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Dragons´ Lair

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Maldazar

Concilio dei Wyrm
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Tutti i contenuti pubblicati da Maldazar

  1. Fai il lascivo, fai il lascivo! La parte più difficile sarà non mettersi a ridere durante la sessione... almeno, per me che sto giocando qualcosa di vagamente simile (bardo neutrale buono estremamente disinibito, uomini o donne non fanno differenza, basta che ci siano dei buchi da riempire ) è estremamente complicato non mettermi a ridere durante la recitazione. Di fatti, il più delle volte non riesco a trattenermi.
  2. Andando a memoria, gli artefatti non hanno prezzo.
  3. Ses... ma non facevi prima a linkargli direttamente la pagina di realmshelp?
  4. La saggezza, non essendo una caratteristica fisica, resta immutata durante la wild shape. Piuttosto, se hai intenzione di rimanere spesso in forma selvatica, consiglio l'acquisto di cintura del monaco+wilding clasp per aggiungere la saggezza alla CA anche da trasformato. Oltre a questo, se vuoi avere un qualche genere di bonus di armatura alla CA, puoi pensare ad un paio di bracciali dell'armatura+wilding clasp. In ogni caso, se vuoi rimanere spesso in forma selvatica e mantenere i bonus del tuo equipaggiamento, l'unica è spendere dalle 16000 mo in su per un buon quantitativo di wilding clasps.
  5. Serenity passa tutto sulla saggezza quindi non gli è utile. Oltre a questo, imposizione delle mani è già a base carisma.
  6. Giuro di aver letto "teurgo stitico" e "rieducazione stitica" Se il vostro master accetta la trasposizione magia-poteri allora potresti pensare all'archetipo "creatura frenica" dell'expanded psionics handbook che ti da una resistenza ai poteri di 10+DV (mi pare), oltre che un sacco di capacità psioniche e qualche incremento alle caratteristiche. Gran template al costo di un +2 al MdL. Altra cosa, utilizzate la variante per l'assorbimento del MdL di unearthed arcana o no?
  7. Velocizzare l'acquisizione del primo livello in una cdp. Es: Solitamente si entra nella cdp del teurgo mistico solo al 7° livello del personaggio, giusto? Facendo tre livelli da incantatore arcano e tre da divino. Sfruttando un'entrata rapida è possibile prendere il primo livello da teurgo mistico al 5/6° livello, come incantatore divino di 3° e arcano di 1/2° sfruttando il talento Improved Sigil (Krau). Esistono diversi altri esempi, questo è quello che si attiene di più a quanto richiedevi all'inizio del topic
  8. Bon, giochino provato con bicchieri e barattoli magicamente trasmutati in jack leggeri e pesanti perchè noi può Confermo quanto avevo detto tempo addietro, ovvero che ci sono alcuni modelli che fanno cahare il maiale, mentre altri sono molto ma molto belli (buttate un occhio a warcasters/warlocks e solos). Informo i detrattori del metallo (io sono uno di questi) che, lentamente, resina e plastica si stanno facendo strada in casa americana. Riguardo al giochino in sé: ho fatto una sola partita, ma devo dire che mi son divertito parecchio. Il gioco offre un sacco di spunti tattici, soprattutto le interazioni fra i modelli (i jack provvisti di arti prensili liberi sono in grado di afferrare/lanciare/spingere/atterrare/etc i modelli avversari). La gestione dei focus e della furia è un pò macchinosa, non tanto per via delle regole (me le sto ancora studiando per bene, ma nel complesso non sono difficili), quanto per la gestione degli "incastri" e delle "priorità" (es. ho tot punti focus e con quelli voglio lanciare un incantesimo, mantenerne attivo un secondo e potenziare un modello. Come è meglio farlo?). Al club di nerdacci dove gioco ha riscosso un discreto successo. Il mio consiglio è di provare a fare una partita, rigorosamente senza comprare nessun modello (mi sembra stupido comprare un prodotto a scatola chiusa: prima provate e poi, se vi piace, iniziate a pensare di sborsare qualcosa), tanto i bicchieri di carta/plastica li avete tutti a casa, no?
  9. Partita fatta e vinta grazie al mio genio tattico superiore (Non è vero, ho sudato come un maiale e ho vinto grazie alla chiappa!) La lista avversaria era più moderata di quanto avessi previsto, ma c'ho comunque preso su diversi pezzi (usava il tier 4 per avere i jack scontati): -Karchev the Terrible -Berserker -Juggernaut -Behemoth -Man-o-War () Shocktroopers in squadra da 5 -Greylord Ternion -Battle Mechaniks in squadra da 3 -Koldun Lord La partita è stata bella combattuta, ma alla fine il rush finale sotto la feat di nemo ha decretato il vincitore. Commenti sparsi: -Nemo: Molto divertente da usare, è pure stato in grado di affibbiare il debuff che mi voleva (colpettino del bastone e tractor field) per spaccargli definitivamente il juggenraut -Stormclad: Nulla da dire, quello che tocca lo disfa. E' stato probabilmente il jack più pompato della partita -Firefly: Molto divertente da usare, ha partecipato al rush per accoppare Karchev ma la sua massima utilità è stata zompare in giro per il campo a sparacchiare col cannone e spostare un vertice per le triangolazioni -Stormblades e stormguards: Niente, saranno anche forti in attacco, ma io li ho usati solo per difendere Nemo e Stormsmiths vari che gironzolavano da soli. Hanno fatto più morti i fulmini di rimbalzo che le loro spadate -Arlan: Nulla da dire, ora lo voglio provare con un Charger (tre colpi di cui uno boostato sia al colpire che al ferire, oppure direttamente quattro colpi? Si, grazie) -Stormsmiths: Sono quelli che hanno fatto più casino mantenendo l'esercito avversario costantemente pressato dai fulmini di tre triangolazioni a turno Nel complesso il gioco mi è piaciuto parecchio (impagabili le mosse che si possono fare con le mani libere dei jack)... ho idea che in futuro farò molte altre partite Ultima nota: due nostri amici che ci guardavano han detto che lo vogliono provare anche loro, uno con Maleterno e l'altro con la Retribution.
  10. Morrowind è stato molto bello a suo tempo, ma ora voglio Skyrim.
  11. Mmh... geniale! Ora vedo se mantenere il journeyman e aggiungere l'hunter o eliminare direttamente il journeyman ed impiegare i 3 punti in altro. Così a naso, considerando come sono solito giocare io in altri wargames, credo che eliminerò direttamente il mini caster. Vero anche questo. Sarò io che son sempre troppo protettivo con i modelli Ok, appurato che non so leggere, possiamo andare avanti L'ultima lista che mi hai proposto mi attira, mi sa che userò quella come primo test da fare stasera (si, in realtà sono flash gordon e ho già organizzato un partitella serale da fare con un amico anche lui interessato ). L'avversario porterà Khador e, se conosco i miei polli, avrà come caster Karchev "manina dolce" il Terribile, un piccolo reparto di Man-o-War (Kings of Metal ) da corpo a corpo, il terzetto di maghi e il resto sarà composto da jack grossi, brutti e cattivi. Consigli dell'ultimo secondo, considerando avversario e capacità dei giocatori (siamo entrambi dei buoni strateghi, ma è la prima partita che facciamo...)? In ogni caso, a fine partita pubblicherò il risultato su questo topic in modo da ragionarci su
  12. Non ho mai partecipato nè a tornei, nè a demo, ma a naso direi che le demo siano più indicate per attirare gente. Un torneo è un torneo: quando uno legge di un concorso come questo non va certo a pensare che sia roba per neofiti, la prima associazione di idee che viene è torneo=>giocatori "pro" (passatemi il termine) e la gente potrebbe sentirsi, boh... intimorita? Non è il termine più adeguato ma ci siam capiti. Una demo è per tutti: vieni, prova e guarda se ti piace. Niente premi, niente gare, nessuna competizione... se ti diverti bene, altrimenti amen, senza impegno. EDIT. Sembra il post di un grullo... Bestia se son caduto in basso
  13. Riporto la lista a cui avevo pensato io e i consigli del buon Sniper: Quindi procedo a ri-quotare e chiedere un paio di chiarimenti: Non dovrebbero esserci problemi ad eliminare un Firefly, ma lo Stormclad? Quel coso, per quanto costoso, ha la capacità intrinseca di spaccare culi... Si, nella prima stesura della lista era presente l'UA, ma volendo inserire un secondo jack pesante ho dovuto eliminare sia quello che Arlan. Di fatti dicevo anche io che l'immunità, paradossalmente, risulta più utile come arma che come difesa Già, il problema è che il caster che piace a me è una caccola in qualsivoglia azione bellica diretta. Certo, potrei castare polarity shield direttamente su di lui ed evitarmi cariche fastidiose, ma un incantesimo come quello preferirei utilizzarlo su un jack da mandare avanti impunemente (complice anche energizer) e immunizzato da cariche frontali. Vabbè, sbagliato Il problema è un altro: il journeyman lo utilizzerei come pompa-jack (il bonus all'armatura invece che alla difesa è ancora meglio dato che mi permette di potenziare un aspetto già tosto di suo... la difesa dei jack è pressochè inesistente, un potenziamento su di essa l'avrebbe semplicemente passata da insufficiente a mediocre, con nulla di fatto all'effettivo) e distributore di focus, ma con la misera area che si ritrova (6 pollici) sarei costretto a mandarlo in mezzo alle linee nemiche sempre e comunque. Non rischia di morire troppo facilmente? Per il resto, evito di quotare ulteriormente e vado per punti: -Thunderhead: non riesce a convincermi appieno, sia perchè ha un costo esorbitante (costa quanto uno Stormclad+Arlan), sia perchè non saprei bene come sfruttarlo... idee? -Stormblade: la doppia squadra non mi convince troppo (nella lista sopra ne avevo messa una giusto per avere il focus sullo Stormclad), preferire sfruttare le sinergie di Nemo coi jack. -Carvolo: veramente un gran pezzo, ma per la prima partitina vorrei utilizzare solo materiale cygnar d.o.c.
  14. Và, avete fatto su n'altro adepto Con le vacanze un paio di partite di prova me le farò sicuramente (pezzi proxati perchè manca il soldino...), magari mi piace pure. Dato che stanotte sono stato insonne, ho pure buttato giù una lista per i cygnar, quelli che fino ad ora mi attizzano di più: -General Adept Sebastian Nemo (+6) -Firefly (5) -Firefly (5) -Hammersmith (8) -Stormclad (10) -5+1 Stormblade Infantry (5) -Journeyman Warcaster (3) -Stormsmith Stormcaller (1) -Stormsmith Stormcaller (1) -Stormsmith Stormcaller (1) -Squire (2) 35 punti di meccanico amore, con pure il 72% delle unità immuni all'elettricità (utile non tanto per difendersi dal nemico, quanto per attivare catene di fulmini da fuoco amico da reindirizzare sugli avversari). Due pestoni belli grossi (entrambi menano come dannati, uno a pure un focus garantito grazie alle stormblades), truppina da eventuale difesa per il vecchio (disposti a ventaglio e con polarity field sopra? può andare), cagnolino pompa-vecio, laureando del vecio (altri focus per i robottoni e pure un +3 alla difesa) e ben 5 nodi per le triangolazioni. Il turno che Nemo attiva il feat c'è da ridere... 'Sta cosa delle combo mi gasa parecchio... EDIT. Ci son dei modelli che necessitano di modifiche, primi fra tutti i martelli dell'hammersmith (bisogna allungare le impugnature) e le spade degli stormblades (oggettivamente orrende). Il caster è troppo figo, gli si fa questa modifichina qua e diventa la sboronaggine incarnata.
  15. Sostituzione energetica lo può prendere anche un druido.
  16. Ehm... non lo so, è per quello che chiedo In linea teorica si, ma RAW non lo so. E il non trovare build a loop infiniti di attacchi a base di mostri a 4 braccia sul forum della wiz mi lascia un attimo perplesso... La pensata è la stessa che ho fatto io, però non trovo nulla che me la confermi. Se possibile, vorrei avere qualcosa di scritto...
  17. Volendo ci sarebbero il gravetouched ghoul e la creatura mummificata dal liber mortis, però... boh.
  18. Faccio anche io la domandina stupida: -Combattere con più armi può sostituire i prerequisiti per quelle cdp o talenti che richiedono combattere con due armi? (non è proprio da manuale core, ma tant'è) -Un ranger la cui razza ha 3+ braccia (chessò... un athach) quando guadagna un nuovo stile da combattimento, fra cosa sceglie (non mi interessa lo stile per l'arco, voglio sapere per il combattimento con due armi)? Combattere con due armi o combattere con più armi? Sui manuali non ho trovato nulla, sono cieco o non c'è proprio niente? Sul manuale dei mostri dice che combattere con più armi si sostituisce a combattere con due armi per i tizi con 3+ braccia, ma oltre a quella specifica non viene detto altro. Non chiarisce riguardo i prerequisiti, le capacità di classe... niente.
  19. No, non ha requisiti particolari... su un rodomonte è la morte sua, ma anche su un ladro non sta male.
  20. Le campagne "standard" hanno come fine ultimo proprio il correre dietro al cattivone di turno e fargli la pelle. Il risultato è lo stesso, vanno in giro ad ammazzare i cattivi, attività che ogni compagnia di avventurieri "tipo" è solita fare quotidianamente. Oltretutto, la definizione di "nemico dei nani" è, giustamente, molto fumosa: i nemici dei nani non sono solo i goblinoidi e i giganti. Siamo passati da difensori nanici a marines, è sempre un passo avanti. Prossima meta: avventurieri standard. I martelli non hanno vincoli restrittivi, le uniche due cose che hanno da fare è non tradire l'ordine dei martelli e la cittadella, stop. Per il resto, che vadano dove ritengono sia necessario. Sono una persona ragionevole, non ho problemi ad essere smentito quando non ho ragione, quindi fa pure. Io dico che ti sarà difficile citare un passaggio in cui viene detto che i nani non sono in grado di relazionarsi con nessuno. Ho adorato questa riga
  21. Chiuso non vuol dire asociale. Di fatti, andiamo un pò a leggere cosa dice effettivamente il manuale del giocatore, dato che lo citi ogni 3x2: Cosa ne deduciamo? Ne deduciamo che i nani fanno fatica a relazionarsi, non che non sono in grado di farlo. Ma procediamo. Questa è divertente. Da quando una cdp è in grado di rendere le persone "più chiuse"? Da quando l'hammer of moradin è anche solo lontanamente simile al dwarven defender? Vogliamo citare un'altra volta il manuale? Si, vogliamo: Cosa vuol dire? Vuol dire che la Guardia di Ferro difende le porte della cittadella, mentre i martelli fanno il c**o ai mostri direttamente a casa loro. Ciò significa che l'atipico è il martello che consideri tu e non quello che hanno in mente tutti gli altri che han risposto. Di nuovo, quello che sbaglia sei tu. I martelli non sono dei difensori passivi, loro vanno in casa altrui a dare le botte. E la domanda sorge spontanea: ma hai mai letto la descrizione della classe e degli ex martelli? E prima che lo tiri fuori, andarsene in giro per ammazzare i malvagi non è un tradimento verso i martelli e la cittadella. Altri due punti: -Lo sai che se prendi la variante per i furtivi non hai più accesso ai talenti bonus da guerriero, si? -Lo sai che la prima melma/non morto/costrutto/vegetale/blur/occultamento/etc manda a donne la "super combo", si? Quotare il resto non mi sembra utile dato che DA MANUALE (e citiamolo n'altra volta che ci piace) gli assunti di Simonoski non hanno fondamenti. Sentitamente vostro, Maldazar
  22. Maldazar ha risposto a Ifris a un discussione D&D 3e regole
    Appunto, perdi accesso ai prerequisiti e perdi accesso alla cdp. Fra le tre, l'unica praticabile è la corruzione del DM, dato che non ho ancora sentito di desideri/miracoli in grado di alterare i prerequisiti/capacità speciali delle classi di prestigio.
  23. Il template è per un personaggio che devi ancora fare o per uno che stai già giocando? La differenza è fondamentale dato che se lo stai già giocando allora non si può attingere dagli archetipi ereditari, i più succosi, generalmente parlando. P.S. Uno zuccherino a Mizar che cita l'half-fey, gran template che sto giocando proprio ora col mio bardo
  24. Maldazar ha risposto a Ifris a un discussione D&D 3e regole
    Mmh, si, ho fatto un post un pò alla 'azzo... Vabbè, lasciam perdere, scazzato paragrafo e regole del BoED (in ogni caso, al minimo sgarro del non morto saresti tenuto a fargli la pelle o giù di li, ma lasciam perdere...). Non ne hai la possibilità dato che la capacità di scacciare/intimorire è un prerequisito della cdp. Non fosse stato prerequisito sarebbe stato semplice, avresti potuto prendere un qualsiasi livello di sostituzione per chierici/paladini e buttare lo scacciare in favore d'altro (opzione che sconsiglio a priori, ma se proprio ci tieni a sfruttare la roba exalted...).
  25. Maldazar ha risposto a Ifris a un discussione D&D 3e regole
    Ehm... ti riquoto quello che ha quotato mizar perchè mi sa che non l'hai letto bene... E ci terrei a sottolineare che quella non è un'opinione di mizar ma una citazione dal manuale del giocatore, quando parla dello scacciare del chierico. Che poi la scuola di necromanzia non sia solo per malvagi, siamo tutti d'accordo. No, utilizzeresti un'azione buona per evocare un non morto malvagio. Il risultato è lo stesso, sei alleato ad un malvagio e questo non rientra nei canoni del BoED.

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