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Dragons´ Lair

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Aranar

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Aranar

  1. in effetti non avevo pensato ai diavoli, ottimo esempio
  2. in realtà nella mia esperienza credo che la prima cosa importante sia 'il gruppo'. Mi è capitato di arbitrare la stessa avventura con due gruppi molto diversi per affiatamento e la differenza balzava agli occhi
  3. secondo voi un personaggio malvagio che usa la legge deformandola e piegandola a proprio vantaggio (tipo Kingpin) è un neutrale malvagio od un legale malvagio?
  4. chi mi spiega che significano RAW e RAI?
  5. da come scrivi ipotizzo vi troverete al tavolo, io sono un abitudinario per cui dopo aver provato portatile&c sono tornato al vecchio materiale cartaceo ed il portatile lo uso solo se voglio controllare i dati dei PG (che ho su un foglio elettronico)
  6. Stavo guardando il background del mercenario veterano sul manuale della costa della spada, non capisco perché gli abbiano dato persuasione come abilità bonus invece di intimidire che mi sembrava più adatta
  7. eh si, avevi scritto invece di citare ed io ti ho citato 🙃
  8. ho saltato diversi aspetti qui discussi che non erano di mio interesse, ma questo non l'ho proprio capito. Cosa sarebbe la "parte ludica del GDR"? Perché io con ludico intendo attinente al gioco, il che non è sempre legato ai numeri. Ricordo un giocatore di Cyberpunk che aveva un PG tipo Peter Sellers in Hollywood Party, una ciofeca di personaggio ma divertentissima! Ad altri invece che guardano solo i bonus e non l'interpretazione consiglio di giocare ad ASL. Non sto dicendo che un PG ottimizzato escluda una buona interpretazione
  9. Q1601 Se con l'incantesimo Sfera Infuocata piazzo la sfera di fianco a 3 bersagli questi non prendono danni nel mio turno e neppure nel loro se si spostano?
  10. ad esempio un elfo selvaggio cantore della lama (che quindi dovrebbe esser stato addestrato a difendere i confini di una razza isolazionista) cresciuto a waterdeep come monello di strada e che ha imparato ad essere cantore con un libro rubato ad un mago Più generalmente, normalmente chiedo di preparare un background coerente svincolato dalle regole ma vedo che alcuni giocatori studiano una build e poi preparano il background come giustificazione della build. Se vi sono elementi che a mio giudizio non ci stanno proprio nell'ambientazione chiedo di modificarli ed a volte mi sento rispondere "eh ma così perdo i bonus"
  11. Io ho riscontrato problemi nella creazione dei personaggi, poiché vengono scelte combinazioni improbabili con giustificazioni in background che non stanno in piedi solo per massimizzare
  12. Aranar ha risposto a Loot and Roll a un discussione Altri GdR
    il nostro master ci lasciava un'abilità a 10, considera che io ero un ricettatore con qualche impianto cibernetico per cui si riusciva a giocare senza troppi problemi. Sul secondo punto non me lo ricordo come punto problematico (probabilmente perché anche i fallimenti critici erano motivo di divertimento), il terzo punto rafforza l'atmosfera cupa del gioco, per il quarto punto io non sono così contrario. Insomma, netrunner a parte, a me piaceva come sistema (molto probabilmente anche per merito del master) seppure siano taaaanti anni che non ci gioco più
  13. Aranar ha risposto a Loot and Roll a un discussione Altri GdR
    il problema, almeno con il vecchio 2020, era che quando il netrunner entra in rete gli altri possono andare a fumarsi una sigaretta
  14. sarebbe meglio se aggiungessi qualche dettaglio, online od al tavolo? in quest'ultimo caso in che zona? tue precedenti esperienze?
  15. in edicola ho visto la prima uscita de I maestri del Fantastico, visto che si tratta dei grandi classici di fine ottocento / primi del novecento potrebbe interessare
  16. Diciamo che lo starter set ti fornisce un insieme minimo di regole per giocare con un'avventura per iniziare (e secondo me con poca spesa hai tanta resa). Con questa potete giocare (e tu puoi arbitrare) per un po' di mesi. Dopo aver fatto pratica (e quindi eventualmente ricalibrato quanto vuoi spendere) secondo me dovrai acquistare il manuale del giocatore, il manuale del master contiene tanti consigli e qualche regola, diciamo che è il secondo manuale da acquistare. Il terzo è il manuale dei mostri (anche se non so se le statistiche degli stessi siano già comprese nelle singole avventure) ed eventualmente il quarto è l'avventura da giocare
  17. Aranar ha pubblicato una discussione in Altri GdR
    leggendo qua e la mi sono imbattuto nella descrizione della SAGA system per Dragonlance, qualcuno ci ha giocato o la conosce? com'è come sistema?
  18. Si, l'avevo letto da qualche parte...
  19. Consiglio anche un libro d'esordio che mi è piaciuto molto anche se non è propriamente fantasy: Il Raccoglitore di Anime
  20. nel primo libro è indicato 'traduzione di Nicoletta Spagnol 2018 Armenia'
  21. alle 9.40 di oggi (1 giorno di uscita) la mia edicola aveva già finito le copie. Promette bene...
  22. grazie mille @Cuppo, inutile dire che avevo appena lasciato 'na piotta in libreria per gli ultimi 7 libri di Salvatore 😒
  23. Da domani esce in edicola a cura di Hachette la collana dei libri dedicati a Forgotten Realms e Dragonlance. Purtroppo le informazioni sono piuttosto confuse, pare saranno 53 libri (ma si conoscono i titoli solo dei primi 4) ma non trovo il piano dell'opera
  24. Il prezzo lo fa il mercato, se trovano gente che glieli da buon per loro altrimenti dovranno abbassare le richieste (ed il primo che lo farà trascinerà poi tutti gli altri)

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