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tamriel

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da tamriel

  1. Vabbè, evidentemente giochiamo in due modi differenti. Nelle campagne a cui ho giocato (sia da master che da dm) un paio di slot in più hanno fatto la differenza, forse non sempre, ma di sicuro sono sempre stati più determinanti per la riuscita dello scontro rispetto ad avere 10 pf in più, tranne forse a livello 1 e 2, forse (e non perchè all'incantatore arcano facciano schifo dei pf in più, ma perchè dovrebbe giocare assieme ad un party che impedice ai nemici di colpire l'incantatore)... P.s.: ma gli elfi del sole non danno bonus all'intelligenza? Non mi pare una buona scelta per uno stregone ottimizzato...
  2. Nel caso specifico non aveva uno slot di 4° livello (o superiore) per poter lanciare porta dimensionale e salvare così sè stesso e i membri del party. Avesse avuto +4 al carisma avrebbe avuto lo slot e sarebbe riuscito a cavarsela.
  3. Vabbè, quello che volevo dire è che secondo me uno slot di 9° vale molto più di 40pf
  4. Sono partito da la serie standard che consiglia il manuale del master, dove 15 è il punteggio più alto, 15 + 2 (razza) + (5 incrementi) + 6 (oggetto) = 28 che è giusto +9 di bonus, contro un 24 che come giustamente dici arriva a concedere "solo" slot di 7°. Ora, mi rendo conto che queste sono ipotesi fuffa perchè le cose cambiano da tavolo a tavolo di gioco, ma credo sia più facile per uno stregone che parte da una razza che non da malus al carisma arrivare ad avere slot bonus di 9° livello rispetto ad una razza che non da bonus al carisma. E secondo me uno slot di 9° (anche solo di 9° e non di 9° e 8°) da solo vale più di +2 alla costituzione, perchè 40 pf ti salvano da un attacco, forse, ma un portale in più ti risolve da solo uno scontro... Il nano stregone potrebbe benissimo arriavre ad avere slot bonus di 9°, certo, ma significherebbe spendere risorse che magari potrebbe spendere in altro (per esempio per aumentare la costituzione, cosa che potrebbe fare lo stregone elfo annullando quindi il "vantaggio" dei pf dati dal nano). Lo ripeto, secondo me la questione dipende moltissimo da che tipo di campagna si gioca, se stiamo a partare di possibilità teoriche imho prendendo la serie di caratteristiche da manuale del master, potendo usufruire della giusta ricchezza/livello, una classe che parte con una razza che da bonus alle caratteristiche principali si ritrova nel corso dei 20 livelli più avantaggiata rispoetto alla stessa classe che parte da una razza differente. Questo non significa che le altre razze siano ingiocabili, ma che quelle che danno bonus rendono il la classe più "giocabile" (inteso come facilità con cui la classe riesce a dare il meglio di sè).
  5. Provo a far tornare il topic IT, mi pare che si stia andando un po' per la tangente I modificatori razziali incidono? Sì. Sono determinanti? Dipende. Si è fatto l'esempio dello stregone nano e dello stregone elfo delle stelle (prima razza che mi viene in mente con +2 al carisma senza mdl). Ipotizzando la medesima disposizione dei punteggi di caratteristica prima dei modificatori razziali e la stessa scelta di talenti e incantesimi, in cosa saranno differenti questi due personaggi? Il nano avrà +2 pf/livello, +2 alla tempra, +2 alle prove di concentrazione, il secondo avrà +2 alle CD degli incantesimi e 2 slot di incantesimi in più. A livelli bassi +1 alla concentrazione credo possa fare molta gola, ma credo anche che sia equiparabile ad un +2 alle CD degli incantesimi, a livelli alti invece +40pf non credo valgano uno slot di 9° e di 8° in più. È stato fatto l'esempio dello gnomo barbaro, contro un mezz'orco barbaro. +2 pf/livello, +2 alla tempra e 2 round in più al giorno di ira non credo valgano -3m di movimento, -4 alle prove di lottare, armi più piccole e meno danni (perchè 4 punti di forza in meno significano un bel po' di danni in meno anche quando si usa il poderoso). Non sto dicendo che fare un nano stregone sia ingiocabile o che uno gnomo barbaro sia una pessima scelta, ma questo dipende molto dal tipo di campagna a cui si gioca. Perchè in una campagna ad un alto tenore di combattimenti, dove spesso il party deve usare ben più del 20% delle sue risorse credo che siamo tutti d'accordo nel dire che uno gnomo barbaro avrebbe la vita molto più dura di un barbaro mezz'orco. Se invece si gioca una campagna più "blanda" non avere il +2 alla caratterstica chiave della classe non va ad influenzare in modo troppo profondo l'efficacia del personaggio. E dico tutto questo da giocatore di due campagne, dove un una giocare un nano stregone avrebbe portato (come è successo) al tpk il party, ma si tratta di una campagna quasi esclusivamente eumate; ed una in cui fare personaggio come un nano aristocratico (la classe del DMG) che si focalizza nelle abilità sociali non è assolutamente un problema, anzi!
  6. Penso proprio di sì ^ ^ Se non ricordo male si trova in sandstorm
  7. Lanciare incantesimi senza componente verbali/somatiche/materiali, comunicare telepaticamente, e credo poco altro
  8. Mantieni i tuoi talenti, e mi pare (ma non son sicuro) che prendi gli eventuali talenti bonus razziali della cratura in cui ti trasformi...
  9. Non ho il manuale sottomano, ma come prima cosa puoi ridurre i dv, in questo modo pf, ts, bab e cd di capacità speciali si riducono. Ridurre di taglia (se il mostro di suo è almeno grande) riduce di almeno 1 il gs per ogni tagli ridotta (così a naso)... Più o meno quello a grado sfido 9 dovrà avere la metà della potenza del mostro originale, una votla creata quella versione non dovrebbe essere troppo difficile modificarla leggermente per ottenere gli altri gradi sfida. P.s.: tieni sempre conto che il gs è una misura mooolto spannometrica, perchè l'effettiva sfida che il mostro produce varia a seconda del tipo di gruppo che lo affronta e anche in base al terreno di scontro ^ ^
  10. Corretto, gli gnomi del sussurro non hanno il bonus alla CD per gli incantesimi di illusione ^ ^
  11. Dazzling illusion potrebbe essere interessante, tanto per non ricadere sempre nei soliti talenti, Proteus è moooolto interessante ma richiede livello di incantatore 10
  12. L'ho giocato ed è stato l'incantatore che mi ha dato più soddisfazioni in assoluto
  13. Perchè non mago/beguiler/ultimate magus? Un beguile 1/ mago 4 per poi proseguire come ultimate magus potrebbe essere un buon compromesso ^ ^ Altrimenti vai di begluiler puro che come classe non è affatto male
  14. L'ultima proposta di von è buona, un focused specialist e una cdp solida come master specialist sono sempre buone soluzioni, se non vuoi proprio rimanere a secco di incantesimi prendi un talento dei reserve feat, poi i talenti andrebbero presi in previsione di eventuali cdp (shadowcraft mage?), come razza halfling o gnomo sono buone scelte, ma là dipende un po' dai gusti personali (non a tutti piace giocare razze piccole)...
  15. Col mago non ti annoi neanche nei primi livelli Se soffri la mancanza di incantesimi puoi sempre puntare sui reserve feat per avere sempre qualcosa da poter lanciare, e comunque se vai di focused specialist penso che sia difficile che tu finisca gli incantesimi ^ ^
  16. http://www.dragonslair.it/forum/threads/64808-Guida-al-Combattimento-con-lo-Scudo
  17. Polymorph Any Object (ovvero metamorfosi in un oggetto) ^ ^
  18. Senza contare che ha UoM di classe!
  19. tamriel ha risposto a norfo a un discussione Guide
    No, posso essere presi anche se non si ha il dominio associato ^ ^
  20. tamriel ha risposto a tamriel a un discussione Guide
    Ecco, il mio odio nei confronti della sottoscuola polymorph non mi ha permesso di ricordare questo passaggio bè, direi che alla luce di questo la cdp perde ancora più interesse ^ ^
  21. Vale per tutte le conoscenze ^ ^
  22. ToB, vai di warblade e bloodclaw master e dovresti essere a posto, anche se non useresti gli spadoni, ma ti assicuro che arrivi a fare davvero tanti danni (dare un'occhiata alle guide sul tob in sezione guide per maggiori info ). Se proprio vuoi andare di spadoni resta sempre sul tob, fai un warblade/tempesta con presa della scimmia e la catena dei talenti per combattere con due armi e dovresti arrivare a fare parecchi danni lo stesso...
  23. Nel libro delle fosche tenebre trovi qualcosa sulle droghe, se non ricordo male...
  24. se fai l'azione di doppio movimento puoi muoverti come preferisci, non è vincolato ad un movimento in linea retta come lo è invece la carica ^ ^ EDIT: ninjato!
  25. tamriel ha risposto a ren16 a un discussione D&D 3e regole
    "if you move more than 5 feet for any reason", mi sembra sia ababstanza inequivocabile

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