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wolwin

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Informazioni su wolwin

  • Compleanno 10/02/1993

Informazioni Profilo

  • Località
    bologna
  • GdR preferiti
    d&d, final fantasy x,kingdom hearts 1, 2, bbs,

Obiettivi di wolwin

Apprendista

Apprendista (3/15)

  • Primo messaggio
  • Iniziatore di conversazioni
  • Prima settimana con noi
  • Un mese dopo
  • Un anno con noi

Insegne recenti

6

Punti Esperienza

  1. Premetto che i giocatori di living world sotto master president tk dovrebbero stare alla larga di sto post! da l'ultima sessione sono subentrato al mio master in quanto ha deciso di giocare un po come giocatore, dopo aver fatto rapire il mio ladro! per ora mi sembra di cavarmela abbastanza bene ma ho bisogno di aiuto per progettare uno scontro. innanzitutto vi parlo della compagnia. tutti lv 9 gnomo mago specializzato nello sparare palle di fuoco e altri trucchetti! warlock/mago/eldritch Theurge : spara l'eldritch blast con vari incantesimi guerriero: SPACCO E STUPRO TUTTO QUELLO CHE TROVO!!! guerriero/mago futuro arciere arcano: abile nell'uso dell arco e incantesimi di invocazione. il punto è che dal rapimento del mio pg, l'unica cosa cosa che sanno fare è fare danni. a breve assalteranno una fortezza in cima ad un monte controllata da dei mercenari. avranno due modi per affrontare questa missione, o attaccarla frontalmente dai cancelli o attraverso un tunnel sotterraneo. ps. nella fortezza è presente una campana da allarme. mi servirebbero dei consigli per rendere divertente il percorso fino al boss (piu che trappole mi servirebbero delle tattiche da applicare e consigli sui lv dei mercenari) e dei congli per il boss. per quanto riguarda il boss per ora ho creato un pg un po particolare, ho sovvertito l'idea di cangiante dandogli invece che tutte le varie capacita, la capacita di "individuazione dei pensieri" caratteristica del doppelganger e la seguente progressione guerriero 2/ spia mentale 5/ ombra danzante 2/ ladro 3 con i seguenti talenti: mobilita riflessi in combattimento schivare attacco rapido attacco poderoso capacita focalizzata: individuazione dei pensieri bersaglio sfuggente la cui tattica è colpire con attacco poderoso e con attacco rapido scomparire nascondendosi in piena vista stavo pensando di affiancargli altri boss in quanto da solo non credo sarebbe una sfida abbastanza ardua... pensavo ad un maglio sterminatore.... e poi forse qualcos'altro... pero non so cosa e di che lv... AIUTATEMI!!!!!
  2. Devo creare un nuovo pg e avevo pensato ad un ladro umano.. allora ho cominciato a pensare e ho partorito questa progressione: 1 swordsage 2 ladro 3 ladro 4 swordsage 5 ladro 6 ladro . . . come talenti per ora ho pensato a: combattere con due armi, shadowblade la campagna comincia dal lv 2 quindi ho pensato il pg in modo che fin dalle prime sessioni sia divertente e utile e che andando avanti continui ad esserlo... il pg dovrebbe riuscire a fare dei danni discreti grazie all'attacco furtivo e dovrebbe essere in grado di ottenere delle manovre decenti... in piu, con un punteggio decente di int dovrebbe anche fungere da skillmonkey, e con l'utilizzo delle manovre e della stance child of shadow dovrebbe essere un ottimo utilizzatore delle tattiche mordi e fuggi. che ne pensate? avete dei consigli? ps. ho gia tirato le caratteristiche e con il metodo che utilizziamo(un po OP) ho ottenuto dei buoni risultati XD volendo posso anche ridistribuirli (cosa che in parte ho gia fatto) 16, 18, 14, 14, 18, 10
  3. Ho una domanda da porvi... Uno swordsage che acquisisce il talento arma focalizzata, per un arma esotica (es: catena chiodata), grazie alla capacita di classe discipline focus, è automaticamente competente nell'uso di quell'arma o deve prima prendere il talento competenza nelle armi esotiche...? il dubbio mi è sorto perche pensandoci un attimo uno swordsage che decide di usare un arma esotica non potrebbe usarla appieno finche non prende il talento competenza nelle armi esotiche che si puo prendere solo con bab +1...
  4. Ultimamente sto giocando un warblade6/crusader3(tra pochissimo 4). il ruolo del pg è principalmente quello di tankare il nemico mentre i miei compagni gli fanno una marea di danni. in realta il mio pg fa ben pochi danni di suo anche se ultimamente lo sto migliorando grazie al talento critico migliorato e a manovre varie( insightful strike: tiro su concentrazione per determinare i danni, e al prossimo livello divine surge: +8d8 danni). il vero punto che mi interessa pero è come migliorare il mio equipaggiamento avendo finalmente guadagnato soldi sufficienti per qualche potenziamento!! premetto che il mio equipaggiamento è un po strano XD -un armatura completa (che tuttavia per creazione del master da piu 7 con mod des massimo 3) semplicissima con un elmo maledetto, impossibile da togliere, che mi fa vedere un tipo con la mia stessa armatura che mi segue e ogni volta che mi parla reppa! (intercetta pure i messaggi mentali che mi inviano XD) -un alabarda perfetta con una particolare pietra della gravita nera incastonata che aggiunge un ulteriore +1 al tiro per colpire(per un totale di +2) -il pezzo migliore è lo scudo torre XD in realta non è propriamente uno scudo torre ma la porta di una vergine di ferro, adattata, che un golem di carne usava come scudo! detto cio ammetto di non avere idee precise su che tipo di potenziamenti applicare e su cosa, anche se ero piu propenso a farli sullo scudo o sull'armatura.. aspetto consigli
  5. Da qualche giorno ho deciso di unirmi all'ennesima nuova compagnia dopo che la precedente si è praticamente sciolta... il mio nuovo master mi ha chiesto di prepararmi, utilizzando qualsiasi manuale a parte le arti psioniche, possibilmente o un tank o un personaggio che faccia una marea di danni... (ovviamente non voglio solo il pp, sono interessato anche al gdr) alla fine dopo diversi giorni chinato sui manuali a cercar di capire cosa volessi fare o partorito queste 2 progressioni di livelli: warblade1/guerriero2/warb.1/crusade2/warb.1/crus1/warb.1/crus1/eternal balde10 (razza elfo) chierico4/crusade1/ruby knight vindicator 9/chirico 5/ ruby 1 (razza umano) premetto che entrambe le possibilità sono pensate per essere interessanti gia al 5 livello (probabilmente il livello di partenza) e per avere una progressione fluida per entrambe le classi. nella prima avrei al 5 livello un warb. ed crus. con manovre per entrambe le classi di lv 2, al 10 livello avrei manovre per il warb. di lv 4 e per il crus di lv 3(anche se il suo IL sarebbe 7). infine prendendo 10 lv di EB avrei manovre per il warb. di 4 e per il crusade di 9. nella seconda al 5 lv avrei incantesimi di 2 e manovre di 2, mentre al 20 avrei manovrei di 8 e incantesimi di 9. forse sono stato un po troppo dettagliato il punto è questo: quale delle due è migliore? ma il vero problema sono i talenti... avevo pensato o ad una costruzione basata sul colpire con lo scudo (attacco con lo scudo migliorato, shield specialization e agile schield fighter) il problema è che molto spesso non farei un attacco completo tra le manovre nel primo caso e le manovre e gli incantesimi nel secondo, percio il poter combattere con due armi sarebbe poco sfruttato. l'altra possibilità sarebbe basarsi sugli attacchi di opportunità... in conclusione spero tanto che qualcuno trovi la soluzione perfetta... grazie in anticipo
  6. di sicuro la primaria sarà il falchion! mentre per l'ambientazione non so nulla di preciso... so solo che il nostro mondo è uno di tanti collegati tipo da dei portali e ogni pianeta è diverso... per il resto bo... per il talento maestria intimorente dite che è azzeccato?
  7. grazie a tutti per gli utili consigli!!! alla fine comunque ho scelto cosa fare il mio personaggio sara un inquisitore come avevo pensato all'inizio! come dominio prenderò quello del caos. l'idea era quella di fare un inquisitore basato sul completo controllo del campo. di conseguenza come talenti avevo pensato a arma focalizzata, maestria intimorente, tiro ravvicinato e tiro rapido e per migliorare il dominio del caos pensavo di prendere il sotto dominio dei protean. ovviamente come arma sarei per il falchion e un arco! sarei di allineamento caotico neutrale. cosa ne pensate dei talenti? avrei voluto anche prendere attacco poderoso ma per il momento mi sembrano piu utili gli altri. gia che ci siete non è che avete qualche idea per il background?
  8. il punto è questo: stiamo per iniziare una nuova partita e io non posso scegliere che classe fare. siamo tre giocatori e un master. gli altri due essendo la prima volta che giocano hanno scelto la classe basandosi completamente sui loro gusti fregandosene della squadra. hanno scelto ladro e cavaliere (abbiamo a disposizione manuale di gioco e guida del giocatore) . per creare un gruppo minimamente equilibrato serve qualcuno che possa fare un minimo da healer, altrimenti siamo piu o meno fregati, soprattutto considerando che gli altri sono alle prime armi. volete sapere la cosa piu bella... io le classi divine (sono praticamente le uniche che possono curare) non le sopporto. le uniche tre classi accettabili (ho gia escluso paladino chierico e druido di cui i privilegi di classe non mi ispirano troppo pero sono aperto a pareri) sarebbero oracolo inquisitore e fattucchiere... a essere sincero neanche il fattucchiere mi ispira ma magari mi sbaglio... passando agli altri due l'inquisitore mi ispira... ma è neanche un terzo di un guerriero e a incantesimi non è un asso. l'oracolo mi ricorda molto uno stregone... ma lo stregone è figo almeno a mio parere perche fa una marea di incantesimi che fanno danno... gli incantesimi dell'oracolo bo... al massimo con il mistero puo fare degli incantesimi da tocco... ma voi avreste il coraggio di avvicinarvi abbastanza ad un mostro con un oracolo e starci vicino anche solo piu di un turno... se proprio saro obbligato credo che la mia scelta sara inquisitore... ma se avete voglia di darmi un po di idee le accetto volentieri, magari riuscite pure a darmi un idea che mi fara passare il nervoso... ps devo prendere 5 livelli della stessa classe all'inizio. pps. all'inizio mi ero innamorato del convocatore, ma non fa da healer....
  9. wolwin

    Il Monaco (4)

    attuamente sono un monaco puro lv 7 con le seguenti car. e talenti lv7 for 14 des 18 cos 12 int 12 sag 18 car 12 colpo sen. armi miglio. pugno stord sbilan miglio riflessi in combat arma accurata schivare mobilita attacco rapido il problema è che non so assolutamente come farlo progredire... avevo pensato al pugno illuminato, i problemi pero sono due: 1 la cosa veramente interessante per me sarebbero i tipi di pugni che puo tirare, solo che il pugno di energia si puo emulare con le armi incantate... 2 io voglio assolutamente il talento atterramento difensivo e vorrei quasi sicuramente prenderlo al 9... ma se lo prendo al 9 devo aspettare il lv 12 per prendere il talento incantare in combattimento... considerando tutto cio avevo pensato ad un altra possibilita, il discepolo dei draghi, molto bello ma non sono sicuro dei vantaggi in quanto la ca la otterrei cmq e non sono sicuro che il resto mi servi veramente. se riuscite datemi un parere a riguardo e magari nuove idee... ps. attualmente il master ci ha concessi solo i manuali del giocatore, master e i perfetti.
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