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Dragons´ Lair

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Richter Seller

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  1. Un talento che potrebbe aiutarti a migliorare i tuoi attacchi speciali è Capacità Focalizzata (+2 alla CD).
  2. Si trova sia in Perfetto Sacerdote (pag. 81) che in Perfetto Arcanista (pag. 77, tradotto come Incantatore Esperto).
  3. Se non trovi Demoni/Diavoli per Pg mostruosi, penso che un Ogre Magi o un mostro di taglia grande Mezzo-immondo siano adatti allo scopo.
  4. Richter Seller ha risposto a Daphne a un discussione D&D 3e regole
    Pardòn, ma con quella costruzione non dovresti raggiungere gli incantesimi di 9° al 21° livello? Aumenta solamente fino al 20° livello di una classe incantatore; se ad esempio tu fossi un Mago 18°/Ladro 2° aumenteresti la disponibilità giornaliera di incantesimi normalmente fino al 22° livello, quando arriverai ad essere Mago 20°/Ladro 2°. Per avere accesso agli slot superiori al 9° ti serviranno invece talenti come Capienza di Incantesimi Migliorata [Epico]. Non capisco il riferimento ad Eludere. Per l'Ira seguirai l'avanzamento dipendente dalla tua classe, non dal tuo LEP: se hai 20 livelli da Barbaro avanzerai come Barbaro Epico seguendo la tabella della GdDM; se hai meno di 20 livelli seguirai il normale avanzamento della CB presentato nel MdG.
  5. Io avevo portato quell'esempio proprio perchè in via teorica un Mezzo-Drago o un Mezzo-Celestiale è più scarso di un Guerriero di pari LEP; è nella pratica che vedono ridotto il loro gap dovuto ad un MdL più o meno corretto, dato che possono sfruttare le loro capacità particolari. Come giusto che sia, visto che anche solo un Pg Warlock a pari LEP difficilmente avrà Teletrasporti e Palle di Fuoco illimitate volte al giorno, una Rigenerazione superabile solo da incantesimi con descrittore [bene] e quegli incrementi di caratteristica. Gli altri giocatori utilizzano Pg mostruosi con MdL o hanno solo Pg con livelli di classe?
  6. Il MdL serve proprio ad equilibrare il LEP di una razza che concede ad un Pg privilegi eccezionali; credi che un Mezzo-celestiale o un Mezzo-Drago siano più potenti di un Mago puro a parità di LEP? Posto che per tirare giù un Diavolo della Fossa basta e avanza un Mago puro di 17°, credo proprio che stiate confondendo il concetto di GS con quello del MdL. Avere le capacità elencate da Mad Master, Palle di Fuoco a volontà e tutto il resto viene valutato come una sfida adeguata per 4 Pg di 20° livello perchè, terminato lo scontro, al mostro non serviranno più. Averle invece come Pg e poterle applicare contro tutti gli incontri che dovrete fronteggiare sarà ben diverso.
  7. Esatto, anche perchè se ti piace essere al di fuori del paese potresti semplicemente chiedere al tuo Capitano di avere più missioni che comprendano viaggi, perlustrazioni o escursioni.
  8. Sbaglio o è molto più lento rispetto a quelli della serie Crush The Castle? Sarà un problema della mia connessione/browser o risulta così anche a voi? Carino Stackopolis, ma consiglio a tutti di provare Marina: è bellissimo, finita la demo io ho preso il gioco completo! Per chi ha provato i giochi a schemi di Batman per Snes, riporto Il Mistero della Batwoman. Spoiler:
  9. Non saprei, l'unico riferimento che ho trovato riguarda le prove contrapposte durante Lottare a Bab decrescente. Come vedi si riferisce giustamente solo al proprio TxC, non a quello avversario. Anche perchè sarebbe ridicolo che il Difensore applicasse un Bab inferiore solo perchè tu o un tuo alleato lo avete già provato a disarmare.
  10. L'ho letto, ed è per questo che non mi sembra un effettivo MdL +10 per chi voglia giocare un Chierico, quanto più un MdL +6 o +7. Vero, ma in fondo al Manuale presenta l'appendice di conversione 3.5 per le cose che sono cambiate. Se poi si considera poco preciso l'intero Manuale è un conto, ma in questo caso non mi pare inaffidabile come mero supporto creativo visto che parliamo di una razza non giocabile... Deduco quindi che il tuo MdL è "N/A to players".
  11. Esatto. Ricordati però che i tiri contrapposti non comprendono solo il Bab quindi entrambi i Guerrieri applicheranno al proprio tiro For, privilegi dell'arma, talenti, ecc. Se anche B avesse 2 attacchi applicherebbe comunque +4 al suo tiro di risposta perchè è A che sta compiendo gli attacchi a Bab decrescente. B si difende sempre al meglio delle proprie possibilità.
  12. La decisione finale dipende solo da te e da come intendi sviluppare la carriera del tuo Pg; se fossi in te continuerei la carriera da miliziano accettando le missioni del tuo capitano.
  13. Per gli elevati modificatori razziali alle caratteristiche, l'effetto del Veleno e la Rigenerazione particolare sarei d'accordo, però avrei posto come limite +10 dato che un Ghaele ha accesso anche ad Incantesimi divini come se fosse un Chierico di 14°. Viste tutte le capacità di cui è munito (Raggio di luce e Aura protettiva ad esempio) ed i privilegi concessi da 10 Dv da Esterno non mi sembra molto differente da un effettivo Chierico di 14°, riducendo quindi il MdL percepito; il Diavolo invece concede numerose capacità magiche, ma non avrebbe accesso a molte CdP visto che non ne soddisferebbe i requisiti. Volendo si potrebbe differenziare in due sotto razze con MdL differenti eliminando il Desiderio cui ha accesso una volta all'anno (come per i Pixie e la Danza Irresistibile di Otto) ma vista la limitazione annuale non mi sembra il caso... Tu per che MdL propenderesti?
  14. Imho era più corretto il LEP a cui avevate pensato prima, in quanto il confronto per questa razza dovrebbe essere portato con le altre razze mostruose ad alto LEP del Manuale Dei Mostri I, e non con le razze per livelli epici. Se nella descrizione di un mostro non viene riportato il MdL significa che, normalmente, non è giocabile come razza per Pg. Non che il suo MdL sia +0. A riprova di questo si può consultare l'Eladrin Ghaele, il cui MdL non viene riportato nel MdM (manuale dove non era previsto come razza) bensì in Specie Selvagge (ammonta a +10) generando un LEP 20. Fatta questa premessa, direi che un MdL adeguato per il Diavolo Della Fossa, viste le numerose capacità, dovrebbe essere compreso tra un minimo di +8 (si vedano le statistiche del Deva Astrale) e un massimo di +10 (il sopracitato Ghaele). Visti i 18 Dv razziali, un Pg Diavolo della Fossa costruito in questo modo avrebbe un LEP minimo di 26 e uno massimo di 28.
  15. Ti serve come requisito per talenti/CdP o per sviluppare un Pg? Generico o contro una classe di nemici particolare? Al momento mi viene in mente il bonus alle abilità dell'Esorcista Sacro contro Non-morti o Esterni Malvagi ed il massacro di immondi del Cavaliere Del Calice; i privilegi sono però differenti dal privilegio Nemico Prescelto del Ranger.
  16. Dal Web: archetipo mezzo-elementale, Manuale dei Piani, pag. 188 (versione Inglese).
  17. Qualsiasi Mago puro di 10° può intraprendere quella CdP se desidera, per proseguire poi nella stessa, come Incantaspade o come Cavaliere Mistico a sua scelta. Lui ha chiesto consigli per una costruzione arcana ispirata a Dragon Hunters, non vedo cosa ci sia di male ad intraprendere una CdP legata all'idea che si è fatto del Pg anche se più scarsa di altre; indubbiamente un Arcimago (o altra CdP) renderebbe più potente un Mago puro, ma imho non era questa la richiesta.
  18. Direi l'Uccisore di Draghi, CdP del Draconomicon che aumenta i livelli incantatore Arcano ogni due livelli, concede Bab alto, le competenze del Guerriero e privilegi interessanti da applicare in difesa e attacco contro i Draghi.
  19. Colpo Del Wraith, incantesimo del Perfetto Avventuriero, reso persistente con il talento Incantesimi Persistenti [Metamagia].
  20. Oltre al Segugio altre due CdP adatte potrebbero essere il Giustiziere ed il Cacciatore Consacrato.
  21. In caso di intervallo 15-20 non minacci con 5 numeri (1/4 di 20), ma con 6 (15, 16, 17, 18, 19 e 20).
  22. Hai preso anche Abilità Focalizzata (Diplomazia)?
  23. Che caratteristiche hai ottenuto? Come vorresti svilupparlo?
  24. Tradotto in Italiano no.
  25. Imho buone CdP per questo Pg potrebbero essere Pugno Illuminato, Uccisore di Draghi, Cavaliere di Platino, Incantaspade (necessita incantesimi arcani di 2°) e Cavaliere Mistico (necessita incantesimi arcani di 3°).

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