
Tutti i contenuti pubblicati da Maldazar
- Cerco/Non Trovo/Esiste? (6)
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Cerco/Non Trovo/Esiste? (6)
Non... ho capito la domanda Ho messo la specifica "per quanto riguarda la creazione di oggetti magici" perchè conosco anche io un sacco di talenti ed equipaggiamenti che aumentano il CL, ma mettono tutti delle restrizioni (solo per le prove contrapposte, solo per gli incantesimi di [elemento], solo per le variabili numeriche, etc).
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Il Druido (4)
Il GS è uno di quegli elementi di D&D che i master imparano a dover usare a braccio. Non è detto che il GS indicativo per un gruppo di 4 persone sia esattamente quello scritto sul manuale (di fatti, quello è un'idea abbastanza coerente, ma non esatta, come afferma il manuale stesso), può darsi che sia troppo alto o troppo baso, in base a quanto è ottimizzato il gruppo, a quanto collabora e alla conformazione del terreno. Lascia al master un paio di sessioni in cui può "testarvi" facendovi fare vari incontri a GS diversi, ci penserà poi lui a costruire delle sfide adeguate per un gruppo come il vostro, non appena avrà capito quanto bene funzionate insieme.
- Cerco/Non Trovo/Esiste? (6)
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League of Legends
Infatti non dico che per me è forte perchè viene 6000 e passa punti, dico che per come gioco io è un hero semplicemente perfetto Mi piace anche la parte grafica del suddetto (se non avesse le punte saprebbe di cucciolone puccioso). Te trovi scarso kog'maw? Se si, perchè? Senza intento di polemica, eh... mi interessa solo sapere il parere di chi ci ha giocato più di quattro giorni (come il sottoscritto). Io intanto mi sto divertendo un sacco con morgana: molto forte e anche molto resistente grazie agli incantesimi ruba-vita. EDIT. Sto anche facendo una pensata su Taric (l'idea sarebbe di comprare tre eroi e poi andare avanti con quelli)... qualcuno che l'ha provato può dirmi come ci si è trovato?
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League of Legends
Io mi sono innamorato di Kog'Maw... ci ho fatto un paio di partite ed utilizzarlo è stato semplicemente fantastico! Velocissimo, attacca da distanza, ha il bombardamento e la scia di unto che sono tremendi e la sua capacità di fare il kamikaze è ottima per portarsi nella tomba chi ti ha ammazzato. Lo voglio... peccato che venga troppi punti Vabbè, cercherò di ammucchiare il necessario giocando con il mio campioncino nuovo nuovo: Morgana, il personaggio da "pochi punti" di cui mi sono innamorato (dark binding? tormented soil? soul shackles?!)
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Chierico (6)
Si, mi riferivo proprio al dominio del sole Il knight of the raven potrebbe essere un'ottima idea, effettivamente...
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[Contest] Sfida Mensile di Ottimizzazione #6: il Guerriero, Il Lurk e il Warlock
Domanda: Ho già in mente la build da postare (un warlock che diventa un god grazie al suo strapotere sugli oggetti magici... stay tuned for more informations ), ma come mi devo comportare nei riguardi degli oggetti che è in grado di costruire lo stesso pg? Perchè la build in questione avrà delle capacità costruttive più o meno pesanti e sicuramente farà uso di oggetti costruiti ad hoc dallo stesso pg. Come mi devo comportare nei riguardi di costi di produzione, costi in punti esperienza e totale massimo di 190000 mo per gli oggetti ad hoc? Ho scritto veramente coi piedi... spero ci capiate comunque
- Il Druido (4)
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Chierico (6)
In ogni caso, non soddisfa i prerequisiti.
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Disarmare
Immagino che sia un errore dovuto al manuale (è in italiano, vero?). Comunque, le SRD dicono questo per le prove di disarmare: E dice questo per disarmare migliorato: In definitiva, sono tiri per colpire contrapposti e il bonus di Disarmare Migliorato è un bonus al tiro per colpire, non alla prova di forza (inesistente).
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furtivi
Ehr... qualche info di più? Perchè con solo queste informazioni è un pò tanto vago... Il -4 lo infliggeva l'incantesimo come danno/penalità agli avversari o te lo beccavi te?
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furtivi
Si e no. Metamorfosi è un incantesimo arcano "di base", ma il dominio dell'inganno (mi pare) lo fornisce come incantesimo di dominio quindi puoi tranquillamente comprare qualche pergamena (o una bacchetta) in grado di lanciare metamorfosi come incantesimo divino.
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Pugile da street fighter
C'è il necropolitano dal liber mortis, MdL +0. Però i non morti non sono dei buoni combattenti di prima linea (perdere il bonus di costituzione ti fa perdere un sacco di pf "cuscinetto"). Se vuoi essere curato dall'energia negativa come i non morti, ti basta essere di allineamento non buono e prendere il talento Tomb-tainted Soul, sempre dal liber mortis. EDIT. Double ninjed!
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furtivi
Lo puoi trovare sul perfetto sacerdote.
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Pugile da street fighter
Si, ma se entra in ira montana diventa effettivamente di taglia grande Se poi ci aggiungi anche espansione...
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furtivi
Fornisce sia uncanny dodge che improved uncanny dodge, sicchè...
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Classi di prestigio sconosciute [Beta]
*** Consiglio anche io di inserire il manuale da cui provengono le cdp perchè è vero che con una ricerca su google bisognerebbe saltarci fuori comunque, ma io, sfruttando la suddetta, non sono ancora riuscito a trovare il manuale di provenienza del Jaunter (prima volta che lo sento )...
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Utenti del forum e coerenza nei multiclassamenti
No, è da dare in cura ad un master più bravo di lui nell'ottimizzazione Io ce l'ho avuto un elemento del genere in gruppo, per pochissimo tempo, fortunatamente. Cercava in tutti i modi di sfruttare bug e combo in grado di rendermi la vita difficile (il resto del gruppo era chiaramente strutturato per una giocata molto leggera, per restare in compagnia, non per pestare come fabbri... mettere un incontro alla sua altezza voleva dire mettere in grossa difficoltà il resto del gruppo), sottolineando spesso il fatto che il suo pg fosse in grado di abbattere chiunque gli mettessi di fronte. Bene, ho aspettato finchè ha fatto la classica minchiata che ogni giocatore del genere arriva a fare (il mio pg è il più forte del mondo, perchè devo curarmi delle leggi o del buoncostume?) per mettergli di fronte, non ricordo con quale pretesto, un PNG ottimizzato dal sottoscritto che lo voleva sfidare a duello. Lo scontro l'ha vinto il mio PNG, che naturalmente non ha seccato il pg (l'obiettivo era fargli dare una calmata sparando un colpo d'avvertimento, non sputtanarlo pubblicamente), fatto sta che comunque il giocatore non ha più voluto partecipare ad una mia sessione... credo che si sia messo a dire in giro che sono un master da deus ex machina o robe del genere. Diciamo che non mi sono messo a piangere quando se n'è andato
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ambientazione WOW per d&d 3.5
Potresti dare un occhio ai manuali del gdr di WoW che immagino abbiano informazioni riguardanti villaggi e città tipiche dell'ambientazione. Per la gestione del "feudo", se così vogliamo chiamarlo, esiste un manuale per una delle edizioni passate di D&D... thondar l'avrà citato almeno una decina di volte, ma non riesco a ricordarmi il titolo
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Bardo (2)
Beh, si, è così per tutte le classi da incantatore: immaginati anche un mago al primo livello... cosa vuoi che faccia con tre incantesimi in croce e 4 punti ferita totali? Le classi da incantatore partono molto scarse per poi diventare molto forti. Discorso un pelo diverso per il bardo, una classe meccanicamente "debole" e che quindi, salvo ottimizzazioni particolari, resterà sempre un pò indietro rispetto agli altri (salvo nel campo delle abilità, riguardo al quale ti consiglio di massimizzare Utilizzare Oggetti Magici).
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Chierico (6)
Eh, si, mi sa che sono mezzo suonato anche io Vabbè, tanto per rimanere IT, dico di dare un occhio ad un qualsiasi talento di metamagia e di applicarci sopra la scontata metamagia divina. Domanda: Il tuo master ti permette di cumulare i bastoni della notte o no?
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Utenti del forum e coerenza nei multiclassamenti
Dipende dal gruppo e dal giocatore. Ci sono classi che sono meccanicamente superiori/inferiori ad altre e ci sono giocatori che sanno/non sanno convivere con questo problema. Un giocatore a cui piace "essere forte" ma che sceglie una classe meccanicamente debole "è tenuto" ad utilizzare qualche trick per migliorare quella classe, in modo da poter giocare il personaggio che vuole al livello di potenza che vuole. E' un "venirsi incontro". Ad altri giocatori questo aspetto potrebbe non interessare: io in questo momento sto giocando un bardo (classe meccanicamente debole) e sono perfettamente in grado di costruirlo in modo da essere il più forte del gruppo, ma la cosa semplicemente non mi interessa, come non interessa al gruppo in cui sono ora (grazie, siamo un gruppo formato da un guerriero che a causa di un archetipo si ritrova con quattro livelli in meno, un ranger anche lui due livelli indietro e un mago con un livello dell'incantatore sotto alle scarpe). E badate bene che fra le due opzioni che ho esposto, non ce n'è una migliore e una peggiore (si legge spesso di PP e ottimizzatori additati come brutte persone), sono stili differenti. EDIT. Non è necessario "giocare" ogni scelta, aggiungi un paio di righe al background o alla caratterizzazione psicologica del pg e sei apposto per tutta l'avventura.
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Utenti del forum e coerenza nei multiclassamenti
Puoi dare fama ad un utente per qualsiasi post, a patto che tale post non si trovi nella sezione Off Topic. E' abbastanza facile: basta premere il pulsantino col pollice in su che trovi nella parte in basso a sinistra di ogni post. In base al gruppo in cui ti trovi, può essere "necessario" anche un certo bilanciamento fra le classi. EDIT. I miei, naturalmente, erano esempi venuti fuori di getto... se ne possono trovare di migliori, certamente. Quello che volevo sottolineare è che è possibile piegare il ruolaggio in modo da giustificare le scelte delle classi, così com'è possibile piegare le scelte delle classi per giustificare il ruolaggio. Io lo devo ancora vedere un pg giocato (evitiamo gli esempi puramente accademici come il ladro 1/ranger 1/rodomonte 1/lanciatore di coriandoli 1/saltatore di fossi per il lungo 1/etc 1) completamente ingiustificabile dal punto di vista ruolistico.