Tutti i contenuti pubblicati da Aranar
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Avventure nella terra di mezzo: le udienze
Non mi è chiaro il meccanismo dell'udienza nel regolamento di AIME: il portavoce del gruppo deve effettuare un tiro tradizioni con CD15, se ha successo si usa la reazione iniziale della tabella di pag. 193 del manuale del giocatore mentre se fallisce peggiora di 1 grado. Ma poi che succede? si svolge l'udienza e mi sarebbe chiara la tabella di pag. 84 della guida del maestro del sapere che rappresenta la CD finale (al tiro vanno applicati i modificatori dell'udienza) ma la tabella di pag. 195 della guida del giocatore a che serve? non capisco come si usa 😮
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AIME: Avventura nelle Terre Selvagge
ah ok, quindi prima non uso le regole del viaggio
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AIME: Avventura nelle Terre Selvagge
chiarimento per l'inizio della prima avventura di Avventure nelle Terre Selvagge (metto lo spoiler per chi deve iniziare a giocare l'avventura:
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Avventure nella Terra di Mezzo: Terre Conosciute
domenica inizio il primo gruppo, speriamo bene!
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Avventure nella Terra di Mezzo: Terre Conosciute
avevo il sospetto, altrimenti conoscerebbero mezzo continente
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Avventure nella Terra di Mezzo: Terre Conosciute
in Avventure nella Terra di Mezzo il privilegio Terre Conosciute dà la conoscenza di alcune regioni. Ma per regioni (riprendendo la guida regionale Rhovanion) si intendono zone ampie come Le Terre del Fiume o Bosco Atro oppure quelle specifiche come Valli Superiori Occidentali, Valli Superiori Orientali ecc.?
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Porting avventure da 2ed a 5ed
Si sente molto l'influenza dei libri, sono loro che hanno creato la sequenza di eventi spesso devastanti (a partire dai Times of Troubles) e nello specifico sono quelli di Salvatore & C. che hanno reso famosa la costa della spada
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Porting avventure da 2ed a 5ed
veramente non mi ci trovo molto, cento anni dopo la situazione non è così chiara come prima. Poi i regni sembrano buttati lì senza una logica ma questo è lo stile di Greenwood...
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Porting avventure da 2ed a 5ed
vabbè, questione di lana caprina 😉
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Porting avventure da 2ed a 5ed
vero, i PNG vanno rifatti. Pensavo però di non considerarli mostri (come mi sembra siano trattati nella 5) ma crearli al pari dei personaggi (quindi con le stesse abilità)
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Porting avventure da 2ed a 5ed
non amo i forgotten realms della 5 edizione, un po' come i mondi Marvel e DC hanno voluto creare degli eventi che portassero rivoluzioni cosmiche ma con troppi eventi il risultato è di troppo caos per i miei gusti (ricordo che all'epoca anche i Times of Troubles furono criticati e molti li consideravano non canonici) per cui cerco sempre di ambientare le mie avventure prima del 1358DR. Ora, vi sono diverse avventure e campagne di AD&D che vorrei giocare con le regole della 5 edizione. Sicuramente sono da rivedere gli incontri, ma basta calibrarli per poter riciclare queste vecchie avventure? mi sfugge qualcosa?
- Portare l'horror in D&D, si può fare?
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Portare l'horror in D&D, si può fare?
ho arbitrato alcune avventure di Ravenloft in AD&D e la sensazione trasmessa è stata piuttosto buona (ancora si ricordano di un tizio trovato in una capanna sperduta nella palude che aveva un sacco di candele accese e se ne spegnevi una iniziava ad urlare "NON SPEGNERE LA LUCE!" in realtà vi era solo una regola aggiuntiva per la pazzia: di fronte a determinati eventi un TS pazzia che se fallito dava alcuni effetti negativi presi da una tabella (incubi, ossessioni ecc.) Aiuta molto anche come arbitri: sussurrando, urlando improvvisamente, giocando in una stanza illuminata da luce fioca sul tavolo (alcuni usavano le candele ma io preferivo una lanterna da campeggio che trovavo più pratica)
- Vendo manuali D&D 5E
- Vendo manuali D&D 5E
- Vendo manuali D&D 5E
- Vendo manuali D&D 5E
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Dm lavoratore
il burnout spesso è causato dall'eccessivo controllo ed aspettativa, per evitarlo basta evitare questi due aspetti. Per il controllo io preferisco avere un'impostazione generale dell'avventura ed un po' più dettagliata di quello che troveranno nella sessione di gioco, la verifica di regole o la preparazione di personaggi cose e situazioni è limitata a quello che prevedo facciano la prossima sessione ma senza entrare mai troppo nel dettaglio tanto so che facilmente non la useranno. Dopodiché ci si adatta alla situazione, spesso invento al volo e tra le sessioni penso a come adattare la trama generale a quello che è successo nella sessione (cioè a come reagisce l'ambiente a quello che hanno fatto i giocatori, se l'impostazione generale dell'avventura è solida non va cambiata ma adattata) Per le aspettative non mi impongo mai di dover fare qualcosa, è un divertimento per tutti sia per giocatori che per DM quindi mi diverto cercando di arbitrare al meglio ma senza voler arbitrare al meglio. Take it easy
- Vendo manuali D&D 5E
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Scheda avventure nella terra di mezzo
io li faccio generare non solo i personaggi ma pure tutta la storia, ovviamente incastrando tutti gli elementi del loro PG
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Scheda avventure nella terra di mezzo
ho provato a compilare la scheda ma non capisco come adattare la grandezza dei font, a parte le descrizioni che in alcuni casi (ad esempio il background) hanno i campi troppo corti, se nelle abilità metto +1 +2 ecc nella stampa si vede solo il + ed un lucchetto al posto del numero perché quest'ultimo non ci sta 😞 consigli?
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playmat
Ho visto che vendono il playmat di descent into Avernus, qualcuno saprebbe dirmi di preciso com'è fatta e quanto può essere utile?
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Eccellenti Esempi di Design: Giocare senza Dadi
perché? hai fatto un'affermazione senza spiegarla
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manuale giocatori Avventure nella Terra di Mezzo
oops, hai ragione! Comunque visto che si tratta di materiale già distribuito gratuitamente, che sono già in possesso del cartaceo e che ne avrei estratto parte non credevo fosse interpretato come pirateria
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Scheda avventure nella terra di mezzo
@Grimorio mi ha sgridato perché non l'ho ringraziato, ed ha perfettamente ragione! 😒