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tamriel

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da tamriel

  1. tamriel ha risposto a tamriel a un discussione Guide
    Probabilmente errori del copia/incolla e di traduzione (ho preso la combo dalle board anglofone). Basta sostituire incantesimi ripetuti con Energy Admixture per ottenere lo tesso risultato ^ ^
  2. tamriel ha risposto a Yaspis a un discussione Guide
    Se non ricordo male, la FAQ riguardo all'attacco completo specifica che se si fa l'attacco completo su di un unico bersaglio l'incantesimo si può incanalare solo su di un attacco ma se invece di fa nu attacco completo colpendo bersagli multipli per ogni bersaglio diverso si può incanalare, me lo confermi?
  3. Ogni ad ogni DV multiplo di tre guadagna un talento, esattamente come un personaggio normale (al 3°, 6° ,9° 12°, ecc)
  4. Mago dei pugnali incantati? Mi pare stia nel perfetto avventuriero
  5. La mia idea è: non ho mai avuto problemi a gestire la DMM, incantatrix, shivering touch, ma ne ho avuti quando si parla di teletrasporti, divinazioni ed in alcuni casi anche di polymorph, per cui il discorso "non aggiungo manuali perchè si aumenterebbe il pp" per quella che è la mia esperienza di gioco non è mai stata una cosa vera.
  6. Tralasciando il discorso build da ennemila cdp, il mio punto di vista è che anche solo con il manuale base, gli incantatori fanno ciò che vogliono (sì, anche i chierici senza DMM, perchè diciamolo, un chierico spacca tutto anche senza quella schifezza di talento), quindi imho ha poco o nessun senso limitare i manuali, perchè non saranno certo le incantatrix, la DMM, shivering touch, ecc a rendere gli incantatori onnipotenti, perchè lo sono già, al massimo quelle cose mettono la ciliegina sulla torta. Probabilmente sono io che non sono capace di esprimermi, quindi quoto sani100 che ha riassunto in una frase quello che ho cercato di dire io fino ad ora:
  7. Bho, forse stiamo parlando di due cose differenti, non so, però a me è parso che dire: sia un po' come dire "nei manuali fuori dal base ci stanno le cose pp". E per me questo non è vero, anzi, le cose pp stanno per la maggior parte nel manuale base. Da qui tutta la mia filippica in proposito...Evidentemente devo aver capito male il tuo intervento, però sinceramente continuo a non capire il discorso "elimino i manuali fuori dal core perchè aumentano il pp" :v
  8. Imho sì. E questo per un paio di ragioni: 1) Continuo a sostenere che non sono incantesimi come shivering touch o avasculate (ancora nessuno che cita celerity?) ad essere spanati, quando nel manuale del giocatore ci sono ragnatela, la catena delle metamorfosi, i teletrasporti, le divinazioni, per non parlare degli incantesimi di 9° livello. 2) I manuali accessori aggiungo cose anche per le altre classi, che le rendono EFFETTIVAMENTE più competitive, a differenza degli incantatori che si vedono aggiungere un sacco di fuffa ed ogni tanto qualcosa di carino. Quindi non vedo perchè aggiungere carne al fuoco se questa contribuisce ad avere giocatori più contenti. 3) Se anche ci sono dei casi di incantesimi sbroccati (e per carità, questi si contano sulle dita di una mano) presenti nei manuali accessori, mi sembra molto più ragionevole modificarli/toglierli (se proprio non li si vuole avere) e dare la possibilità di avere qualcosa in più, piuttosto che lasciare il manuale base dove il mago/chierico/druido continuano a fare il bello e il cattivo tempo, mentre le altre classi si mettono in un angolo ad aspettare che tocchi a loro per fare un attacco completo.
  9. Più che possibile, per quello che è nella mia esperienza da master ho sempre trovato gli incantesimi del manuale del giocatore (divinazioni, teletrasporti su tutti, ma anche cose come ragnatela, tanto per fare qualche esempio) più pp/potenti/difficili da maneggiare/ecc rispetto a quelli proposti negli altri manuali. Non mi addentro nel discorso talenti/cdp perchè imho a parte le 2/3 cdp che conoscono tutti, difficilmente un incantatore avrà un notevole aumento di potere.
  10. tamriel ha risposto a tamriel a un discussione Guide
    Come ho già detto, non è scopo di questa guida spiegare i blast (dovrò fare una guida in proposito? ), o perlomeno ho voluto menzionare solo quelli che possono venire effettivamente utilizzati per fare delle signori quantità di danni. Palla di fuoco è stata menzionata solo perchè parlare di invocazione senza fireball ha (imho) poco senso, ma non perchè sia di fatto un incantesimo particolarmente utile. Riguardo a fulmine mi trovi in disaccordo, per esempio nella mia esperienza di giocatore ho trovato sempre molto più utile avere memorizzato una palla di fuoco piuttosto che un fulmine (invece da master la cosa completamente opposta ), e questo è un altro motivo per il quale ho volutamente scelto di non citare tutti gli incantesimi da blast, visto che a parte i soliti 2/3 incantesimi che conoscono tutti, gli altri sono un po' troppo situazionali per essere considerati in maniera oggettiva.
  11. Scusa, ho editato la seconda domanda, in realtà la avevo posta malissimo Anche se credo che la risposta non cambi ^ ^
  12. Un altro paio di domande, chiedo per aver conferma: 1) Se un incantatore si lancia scudo di fuoco [fuoco] e scudo di fuoco [freddo], si sommano? 2) Una creatura incorporea con scudo di fuoco attivo, fa danni se viene mancata per il 50% dato dal fatto di essere incorporeo? Ovviamente presupponendo che l'attacco abbia superato la CA...
  13. Qua c'è una discussione simile. Btw, per ora il personaggio che più mi sono divertito a giocare è stato Dimble Gimble Sugno Azotilbùnd dei Malliken, uno gnomo druido 10 con compagno animale il gorilla Sasagawasi, che nel corso della campagna è si è guadagnato il titolo di Conte Sasagawasi, il Gorilla Volante (e non mi dilungherò sul perchè). Uno spasso a non finire, è stato il mio primo druido e da allora ritengo che sia la classe più divertente da giocare
  14. Sulla seconda domanda il dubbio nasce dal fatto che finchè hai una creatura con 4/8 DV è facile capire dove possono essere stati messi gli incrementi. Ma quando inizia ad averne 16 o più come si fa a capire che gli incrementi sono stati messi in un certo modo? O come posso capire quali siano i bonus dati dalla razza e non quelli dati dagli incrementi? EDIT: per quanto riguarda la controversia "bonus morali sui non morti", tecnicamente i bonus morali provengono da bonus di influenza mentale, ma non lo sono necessariamente sempre. Quindi nel caso di un incantesimo che dia bonus morali ma che non sia della scuola di ammaliamento (vedi incantesimi aura of vitality) non vedo perchè non possa funzionare su craeture immuni agli effetti di influenza mentale. Ne parlavamo qua ^ ^
  15. Un paio di dubbi che sono sorti ieri a sessione: 1) Se una creatura di taglia grande, con portata naturale di 3m, utilizza un'arma con portata la sua portata divanta 6m, e fin qua ci siamo. Ma se l'arma con portata è di taglia media? Ha sempre portata 6m? 4,5? 3? 2) Per le creature che hanno dei dadi vita razziali, si deve tenere conto anche di quei dadi vita per calcolare gli incrementi di caratteristica forniti ogni 4 dv? Se sì, questi sono stati calcolati anche nelle statistiche base dei mosti?
  16. Non dovrebbe esserci un png drow che i pg incontrano che (se se la giocano bene) li può dare un po' di info o comunque dargli una mano?
  17. Pacific rim OST.
  18. Solo oggetti contemplati nei manuali.
  19. Se non sbaglio devi "famare" 20 utenti prima di poter ridare fama allo stesso
  20. Non è un calcolo difficile, gli incantesimi sono 3+modificatore di INT (liv 1) e 2 ad ogni altro livello, quindi 33+INT. Se ad ogni livello in cui impari gli incantesimi di una nuova cerchia impari solo quelli e non più incantesimi di livello più basso conoscerà 5+INT incantesimi di livello 1, 4 di ogni altro livello. Naturalmente potrà conoscere altri incantesimi se spenderà parte dell'equipaggiamento in pergamene da ricopiare nel libro degli incantesimi ^ ^
  21. Può incanalare solo incantesimi che hanno raggio d'azione "contatto" EDIT: ninjato!
  22. Se un druido di allineamento neutrale puro dovesse per una qualsiasi ragione subire un cambio di allineamento in caotico malvagio, perderebbe tutti i privilegi di classe? Se la risposta è sì, nel momento in cui dovesse ritornare ad essere neutrale puro, dovrebbe spendere di nuovo 24 ore per richiamare il compagno animale e spendere di nuovo tutto il tempo che ci vuole per insegnarli i comandi?
  23. tamriel ha risposto a Testovik a un discussione D&D 3e regole
    In base all'aumento dei dadi vita aumentano anche i tiri salvezza. Gli aniamli hanno tiri salvezza alti su tempra e riflessi e scarso quello a volontà. In pratica vedi quanti dadi vita ha il tuo animale e gli dai gli stessi tiri salvezza base di un ranger con quei dadi vita, e poi ci metti i modificatori di caratteristica. Comunque dubito che un lupo abbia i tiri salvezza base +5/+5/+1, forse sono così dopo averci messo le caratteristiche

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