Tutti i contenuti pubblicati da Richter Seller
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Famiglio
Per caso hai letto anche la frase dopo?
- GS e PG
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Le mie Build: Aiuto
No, in quanto rimane una Capacità magica che duplica una magia di livello n. Certo, in quanto Palla di Fuoco è un incantesimo di terzo livello e questo Pg lo potrà semplicemente lanciare come Capacità magica 6 volte al giorno.
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Il Druido (3)
Personalmente invertirei For e Cos, caratteristica molto più importante per un Druido. Il Compagno animale (non è un famgilio) di un Druido puro non avrà problemi per le caratteristiche bonus. Ti consiglio al massimo la CdP dell'Ammaestratore se ti piace avere animali con te, mentre nel caso decidessi di multiclassare ti consiglio il talento Legame Naturale per non ridurre i bonus all'animale. Ps Per aggiungere note ad un messaggio appena lasciato, utilizza la funzione Modifica; i doppi post sono vietati dal Regolamento.
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Il Druido (3)
Se intendi che ha fatto 16, dovrai fare almeno 17 con Cavalcare dato che la CA viene superata con un TxC pari o superiore. No, vuol dire quello che ho scritto. Decidono loro chi attaccare, e attaccano direttamente il bersaglio voluto. Ma che domanda è?
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Il Druido (3)
Non ho capito cosa intendi con 13+3 di Mod... Se lo Gnoll in totale ha eseguito un attacco con risultato del TxC pari a 13, per negarlo dovrai ottenere almeno 14 con una prova di Cavalcare.
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Il Druido (3)
Una volta per Round puoi tentare una prova di Cavalcare e il risultato deve essere superiore al TxC dell'attaccante (quindi in pratica si sostituisce alla CA della cavalcatura). Non è però un uso dell'abilità Cavalcare, ma un talento specifico del MdG.
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Famiglio
Ovviamente. Per quelli che non alterano significativamente la taglia del famiglio è più facile, perchè li si continua a portare in giro nella propria casella (siano Minuscoli) o ci si muove con loro utilizzandoli come cavalcatura (alcuni Migliorati). Peccato via siano pochi modi per ovviare a questa limitazione.
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Il Guerriero (4)
Dai, in fondo tra la Morning Star ed il Mazzafrusto europeo non c'è tutta questa differenza!
- GS e PG
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Il Guerriero (4)
Per armi contundenti ci sono alcuni talenti di stile (pag. 112), e Tre Montagne non è per niente male se usato a dovere.
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GS e PG
Esattamente; anche utilizzare Spezzare Migliorato contro il Derviscio (soprattutto se usava Scimitarre) non sarebbe stata una brutta idea, ma probabilmente non brilla per tattica. Come detto da altri, non credo vi sia una risposta a questa domanda, anche perchè si avrebbero differenze ulteriori tra Incantatori e Combattenti ottimizzati.
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Il Mago (4)
Non conosco purtroppo i privilegi conferiti da tali CdP: Incantesimi Estesi e/o Incantesimi Intensificati andrebbero bene? Imho non è una scelta ottimale, ma in Perfetto Combattente è presente Robustezza Migliorata (+1 Pf per Dv).
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Il Guerriero (4)
A patto di utilizzarla. Piuttosto che l'incantesimo permanente, ti consiglio di comprare un qualsiasi Oggetto Magico che ad attivazione duplichi il suddetto incantesimo. Amuleti dell'Armatura Naturale e Armi Difensive si.
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GS e PG
Pongo nuovamente la domanda: classi? Con 87 Pf in 12 livelli non credo sia un Guerriero... o è stato molto sfortunato coi dadi? Inoltre, il Derviscio Png era ottimizzato o era costruito circa come il Pg? Sono d'accordo con l'intervento di Mad Master; se si è ritrovato in un turno con tutti quei danni potrebbe benissimo aver compiuto delle scelte sbagliate, soprattutto se come scrivi era equipaggiato "stra bene" (resto scettico sulla CA...). In caso di un suo grave errore non dovresti porti troppo il problema per il GS, in quanto anche una minaccia non sensibile potrebbe diventare mortale se affrontata nella maniera peggiore.
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Materiale non ufficiale
Manuali non ufficiali dell'edizione 3.5: Burning Shaolin; Encyclopaedia Arcane - Battle Magic; Encyclopaedia Arcane - Elementalism; The Assassin's Handbook; The Complete Guide to Drow; The Quintessential Sorcerer; Undead; Book of Sex. L'ultimo è ridicolo, introduce incantesimi, equipaggiamento e classi per introdurre l'eros in D&D.
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GS e PG
Il Pg si trova solo a combattere? I livelli di classe come sono distribuiti? Mi sembra strano che abbia avuto tutti questi problemi contro un singolo combattente di 11°, sei sicuro che avesse le risorse di cui dispone un Pg di 14°, comprensive di oggetti magici, potenziamenti e quant'altro?
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Il Guerriero (4)
Potresti prendere talenti come Maestria In Combattimento, Colpo Karmico, Riflessi in Combattimento e Sbilanciare Migliorato per attaccare il nemico da fermo. Il nome è corretto, è un talento del Perfetto Combattente.
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Famiglio
Aggiungo una domanda: nel caso di incantesimi di come Alterare se Stesso o Metamorfosi condivisi con famigli e famigli migliorati, come viene gestito il limite di 1.5m di vicinanza con il padrone? Se trasmutate un normale famiglio (esempio: Falco) in un tipo qualsiasi di animale (esempio: Lupo) condividendo con lui un incantesimo come Alterare se stesso, tramutandovi da Umano in Elfo... come fate ad andare in giro dato che alla prima azione di movimento compiuta vi trovate a più di 1.5m da lui?
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Il Druido (3)
Nel Perfetto Sacerdote esistono molti talenti selvatici che permettono comodi privilegi sacrificando Forma Selvatica (in particolare Balzo Del Leone), ma per migliorare la lotta credo siano meglio i classici Lottare Migliorato, Abile Nella Lotta e Attacco Naturale Migliorato, accompagnati da Incantesimi Naturali.
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Il Chierico (4)
Accolito Dei Draghi, pag. 122 Draconomicon: progressione piena, Dominio di prestigio [Dominazione] al primo livello.
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Convertire e adattare materiale 3.5 a Pathfinder
Considerando la retrocompatibità di Pathfinder si è pensato di creare una discussione per aiutare chi volesse adattare o convertire determinato materiale 3.5 a questa nuova edizione. Chi volesse discutere dell'effettiva utilità, dell'equilibrio o del bisogno di questi adattamenti (oppure delle differenze tra le due edizioni) può farlo nell'apposita discussione Pathfinder e D&D - Differenze e compatibilità. In questo thread verranno invece raccolte periodicamente le domande, i consigli per lo sviluppo e le conversioni proposte; chi desidera pertanto condurre guerre di opinione o portare critiche non costruttive è pregato di non consultare questa discussione. Segnalando a chi ne fosse sprovvisto la Guida alla Conversione 3.5 della Paizo, riporto i link al materiale richiesto o sviluppato finora: • Le ambientazioni; • Classe "Factotum"; • Classe "Ninja"; • Classi Psioniche; • Classi degli splatbook; • CdP Faeruniane • Incantesimo "Evoca non morti"; • Talento "Knowledge Devotion"; • Talenti [selvatici].
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Costo oggetti magici e suggerimenti (2)
Mi sembra corretto. Imho sarebbe più affine il fermaglio oppure l'anello, visto che l'Anello dell'Invisibilità esiste già ed in pratica stai aggiungendo Silenzio riducendo gli usi giornalieri. Il fermaglio costerebbe 4.000 Mo per Scudo, quindi moltiplicheresti per 1.5 i costi sopra calcolati (2.160) per le due capacità multiple inferiori aggiunte, per un totale di 6.480 (3.240x2) e un singolo uso giornaliero per entrambe. *** EDIT: Ecco qui il link alla discussione precedente per un'eventuale consultazione. ^^ Morwen
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Incantesimi Conosciuti Mago
No, aggiungi solo due incantesimi alla tua lista, scegliendo tu di che livello siano fino ad un massimo di quelli attualmente disponibili. Esempio Mago di 5° livello con 18 (+4) in Int: 1° Lv = 3 + 4 = 7 incantesimi di 1°; 2° Lv = 7 (già appresi) +2 = 9 incantesimi di 1° 3° Lv = 9 (già appresi) +2 = 11 incantesimi di 1°, oppure 10 incantesimi di 1° e 1 di 2°, oppure 9 incantesimi di 1° e due di 2°; 4° Lv...
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Il Monaco (3)
Quindi al tuo livello per prenderti è sufficiente una qualsiasi creatura con velocità base 12m. Combattenti dal MdM che soddisfano questo requisito per attaccarti in carica: tutti i Giganti, tutti gli Ogre e qualsiasi creatura con velocità 9m ed un livello da Barbaro oppure gli Stivali Molleggiati, per non parlare poi delle creature che possiedono velocità di volare o portata... Se il mostro viene attaccato distanza sa benissimo che vi sono altri Pg e a meno che questi non utilizzino manovre come quella del cecchino non sono nemmeno nascosti... E' un buon talento, ma rimane limitante per un Monaco.