
Tutti i contenuti pubblicati da Maldazar
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Chierico (6)
Quella capacità è per il gioco di squadra, non va utilizzata per rubare truppe al nemico Utilizzando la marcia, il gruppo può comandare un massimale maggiore di non morti, dato che quelli che non sarebbero sotto il controllo del mago/chierico del gruppo, te li prendi te. Mi pare di ricordare che un nemico privo di conoscenza è sempre considerato willing, ma dovrei andare a controllare...
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Il Necromante del terrore
Si, ottiene un famiglio al settimo livello e può scegliere fra la creme de la creme: imp, quasit, vargouille e viso spettrale. Non sono però sicuro che si possa applicare il talento a questi famigli... per dire, imp e quasit sono esterni.
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Utenti del forum e coerenza nei multiclassamenti
Cosa centra il fatto che posti in una sezione piuttosto che in un altra se le tue argomentazioni sono comunque fallaci? Ti ripeto: coerenza e ottimizzazione non sono su due pianeti diversi. Più classi messe insieme non generano automaticamente un pg incoerente, come una build da una classe sola non genera automaticamente un pg coerente. Perchè hai fatto una domanda ed è quindi cortesia rispondere. Rispondo anche perchè non ti considero fesso a priori nonostante la pensi diversamente da me, cosa che, a quanto pare, non è reciproca. Non so se l'hai notato, ma ti è stato dimostrato che tutti gli esempi di costruzioni incoerenti che hai portato hanno in realtà una loro coerenza, basta avere un minimo di elasticità mentale. Cosa centra? Hai preso tre punti fama per questo topic, esattamente quanti ne ho presi io per le risposte che ho dato in questo stesso thread. Un velocissimo salto sul mio profilo può confermarti la cosa. EDIT. Grazie per aver dato che vomitevole e dello stralunato a me e ad altri utenti che sono intervenuti, è sempre un ottimo modo per mandare avanti una discussione
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Il Necromante del terrore
E' del complete mage Quella è roba per fissati (), per la metamagia bisogna vedere se prende in considerazione FAQ ed errata (non ricordo in quale delle due abbiano messo la specifica riguardante la magia arcana). Per la caratterizzazione in questo momento non mi viene in mente nulla, più che altro perchè il dread necromancer è abbastanza "diretto" con gli incantesimi e le capacità che ha a disposizione, non ne vedo molti da poter usare in maniera furtiva come tirasfiga. Più di far prendere il morbillo alla gente con il tocco scabroso... non mi viene in mente altro
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Utenti del forum e coerenza nei multiclassamenti
Quali sarebbero queste *********? Perchè fra tutti gli esempi che sono stati forniti in questo topic (e sono stati anche troppi), ne devo ancora vedere uno solo che non ha come risultato qualcosa di coerente. Sono entrambe le cose, il problema è che tu continui a considerare solo la parte ruolistica, mentre quella meccanica la additi immediatamente come roba che guardano solo i PP, gli incoerenti, la gente che non apprezza il ruolo, etc. No, la differenza è che una è omnicomprensiva, l'altra è ristretta. - cut -
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Utenti del forum e coerenza nei multiclassamenti
Continua ad esserci 'sta separazione fra coerenza ed efficacia che trovo disturbante...
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Cosa stai ascoltando in questo momento??
Spoiler: http://www.youtube.com/watch?v=elms8GN3aIQ
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L'allineamento più bello da giocare
Fai l'avvocato, entri in aula e urli I AM THE FUCKING LAW! Altrimenti sei semplicemente una pacatissima persona che conosce il valore delle regole e che ama quando tutto quanto segue una logica precisa.
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strategia nelle campagne e nei combattimenti
Basta che il caster veda il suo bersaglio che è apposto e vedere il proprio bersaglio non è poi così complicato.
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Utenti del forum e coerenza nei multiclassamenti
No, è nome+ciò che vuole diventare il personaggio e "pirata" è un termine talmente generico che possono venire fuori decine di build in grado di incarnare ottimamente il concetto.
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Gish (2)
C'è una quarta possibilità, quella che io preferisco: incantatrix. Prendi il talento arcane disciple da applicare a qualsiasi dominio che garantisce potere divino, quindi prendi incantesimi persistenti. Dal terzo livello di cdp ti lanci potere divino e lo rendi persistente, levandoti dalle balle ogni problema di BAB. Facendo così rimani un incantatore con le balle quadrate che, se gli gira, diventa un pestone peggio del guerriero del gruppo. Non c'è da chiedere niente al master: il tuo tipo diventa esterno, quindi prendi tutte le caratteristiche degli esterni, fra cui la competenza nelle armi da guerra.
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Oggetti irrinunciabili
Ad esempio? Chiedo perchè io non l'ho mai comprato, non trovandolo particolarmente utile... scoprire che mi sbagliavo sarebbe interessante
- Gish (2)
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Chierico (6)
Il mio commento era generale, non riferito specificatamente a questo topic. L'arcane hierophant è una gran classe perchè permette di castare di 9° da due liste base senza dover andare a rubare la magia agli dei o farsi beholder.
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Oggetti irrinunciabili
Caduta morbida e porta dimensionale sono nel manuale del giocatore...
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Chierico (6)
Teurgo Mistico=Manuale del Dungeon Master Gerofante Arcano=Razze Selvagge Per il gerofante arcano, qui puoi trovare l'ottima guida scritta da Wazabo. Weapon si si traduce con arma, non con spada. Se avesse parlato di spade, la capacità si sarebbe chiamata "bonecraft sword" o "bonecraft blade".
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Chierico (6)
Se prima avevi la capacità di scacciare non morti, prendendo il primo livello da bone knight sostituisci tale capacità con intimorire non morti. La traduzione sarebbe "evoca cavalcatura scheletrica". In sostanza, è la cavalcatura del paladino, ma in versione scheletrica. Attacchi con armi contundenti. Per forza, non è mai stato tradotto. Il geomante ha bisogno di costruzioni mooolto complesse per rendere bene. Se si vuole castare da doppia lista, le soluzioni più semplici sono il teurgo mistico e gerofante arcano.
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strategia nelle campagne e nei combattimenti
Trovati! Grazie a entrambi, i miei pg vi odieranno per questo
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Capacità soprannaturale e lotta
Neanche l'arma a soffio o l'attacco con lo sguardo che hai citato? In questo momento non ricordo bene le meccaniche della lotta (fortuna che non ho mai avuto un grappler in party ), ma a naso, soffi e sguardi non richiedono movimenti particolarmente complicati... con uno devi aprire la bocca e sputare, con l'altro di basta guardare.
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Danni di Bisonti Celestiali in caduta libera
Mano magica ha come bersaglio un oggetto, mentre i bisonti sono creature. Per il resto... PIOGGIA DI VACCHE WTF!
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strategia nelle campagne e nei combattimenti
Mmh... interessante. Riesci a darmi qualche informazione in più su quell'oggetto, tipo il manuale di provenienza? Se l'avete costruito voi, mi dai i parametri per il prezzo? La cosa è intrigante, ma se si tratta di HR non mi interessa
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Chierico (6)
No problema, lo sai per la prossima volta Questo è tranquillamente fattibile, ma prima bisogna che tu risponda ad un paio di domande (credevi di farle solo te, eh? ): -Che genere di chierico hai intenzione di giocare? Le combinazioni che hai proposto prima sono sono agli antipodi dato che ce ne sono alcune principalmente improntate al combattimento in mischia, altre improntate sugli incantesimi, altre ancora sul flavour. Quindi, cosa vorresti fare con 'sto chierico? Il resto viene conseguentemente. -A quali manuali hai accesso?
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Chierico (6)
Se tu non specifichi limiti di livello, tutte le risposte ti vengono date prendendo come base l'avanzamento standard, ossia 20 livelli. Se la campagna si fermerà prima o dopo il 20° livello, questa è un'informazione che ci devi fornire tu, non possiamo tirare a caso noi. Se non specifichi niente, le risposte prevederanno 20 livelli di campagna.
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Chierico (6)
Solo se sei un coboldo e hai accesso ai vari template che ti aumentano il livello dell'incantatore, dopodichè entra nella cdp del teurgo mistico (non arriverai a lanciare di 9° da entrambe le liste, ma un buon 9-8/7 dovrebbe andare bene comunque). Sconsigliata, dato che non ci sono cdp o trucchi che ti permettono di avanzare contemporaneamente in due classi da incantatore divino. Può essere una buona idea, ma non andrei oltre i due livelli da guerriero. Senza avere accesso ad unearthed arcana non puoi farla (hai detto di essere caotico quando il paladino "standard" richiede allineamento legale). Ha detto di essere devoto a Pelor. EDIT. Dato che non hai specificato di continuare verso gli epici, le risposte prevedono un avanzamento standard su 20 livelli.
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Differenze Razziali
La differenza l'avrei sottolineata subito: hai davanti tre tappi, ma uno è meno tappo degli altri; due di loro hanno la pelle verde, l'altro ce l'ha blu (smurf?! ); due hanno le orecchie a punta, l'altro no; due non hanno il naso, l'altro si; due hanno i cappelli neri ma non la barba, l'altro ha i capelli sparati bianchi e pure la barba. Sono differenze che si colgono abbastanza facilmente...