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tamriel

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da tamriel

  1. Un paio di domande al volo: 1) Un idruido con plant body può ancora usufruire della forma selvatica visto che l'incantesimo rende immune alla metamorfosi? 2) Se sono disteso e uso un incanetsimo di teletrasporto, posso materializzarmi in piedi? O rimango disteso? 3) Se ho un mago con INT 18 + 6 di oggetto, lancio un incantesimo di livello più alto, mi tolgo l'oggetto che da bonus ad INT e perdo gli slot che questo oggetto mi conferisce. Gli slot che perdo li perdo dagli slot che devo ancora utilizzare oppure lo slot che ho già speso è quello bonus fornito dall'oggetto?
  2. Anche perchè la terza stagione ha concluso solo metà del terzo libro, e Martin di solito tiene tutta la carne al fuoco nei capitoli finali
  3. Non ricordo il nome (e in che manuale si trova) dell'incantesimo che permette di leggere scritti (mi pare non magici) a velocità esorbitanti, tipo che si riusciva a leggere un intero libro in una manciata di round. Dovrebbe essere di livello abbastanza basso, massimo secondo, per caso qualcuno con una memoria più solida della mia si ricorda l'incantesimo?
  4. Sicuro? Mi pare che nel perfetto combattente ci sia sbilanciare a distanza, tra i talenti...
  5. tamriel ha risposto a Rydrael a un discussione D&D 3e regole
    Il talento darkstalker forse potrebbe essere d'aiuto. Però ho come l'impressione che il vostro master stia usando una sua hr a riguardo, quindi prima chiedetegli conferma
  6. Evidentemente non ci sono creature che volano nelle tue campagne. Ti invidio
  7. Necropolitan è un archetipo, mi pare che sia sul liber mortis. Corpse crafter è un talento e trovi anche questo sul liebr mortis
  8. http://www.dragonslair.it/forum/threads/50457-League-of-Legends!?highlight=league+legends
  9. Tecnicamente i coni come effetti ad area sono tridimensionali, come una palla di fuoco è una sfera di raggio 6m, un cono di 3m è un cono che ha il raggio della base di 1,5m
  10. Al mio tavolo da gioco la capacità bilico sarebbe forse la cosa più gamebreaker che possa esistere
  11. In che modo dire "no, no puoi apprendere questi incantesimi" al mago quando passa di livello e non dire "no, non ti lascio la lista di incantesimi che c'è" al chierico/druido quando avanzano di livello sarebbero cose differenti? Se usi hr con due pesi e due misure ci credo che i maghi non sono un problema e gli incantatori divini no :V EDIT LAWL Io ho masterato una campagna dove tutto il party era malvagio (e di tutti e 3 gli allineamenti). Non solo è stato il party più unito e che giocava di squadra che abbia mai masterato (e visto giocare), ma è anche stata la campagna più divertente di tutte alla quale abbia partecipato. E se per te malavgio = sfondarsi dopo 3 sedute, mi dispiace ma credo che tu abbia una concezione assolutamente di parte su cosa significhi interpretare, e mi dispiace perchè probabilmente sarà dovuta a cattive esperienze di gioco di ruolo
  12. Spoiler: A me il finale non è piaciuto. Non perchè alla fine la mamma sia morta (quello un po' lo si intuiva soprattutto dalle ultime puntate), ma perchè alla fine della fiera Ted, tornando con Robin fa diventare la seria "How I met your uncle Robin"...Insomma, dopo tutta la menata durata 9 serie, il protagonista mi finisce con la pupa che vede nella prima puntata? E allora potevano chiamarlo How I met Robin, o Friends 2. Per come ho sempre visto il rapporto Robin/Ted durante l'evolversi di tutte le serie Robin è sempre stata quella che avrebbe potuto essere la famigerata mamma, ma che per sue scelte, episodi vari, non lo è stata. Se alla fine li fanno tornare di nuovo insieme mi fa sembrare che tutta la storia della mamma (che è sempre stata, a mio parere, un protagonista invisibile, ma bene o male tutto si svolgeva in funzione sua e di Ted) un percorso di secondo piano, perchè di fatto i protagonisti sono sempre stati Ted e Robin. Poi vabbè, le altre storie collaterali mi sono piaciute come sono finite, anche se potevano spiegare/girare un po' meglio la cosa. Ma non è di certo quello il motivo del mio malcontento
  13. Sì, poi finisci gli incantesimi per il resto della giornata e tanti saluti Comunque sì, gli evoca alleato naturale sono notoriamente forti ai livelli bassi, ancora di più se potenziati con quei talenti
  14. Se per rifare l'incantesimo intendi che lanci di nuovo l'incantesimo per evocare altri lupi certo che lo puoi fare, ed il limite è semplicemente il numero di volte che lanci l'incantesimo ^ ^
  15. tamriel ha risposto a Milionium1 a un discussione Guide
    Ho un dubbo sulla capacità Bulwark of Defense. L'area minacciata dal knight viene considerata terreno impervio e fin qua ok. Nella descriziono dell'abilità acrobazia viene detto che un terreno accidentato aumenta (in base al tipo di terreno) la CD della prova per poter attraversare tale terreno senza provocare AdO. Come ci si regola al riguardo con un knight?
  16. Visto ora il season finale. Bho che dire, sono rimasto un po' deluso da alcune scelte di trama*, le ho trovate alquanto forzate per un finale smieloso e ultrabuono. Peccato, perchè la serie mi è piaciuta parecchio e speravo in un finale all'altezza. * Spoiler: Ted che alla fine si rimette per la millemillesima volta con Robin A voi è piaciuto? Le vostre aspettative sono state appagate?
  17. Ma allora un sistema del genere non credo sia quello che cerca nani, perchè se man mano che salgono di lievllo gli incantatori possono sparare palle di fuoco in tutta tranquillità il problema non cambia, viene solo rimandato di qualche livello...
  18. Ma allora non si starebbe prima ad aumentare di una o due azioni il tempo di lancio di tutti gli incantesimi? Senza dover stare a procurarsi manuali che sono difficili da reperire o dover stare a rivalutare ogni incantesimo per stabilire la la soglia da raggiungere con la prova...
  19. Piccolo OT @demian: sì, ma non vale per tutti gli incantesimi col descrittore [teletrasporto], o sbaglio? IT Se si vuole solo ridurre di potenza gli incantesimid i danno basta mettere la ri anche agli incantesimi che non la concedono, ridurre il massimale di danni (magari 1d6 ogni due livelli per gli icnanetsimi che ne hanno 1 per livello e 1d6 ogni 3 livelli agli incantesimi che scalano ogni due livelli), per non stare a complicare troppo...
  20. Premesso che sono della filosofia "meglio una palla di fuoco che un volare", non credi che nerfare solo gli incantesimi di danno possa avere l'effetto contrario di quello che stai cercando? Voglio dire, se il mio stregone non fa più una ceppa lanciando palle di fuoco, preferirò impostarlo su incantesimi tipo unto/tentacoli/nebbie/raggi di indebolimento/METAMORFOSI/ecc, che sono incantesimi almeno altrettanto fastidiosi. Poi dipende ancheun po' a che livelli giocate, ma imho già nerfando pesantemente i teletrasporti si argina in grossa parte lo strapotere dei caster...
  21. C'è sempre searing spell. Comunque, se non sbaglio si trova la cosa nella descrizione del talenti incantesimi massimizzati o potenziati, o forse entrambi, non ricordo
  22. Lol, primate Hai una concezione di D&D totalmente faziosa e partigiana, non puoi aspettarti che l'utenza prenda per oro colato quello che dici visto che sono impressioni (tra l'altro fortemente errate) personali sul gioco
  23. tamriel ha risposto a birken a un discussione D&D 3e regole
    Lo trovi in exemplars of evil, non heroes of horror. Probabilmente è stato un errore di copia/incolla o un typo nella guida

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