per essere utili. Stesso dicasi dei domini, arrivano al 7 e visto che sei mago del collegio, direi che dovresti scegliere i domini in base ai loro poteri. C'è un interessante variante su Arcani Rivelati (la trovi sul sito della blizzard d20srd) che si chiama spontaneous divine casting. Tratti il chierico come uno stregone e gli incantesimi dei domini sono di imparati. Ti permette di lanciarli con più facilità, e se magari la tua idea é di un dualismo intrinseco nel pg (parlo di tao/ yin yang) gli dai guarigione + uno a piacere, così da coprire anche il ruolo di curatore d'eccezione. Per l'entrata, senza trucchi : chierico 3/mago 3 Consiglio il cenobita, che regala un dominio ed è più in linea con lo spirito del mago (niente armature, 6+ int PA d dominio della conoscenza + abilità simile alle conoscenze bardiche bonus) Potresti continuare col geomancer (chiede conoscenze natura 6) (perfetto sacerdote) Che ti fa trasformare piano piano in una creatura animalesca, ma a tua discrezione potresti scegliere qualcosa di rettiliano. Parliamo di soli 4 livelli, ma grazie a spell versatility potrai sommare tutti gli slot fino al 3o, come se fossero Arcani o divini, a tua scelta. (il 4o livello ti permette ciò fino al terzo cerchio). Puoi quindi usare gli slot del mago per convertire tli incantesimi in cura ferite /infliggi. E non solo, puoi usare armature pesanti con il mago (fino ad Inc di livello spell versatility) Se non ti interessano gli incantesimi di alto livello su entrambi ,ma preferisci qualcosa di misto, puoi limitarti a pochi livelli da teurgo e bilanciare col garomante: Mago3/chierico 3/teurgo 8/garomante 6 Al 14 sei mago 11 e chierico 11, lanci incantesimi di 6o. A scelta puoi dare 4 del garomante al mago e due al chierico: mago 15(8 cerchio) / chierico 13(7 cerchio) ma tratti tutti gli slot e gli incantesimi del chierico come da mago (usi int per CD, e puoi usare gli slot misti per incantesimi a scelta tra le due liste, ) fino a slot di 5o cerchio. Oppure far salire solo il mago ed essere mago 17/chierico 11. (mago9, chierico6 e spell versatility 5) od ancora magchieric6/teurgo6/geomante8(4+4) : sei mago 13/chierico13 (mago7,chierico7 e spell versatility 7) Io lo adorerei: Hai gli slot misti. Usi solo INT(o SAG o CAR, a scelta tua insomma) per tutti gli incantesimi che lanci ed hai tutte le liste miste. Un giorno puoi decidere di preparare tutte le tue 10 slot a livello [4+1 a livello + 1( bonus int) + 4 a livello + 0( bonus sag=diciamo sag 10)] per incantesimi solo arcani/ solo divini. E non contento, potrai convertirli tutti (che siano arcani o divini) in infliggi ferite Con "practiced spellcaster" potrai recuperare 4 al LI, preso 2 volte avrai LI 17/17. In aggiunta hai il terreno favorito(geomante) che da +1 LI su certi terreni. Agli epici poi sarai la fine del mondo xD, continui: geomante2/ teurgo4(mago18/chierico18, LI 22/22, mago9/chierico9) Cmq potresti fare anche il focused specialist. Dopotutto, gli incantesimi che non puoi lanciare come mago, gli lancerai come chierico. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk

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