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Dragons´ Lair

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Maldazar

Concilio dei Wyrm
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  1. Il problema è che l'opera di redenzione non la vedo tanto da neutrale... Ok, CB non ti piace, però i neutrali non dovrebbero infischiarsene un pò di bene e male o boiate così? Chiedo perchè il personaggio è tuo e ovviamente fai quel che ti pare, ma il piccolo master che è in me è già pronto a rubarti l'idea per un PNG da usare in un'eventuale campagna futura... lo chiamerò Lorvar
  2. Massè? Avevo controllato prima con una ricerca su google e mi diceva che i link erano stati rimossi... aggiorno subito! EDIT. Aggiornato. Ripeto, io non ho fatto una mazza Ho voluto metterlo anche qui su D'L solo perchè ultimamente sto sfruttando parecchio questa raccolta, e dato che qui mancava qualcosa del genere...
  3. Riguardo la difficoltà nell'interpretazione di un pg neutrale puro, vi svelo il trucco che mi insegnò un mio amico... un NN deve essere imparziale su tutto, giusto? Non può fare il buono, non può fare il cattivo, non può fare il legale e non può fare il caotico. Bene, questo mio amico, tutte le volte che doveva interpretare un'azione con un minimo di rilevanza, prendeva fuori una moneta e la lanciava due volte, assegnando un valore alle facce (Buono-Malvagio e Legale-Caotico). In base al risultato, interpretava di conseguenza. Questo non è un metodo esattamente completo (vengono lasciati fuori tutte le componenti neurali degli allineamenti), però da l'idea di assoluta noncuranza verso bene/male/legge/caos (prima sei un Legale Malvagio e quindici secondi dopo ti trovi ad agire come un Caotico Buono). Prima o poi voglio provare a giocarlo anche io un neutrale puro in questo modo... deve essere divertente
  4. La seguente è una raccolta di tutto il materiale per D&D 3.5 che la Wizards of the Coast ha reso disponibile gratuitamente. Ci tengo a sottolineare che lo sbattimento di questa raccolta non è del sottoscritto (mi sono limitato a verificare che tutti i link funzionassero correttamente, a metterne apposto un paio e fare in modo che l'impaginazione non desse problemi), bensì del grande Dictum Mortuum, famoso in tutta la rete per lo strabiliante quantitativo di ottime guide che è stato in grado di scrivere. Trovo che un indice completo e facilmente consultabile come questo (a differenza del sito ufficiale, un incubo da navigare) possa essere uno strumento molto utile alla comunità di D'L, nonchè un grosso risparmio di soldi dell'utenza. Prima della raccolta vera e propria, vi segnalo il sito delle SRD, contenente quasi tutto il materiale presente sui tre manuali core, oltre che dei supplementi Arcani Rivelati, Manuale Completo delle Arti Psioniche e Manuale dei Livelli Epici. Altra cosa, su Chet Erez's d20 Index Files potete trovare delle raccolte catalogate e indicizzate di più o meno qualsiasi cosa (razze, mostri, incantesimi, classi, talenti, etc). Attenzione: le raccolte sono immense, ma non contengono tutto il materiale pubblicato. Tuttavia ci vanno molto vicino. Archetipi e Razze Baaz Brownie Darfellan Deep Imaskari Dracotaur Dragonborn of Bahamut template Dusklings Feytouched Gloura Gray Orc Hooded Pupil Mineral Warrior Minotaur Revived Fossil Sharakim Shifter Traits Snow Goblin Spikers Talsoi Uldra Wight Whisper Gnome Classi Base Archivist Dragonfire Adept e Breath Effects Knight Marshal Psychic Rogue Spellthief Totemist Warblade Wilder Varianti e Livelli di Sostituzione Rebuilding, Feature Retraining, Divine Conversion Eternal Order Armored Mage, Elemental Companion, Spell Reflection Divine Spirit Planar Monk Berserker Strength Dragonborn Paladin, Kobold Fighter, Kobold Ranger, Kobold Rogue Paladin alternative class features Classi di Prestigio Apostle of Peace Beast heart Adept Blackguard Body Leech Chameleon Cold Iron Warrior PrC Constructor Corrupt Avenger Cragtop Archer Crystal Master Cyran AVenger Darkrunner Deepwarden Demonbinder Disciple of the Eye Doomguard Dragon Samurai Dragonstalker Dread Commando Drow Judicator Entropomancer Exalted Arcanist Eyes of Horus-Re Fist of Raziel Fleshwarper Fochlucan Lyrist Frostrager Green Star Adept Hammer of Moradin Harper Agent Hellfire Warlock Hidecarved Dragon Knight of the Crown Knight of the Flying Hunt Knight Phantom Legendary Captain Lion of Talisid Magelord Master Harper Master of Masks Master of Radiance Master of Shrouds Meditant Merchant Prince Mythic Exemplar Nar Demonbinder Nightcloak Noctumancer Orc Warlord Pious Templar Psychic Assassin Psychic Theurge Psychic Weapon Master Rage Mage Raumathari battlemage Reachrunner Recaster Sangehirn Scarlet Corsair Silver Key Soulbow Soul Manifester Spellcarved Soldier Subverted Psion Sun Soul Monk Swiftblade Thief-Acrobat Thief of Life Ultimate Magus War Hulk Windwright Captain Abilità Expanded Skill uses (Diplomacy, Tumble) Expanded Skill uses (Handle Animal) Skill Tricks Teamwork Benefits Talenti Ascetic Hunter, Goad, Leap Attack, Tactile Trapsmith, Ironskin Chant, Savage Grapple Double Wand Wielder, Practiced Spellcaster, Reckless Wand Wielder, Touch Spell Specialization Charming the Arrow (and other fey feats) Complete Champion Feats (table only) Complete Mage Feats (table only) Ectopic Form, Elan Retainment, Elemental Envoy, Mind Cleave, Orc Double Axe Mind Blade Cavalary Charger, Combat Brute, Anvil of Thunder, Bear Fang, Cresent Moon, Hammer's Edge Lucky Start, Magical Fortune, Tempting Fate and Complete Scoundrel Feats (table only) Dragon Magic Feats (table only) Dragonmarked Feats (table only) Drow of the Underdark Feats (table only) Faiths of Eberron Feats (table only) Poison Healer, Thrall to Demon, Vestigial Wings Fiendix Codex II Feats (table only) Deformity Feats Corpsecrafter, Corrupted Wild Shape, Destruction Retribution, Fell Animate, Necropotent, Stitched Spell Familiar Aberration Banemagic, Bestial Hide, Inhuman Vision, Music of the Outer Spheres Arcane Manipulation, Netherese Battle Curse, Trapmaster Sudden Empower Axiomatic Heritage, Fire Heritage, Shadow Heritage, Planar Touchstone Blessed of the Seven Sisters, Favored of the Zulkirs PHB II Feats (table only) Bladebearer of the Valenar, Boomerang Daze, Gorebrute Elite, Racial Emulation, Silver Tracery, Spiritual Force Blood of the Warlord, Headlong Rush, Might Makes Right Auspicious Marking, Earth Adept, Earth Sense, Heavy Armor Optimization, Markings of the Blessed, Natural Trickster, Reckless Rage Able Sniper, Aerial Superiority, Coordinated Strike, Underfoot Combat Blazing Berserker, Heat Endurance, Light of Aurifar, Rattlesnake Strike, Serpent Fang Secrets of Sarlona Feats (table only) Gape of the Serpent, Improved Spit, Narrowed Gaze Manifest Flight, Manifest Leap Ankheg Tribe Ambush, Cheetah Tribe Sprint, Lion Tribe Warrior, Tall Mouther Hunter Tome of Battle Feats (table only) Incantesimi, Invocazioni, Soulmelds, Poteri, Domini, Vestigia, Manovre Good spells and Sanctified magic Madness, Mind, Mysticism, Oracle, Pact, Pestilence, Purification, Summoner, Weather Domains Burrowing Bonds, Call Armor Draconic Soulmelds Diabolic Domain Summon Undead Ebon Ray of Doom, Nar Fiendbond, Theskyn's Hearty Heave, Toothed Tentacle Lammasu Mantle, Sphinx Claws Conjure Midnight Construct/Greater Invisibility, Swift Call Zelekhut, Locate Touchstone, Wall of Gears Dragonshape, Trollshape Breath Barrier Returning Weapon, Living Arrow Body Blaze, Sandstorm, Wither Brittleskin, Darsson's Fiery Furnace, Lightning Smoke, Sticks and Bones Spell Compendium Domains Prismatic Eye, Prismatic Ray Absolute Steel, Disarming Strike, Exorcism of Steel, Iron Heart Surge, Lightning Recovery, Mithral Tornado, Punishing Stance, Steel Wind, Steely Strike, Wall of Blades Acererak Vestige Geryon Vestige Mostri Rhek Jubilex Walking Statue of Waterdeep Anathemic Carapace Imhotep, Kord Blazewyrm Tchazzar, Chosen of Tiamat Shunned Anybys Velifane Rot Grub Swarm Count Strahd Von Zarovich Eilistraee Moradin Shaundakul Velsharoon Alkilith, Myrmyxicus, Feytouched Nabassu Yeenoghu Assassin Devil Dragonhawn Warforged Raptor Cadaver Golem Half-Farspawn Aspect of Hextor, Nothic Necrocarnum Zombie Effigy, Gravorg, Mountain Giant Ambush Drake Boneclaw Grisgol Summoning Ooze Wood Woad Black Rock Triskelion Defacer Dwarf Ancestor Bluespawn Godslayer Dharculus Thrum Worm Chordevoc Ashworm Forgewraith Loquasphinx Hag Equipaggiamento Faith Token Storn Armor Dragon Eggs Crown of High Dominion, Serpentine Mirror, Shadow Eye Helm of Supreme Wizardry Ghazir the Desert's Edge Adventuring Kits Antimagic Trap Airship Heraldic Crest Blue Ice Lost Empires of Faerun Artifacts Dwarvencraft Items and Magic Forges Draconic Grafts Emotional Armor Supernatural Clarity Shadow Striking ability Elven Bows, Force Weapon Property, Quiver of Anariel Energy Bow Kaorti Resin items Assasination (+1 bonus)(Weapon special ability) Cyran Gliding Boots
  5. Ci tengo a sottolineare che lo sbattimento di questa raccolta non è del sottoscritto (mi sono limitato a verificare che tutti i link funzionassero correttamente, a metterne apposto un paio e fare in modo che l'impaginazione non desse problemi), bensì dell'utente Dictum Mortuum, famoso in tutta la rete per lo strabiliante quantitativo di ottime guide che è stato in grado di scrivere. Trovo che un indice completo e facilmente consultabile come questo (a differenza del sito ufficiale, un incubo da navigare) possa essere uno strumento molto utile alla comunità di D'L, nonchè un grosso risparmio di soldi dell'utenza. Prima della raccolta vera e propria, vi segnalo il sito delle SRD, contenente quasi tutto il materiale presente sui tre manuali core, oltre che dei supplementi Arcani Rivelati, Manuale Completo delle Arti Psioniche e Manuale dei Livelli Epici. Altra cosa, su Chet Erez's d20 Index Files potete trovare delle raccolte catalogate e indicizzate di più o meno qualsiasi cosa (razze, mostri, incantesimi, classi, talenti, etc). Attenzione: le raccolte sono immense, ma non contengono tutto il materiale pubblicato. Tuttavia ci vanno molto vicino. Archetipi e Razze Baaz Brownie Darfellan Deep Imaskari Dracotaur Dragonborn of Bahamut template Dusklings Feytouched Gloura Gray Orc Hooded Pupil Mineral Warrior Minotaur Revived Fossil Sharakim Shifter Traits Snow Goblin Spikers Talsoi Uldra Wight Whisper Gnome Classi Base Archivist Dragonfire Adept e Breath Effects Knight Marshal Psychic Rogue Spellthief Totemist Warblade Wilder Varianti e Livelli di Sostituzione Rebuilding, Feature Retraining, Divine Conversion Eternal Order Armored Mage, Elemental Companion, Spell Reflection Divine Spirit Planar Monk Berserker Strength Dragonborn Paladin, Kobold Fighter, Kobold Ranger, Kobold Rogue Paladin alternative class features Classi di Prestigio Apostle of Peace Beast heart Adept Blackguard Body Leech Chameleon Cold Iron Warrior PrC Constructor Corrupt Avenger Cragtop Archer Crystal Master Cyran AVenger Darkrunner Deepwarden Demonbinder Disciple of the Eye Doomguard Dragon Samurai Dragonstalker Dread Commando Drow Judicator Entropomancer Exalted Arcanist Eyes of Horus-Re Fist of Raziel Fleshwarper Fochlucan Lyrist Frostrager Green Star Adept Hammer of Moradin Harper Agent Hellfire Warlock Hidecarved Dragon Knight of the Crown Knight of the Flying Hunt Knight Phantom Legendary Captain Lion of Talisid Magelord Master Harper Master of Masks Master of Radiance Master of Shrouds Meditant Merchant Prince Mythic Exemplar Nar Demonbinder Nightcloak Noctumancer Orc Warlord Pious Templar Psychic Assassin Psychic Theurge Psychic Weapon Master Rage Mage Raumathari battlemage Reachrunner Recaster Sangehirn Scarlet Corsair Silver Key Soulbow Soul Manifester Spellcarved Soldier Subverted Psion Sun Soul Monk Swiftblade Thief-Acrobat Thief of Life Ultimate Magus War Hulk Windwright Captain Abilità Expanded Skill uses (Diplomacy, Tumble) Expanded Skill uses (Handle Animal) Skill Tricks Teamwork Benefits Talenti Ascetic Hunter, Goad, Leap Attack, Tactile Trapsmith, Ironskin Chant, Savage Grapple Double Wand Wielder, Practiced Spellcaster, Reckless Wand Wielder, Touch Spell Specialization Charming the Arrow (and other fey feats) Complete Champion Feats (table only) Complete Mage Feats (table only) Ectopic Form, Elan Retainment, Elemental Envoy, Mind Cleave, Orc Double Axe Mind Blade Cavalary Charger, Combat Brute, Anvil of Thunder, Bear Fang, Cresent Moon, Hammer's Edge Lucky Start, Magical Fortune, Tempting Fate and Complete Scoundrel Feats (table only) Dragon Magic Feats (table only) Dragonmarked Feats (table only) Drow of the Underdark Feats (table only) Faiths of Eberron Feats (table only) Poison Healer, Thrall to Demon, Vestigial Wings Fiendix Codex II Feats (table only) Deformity Feats Corpsecrafter, Corrupted Wild Shape, Destruction Retribution, Fell Animate, Necropotent, Stitched Spell Familiar Aberration Banemagic, Bestial Hide, Inhuman Vision, Music of the Outer Spheres Arcane Manipulation, Netherese Battle Curse, Trapmaster Sudden Empower Axiomatic Heritage, Fire Heritage, Shadow Heritage, Planar Touchstone Blessed of the Seven Sisters, Favored of the Zulkirs PHB II Feats (table only) Bladebearer of the Valenar, Boomerang Daze, Gorebrute Elite, Racial Emulation, Silver Tracery, Spiritual Force Blood of the Warlord, Headlong Rush, Might Makes Right Auspicious Marking, Earth Adept, Earth Sense, Heavy Armor Optimization, Markings of the Blessed, Natural Trickster, Reckless Rage Able Sniper, Aerial Superiority, Coordinated Strike, Underfoot Combat Blazing Berserker, Heat Endurance, Light of Aurifar, Rattlesnake Strike, Serpent Fang Secrets of Sarlona Feats (table only) Gape of the Serpent, Improved Spit, Narrowed Gaze Manifest Flight, Manifest Leap Ankheg Tribe Ambush, Cheetah Tribe Sprint, Lion Tribe Warrior, Tall Mouther Hunter Tome of Battle Feats (table only) Incantesimi, Invocazioni, Soulmelds, Poteri, Domini, Vestigia, Manovre Good spells and Sanctified magic Madness, Mind, Mysticism, Oracle, Pact, Pestilence, Purification, Summoner, Weather Domains Burrowing Bonds, Call Armor Draconic Soulmelds Diabolic Domain Summon Undead Ebon Ray of Doom, Nar Fiendbond, Theskyn's Hearty Heave, Toothed Tentacle Lammasu Mantle, Sphinx Claws Conjure Midnight Construct/Greater Invisibility, Swift Call Zelekhut, Locate Touchstone, Wall of Gears Dragonshape, Trollshape Breath Barrier Returning Weapon, Living Arrow Body Blaze, Sandstorm, Wither Brittleskin, Darsson's Fiery Furnace, Lightning Smoke, Sticks and Bones Spell Compendium Domains Prismatic Eye, Prismatic Ray Absolute Steel, Disarming Strike, Exorcism of Steel, Iron Heart Surge, Lightning Recovery, Mithral Tornado, Punishing Stance, Steel Wind, Steely Strike, Wall of Blades Acererak Vestige Geryon Vestige Mostri Rhek Jubilex Walking Statue of Waterdeep Anathemic Carapace Imhotep, Kord Blazewyrm Tchazzar, Chosen of Tiamat Shunned Anybys Velifane Rot Grub Swarm Count Strahd Von Zarovich Eilistraee Moradin Shaundakul Velsharoon Alkilith, Myrmyxicus, Feytouched Nabassu Yeenoghu Assassin Devil Dragonhawn Warforged Raptor Cadaver Golem Half-Farspawn Aspect of Hextor, Nothic Necrocarnum Zombie Effigy, Gravorg, Mountain Giant Ambush Drake Boneclaw Grisgol Summoning Ooze Wood Woad Black Rock Triskelion Defacer Dwarf Ancestor Bluespawn Godslayer Dharculus Thrum Worm Chordevoc Ashworm Forgewraith Loquasphinx Hag Equipaggiamento Faith Token Storn Armor Dragon Eggs Crown of High Dominion, Serpentine Mirror, Shadow Eye Helm of Supreme Wizardry Ghazir the Desert's Edge Adventuring Kits Antimagic Trap Airship Heraldic Crest Blue Ice Lost Empires of Faerun Artifacts Dwarvencraft Items and Magic Forges Draconic Grafts Emotional Armor Supernatural Clarity Shadow Striking ability Elven Bows, Force Weapon Property, Quiver of Anariel Energy Bow Kaorti Resin items Assasination (+1 bonus)(Weapon special ability) Cyran Gliding Boots
  6. Caotico Buono? -"A chaotic good character acts as his conscience directs him with little regard for what others expect of him" -"He believes in goodness and right but has little use for laws and regulations" -"He follows his own moral compass, which, although good, may not agree with that of society" Certo, la parte in cui dice che odia quando la gente ordina ad altri cosa fare potrebbe stonare però... è un punto contro tre, vince la maggioranza.
  7. I AM THE FUCKING LAW! Volevo dire... Legale Neutrale. A come ho intenzione di giocare, naturalmente. Se voglio giocare a tutti costi una data classe che requisiti di allineamento, allora guardo anche quello. Credo che chiunque sia condizionato dal suo stile di gioco quando va a scegliere l'allineamento. E' direttamente proporzionale alla maturità dei giocatori: meno lo sono, meno è importante; più lo sono, più è importante. Un gruppo di giocatori novelli difficilmente si mette a fare su dei casini se nel party è presente sia un paladino LB che un barbaro strerminavillaggi CM. In un gruppo di giocatori più rodati, invece, questo potrebbe causare dei problemi. Effettivamente non l'ho mai masterata una campagna malvagia, tuttavia non vedo perchè no. Oltretutto, non è che essendo malvagio, il personaggio deve massacrare tutto ciò che vede, eh.
  8. http://www.youtube.com/watch?v=aqliJCN3LSc&feature=related
  9. Maldazar ha risposto a tamriel a un discussione Guide
    Il problema di arcane disciple è che ti fa lanciare gli incantesimi del dominio scelto solo una volta ognuno, mentre un invocatore ha la necessità di lanciarne parecchi...
  10. Maldazar ha risposto a tamriel a un discussione Guide
    Tecnicamente, la scelta della divinità può essere cruciale nel caso si voglia prendere arcane disciple. Anche se non credo ci siano domini veramente adatti ad un invocatore (anzi, diciamo che sono abbastanza sicuro).
  11. Maldazar ha risposto a tharoim a un discussione D&D 3e regole
    Più che altro, renderebbe ancora più semplice il loop infinito di attacchi di lightning mace, dato che sarebbe possibile farlo anche con armi diverse (non esotiche) dai kukrik. Immaginatevi un tempesta picconatore con mazza fulminea...
  12. Vuoto assoluto e non ricordo dove guardare: -L'azione di "corsa" è diversa dalla carica, si? O l'azione "corsa" è implicita nella carica? P.S. Lo so anche io che in una carica si corre, sto facendo una domanda riguardo le meccaniche del gioco.
  13. Domanda: Sono l'unico a pensare che la musica di sottofondo disturbi la sessione, piuttosto che migliorarla?
  14. Eh, quello che dicevo anche io Gli incantesimi ubbapauah non sono quattordici milioni, ma sono comunque troppi perchè uno stregone sia in grado di impararli tutti. P.S. Io sono convinto che il 3° e il 4° siano i livelli in cui ci sono il maggior quantitativo di incantesimi bastardi del gioco (da heart of water a dissolvi magie, passando per debilitazione e metamorfosi).
  15. No, dato che le pergamene sopperiscono a una mancanza momentanea (come quella che potrebbe avere il mago), non sono in grado di appianare efficacemente una deficienza congenita e permanente (come quella dello stregone). Gli incantesimi veramente utili, a volerli ridurre all'osso, effettivamente non sono poi tantissimi... ma restano comunque troppi perchè uno stregone sia in grado di impararli tutti. Oltretutto, qualche giocatore potrebbe voler prendere anche qualche incantesimo "di sfizio", roba non esattamente potentissima ma che al giocatore piace comunque. Con uno stregone, volendo rimanere il più competitivo possibile, questo non è possibile. Easy metamagic viene da una delle riviste ed abbassa il costo in slot dei talenti di metamagia, non permette ad uno stregone di metamagizzare senza aumentare il tempo di lancio. Quello che dici te è un altro talento, di cui ora non ricordo il nome, presente sul complete mage.
  16. Concordo in toto con tamriel. Aggiungo anche che è sempre bello non avere vincoli di allineamento eccessivamente stretti: entrambe le classi richiedono un allineamento specifico, ma mentre il sacro liberatore ti obbliga ad essere Caotico Buono (una sola possibilità sulle nove presentate), il templare permette di rimanere ad un passo dall'allineamento della sua divinità (prerequisiti di true believer). In pratica, oltre ad avere dei benefici, a mio dire, molto più interessanti del liberatore, è anche molto più elastica come classe.
  17. Maldazar ha risposto a bignigga a un discussione D&D 3e regole
    Chi non vuole alzarsi dalla poltrona per prendere il manuale (come il sottoscritto), può trovare una descrizione dettagliata qui.
  18. Maldazar ha risposto a Akron a un discussione D&D 3e regole
    Qualsiasi corpo continua a funzionare anche se non possiede un'anima, senza bisogno che intervenga la magia per preservare le normali funzioni fisiologiche. Un corpo senz'anima continua a pompare sangue, a respirare, ad espellere materiale di scarto e ad invecchiare. Non essendoci però l'anima (la volontà necessaria a fare qualsivoglia movimento o ragionamento), tale corpo non si muoverà, non penserà, non cercherà di nutrirsi, etc. Oppure diventa un'automa che esegue gli ordini impartiti alla lettera (in questo momento sono in dubbio e non ricordo se è questa o l'altra l'opzione descritta sul manuale).
  19. E' un'arma esotica quindi, ovviamente, richiede il talento per la competenza.
  20. Gruppo: guerriero mezzo celestiale, forgiato maestro delle molte forme, gnomo dominatore mentale e bardo mezzo folletto (io). Avevamo catturato una guardia nemica e stavamo scappando in volo (il guerriero ha le ali, il forgiato si è trasformato in un pipistrello, lo gnomo ha lanciato volare giornaliero e io ho le ali). Io e il guerriero stavamo trasportando la guardia (in fin di vita) per interrogarla in un luogo più sicuro. DM: sentite il capitano avversario urlare di abbattere la guardia in modo da non rivelare nessuna informazione... roll... un arciere scaglia una freccia e prende il vostro passeggero in pieno petto. La guardia è morta Guerriero: Vaffancu*o! Tiro la guardia addosso all'arciere! Io: Che? ... Geniale! Lo aiuto a mirare DM: ...... guerriero, fai un tiro per colpire Guerriero: roll... 20! Grande, critico con la guardia! DM: ehm... il cadavere colpisce l'arciere ed esplode in un tripudio di arti e interiora Guerriero: Io:
  21. Maldazar ha risposto a Sesbassar a un discussione Guide
    Ci sto lavorando Mi sono arenato nel capitolo dei talenti a causa della molteplicità d'utilizzo della classe: gli incarnate buoni sono degli ottimi tank, i malvagi fanno un casotto di danni, i legali sono ottimi chargher o comunque combattenti che sfruttano l'alto tiro per colpire per migliorare le loro prestazioni (es. maestria in combattimento, attacco poderoso), i caotici sono dei buoni arcieri e si muovono a 200 km/h. Entro luglio la posto, comunque. Come indicazione generale si può dire che, volendosi specializzare, le scuole di Necromanzia e Trasmutazione sono quelle che garantiscono l'afflusso maggiore e più costante di incantesimi buoni/ottimi e utilizzabili più o meno sempre (anche Ammaliamento ne ha molti, ma a causa della natura stessa della scuola diventa difficile sfruttarli con regolarità).
  22. Maldazar ha risposto a Sesbassar a un discussione Guide
    E' un pelo complicato considerando che ci sono 26 classi base (di cui 16 buone/ottime per il ruolo) e 56 cdp da poter combinare. Oltretutto, ogni classe debuffa in maniera diversa: c'è chi intimidisce, chi stordisce malmenandoti, chi lanciando incantesimi, chi cantando, etc. Il debuffer "tipo" lo si riesce a fare su un insieme ristretto di classi in grado di farlo più o meno allo stesso modo, così è complicato. Comunque, se vuoi un esempio posso buttare giù due parole riguardo un incarnate intimidente: -Razza: skarn -Archetipo: draconico (ci vole il sangue di drago per una soulmeld del Dragon Magic) -Soulmelds necessarie: Brass Mane, Lucky Dice, Elder Spirit. -Talenti necessari: Shape Soulmeld (la Brass Mane non è nella lista dell'incarnate), Martial Study (per avere intimidire di classe) -Monete d'oro necessarie: 90000+36000 Bonus raggiunto nell'abilità intimidire: +2 razziale (grazie alla razza skarn... anche l'archetipo draconico da un +2, peccato che sia dello stesso tipo e quindi non si sommi) +23 gradi (grazie a martial study) +2 sinergia (raggirare) +6 Carisma (presupponendo un punteggio di 16 iniziale migliorato da un mantello del carisma +6) +30 potenziamento (oggetto a caso da 90000) +16 competenza (brass mane con 6 punti essentia investiti) +16 intrinseco (elder spirit legato alla corona con 6 punti essentia investiti) +5 fortuna (tiro fortunato con il lucky dice, nessun punto essentia investito) = +100 alla prova di Intimidire Volendo si può fare molto meglio, ma mi piaceva l'idea di arrivare a 100 utilizzando solo due talenti e una classe
  23. Wilding clasp dal Magic Item Compendium.
  24. No, le regole dicono che la si usa solo a distanza Guarda, se non fosse che la storia mi sta intrigando...
  25. Che non conosco io La mia non era una critica è che ero convinto che avesse avuto un'idea originale, quando invece sembra che tanto originale non fosse. Vabbè, io mi sono innamorato delle mappe di Demigod (sono veramente stupende) non tanto del gioco... visto che League of Legends è free (mi pare di capire così guardando il sito), un occhio che lo butterò sicuramente

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