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tamriel

Circolo degli Antichi
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  1. Sicuro di non confonderti con il privilegio del knight? (PH2)
  2. A dire la verità, per sessa ammissione dei suoi creatori, D&D 3ed è VOLUTAMENTE sbilanciato, e impostato per favorire ed incoraggiare il min/max. Che poi questo sia condivisibile o meno è tutta un'altra questione
  3. Il discorso allora non è tanto come usare gli incantesimi, quanto non farsi scoprire. Perchè se anche stai in disparte, ma l'incantesimo ha componenti verbali/somatiche, la gente si accorge che sta succedendo qualcosa di strano
  4. Provato a dare un'occhiata alle guide? :V
  5. C'è una cdp in un manuale faerun (di cui non ricordo il nome) che da dei bonus esagerati alla lotta. Appena ho voglia do una controllata. In ogni caso good job! Il maglio sterminatoer è sempre stat una delle mie cdp preferite ma haimè tra le più scarse ^ ^
  6. Io andrei di warblade, se vuoi avere più usi di ira c'è sempre ira extra. Imho manovre >>> ira Io andrei di stormguard warrior, tanto con wall of blades e manovre simili dovresti potertene fregare abbastanza di avere una ca bassa.
  7. Incantesimi estesi, modellati, potenziati per quanto riguarda i talenti. Sapiente elementale, tessitore del fato, sapiente argenteo (se vuoi blastare), iniziato dei sette veli, arcimago se vuoi buffare. Dovrebbero esserci delle varianti valide per lo stregone che vuole blastare, ma non ricordo quali sono. Dai un'occhiata alla guida all'invocazione o a quella dello stregone per trovarle
  8. Non ho i manuali sottomano, ma credo si intenda un solido tipo parete/masso, insomma una cosa che resista all'urto dato dalla creatura spinta, quindi direi di no, ma aspetto smentite
  9. Senza contare che le creature evocate spariscono con un semplice dissolvi magie, e il ground controll perde di efficacia con il passare dei livelli in favore dei buff/debuff
  10. Nelle mie campagne venomfire è a 1d6/2 caster level, con tempra dimezza, e bene o male funziona. Non è più una cosa esagerante (parladno di laceracarne&co) e vista la sua durata resta comunque un buon buff
  11. Se supera la prova di sapienza magica (o di livello di incantatore, non ricordo più) per poter lanciare l'incantesimo persistente nel campo antimagia, questo ha effetto, come un qualsiasi altro incanetsimo lanciato da un cheater of mystra in un CAM ^ ^
  12. 1) Sì. 2) Non ho ben capito la domanda ma gli esempi che fai sono corretti. Per druidi non mi risulta ci sia altro a parte lo skill trick purtroppo, per mantenere la concentrazione con un'azione non standard. I talenti non sono messi nelle guide, perchè sono talenti di prerequisito a discrezione del DM, quindi le guide si basano sul presupposto che il DM sia permissivo e non li richieda come prerequisiti
  13. tamriel ha risposto a tamriel a un discussione Guide
    Gli incantesimi di metamagia non sono stati valutati perchè c'è già la guida in proposito (trovi il link nel post dei talenti)
  14. tamriel ha risposto a tamriel a un discussione Guide
    Non necessariamente. Vero che si avrebbe un -4 al tiro per colpire se si lancia il globo su di un avversario in mischia, ma tenendo conto che è comunque un incantesimo di contatto non ci dovrebbero essere grossi problemi. Se proprio si vuole avere il talento, c'è sempre il sempreverde heroics per ottenerlo ^ ^
  15. tamriel ha risposto a tamriel a un discussione Guide
    Mah, se tieni conto che richiede di lanciare incantesimi divini, 8 gradi in sopravvivenza ed un compagno animale (non famiglio o cavalcatura speciale, proprio il compagno animale del druido e del ranger) mi sembra che sia una cdp per druidi, o al massimo per incantatori divini Senza contare che viene specificato che fa progredire gli incantesimi divini e non arcani
  16. Nessuno, è una classe inventata da Randagio
  17. tamriel ha risposto a tamriel a un discussione Guide
    Io quel "as an additional component" lo ho sempre intepretato come un "una componente extra", facendo diventare la neve a tutti gli effetti una componente materiale, e come tale soggetta al talento escludere materiali. Che poi questa sia una porcata madornale sono anche d'accordo, ma RAW/RAI non credo sia un'interpretazione sbagliata (che poi ho preso la build praticametne pari pari da un qualche topic wizard che ora non ho voglia di cercare, dove bene o male davano la stessa interpretazione al talento).
  18. tamriel ha risposto a tamriel a un discussione Guide
    Mi sembra di ricordare (ma non vorrei dire la fesseria della giornata) che la componente di neve che serve per snowcasting non sia una componente costosa, e quindi può essere bypassata dal talento escludere materiali. La cdp per la build non è presa tanto per la capacità sul carisma, quanto per l'eventuale riadattamento che permetterebbe di usare gli incantesimi di ammaliamento anche sulle creature immuni alle influenze mentali
  19. Non esiste il davanti/dietro in D&D 3.5, quindi non ci sono attacchi di opportunità se il nemico che minacci sta attaccando dandoti le spalle, anche perchè tecnicamente non lo sta facendo Analogalmente se esci da un'area minacciata da un nemico subisci AdO, indipendentemente da dove sia rivolto ^ ^ EDIT: ninjato!
  20. Normalmente la scimitarra ha un intervallo di critico 18-20 (3 numeri), quindi con critico migliorato/il potenziamento affilata tale intervallo raddoppia, diventando invece che di 3 di 6 numeri, quindi diventa 15-20
  21. Sto cercando un potenziamento per arma (mi pare fosse sul MIC, ma o ho cercato male oppure è in un altro manuale) che un tot di volte al giorno (mi pare 3) aumenta la portata dell'arma. Me lo sono sognato o esiste davvero?
  22. tamriel ha risposto a Goz a un discussione D&D 3e regole
    Ma già di suo un vampiro controlla/richiama degli animali (mi pare pipistrelli/lupi), potresti piuttosto estendere la cosa ad altri tipi di animali notturni, magari anche alle loro versioni crudeli...

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