Tutti i contenuti pubblicati da Richter Seller
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (7)
Nel Web è presente questa lista di razze del MdM che aumentano l'Int. Spoiler:
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Gestione delle Evocazioni e dubbi
Non serve usare artefatti, basta un Baluardo dell'anti-magia.
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Il Mago (4)
La capacità di fondere elementi di forme preferite garantita dalla classe (Varietà Infinita) è davvero molto bella, e non dovrebbe interessarti che non funzioni con Trasformazione dato che come Mago non arriverai a lanciarlo (al 20° avrai L.I. 16). Se ti piace così tanto Trasmutazione, è la CdP giusta per te.
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Sottotipo mutaforma e maestro trasformista
Oltre a quelli elencati da Silver, ricordo che il sottotipo permette di qualificarsi per la CdP del Mutaforma Combattente.
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Il Mago (4)
Se non hai problemi di allineamento, Forma Immonda non è male. Non saprei dirti, credo però dovresti limitare in base al L.I. il numero di creature sotto effetto invece di porre come bersaglio "l'incantatore e il suo gruppo".
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La Disney acquisisce la Marvel
Pardòn, credevo che con "donna nuda nascosta che si vede solo al microscopio" intendessi proprio quella de "Le avventure di Bianca e Bernie".
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La Disney acquisisce la Marvel
Hai dimenticato "con avanzamento per fotogramma e fermoimmagine".
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Il Barbaro (4)
Quanti livelli da Minotauro pensi di prendere? Solamente il primo o anche altri?
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (7)
Il cambiamento di allineamento è qualcosa di graduale, che avviene dopo molte sessioni spostandosi poco alla volta, di asse in asse. Imho, vista l'assenza di componente malvagia, il tuo Pg dovrebbe seguire questo andamento: CN --> N, lasciando perdere anarchia, caos o aspetti coi quali esaltavi questa componente; N --> NB, interessandoti agli altri e facendo quanto in tuo possesso per aiutarli indiscriminatamente; NB --> LB, seguendo senza alcun dubbio la legge e la giustizia per perpetuare la causa del bene. Se domani salite di livello, sarà impossibile prendere già questa classe. Posticipa l'avanzamento fino a che, d'accordo col tuo DM, non riterrete pronto il Pg.
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Talento CA
Certo, anche se subisci il Malus ad ogni braccio mentre applichi il solo bonus di Scudo maggiore.
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Tempi di crescita
Dal punto di vista dei PE non cambia nulla (1.800 x 8 = 14.400). Dal punto di vista della sfida invece si, in quanto i nemici avrebbero avuto 8 turni su 12 ad ogni Round, mentre gli Incantatori sarebbero stati protetti dai combattenti e li avrebbero potenziati con incantesimi... Può essere che siate potenti, ma se avete sconfitto 12 Png come voi col minimo sforzo forse il DM dovrebbe darsi un po' più da fare.
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Preparare di lanciare un incantesimo contro un altro incantatore.
Nessuna delle due azioni si attiva perchè manca quella che la innesca. Si arriva quindi al successivo turno del Mago A, che deciderà cosa fare.
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Talento CA
E perchè? Usare un Buckler con un Arco (lungo o corto che sia) e balestra non comporta il Malus al TxC, ma non consente di sommare il bonus di scudo alla CA dato che si utilizzano entrambe le mani per attaccare (pag. 124 MdG).
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Morte dei Pg e TPK
Come DM ho assistito al massimo alla morte di due Pg su cinque, mentre gli ultimi due sono rimasti solamente pietrificati. La campagna non è stata interrotta, due Giocatori hanno cambiato personaggio, uno è risorto e i pietrificati sono stati riportati in carne.
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175 punti vita al 5° livello
Anche massimizzando i DV, un Ardente di 5° avrebbe 30 Pf grazie alla classe (5d6); Con il talento Robustezza Migliorata otterrebbe 5 Pf in più; Per avere i restanti 140 Pf (175-30-5) dovrebbe avere un Mod. di Cos pari a +28. Posto che esistono altri mezzi per aumentare i Pf, ha per caso Cos 66?
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Animale senziente e parlante
Risveglio, MdG pag. 283.
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Costo oggetti magici e suggerimenti
Sarei d'accordo con te e Morwen perchè a pag. 217 della GdDM viene specificato che solo il costo della qualità perfetta e dei potenziamenti magici resta invariato. C'è da dire che i Materiali speciali sono automaticamente perfetti, ma non credo che basti per farli rientrare in questa restrizione...
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Tempi di crescita
Anzitutto l'Arciere riportato in vita non conferisce nuovamente PE, dato che la capacità di Resurrezione per gli alleati (Rianimare Morti visto il livello...) è contenuta nel GS del Chierico; i Png affrontati sono quindi 8. Non ho capito se "tutti livello 6" si riferisce al livello del party, ai GS dei nemici o ad entrambi. Se si riferisse ad entrambi, vorrebbe dire che 4 Pg di 6° livello avrebbero sconfitto 8 Png Goblin di 6° livello; dovresti capire già solo da questo che c'è qualcosa che non va. Consideriamo però che per l'ottima strategia (o incapacità del DM come suggerito da Tizio) i Pg siano riusciti nella loro impresa: a pag. 49 della GdDM viene indicato che da 7 a 9 creature con GS 6 rappresentano un GS 12; a pag. 38 della GdDM verifichiamo che un GS 12 concede in totale 14.400 PE ad un gruppo di 6°; ogni Pg ha quindi guadagnato 3.600 PE (tot / 4); nessun Pg sale di livello dato che non hanno raggiunto la quota di PE necessari, rimanendo quindi al 6°. 4 Chierici con GS 8 rappresentano ancora una sfida da GS 12, quindi i PE sono gli stessi di prima (14.400) divisi questa volta per 5... Indubbiamente, ma non sembrava questo il caso dato che aveva scritto di GS pari o +2 rispetto al livello del gruppo.
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Flash games
Ho provato Mc Donald's Videogame, arrivato a 450.000$ di attivo mi sono stufato perchè non succede più nulla... Spoiler:
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Bardo (2)
Anche perchè servirebbero CdP da 10 livelli che ne aumentino almeno 3 alla volta per stare entro l'epico (o il Gestalt).
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La Disney acquisisce la Marvel
No dai, al massimo nelle storie del Topolino troverai senza problemi personaggi del genere: Spoiler: Ammetto però che ha un certo fascino!
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Combo di incantesimi
Credo dovresti leggere questa discussione. Precisamente.
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cosa ne pensate della furia immortale?
Ho capito benissimo, sei tu che non hai risposto alla domanda: se come hai scritto dipendesse dall'uso di una abilità, mi dici cosa fanno tutti gli altri? Si interrogano sui misteri della vita dato che non hanno gradi in Guarire? Abili ed esperti combattenti non possono determinare se un colpo è stato letale o meno? Se per vivere necessita ossigeno, fino a -9 respira; a -10 no. Prego? Dove è scritta tale falsità? Tua HR, in quanto un Png sbilanciato è a terra prono, e lui lo attaccherebbe lo stesso. Se lo consideri senza Int, è immune alle finte in combattimento dovute a Raggirare...
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Combo di incantesimi
No, motivo per cui ho chiesto chiarimenti sulla combinazione dato che mi sembrava esprimere proprio questo errato concetto. Se non concessi dal DM come ricerche autonome, no.
- cosa ne pensate della furia immortale?