
Tutti i contenuti pubblicati da Maldazar
-
[Altro] Cavalieri dell'Apocalisse
Un telefilm che a me piace un sacco... Perchè Guerra non pesta solo la gente di suo pugno, è anche l'addetto allo spargimento dei conflitti Chi meglio di un illusionista o di un ammaliatore è in grado di mettere le persone le une contro le altre? Chi è in grado di far rivoltare i popoli contro loro stessi?
-
[Altro] Cavalieri dell'Apocalisse
Io prenderei spunto da Supernatural per i quattro ragazzoni, giusto per farli un pelo diversi da come li si intende solitamente (es. Guerra sarebbe un illusionista/ammaliatore piuttosto che un guerriero)
-
Il DM più stupido che avete avuto
Ma eravate già dentro alla stanza? E solo quella era allagata? No, perchè se il soffitto è a 12m e la profondità dell'acqua a 50, c'è qualcosa che tocca...
-
Danno alla costituzione
No, le penalità alle caratteristiche non possono mai portare una data caratteristica ad un valore inferiore a uno, i danni alle caratteristiche possono benissimo portare a zero il punteggio. Tradotto: di penalità non si muore, di danni si. Es. Raggio di indebolimento non può mandare la forza a zero (infligge penalità, quindi il minimo è 1), mentre shivering touch può mandare la destrezza a zero (infligge danni). Questo perchè viene chiaramente specificato nella descrizione dell'incantesimo: Avessero scritto "infligge una penalità" (di fatti, mi pare che sul manuale in italiano ci sia scritto quello), non ci sarebbe stato bisogno della specifica.
-
discepolo - dispater o mefistofele
E' divertente anche vedere cosa succede quando fai critico con una falce o un piccone... quel x4 fa gola
-
Estrapolare immagini da documenti .pdf
Oh, perfetto, queste sono le risposte che mi aspettavo! Grazie e fama ad entrambi (a Darione è già arrivata) @Black: grazie per l'opzione alternativa, anche se difficilmente la sfrutterò... sono un linux-fan, windows lo uso solo quando ho voglia di giocare
-
Danno alla costituzione
No, sei morto solo quando il tuo punteggio di costituzione arriva a zero, non quando subisci danni pari al tuo attuale modificatore. Es. Se hai Costituzione 16, muori quando ti vengono inflitti 16 danni alla Costituzione. 3 soli danni di mandano a Costituzione 13, con tutto ciò che ne consegue, ma non ti uccidono.
-
Tecnofabbro
Per l'artificiere non ne ho idea L'artefice si trova nel manuale di ambientazione di Eberron.
-
Guida al Debuff [beta]
L'ho scritto nello spoiler delle classi del MoI che gli incarnate sono in grado di avere dei bonus assurdi alle prove di abilità... questo è un esempio Comunque, non costa nulla (è una soulmeld ), è solo da modellare la mattina (un pò come quando il mago prepara gli incantesimi) e se legata alla corona, occupa lo slot corporeo per le fasce o le corone, appunto. Oltretutto, essendo una soulmeld, scala di potere in base al livello del meldshaper, dato che è possibile investire più punti essentia e non dovrebbe avere problemi all'interno di un CAM (anche se di questo non sono sicuro al 100%, devo riguardarci). Un incarnate di 20 dovrebbe arrivare ad avere, solo da quella soulmeld (perchè ce ne sono diverse altre che danno bonus diversi dall'Intrinseco ai tiri di intimidire), un bonus intrinseco di +18 Comunque, sto preparando una guida all'incarnate e all'incarnum in generale perchè sono sistemi di gioco che adoro... prossimamente (aka, appena mi vien voglia di finirla ) potrete darci un'occhiata anche voi e chissà che l'incarnum entri nelle case degli utenti della D'L così come è stato per il ToB EDIT. Aggiungi la brass mane e hai un bonus di competenza di +16, aggiungi un tiro fortunato con i lucky dices e hai un +5 di fortuna e compra un oggettino per avere un +10 di potenziamento... siamo già a +49, senza bonus di caratteristica o gradi spesi in Intimidire (che non è di classe, quindi bisogna spendere almeno un livello/talento per averla). Bellino, no? RI-EDIT. Aggiungi che siamo degli skarn e abbiamo un +51, senza ottimizzazioni particolarmente spinte (un oggetto, una soulmeld legata, due soulmeld slegate e razza).
-
Guida al Debuff [beta]
Mi sono accorto ora che sul Dragon Magic ci sono delle nuove soulmelds e una nuova vestigia. La vestigia di Ashardalon (CD 35) permette di utilizzare paura una volta ogni 5 rounds, ma chi è immune alla presenza terrificante dei draghi è immune anche a questo potere. Fra le soulmelds, ci sono la Dragonfire mask (totemist-chackra: brow, throath, totem) che se legata al totem permette di avere l'aura terrificante dei draghi (funziona solo su chi ha meno DV del meldshaper e permette TS per annullare... bleah) e l'Elder spirit (incarnate-chackra: crown, soul) che se legata alla corona da un bonus intrinseco di 4+2*punti essentia investiti alle prove di Intimidire.
-
Giocabilità del Martello di Moradin
Spendendo due talenti (Martial Study e Martial Stance) anche un guerriero puro è in grado di ottenerla
-
Estrapolare immagini da documenti .pdf
Ma sono stupido... perchè cacchio non ci ho pensato? Io mi stavo già immaginando dei processi astrusi... vabbè, grazie.
-
Giocabilità del Martello di Moradin
Io sto ancora aspettando una citazione da manuale in cui mi viene chiaramente detto che i nani sono troppo chiusi per andare all'avventura/farsi degli amici Come talento non esiste, thicket of blades è una delle stances Devoted Spirit del ToB. C'è però un talento che ti permette di ottenere una stance a tua scelta (sempre che ne soddisfi i prerequisiti), Martial Stance, sempre dal ToB
-
Estrapolare immagini da documenti .pdf
Ho un documento in pdf con dentro un paio di immagini che mi servirebbero per un lavoretto che sto facendo. Come faccio ad estrarre le immagini contenute? Quello che voglio è prendere quelle due o tre immagini dal documento pdf (nel caso serva, utilizzo Adobe Reader X per la visualizzazione dei file pdf) e salvarle da qualche altra parte come file bitmap o JPEG. Come faccio?
-
Manuale dell'Invocatore
Io su 'sto forum faccio delle figure di mer*a mica da ridere... e tutte concentrate Ha ragione Alone, explosive spell è applicabile solo agli incantesimi che affliggono un'area e che concedono un TS sui riflessi... l'apocalisse non concede TS. Peccato, peccato davvero... vi prego, qualcuno trovi fuori un incantesimo non-epico con un raggio di almeno 50km e che ammette TS sui riflessi, ci deve essere un modo per riprodurre l'apocalisse... lo voglio io, adesso
-
Manuale dell'Invocatore
E' divertente, però funziona una sola volta... poi muori L'incantatore si deve tirare l'apocalisse in fronte (è centrata su di lui), quindi è anche quello che si prende i danni pieni (un avversario distante qualche chilometro magari riesce a prendersi "solo" 50000d6 danni ), oltre a questo il raggio è talmente grande che sicuramente prende sotto anche gli altri membri del party... l'unico modo per salvarsi è essere su un altro piano! Se poi non ci sono altri incantatori nel gruppo in grado di fare uno spostamento planare all'ultimo secondo è proprio finita. E' una combo ottima per un finale di campagna coi botti ed una cosa che ogni giocatore che si fa chiamare "power player" dovrebbe fare almeno una volta nella vita
-
Manuale dell'Invocatore
Vero, ma un pò eccessivo dato che seccherebbe anche il party. Comunque, gioca tutto sul raggio dell'apocalisse (di fatti, devo ancora capire il perchè di snowcasting... non serve a niente in questo contesto). L'apocalisse ha una un raggio di 10 miglia per livello dell'incantatore e fa i suoi danni (di cui ci frega molto poco). Il danno vero viene fatto con explosive spell, che rende gli incantesimi "esplosivi", appunto: le creature affette dall'incantesimo vengono spinte fuori dalla sua area e subiscono 1d6 per ogni 3m di movimento (vengono anche buttate a terra, ma ci frega poco). Ora, con un raggio minimo di 170 miglia (è un incantesimo di 9°, come minimo bisogna essere maghi di 17°) hai voglia a fare 1d6 danni ogni 3m... 170 miglia dovrebbero essere più o meno 273589 metri, con explosive spell si traduce in 273589d6 danni. Minchiata, 170 miglia sono 273589 metri, che si traducono in 91196d6 danni (non avevo diviso per 3 metri, scusate, sono stanco anche io ). L'unico modo per ridurre il danno è sperare di sbattere contro qualcosa prima che siano terminate le 170 miglia.
-
tarrasque
Mmh... si, divination funziona. Interessante il fatto che non richieda di parlare con la divinità... è effettivamente in grado di rispondere a qualsiasi domanda. Le divinità non sono sempre state tali e il rango divino non include automaticamente la conoscenza di "tutto". Comunque, non controbatto ulteriormente dato che il mio post nasceva dall'ignoranza. Non ricordavo assolutamente che la morte del tarrasque fosse specificata nella rigenerazione. La storia dell'aglio, del master e del prezzemolo è una minchiata, punto.
-
tarrasque
A cosa dovrebbero servire, di grazia? A memoria d'uomo, il tarrasque non è mai nato, nè è mai morto... il tarrasque è solo stato. Teoricamente, non esiste nessuno in grado di dire cosa sia realmente in grado di ammazzare un tarrasque, quella delle divinità potrebbe essere un'ipotesi come un'altra... magari bisogna mettergli dell'aglio in bocca, staccargli la testa e impalargli il cuore, oppure basta piantargli del prezzemolo in un orecchio. La morte del tarrasque dovrebbe essere lasciata al master che, teoricamente, dovrebbe inventarsi una quest apposta (troppo facile seccarlo con un incantesimino).
-
ma gli orsi-gufi come sono nati?
Perchè son scemo e ho scritto "orso" due volte "Io la ricordavo con papà orso che si trombava direttamente mamma gufa" è la versione corretta.
-
ma gli orsi-gufi come sono nati?
Io la ricordavo con papà orso che si trombava direttamente mamma orsa... e di fatti rimasi un attimo così quando me la raccontarono
-
Manuale dell'Invocatore
Extra spell non funziona perchè mi pare che in una FAQ venga specificato che puoi attingere solo agli incantesimi della tua lista, ma dato che un war mage conosce tutti gli incantesimi della sua lista...
-
Spada della furtivitÃ
Prendi il prezzo di una normalissima spada corta +1 e lo sottrai dal totale. Nello specifico: Spada corta perfetta => 310 Potenziamento +1 => 2000 22310-(310+2000)= 20000 Il potenziamento "della furtività" viene 20000 monete d'oro.
- monaco, guanti chiodati
- monaco, guanti chiodati