Vai al contenuto
Visualizza nell'app

Un modo migliore per navigare. Scopri di più.

Dragons´ Lair

Un'app a schermo intero sulla tua schermata principale con notifiche push, badge e molto altro.

Per installare questa app su iOS e iPadOS
  1. Tocca l'icona di condivisione in Safari.
  2. Scorri il menu e tocca Aggiungi alla schermata Home.
  3. Tocca Aggiungi nell'angolo in alto a destra.
Per installare questa app su Android
  1. Tocca il menu con i 3 puntini (⋮) nell'angolo in alto a destra del browser.
  2. Tocca Aggiungi alla schermata Home oppure Installa app.
  3. Conferma toccando Installa.

tamriel

Circolo degli Antichi
  • Iscritto

  • Ultima visita

Tutti i contenuti pubblicati da tamriel

  1. Il factotum è un tier 3 perchè fa quello che dovrebbe fare il ladro: ovvero essero LO skillmonkey, con eventuali capacità di combattimento NON situazionali (il ladro ha il furtivo, inutile contro la metà delle creature che si incontrano, il facotum può mettere l'INT a un sacco di cose utili in un combattimento). Non è SAD perchè non riesce a mettere l'INT al tiro per colpire? e vabbè, un livello da swordsage e usi la DES per tiri per colpire e danni, o se punti al face ti prendi i bracciali dicuinonricordopiùilnome e usi il CAR al tiro per colpire e danni. Alla fin fine l'unica classe veramente SAD è il mago, le altre hanno bisogno di almeno due caratteristiche, quindi non starei a farci un dramma su questo. Non puà fare i danni di un warblade? Ovvio, ma quante cose può fare che un warblade non può fare? Direi davvero molte. Il problema del factotum è che fa un sacco di cose bene, ma non eccelle in nessuna (a meno di non focalizzarsi solo su di un aspetto, chiaro). Per questo sembra che sia inferiore alle altri classi, quando, di fatto, riesce a cavarsela egregiamente credo in qualsiasi situazione. Tanto per fare un esempio comunque, in una mia vecchia campagna in cui masteravo (pg livello 8-10 circa), il factotum era oltre che il face del gruppo (e che signor face) il glass cannon, perchè aveva puntato al combattimento a distanza e si era focalizzato sull'uso dell'arco, e ti assicuro che se anche non afceva i danni di un ubercharger, potendo bene o male attaccare ogni round senza difficoltà impallinava i nemici che era un piacere...E il tutto senza font of ispiration ^ ^
  2. No, devi avere i gradi (e in generale soddisfare i prerequisiti) prima di prendere il primo livello della cdp.
  3. tamriel ha risposto a tamriel a un discussione Guide
    Mago di collegio: la lettura di dictuum è strettamente raw, ma imho credo che rai sia palese che si riferisce agli incantesimi che si apprende passando di livello, cdp o no (anche perchè in tutte le cdp viene specificato che si acquisiscono incantesimi come se si fosse preso un lviello da mago, quindi il problema non sussiste proprio). Fleshwarper's: la taglia del famiglio non è che sia particolarmente influente, visto che se i vuoi fare le porcate per usarlo in combattimento ci giochi con metamorfosi&co, fregandotene della sua forma originale... Fedi a pantheon è 3.0 e come tale non è stato preso in considerazione
  4. un livello da crusadere e opi jade phoenix mage, e avrai cioò che vuoi ^ ^
  5. Se non viene specificato diversamente, ogni volta che entra nell'area deve fare un nuovo tiro salvezza ^ ^
  6. La capacità di 10° livello del master specialist, forse il war weaver e mi apre una cdp di faerun tipo quardia di silverymoon (o una cosa del genere), altre non me ne vengon in mente...
  7. No no, magia di faerun è proprio 3.0, infatti i suoi incantesimi sono stati aggiornati nello spell compendium, come pure alcune cdp nella guida al giocatore di faerun
  8. Non mi risulta ci sia altro, però non conosco bene i manuali di ambientazione, quindi forse in Faerun/Eberron c'è qualcosa...
  9. Ecco, cast spontaneo mi piace già di più, ho sempre trovato stupido per le classi mezze caster (paladino, ranger, ecc) di dover preparare 4 incanetsimi in croce, piuttosto che poterli lanciare spontaneamente. I poteri li preferisco come meccanica perchè permettono di poter lanciare quello che si vuole, senza dover tenendo conto degli slot, e anche il fatto di poter aumentare i poteri mi è sempre piaciuto. Ma qua si parla di meccaniche, non della classe.
  10. A me la cosa degli slot in un monaco piace proprio poco, se proprio vuoi mantenere una cosa del genere io passerei ai poteri psionici.
  11. Tecnica di combattimento mi piace, e pure anima adamantina, anche se forse la metterei a 5 + liv monaco + SAG piena (mai piaciuto dividere i bonus, quindi è solo a gusto personale). Incantesimi: l'idea che casti mi garba poco, piuttosto il metterei che conosce/apprende/mettilacomevuoi un incantesimo come capacità soprannaturale ogni tot livelli, che può usare un tot di volte al giorno in base al suo livello da monaco (una cosa tipo una capacità ogni 4 livelli in modo da averne 5 a livello 20, ed ognuna può essere usata un numero di volte al giorno pari al livello da monaco/2, il LI per la capacità è calcolato come metà del livello da monaco), ovviamente scelta tra la lista di incantesimi che hai scritto.
  12. Gli strike della Devoted Spirit che curano, nei confronti di un alleato non morto come si comportano? Infliggono danni o vengono curati anche loro? Perchè non trovo scritto da nessuna parte che siano in qualche modo legati all'energia positiva...
  13. Buonsalve, rieccomi con un paio di dubbi 1) Attacco poderoso e armi naturali. Se un animale ha una sola arma naturale (e quindi applica 1.5 volte il bonus di forza), il poderoso aggiunge 2 danni per ogni punto tolto al tiro per colpire? 2) Sbilanciare una creatura volante, che succede? Se ha le ali immagino cada, ma se è sotto l'effetto di un incantesimo?
  14. +1 per i commenti di shalafi, non sono capace di esprimermi in maniera coerente e lui ha espresso quello che io non sarei riuscito a scrivere in 3 pagine di post
  15. Se non viene specificato nell'incantesimo (e a memoria mi pare di no) allora non lo puoi usare per controincatare quegli incatesimi. Certamente. EDIT: uberninjato!
  16. Ah ok, quindi però mirando ad un sasso la cosa dovrebbe funzionare....Mmmmm, continua a sembrarmi troppo forte come incantesimo ^ ^
  17. Sì, incantesimo che hanno come bersaglio "una creatura" o cose del genere è ovvio che non possono essere deviati per terra, la mia domanda era appunto su incanetsimi tipo raggio rovente o cose del genere. Aspetta, non dovrebbero a senso o non possono da regole? Perchè mi sembra strano che con un raggio rovente si possa bersagliare una sedia ma non si possa spararlo per terra... Le cose come dardo incantato, che non richiedono tiri per colpire, non rientrano nella definizione di ranged attack, giusto?
  18. Ecco, sei sicuro di questo? Perchè "you can cast this spell to deflect the attack toward another target within 30 feet" non si intende come "quasiasi bersagli valido"? Disintegrazione per esempio potrebbe benissimo essere deflessa su di un muro/porta (vito che ha effetto anche sugli oggetti), ma anche un raggio rovente o un globo possono essere lanciati su oggetti, o sbaglio? P.s.: sinceramente non mi interessa filosofizzare sul fatto che sia un incantesimo solo da dm o no, vorrei solo capire meccanicamente come funziona
  19. Di 4°, da mago/stregone e druido. La cosa oscena è (imho), che si possa deflettere tutto per terra e non su di una creatura, oltre che alla possibilità di persistare una cosa del genere, visto che è personale...
  20. È che mi sembra troppo potente anche per essere un incantesimo da png, cioè, qua si parla di invulnerabilità a qualsiasi attacco a distanza a meno che non sia ad area O_o
  21. tamriel ha risposto a tamriel a un discussione Guide
    Per non fare puro trolling ho messo nel post di prima una lista di incantesimi che hanno effetti che sono quasi impossibili da essere duplicati da incantesimi di altre scuole, così, tanto per stare in tema "incantesimi insostituibili". Certo, poi comunque se si gioca con il mantra "metamorfosi è l'incantesimo più versatile ZOMGSBROFL gli altri sun fuffa WAAAAGH!" allora possiamo anche fare a meno di discutere XD Sì, contingenza ha il focus costoso, quando ho stilato la guida ho fatto un macello di questi errori -.-''
  22. tamriel ha pubblicato una discussione in D&D 3e regole
    Questo il testo dell'incantesimo: Ora, supponendo che si usi un round completo per lanciare l'incantesimo (facendolo quindi durare 1 round/livello), si deflette ogni attacco a distanza? Senza utilizzare nessuna azione? Anche se non ci sono bersagli validi entro 9m (deflettendo tutto sul pavimento, per esemplio)? È davvero così insensato o sono io che lo interpreto male?
  23. No, è quello che fa bypassare qualsiasi rd, a meno che non sia /-, e siccome il potenziamento magico che permette di cambiare il metallo dell'arma costa +2 mi pareva strano che costassero uguali Deve vincere la prova di lotta? Non si possono usare le capacità straordinarie se non si vince la prova di lotta? alla fin fine non richiedono componenti verbali/somatiche, non subiscono AdO, pensavo si potessero usare tranquillamente anche se si è in lotta... Ci apro una discussione và, mi sa che la cosa merita ^ ^

Configura le notifiche push del browser

Chrome (Android)
  1. Tocca l'icona del lucchetto accanto alla barra degli indirizzi.
  2. Tocca Autorizzazioni → Notifiche.
  3. Regola le tue preferenze.
Chrome (Desktop)
  1. Fai clic sull'icona del lucchetto nella barra degli indirizzi.
  2. Seleziona Impostazioni sito.
  3. Trova Notifiche e regola le tue preferenze.