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Dragons´ Lair

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Aranar

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Aranar

  1. Aranar ha pubblicato una discussione in Dungeons & Dragons
    cari DM, avete qualche programma o sito web da consigliare per il supporto alle sessioni di gioco? (parlo di partite con tutti i giocatori al tavolo quindi niente Skype etc.)
  2. riteniamo che il bello di un GDR sia giocare delle avventure, non potenziare i personaggi. In una vecchia avventura feci entrare il gruppo a Moria, ne uscirono dopo sei mesi di gioco settimanale quindi circa 25 sessioni (ehi, era Moria!). Ancora ricordiamo la sessione in cui gli dissi "vedete una luce provenire dalla fine del corridoio" e ci fu un'urlo collettivo di tripudio al tavolo
  3. come il sysop, il DM è il signore assoluto sul tavolo 👑 poi ovviamente stiamo sempre parlando di un gruppo di amici che giocano assieme
  4. interessante, sospendo le mie valutazioni allora sino a quando avrò letto la DMG 5e; al momento ho acquistato e sto provando solo lo starter set
  5. infatti è proprio qui la mia perplessità, effettivamente io sono sempre stato molto parco nell'erogazione dei punti esperienza ma il mio gruppo non è arrivato al 15° neppure dopo 10 anni di gioco. Per Checco, il discorso dei 3 livelli l'anno è una stima sulla mia velocità ma ritengo che è il DM (basandosi sull'erogazione dei punti esperienza) e non il regolamento che deve decidere ogni quanto far avanzare i personaggi
  6. Buongiorno a tutti, sono un vecchio master della 2e che ha iniziato a prendere in mano il materiale della 5e per introdurre dei giovani nuovi giocatori. Il dubbio che mi è venuto leggendo sia il regolamento che le varie avventure è sulla durata complessiva dei personaggi. Mi spiego meglio: nella seconda edizione un'avventura (quindi non una campagna) durava un po' di mesi ed i PG avanzavano mediamente di 1 livello, quindi diciamo 3 livelli l'anno; per arrivare al 36° livello impiegavano circa 12 anni. Con le nuove regole vedo che le avventure/campagne portano i pg sino a livelli molto alti ed il massimo è 20 per cui con tre campagne sono già arrivati alla fine dei loro personaggi!
  7. dubbio: ma si tratta di un'avventura già pronta o di una tua creazione? perché nel secondo caso dettagliare i tre percorsi quando 2/3 del lavoro sarà inutile è una fatica sprecata...
  8. abbassare i punti esperienza iniziali in modo che l'inizio sia semplice ma man mano si riallineino?

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