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Aranar

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Aranar

  1. Q1601 Se con l'incantesimo Sfera Infuocata piazzo la sfera di fianco a 3 bersagli questi non prendono danni nel mio turno e neppure nel loro se si spostano?
  2. ad esempio un elfo selvaggio cantore della lama (che quindi dovrebbe esser stato addestrato a difendere i confini di una razza isolazionista) cresciuto a waterdeep come monello di strada e che ha imparato ad essere cantore con un libro rubato ad un mago Più generalmente, normalmente chiedo di preparare un background coerente svincolato dalle regole ma vedo che alcuni giocatori studiano una build e poi preparano il background come giustificazione della build. Se vi sono elementi che a mio giudizio non ci stanno proprio nell'ambientazione chiedo di modificarli ed a volte mi sento rispondere "eh ma così perdo i bonus"
  3. Io ho riscontrato problemi nella creazione dei personaggi, poiché vengono scelte combinazioni improbabili con giustificazioni in background che non stanno in piedi solo per massimizzare
  4. Aranar

    Cyberpunk Red

    il nostro master ci lasciava un'abilità a 10, considera che io ero un ricettatore con qualche impianto cibernetico per cui si riusciva a giocare senza troppi problemi. Sul secondo punto non me lo ricordo come punto problematico (probabilmente perché anche i fallimenti critici erano motivo di divertimento), il terzo punto rafforza l'atmosfera cupa del gioco, per il quarto punto io non sono così contrario. Insomma, netrunner a parte, a me piaceva come sistema (molto probabilmente anche per merito del master) seppure siano taaaanti anni che non ci gioco più
  5. Aranar

    Cyberpunk Red

    il problema, almeno con il vecchio 2020, era che quando il netrunner entra in rete gli altri possono andare a fumarsi una sigaretta
  6. sarebbe meglio se aggiungessi qualche dettaglio, online od al tavolo? in quest'ultimo caso in che zona? tue precedenti esperienze?
  7. in edicola ho visto la prima uscita de I maestri del Fantastico, visto che si tratta dei grandi classici di fine ottocento / primi del novecento potrebbe interessare
  8. Diciamo che lo starter set ti fornisce un insieme minimo di regole per giocare con un'avventura per iniziare (e secondo me con poca spesa hai tanta resa). Con questa potete giocare (e tu puoi arbitrare) per un po' di mesi. Dopo aver fatto pratica (e quindi eventualmente ricalibrato quanto vuoi spendere) secondo me dovrai acquistare il manuale del giocatore, il manuale del master contiene tanti consigli e qualche regola, diciamo che è il secondo manuale da acquistare. Il terzo è il manuale dei mostri (anche se non so se le statistiche degli stessi siano già comprese nelle singole avventure) ed eventualmente il quarto è l'avventura da giocare
  9. leggendo qua e la mi sono imbattuto nella descrizione della SAGA system per Dragonlance, qualcuno ci ha giocato o la conosce? com'è come sistema?
  10. Consiglio anche un libro d'esordio che mi è piaciuto molto anche se non è propriamente fantasy: Il Raccoglitore di Anime
  11. nel primo libro è indicato 'traduzione di Nicoletta Spagnol 2018 Armenia'
  12. alle 9.40 di oggi (1 giorno di uscita) la mia edicola aveva già finito le copie. Promette bene...
  13. grazie mille @Cuppo, inutile dire che avevo appena lasciato 'na piotta in libreria per gli ultimi 7 libri di Salvatore 😒
  14. Da domani esce in edicola a cura di Hachette la collana dei libri dedicati a Forgotten Realms e Dragonlance. Purtroppo le informazioni sono piuttosto confuse, pare saranno 53 libri (ma si conoscono i titoli solo dei primi 4) ma non trovo il piano dell'opera
  15. Il prezzo lo fa il mercato, se trovano gente che glieli da buon per loro altrimenti dovranno abbassare le richieste (ed il primo che lo farà trascinerà poi tutti gli altri)
  16. ma è indicato come manuale del giocatore e non come player's handbook...
  17. hai indicato due manuali del giocatore, uno da 40 ed uno da 110 euro. Puoi specificare qualcosa di più, come l'edizione a cui si riferiscono?
  18. Aranar

    Dubbi vari

    credo si riferisca allo starter set
  19. beh, difficilmente potrebbe andare peggio
  20. il tutto nasce dal desiderio espresso da diversi giocatori di avvicinarsi alle partite viste su YouTube come InnTale, D20 Nation o Critical Role. Il sistema è D&D 5E Un'altro aspetto di cui stiamo parlando ora è il 'riflettore', ogni giocatore recita la sua parte ma l'interazione con il gruppo è compressa dalle descrizioni quindi per ogni giocatore vi sono diversi tempi morti. E' positivo? (assiste e si diverte alle recitazioni degli altri) è negativo? (si annoia) P.S. @bobon123 suggerimenti su sistemi fantasy più fiction first?
  21. vero il discorso del proprio agio, ma è anche vero che spesso bisogna spronare i giocatori a recitare, molto probabilmente la vergogna che sopraggiunge quando diventiamo grandi ci impedisce di esprimerci. E' anche vero che lo sprone non dev'essere fastidioso od esagerato, dev'essere in un'ambiente 'protetto' quindi in un gruppo di giocatori affiatati...
  22. Nel nostro gruppo di gioco abbiamo iniziato una nuova avventura con nuovi personaggi su piattaforma online e ci siamo accordati per cercare di aumentare l'interpretazione dei nostri personaggi. Iniziando a discutere su come fare abbiamo visto che avevamo due concetti differenti: alcuni dicevano non solo di recitare in prima persona ma anche di raccontare cosa fa il nostro personaggio, come attacca, cosa pensa ecc. ed abbiamo chiamato questo stile 'letterario' perché ricorda un audiolibro; altri invece dicevano di limitarsi alla recitazione lasciando il resto ad altri canali di comunicazione (chat e narrazione del master), abbiamo chiamato questo stile 'teatrale' perché è come recitare in teatro od in un film. Credo che il primo abbia un flusso più uniforme, è come narrare tutti assieme un racconto. Il secondo mette su due diversi piani la recitazione e la narrazione evidenziando, a mio parere, i personaggi rispetto all'ambiente Voi che ne pensate? quali preferite? ci sono altri stili?
  23. mah, si vede che allora non mi ha proprio preso perché al contrario non ho avuto nessun problema a seguire il Trono di Spade
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