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Dragons´ Lair

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primate

Circolo degli Antichi
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  1. La guisarma é un arma marziale e quello stupido del monaco ha accesso solo alle armi semplici... E le elencate. (nemmeno le armi da monaco, visto che sono molte più) Cmq la penalità é sul TxC. Non sulla prova di forza. Ergo, va bene così. Si, alcuni talenti devi invertirli. Per karmic strike, errore mio.. Vedevo solo la versione di OA che richiede Dodge tra l'altro. Per la stance ho riletto, hai il 20% e basta. Ottimo, ma non per combattere. Ps. Un Ettin é gs 6. In un 1vs 1, tu ritardi il turno, lui arriva e fatte 1 colpo a testa. Tocca a te e fai il decisive (+ passo per avvicinare/allontanare) Tocca a lui che fs 2 attacchi si.., ma lo mandi a 15 Pf rimanenti. Tu sei a 4/3 pf. Tocca a te, scontro finito. E se giochi con un mago, ti basta farti castare ingrandire persone. Ed ecco che la guisarma ha portata 20, lo sbilanci facilmente, ti avvicini e lo riempi di botte (coi Pugni) totale? 0 danni od 1hit al massimo. E senza considerare gli attacchi dei alleati. Morale? Con oggetti da 0 mo hai battuto da solo un Ettin (taglia grande e quindi essere che non hai potuto sbilanciare). É una sfida a gs 9 per te, visto che i gs sono 4vs Gs. Se il tipo fosse stato di taglia media, avresti potuto farlo fuori senza nemmeno venire toccato (ado = sbilancio + attacco) Una bella conclusione é con double hit, ma chiede tanti talenti. Cmq già snap kick raddoppia il danno del tuo completo. Mentre se avessi fatto una build di movimento? Cosa avresti combinato? Nulla. Non hai nemmeno attacco in movimento. Anche perché, se tu sei difficile ds prendere (ma ne lanci magie e ne fai danno) io non ti punto. Ti lascio per ultimo, se non sei scappato. Vop é buono per i primi 10 livelli. E ricordando l'inizio del thread lui ha parlato di pochi livelli di campagna. Quindi penso che un pg halfling sia l'esempio dell'imprendibile. E con tocco del ghiaccio dorato fa la sua porca figura... Lo psionico: Kalashitar Talento hidden power (espansione) Etc etc Anche questa gira su sbilanciare, ma ora si è autonomi. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  2. Esiste la variante degli incantesimi ricaricabili. Si parte con 1d3 +1 turni per finire ad 1 turno. Tutto dipende dal livello. E tutti gli incantesimi del mdg sono già modificati. Quindi alcuni ogni 2 ore, altri ogni tot round. E la metamagia aumenta i turni d'attesa. Si ha un solo incantesimo per copia (1 sola palla di fuoco) che si ricarica per ritornare disponibile. Cmq, mi sa che Nanni ha frainteso i caster. Palla di fuoco ha un ts, una RI ed una resistenza elementale. Insomma non il massimo. Anzi, se tu non usi incantesimi particolari e metamagia a gogò (con Easy metamagic, e talenti affini), sarà difficilissimo per il mago far fuori tutti. Insomma, un guerriero spada e scudo non si può lamentare dei pochi danni che fa, è l'usare lo scudo che non conviene. Ma 2d6 +3/2 for a volontà non mi sembrano così poco. Ora, se il tuo stregone si diverte ad usare incantesimi di danno, meglio per te. Pensa un po' se si dedicasse alla trasmutazione, od evocazione? Cosa fai, gli banni tutti gli incantesimi? IMHO, stai attenta perché potrebbe mettersi a studiare gli altri incantesimi... E li si che sarebbero guai. Se proprio sei convinta : 1) riduci il dado danno da d6 a d4 2) fa dipendere il danno dal livello di slot usato (slot*2= LI) 3)utilizzi la magia ricaricabile 4) spell to power. Utilizzi la variante dell'erudita dove gli incantesimi funzionano come i poteri.. E quindi per simulare un inc di alto LI serve spendere più punti magia(mana). Sono tutte varianti ufficiali proposte dalla wizard. A te interessa la 4, solo che è anche la più sgrava... Visto che come ripetiamo tutti, invocazione é il minore dei problemi... Anzi, non è un problema. O per te il mago combattente é più forte di un mago? Eppure lui lancia come uno stregone con una lista come il chierico... Peccato che siano tutte robacce di danno. Come se dnd fosse Diablo. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  3. Direi che è cambiato tanto. Hai 3 talenti bonus ora. piccole note: child of shadow, senza l'abilità di nasconderti in piena vista è inutile. O hai un qualcosa che ti generi botti in mezzo al campo di battaglia dietro cui nasconderti (anello della botte automatica? xD ) non la puoi usare. e shadow blade technique non vedo a cosa ti serva. Tu non hai modo di usare i danni da precisione. Cmq lo sbilanciare io te lo suggerivo nella build con il goliath, nell'umano non te lo consiglierei. Perchè l'avversario può usare sia la forza (28? od una semplice creatura grande for 20) che la destrezza. E se non hai lo sbilanciare migliorato, rischi sempre che ti si ritorca contro. E' vero che nelle prime battaglie potrà sbilanciare, ma già contro una tigre/lupo(crudele), avrà poco da dire. Senza un arma a portata poi, la vedo dura. Destrezza? monaco "sleeping tiger" con decisive strike + karmic strike arma: pugni + guisarme superior unarmed strike improved natural attack deflect arrow/jotumbrud (umano 1) arma accurata (monaco 1) riflessi in combattimento (monaco 2) karmic strike (livello 3) improved trip (monk 6) jotumbrud/mage slayer/deft opportunist(umano 6) snap kick (umano 9) Jotumbrud finchè non hai lo sbilanciare migliorato è inutile. RObiler gambit chiede il 18. ma a quel livello dovrebbe esserti inutile, od al massimo come sostituto (di karmic, con il retrain magari) Elusive target non mi piace. E' forte, ma solo se stai sotto il naso dei nemici, fiancheggiato (e quindi rischi un furtivo) o contro il cattivone grosso. Che poi, annullare i poderosi sembra figo..ma quanti master fanno build con assaltare/truppa d'assalto/attacco in salto? Vista la tua esagerata ca, nessuno ci proverà ad usarlo su di te. La build, modificabile a piacere per tutti i livelli che vengono, è semplice I tuoi pugni fanno 2d8 +for. Se usi un turno intero, fanno 4d8 +for subito ed altri 4d8+for appena ricevi un attacco. Non solo, se sei al livello 6, tu risponderai con uno sbilanciare..cosa che ti regalerà l'attacco extra. Ad esempio, contro un ettin (taglia grande gs 6 65pf), tu infliggi 10-11, lui 13. Ma dal secondo turno tu ne infliggi 20, in risposta ad ogni attacco. Lui ha il poderoso, ma se ci prova..difficilmente ti prende ( avrai i bracciali dell'armatura +2 spero, con 15+1 sag (+3) e 17 dex(+3) +1 monk = 19 ca ) Con un ingrandire persone, la tua guisarma ha più portata di lui (che è grande), permettendoti davvero di prenderlo 1v1. Dal livello 8, quando la cintura del monaco è trovabile, tu, in taglia media, avrai dei pugni da 3d8(ingrandito 4d8). con il karmic strike 8d8 (36+for) Da solo mandi a metà vita gs del tuo livello. Io mi sentirei bello contento! Contro avversari multipli è doppiamente vantaggioso, infatti parliamo di colpi deboli, a cui seguirà 1hKO. Certo, non sei un tank e se puoi, andare contro il mago per bloccarlo li a terra, senza la possibilità di castare (mage slayer) sarebbe stupendo Guisarme, ingrandito che minacci il mago. se esce, prende ado. se si avvicina prende ugualmente ado(tu copri con l'arma, 2 quadretti lontani, e con il corpo i 2 vicini) build for: Tanti attacchi. raffica + sbilanciare+ 2wf. Lo sbilanciare ti copre un grosso difetto, il bab basso. Quindi vai di 4-5-6 attacchi a turno prima del livello 10. Tutti a bonus for massimo. build sag: halfling con saggezza di yondala, colpo intuitivo, voto di povertà (e nessun altro voto)
  4. Ho capito, ma girare per il campo con portata 1.5 metri non è il top. Rischi davvero di sentirti inutile... Ed il problema delle manovre é Che lui gioca su DnD! Dove non conta il bab, ma la forza. Secondo me lo state facendo diventare davvero mad... Ma gusti. Tra fare danni doppi + sbilanciare e non farne nessuno ma essere imprendibile , io preferisco la prima. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  5. Credo che la confusione ci sia con affascinare. Cmq gli incantesimi del Bardo non possono essere silenziosi, e per questo che non puoi castare. Ovviamente ci sono talenti appositi per rimediare, permettendoti di fare un po' come più preferisci Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  6. Mobilità è un pessimo talento, ed anche se elusive target é buono, devi pensare che costa 2 talenti. Se sei umano, puoi anche permettertelo.. Diversamente no. Elusive target ti è utile, ma non ti sconfigge certo gli avversari. Il colpo senz'armi migliorato si. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  7. veramente riflessi in combattimenti è automatico al 2...regalo del monaco. Cmq, la strategia mordi e fuggi è, imho, una boiata. non hai una fonte di danni decente. La raffica con la destrezza è subottimale. Semplicemente perchè perdi un bel bonus danno (forza piena ad ogni attacco, inclusi quelli del 2wf). Quello che non va d'accordo invece è la tattica mordi e fuggi con la raffica. Non capisco come possa usare la raffica se vuole usare l'attacco rapido. Tattica che non gli permette di usare karmic strike e quindi sfruttare gli ado che genera. Una cosa mobile, ma non so se funziona, è provare uno sbilanciare (con sbilanciare migliorato) e muoverti. Se sbilanci, hai un attacco extra gratis. Ti muovi nel campo e sbilanci 1/2 avversari.. pochi danni, ma molto controllo del territorio. Il punto è che Sbilanciare si basa sulla Forza, non sul bab. (sempre che tu non giochi in pathfinder). Quindi è per le manovre che ti serve la forza, e visto che quando sbilanci ottieni un +4 txc e +4 ca su quel nemico, la tua raffica (che ha bab MEDIO) ed ha un bel -2, diviene letale. Altra via ancora sarebbe usare un arma con portata. SU cui funzioni arma accurata e tu ci possa sbilanciare gli avversari. Niente pugni, ma una Kurasi-gama (da ninja) come arma. Tanto se vengono a corpo a corpo, ti basta buttarla e menare. In questo caso i due talenti per il colpo sono inutili.
  8. Di 4o livello farà 2d8. Deciditi. Lo vuoi giocare sulla forza, e quindi raffica. o lo giochi sulla destrezza e quindi mobilità/ado/karmic strike + decisive strike devi scegliere tu..
  9. Sarà 3.5, ma i manuali sono tutti 3.0 Hai controllato il manuale del giocatore? può essere che sia anche lui in versione 3.0 Aiuterebbe, visto che tutto quello che trovi su quei manuali è stato cambiato per la 3.5...Ergo tutto quello che ci trovi è sbagliato. Imprese eroiche è l'unico ad essere almeno in parte 3.5
  10. Ti servono cosi tanti talenti per funzionare, che io mi concentrerei su uno certo stile.. Riflessi in combattimento da la possibilità di 1+dex AdO. Quindi si, ne fai di più. Ora, se rinunci alla for è per rinunciare alla raffica penso. Se lo giochi buono, punta a colpo intuitivo(eroico). improved natural attack e improved unarmed strike Funzionano entrambe. e puoi prenderle entrambe..
  11. Penso abbia un difetto, così spiega il sesto talento di metamagia. Si, Ne ha 13
  12. Ma state giocando la 3.0? perchè i manuali sono tutti per quel'edizione. In 3.0 hai molte più scelte (tipo sul puntare alle cd alte) che in 3.5
  13. Il monaco soffre di mad, credo che tu l'abbia capito. E' ovvio che non puoi fargli salire tutto. attacco naturale migliorato non prenderlo. C'è improved unarmed strike. con i 2 difetti puoi fare qualcosa, ma il talento in meno (non umano) ed il livello in meno (mdl+1) ti rallentano di tanto. Le build te le ho già suggerite. O sfrutti la dex per decisive strike ed ado, oppure la lasci perdere e sfrutti la forza con la raffica + 13dex per la 2wf ed i gloves che donano un secondo attacco extra. Deft opportunist non fa per te, Cosi come non lo fa il poderoso (i colpi senz'armi valgono come armi leggere, e volendo disquisire al massimo come armi ad 1 mano), niente combattimento ravvicinato ( tu non hai lottare migliorato, che te ne fai????), combat stability (aiuta in difesa, non in attacco.) Hai due vie, non prendere talenti inutili per strada..
  14. I raggi del soulbow sono frecce mentali. Frecce in tutto per tutto. Poi, c'è sempre il kalashitar monaco/ soulknife. Ha un talento per il multiclassing niente male. Il rinuncerei in toto al discorso dell'arco. vuoi usare un arco con frecce normali? Grosso, grosso errore. Non solo pagherai le frecce, non potrai applicare "lucky". Infatti, essendo sull'arco, sarà usabile 1 volta al giorno mi pare. Già questo è un motivo per cambiare. Poi, devi usare due mani, mentre il soulbow le ha entrambe libere. Può farci una raffica(grazie al kalashitar), metterci 2wf e tiro rapido. Con lucky hai un tiro medio veramente alto, cosa che annulla i tanti malus. Hai Saggezza ai danni (soulbow lvl2), al txc (arciere zen) ed anche alla CA (nel caso del monaco/ o cintura del monaco).
  15. Il Goliath é una pessima scelta, purtroppo. Perdi Dex, fondamentale per te.. Visto che un - 1 é un 5% in più di essere colpito. Oltre che un 5% in più di farti iniziare per secondo. I bracciali dell'armatura sono buoni, ma solo ad alti bonus sono incisivi. La Powerful build non vale per i colpi senz'armi o per gli attacchi naturali, solo che per le armi che equipaggi.. Quindi danno Medio. Cmq, delle note positive ci sono. Il monaco è l'unico a poter usare tanti attacchi con bonus FOR pieno su ognuno, ed ottenendo gratis sbilanciare migliorato (su cui hai già un +4 per il Goliath) puoi divertirti ad usare attacchi multipli. Partendo dal livello 4(+1) Hai : Kung fu genius(livello 1) Lottare migliorato (monk 1) Riflessi in combattimento (monk 2) Combattere con 2 armi (livello 3) Al 7 assolutamente sbilanciare migliorato (monk 6) Superior unarmed strike (livello 6) Compri i gloves of unarmed strike(13k), cintura del monaco(8k) e bracciali dell'armata. Per le statistiche direi qualcosa come 17 +4 15 - 2 +1(lvl 4) 14 +2 14 14 13 Sbilanci con un bonus +8. Quando sono a terra hanno un - 4 alla Ca ed al txC. Cosa che ti annulla il malus di - 4(-2 raffica - 2 2wf) Decisive strike é molto debole. In primis perchè chiede un azione di round completo, cosa che non ti permette di scappare, e poi da un solo attacco x2. Tu ne puoi fare 7-8. Insomma utile solo se giocate senza magia, e quindi senza solo un oggetto magico.(ndr per via delle RD, ti serve la collana che è magica e costosa xd) Ma in quel caso, sarai già morto, credimi xD. Se però ti piace, puoi usarlo puntando sugli ado, ado ed ado. Infatti, fino al tuo turno seguente fai attacchi (di opportunità) a danno doppio Quindi Livello 1 schiavata Livello 3 karmic strike Livello 9 snap kick Con karmic strike, ogni volta che ti colpiscono hai diritto ad un ado, che se hai attaccato il turno precedente, è x2. Mentre con snap kick hai un secondo attacco che si attiva con decisive strike, unico modo per fare 2 attacchi( lo snap sarà a bab massimo) Con sbilanciare hai un ado extra appena il tipo si rialza, ma è più una tattica da lockdown. É chiaro che ti serve max Dex. Quindi 15 + 4 17 - 2 +1 14+2 14 14 13 Karmic strike funziona quando ti colpiscono, quindi puoi semplicemente lasciarti colpire (senza abbassare la ca, basta dire che subisci il colpo). Attento a non morire però. Elusive target é ottimo, ma non hai modo di prenderlo presto. Fino ad allora, USA solo tecniche per sbilanciare i tipi che fanno poderosi Ovviamente ninjato u.u Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  16. Basta che tu non usi il bikini chainmail, e ti eviti il linciaggio Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  17. Essendo che stanno nello stesso manuale, la penso anche io come te. Cmq può lasciare dissolvere + raggio rovente rapido. L'immunità energetica funziona se lui usa solo 2 elementi, altrimenti la trovo tipica del metagame quella di mandare sfide in base agli incantesimi NON preparati. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  18. Il pe, da manuale, è per superare delle sfide. Ognuna delle quali ha un GS, ed in base a ciò da exp. La golden rule dice che il master può cambiare tutto, ma va tutto nella sezione HR. Cmq, se leggere un libro dona xp, io direi che almeno un tiro intelligenza/ conoscenze che solo se superato da risultato sia molto più in stile dnd. Onestamente non vedo perché uno debba fare il levelup, senza aver fatto effettivamente qualcosa... E dire che passi un mese in biblioteca non vale u. U Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  19. Cavalli da guerra con bardatuta, forse sono un po' troppo per un esercito che non prevede la cavalleria. Insomma, se non usano i cavalli (con i relativi talenti) per caricare e combattere, io vedrei bene uno spostamento tramite incantesimi o tramite ronzini, con i soldati tutti camuffati. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  20. Ok, l'ipotesi è errata. Cambiamola. Dnd è un gioco che solitamente (almeno qui concedetemela) si basa su avventurieri, non su dipendenti pubblici Io l'obbligo a restare soldato non l'avrei sopportato e sicuramente sarei andato verso il tpk per cambiare Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  21. Come umano ha 1+ 6 (lvl 15) + 1 (mago 5) +4 (incantator 10)= 12 talenti ha 4 easy metamagic, +1 tesis + 1 iron will(prerequisito) + 5 talenti di metamagia + sostituzione energetica= 12 Ne ha pure uno in più xD @von: se prende intensificati come ultimo talento, ha intensificati +1 gratis(livello 3). Insomma, con un incantesimo di 4o, lancia uno di quinto che fa 240(elemento a scelta per la sostituzione energetica)+ 240(di altro elemento a scelta).
  22. Eberron è steampunk(od elettrofantasypunk). Dark sun lo trovo ispirato al ciclo di dune ed a tutta quella letteratura fantascientifica anni 70-80 che parlava di altri mondi. FR è la classica tanta magia, tanto powah. Nessuna delle 3 è low magic. Voi magari giocate tutti in mondi così high power, io e quella 20ina di master che conosco no. Cosi come molti di quelli che scrivono sul forum qualche domanda e poi scompaiono. La mia non è una statistica, è solo un dato locale. Metterò un tag d'ora in poi: da me piace semplice
  23. [con la magia, es l'orlando innamorato od anche l'Ariosto ed il Tasso, finendo però nel 1500. opere anacronistiche e di propaganda, visto che il pericolo era su Danubio.]Dnd è ambientato tra il 1000 ed il 1300, in pieno periodo delle crociate Citazione Originariamente scritto da sempre primate, lo stesso di prima [Quello di D&D][senza magia e senza il mago Atlante] è un mondo che vive tra il 600 e l'800 Coerenza, portami a Faenza. Ultima modifica di The Stroy; Ieri alle 19:51.
  24. kung fu genius e carmandine monk. Utili principalmente per il multiclassing. Io consiglierei colpo intuitivo se lo giochi buono. usi sag al posto della For per il TxC. Però tra sag alta o des alta, la scelta è solo estetica. Entrambi danno lo stesso bonus a te monaco. Raffica? Ecco il problema del monaco. Non può farlo. Se lo fa rischia la vita ogni 3x2. Comunque dipende sempre dalle tue statistiche. Dopotutto la tua CA sarà 10 +1+ Sag +Des. Se hai, per esempio, 14 des e 14 sag, avrai una ca di 15. Un ladro con giusto 14 des ed un armatura in cuoio borchiato (25mo) ha anche lui 15 ca. Sempre se non indossa uno scudo. Chiaro che se tu inizi con 6 punteggi al 18, utile a classi come paladino e monaco, sei più forti del normale...ma questo è il rovescio della medaglia di un difetto, non di un pregio :/ Ricapitolando: hai la stessa CA di un ladro, +1 pf (d6 vs d8), meno punti abilità(con meno abilità di classe utili),dipendenza da più statistiche. l'unico vantaggio sta nel danno base del colpo senz'armi, sempre che ti sia permesso(dal master) potenziarlo. In quel caso il mordi e fuggi può essere di qualche utilizzo.
  25. Il colpo senz'armi del monaco vale sia come arma manufatta che naturale. Fai 1-2 livelli da Monaco e usi i potenziamenti sui pugni Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk

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