Tutti i contenuti pubblicati da Richter Seller
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Il Monaco (3)
Se vuoi mantenere Scacciare, direi sicuramente Attacco Poderoso, Potere Divino e Colpo Arcano.
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Mostri con immunità alla magia
Pardòn, ma non è uno dei privilegi speciali concessi da Manifestare Qualità e Varietà Infinita (Maestro Trasformista) a cui si stava riferendo?
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Il Chierico (4)
Per fortificare le tue difese potresti investire nel classico Difensore Nanico (GdDM). Gli incantesimi che vuoi lanciare devono essere necessariamente da Chierico o ti basterebbe avere incantesimi arcani?
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Danni non letali
Io li ho sempre concessi senza problema, se colpire con un Manganello permette di tramortire un bersaglio, colpirlo a casaccio ma con più violenza (Attacco Poderoso) dovrebbe permettere di tramortirlo meglio/più in fretta, no? Non dimentichiamoci che i danni non letali possono essere visti anche come schiaffi e simili attacchi, quindi un colpo senz'armi con -10 per Attacco Poderoso potrebbe essere il classico schiaffone di Bud Spencer.
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Danni non letali
Totalmente d'accordo, per fare prigionieri non c'è niente di meglio di una tecnica simile. Con una Guarigione vengono ripristinati all'istante, però spesso non è una risorsa disponibile all'avversario in un breve periodo. Domanda veloce: nel caso di colpo critico i danni non letali vengono moltiplicati, giusto? Davvero? Imho no, visto che da quanto ha scritto sembrava proprio che i Pg volessero mantenere in vita il bersaglio, e non è stato loro permesso con una HR.
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Scontro tra personaggi dello stesso gruppo
Il risultato cambierebbe eccome e ciò che hai scritto è valido solo per questa profonda differenza, in quanto un'azione di Round Completo termina alla fine del tuo turno. Se uno Stregone lancia una Palla di Fuoco Massimizzata fuori dalla tua portata non deve compiere prove di concentrazione (salvo ovviamente azioni preparate) ed impiega così tutto il suo turno. Se tenta invece di lanciare un "Evoca ..." chiunque lo attacchi fino all'inizio del suo prossimo turno può fargli perdere l'incantesimo.
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Danni non letali
Il colpo di grazia deve essere espressamente dichiarato, e se non lo hanno fatto nessuno dei loro attacchi è da considerarsi tale. In ogni caso arrivare a +5.000 danni non letali non causerebbe lo stesso la morte del personaggio, perchè potrebbe benissimo avere ancora il massimo dei Pf. Pensa ad esempio ad un Troll: se continui ad attaccarlo con armi standard per ucciderlo ti limiti a renderlo incosciente visto che la Rigenerazione converte qualsiasi danno tu gli faccia in danni non letali.
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Danni non letali
Se hanno insistito coi Danni Non letali, "la costola si piegava ma non si spezzava". Morire così resta una (imho molto brutta) HR.
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Scontro tra personaggi dello stesso gruppo
Il tempo di lancio non è un Round completo ma un Round, come gli incantesimi "Evoca Mostri".
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Mostri con immunità alla magia
Quella regola ribadisce cosa si ottiene trasformandosi; il fatto che si possa assumere una qualsiasi forma del proprio tipo sotto i vincoli della magia è espresso nel testo dell'incantesimo stesso...
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Il Monaco (3)
Preferisco la prima costruzione proposta, anche se personalmente sostituirei ai livelli da Kensai e a qualcuno da Paladino dei livelli da Pugno Illuminato. Oltre all'ottimo talento Mago Ascetico ti consiglio di guardare anche Cavaliere Ascetico (Perfetto Avventuriero, pag. 106) per sommare i livelli da Paladino a quelli da Monaco.
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Danni non letali
Avevano dichiarato fin dall'inizio che fossero danni non letali? Avrei tenuto il conto dei danni non letali e avrei mandato in coma il poveretto. Avresti potuto farlo morire per cause successive (fame e sete), ma farlo morire così è una HR in quanto non vi è limite ai danni non letali che puoi sostenere in tal modo.
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Cerco/Non Trovo/Esiste? (4)
Restringere Oggetto, incantesimo arcano da Mag/Str 3°, pag. 279 Manuale Del Giocatore.
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Il Mago Combattente
E' un peccato che il privilegio di incantesimi concessi non sia retroattivo, ma per te non è un problema visto che hai già livelli di classe arcana.
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Tiro in Movimento
Qui viene riportato quel requisito:
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Il Guerriero (4)
Precisamente; se ne parlava in questa discussione.
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Le 10 Verità del Master
Imho giò solo per i punti 10, 5 e 4 sei un ottimo DM. Penso sia una bellissima lista di importanti obiettivi che un DM dovrebbe cercare di raggiungere.
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Il Mago Combattente
Pardòn, avevo letto solo che preferivi non inserire l'Abiurant Champion per i pochi livelli; correggo il messaggio lasciato. Rimangono valide Uccisore di Draghi e Cavaliere di Platino: di queste due cosa ne pensi?
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Mostri con immunità alla magia
E' cosi, il tipo esterno viene anche menzionato nelle regole del gioco.
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Cangiante
A "gestire tutto" dovrebbe essere un buon DM che sappia distinguere le motivazioni e gli atti coerenti dei Pg dal metagioco dei Giocatori. Ps Le firme FSiNG sono state dismesse su esplicita richiesta dei loro creatori; ti invito quindi ad adeguare la tua.
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Tiro in Movimento
Più che altro riportavo ciò che veniva scritto in questa discussione. Quindi per quanto scritto da Demerzel nessuno dei due richiede così tanto in Des come requisito.
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Tiro in Movimento
Esatto, come anche non potresti usarlo nel caso venisse Dispellato o Disgiunto.
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Costo oggetti magici e suggerimenti
Il costo corretto è quello indicato da Larin, ma con questo talento il tuo Incantatore non avrebbe bisogno di avere accesso agli slot di 6° pre crearlo anzitempo.
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Tiro in Movimento
Qualsiasi oggetto magico che conceda un potenziamento in Des sufficiente al soggetto per il talento. Per esempio con un punteggio base di 14 in Des e il suo modificatore razziale di +2, ad un Elfo basterebbe investire un singolo incremento di caratteristica (Des 17) e indossare un Guanto della Destrezza +4 (Des 21) per poter prendere il talento.
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Tempi di crescita
Su questo concordo pienamente: un DM abile può rendere difficile e al contempo interessante qualsiasi scontro. Spoiler: Buona guarigione.