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Richter Seller

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  1. Sono esatte, come indicato a pag. 166 di Specie Selvagge: 1° livello: +2 Des, +2 Int, +2 Car; 2° livello: +2 For; 3° livello: +2 Sag; 4° livello: +2 Des; 5° livello: +2 Cos; 6° livello: +2 Int, +2 Sag; 7° livello: +2 Cos, +2 Car; 8° livello: +2 For; 9° livello: +2 Sag; 10° livello: +2 Cos, +2 Car. Totale a LEP 10: +4 For, +4 Des, +6 Cos, +4 Int, +6 Sag, +6 Car.
  2. Tiro Rapido richiede l'azione di attacco completo.
  3. Richter Seller ha risposto a Testovik a un discussione D&D 3e regole
    Spezzare richiede un tiro per colpire contrapposto: se il Gigante subisce un malus di -10 per Attacco Poderoso, potrà essere superato dal tiro per lo Spadone del Guerriero.
  4. L'azione di movimento concessa resta invariata, semplicemente potrai utilizzarla sia prima che dopo aver portato l'attacco. Non puoi usarlo con Tiro in Movimento visto che Tiro Rapido necessita dell'azione di attacco completo (non puoi nemmeno usare Tiro Multiplo).
  5. Pura follia; disilludetelo.
  6. Richter Seller ha risposto a Testovik a un discussione D&D 3e regole
    Quindi non tutte le armi ignorano Durezza<20. Uno Spadone +2 ha Durezza 14 e 30 Pf, quindi se il Gigante non attacca per almeno 45 danni non spezza proprio nulla. E' lo stesso esempio di prima, visto che l'Adamantio aumenta di 10 la durezza e concede 3 Pf in più.
  7. Per una progressione e descrizione complete, consulta Specie Selvagge. In generale basta togliere 10 alle caratteristiche pari e 11 a quelle dispari della creatura presentata per ricavare i modificatori razziali.
  8. Richter Seller ha risposto a Testovik a un discussione D&D 3e regole
    Direi proprio di no, visto che uno Spadone in Adamantio +2 potrebbe resistere ad un tentativo riuscito di Spezzare da 50 danni.
  9. Quotando il messaggio si verifica che i Tag sono corretti, ma non viene visualizzata perchè il link riporta all'immagine eccedente la dimensione massima. Spoiler:
  10. Ricorda che per l'ultimo avrai probabilmente accesso anche ai talenti epici. Concordo sugli ottimi talenti di metasoffio.
  11. Non basterebbero lo stesso... 109 (35 + 74 ridotti) << 175.
  12. Come allineamenti avete totale libertà di scelta?
  13. Credo di non aver capito la domanda... Vuoi sapere cosa faremmo noi con delle caratteristiche del genere senza altri dettagli? Io giocherei un Elfo Grigio LM Mago/Sacerdote Ur/Teurgo Mistico perchè mi piace l'idea e non l'ho ancora potuta realizzare. Di base metterei le caratteristiche così: 13 For 13 Des 14 Cos 15 Int 16 Sag 13 Car
  14. Il Livello Di Incontro che il gruppo può affrontare non dipende affatto dal loro GS... Ne è una riprova la differenza tra GS effettivo e LEP delle razze; la regola che hai schematizzato è quindi errata.
  15. Non so se si possa usare in Ira visto che non puoi utilizzare Maestria... Si. Pag. 98, MdG.
  16. Che io sappia nei manuali non vi sono tabelle che prevedano GS per gruppi più o meno numerosi rispetto allo standard (4: Arcano-Divino-Furtivo-Combattente). In teoria il GS dovrebbe restare invariato, si consumeranno più risorse e si dovranno affrontare meno scontri al giorno.
  17. MdL, non LEP. Come confrontato in questa Board wizard, puoi anche usare il Lesser Tiefling per il +2 all'Int (ma non per avere il sottotipo esterno) come suggerito da Cardas. Ricorda inoltre che come Tiefling il passaggio a Mezzo Immondo richiede solo +3 al MdL.
  18. Richter Seller ha risposto a Testovik a un discussione D&D 3e regole
    '' Perfetto, aggiungo al rogo anche i miei e riporto una FAQ chiarificatrice...
  19. Richter Seller ha risposto a Testovik a un discussione D&D 3e regole
    Chiedo venia perchè ho riportato un privilegio errato (+10 Pf e +2 Durezza è per gli Scudi); infatti ad alti livelli il privilegio garantito dai potenziamenti è importantissimo e pesa molto di più dei Pf!
  20. Per gli incantesimi che la prevedono applicherai, come indicato da bludog, quella corrispondente al livello dell'incantatore del creatore. Per quelle istantanee come "Cura Ferite ..." non si pone il problema.
  21. Richter Seller ha risposto a Testovik a un discussione D&D 3e regole
    Sull'incoerenza e Adamantio condivido pienamente, ma su questa affermazione non sono molto d'accordo. Dalla 3.0 alla 3.5 hanno già alterato le RD sostituendo /+n con un banale /magia quasi ad incentivare le capacità speciali; avere +10 Pf e +2 alla Durezza (questo è il potenziamento per gli Scudi! ) non mi sembra un piccolo privilegio da estendere via HR anche alle altre.
  22. Trovi le regole per farlo nel manuale Specie Selvagge.
  23. Richter Seller ha risposto a Testovik a un discussione D&D 3e regole
    Sono anche io della stessa opinione, perchè dopo una prova di Spezzare in game un Giocatore è rimasto colpito dal fatto che una qualsiasi arma +1 Infuocata Vorpal Affilata Quellochevuoi abbia gli stessi Pf e durezza della semplice arma +1. Per l'Adamantio si applica prima il totale dei Pf dovuti al materiale e poi l'incremento dovuto al potenziamento, giusto? Altrimenti l'Adamantio genererebbe un bonus maggiore (un terzo di x+10) ma non mi sembra corretto visto che l'arma viene forgiata in questo materiale prima di essere incantata.

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