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Dragons´ Lair

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tamriel

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da tamriel

  1. Basta cambiare incantesimo base (raggio rovente, o un'altra cosa a piacere) ed eventualmente i talenti (volendo anche miscela energetica è un'ottima scelta per aumentare i danni).
  2. a) sì. sì, invece di dare 300 px a goblin ne danno 100. c) il gs è una misura indicativa, teoricamente dovrebbe essere stato fatto tenendo conto che il mostro affronta un gruppo di 4 elementi, poi in realtà di sono gs 8 che possono tenere in scacco un gruppo di pg di 10° e gs 10 che scoppiano contro 2 pg di livello 7, quindi non prenderli come oro colato ^ ^
  3. Concordo anch'io con Alonewolf
  4. Di archetipi ci sono creatura celestiale/immonda e mezzo celestiale/immondo, o i drow e raksasha, restando nel manuale del giocatore. Sicuramente ce ne saranno millemila altre negli altri manuali
  5. Se non te ne frega niente di trasformarti sempre in signori delle terre selvagge c'è un'ottima cdp da bab pieno e livelli da incanattore pieno (di cui ora mi sfugge il nome), ottima anche quella ^ ^ EDIT: signore verdeggiante (mi pare)
  6. Strettamente parlando RAW il discepolo del vuoto può conferire dei talenti epici senza doverne rispettare i prerequisiti. Anche se, ovviamente, nessun master sano di mente lo premetterebbe
  7. Oggi mi sono chiesto come mai era da un po' di tempo che non sentivo qualcosa di epicamente tamarro che amavo quando avevo 14 anni: e ora sono di nuovo infoiato come quando li cantavo a squarciagola i sabati sera mentre si faceva festa con la compagnia
  8. La descrizione della capacità non specifica nulla riguardo al fatto che si ottenga o no il talento anche se non si soddisfano i prerequisiti. Personalmente mi sembra un po' strano ottenere una focalizzazione nell'uso di un'arma quando ancora non si è competenti in essa, quindi non credo che da master lo concederei, anche se RAW la cosa dovrebbe funzionare... EDIT: di certo anche se si ottiene la focalizzazione per l'arma esotica non si guadagna la competenza, altrimenti sarebbe specificato ^ ^
  9. Credo che la cosa sia fattibile solo se fanno parte della sua lista, mi spiego: un rainbow servant che abbia concluso la cdp potrà trascrivere una pargamena arcana di cura ferite leggere nel suo libro perchè quell'incantesimo fa effettivamente parte della sua lista degli incantesimi, mentre un mago puro dello stesso livello non potrà farlo (altrimenti per la stessa logica un mago può trascrivere tutti gli incantesimi da bardo se trova nu bardo con scrivere pergamene ) perchè non è un incantesimo che rientra nella sua lista.
  10. Non sò, a questo punto credo che giochiamo in modi completamente differenti. Nelle mie campagne un dardo incantato anche con un master sprovveduto non ha mai fatto la differenza, mentre un comunione ha rischiato di mandare a monte metà campagna perchè il master non ne aveva tenuto conto. O se anche vogliamo andare su esempi più semplici, non ho mai giocato in un party dove almeno un caster avesse sempre a disposizione un vedere invisibilità e un visione del vero, perchè dopo alcuni livelli almeno un incontro su due li richiedevano. Situazionali? Certo. Indispensabili? Assolutamente sì.
  11. Contingenza richiede un focus costoso, se ne può avere attiva solo una alla volta, ha utilizzi sopratutto difensivi (senza contare che è di una scuola che viene snobbata dal 90% dei maghi), e non è che sia così semplice stabilire delle condizioni di attivazioni che vadano bene per tutti i casi (o almeno questa è la mia esperienza da giocatore/master). Io di maghi che scoppiavano il primo round perchè i nemici agivano prima di loro o perchè venivano colti alla sprovvista ne ho visti, e in più di un'occasione. Cercare una motivazione del perchè un determinato incantesimo abbia certi effetti ha poco senso, imho, visto che gli incantesimi sono come le classi, non è che siano ugualmente potenti anche se sono dello stesso livello. Potrebbe essere un refuso delle vecchie edizioni o così su due piedi direi che è uno dei pochi modi che ha un mago per non beccarsi i furtivi con solo il manuale del giocatore come strumento a cui attingere...In ogni caso a me pare utile ocme incantesimo, anche perchè a parte i soliti esempi, non è che gli incantesimi della nona cerchia siano tutta sta gran cosa, eh...
  12. Secondo me la capacità di non essere colti alla sprovvista vale uno slot di 9°. Poter avere la possibilità di usare azioni immediate durante il primo round di combattimento può fare la differenza, soprattutto ad un mago, visto che molti incantesimi per salvarsi le chiappe richiedono quel genere di azioni...
  13. Se è per quello io metterei il soulknife nel tier 6 ed il lurk nel tier 4, ma le valutazioni sono state fatte un po' alla buona, imho
  14. tamriel ha risposto a Eowarar a un discussione D&D 3e regole
    Se non sbaglio, nel caso di due incantesimi di ammaliamento su di uno stesso soggetto, bisogna fare una prova di carisma da parte degli incantatori che hanno lanciato gli incantesimi per determinare quale comando abbia il sopravvento. Ma sto andando a memoria e potrei aver detto una cassata ^ ^
  15. Dubbione sull'incantesimo otilukes supressing field: se lo lancio designando come scuola abiurazione, in pratica si è immuni al dissolvi magie? E di conseguenza l'incantesimo non può essere dissolto? Seconda domanda: questo incantesimo sopprime un campo anti magia o accade il contrario?
  16. Dopo tanti anni ancora siamo ancora qua, ancora vicini, nonostante i chilometri, nonostante la vita ci abbia fatto prendere strade diverse, nonostante tutto ancora con la voglia di stare insieme per diverstirsi, per passare anche solo un paio d'ore a cazzeggiare come ai vecchi tempi...perchè sotto sotto siamo gli stessi di allora, con la voglia di divertirsi e di stare insieme, perchè alla fine è la cosa che conta davvero...
  17. Se non ricordo male dovrebbero esserci anche delle manovre del tob che permettono di fiancheggiare senza dover essere opposti ad un alleato.
  18. Domandona potenzialmente stupida: il talento shadow blade permette di mettere la destrezza ai danni finchè si è in una stance SH e si usa un'arma di quella disciplina, ok. Nel caso di un'arma a due mani non si aggiunge 1.5 volte la destrezza, giusto?
  19. Yep, pensavo proprio a quello. E visto che può pure fare sia da picchione in mischia che tirare con l'arco ricopre entrambe le richieste
  20. Qualsiasi cosa casti di 9°, magari se ha velocità e ferire è ancora meglio, puntando tutto sull'iniziativa...
  21. Visto che comunque che tu faccia un solo attacco o un attacco completo il talento richiede un solo utilizzo per essere applicato non credo che la cosa crei problemi
  22. No, l'incantesimo che cerco aumenta anche i pf degli oggetti
  23. Cerco un incantesimo (da mago e/o da druido, non mi ricordo più) presente nello spell compendium, che aumenta la durezza ed i punti ferita degli oggetti/costruzioni in roccia. Per caso qualcuno se lo ricorda? Ho spulciato il manuale ma non sono risucito a trovarlo ç_ç
  24. Per come la vedo io "the more, the better" ^ ^

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