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Aranar

Circolo degli Antichi
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  1. @savaborg grazie per il chiarimento che effettivamente mi sfuggiva! nel link in inglese di @Checco copertura è indicata con obstruction che è più comprensibile p.s. ma esiste un forum ufficiale (in inglese ovviamente) di dungeons & dragons?
  2. problema: il ladro si stacca dal gruppo sul sentiero ed entra nella boscaglia in avanscoperta, vede un goblin a breve distanza e gli tira un pugnale colpendolo (il goblin urla perché colpito). Il mago quindi (che non vede il goblin perché coperto dalla boscaglia) dichiara di lanciare un raggio di gelo verso l'urlo. Qui si sono aperte due scuole di pensiero: - il mago non può lanciare il raggio di gelo perché il bersaglio non è in vista (copertura piena?) - il mago tira ma è come se fosse accecato quindi con svantaggio secondo voi qual'è l'interpretazione corretta?
  3. quella è più un promemoria, cercavo un gestionale
  4. Buongiorno a tutti, sto studiando l'avventura dello starter kit ma ho visto che mancano le statistiche di alcuni personaggi. Nello specifico...
  5. vedo che i Battlemats richiedono pennarelli water-based, in italiano come sono descritti? Staedtler 316 WP8 Penna F Non-Permanente potrebbe andar bene?
  6. ok, se l'Old School è un modo di giocare come si potrebbe descrivere questo modo?
  7. grazie per le info, vedo che entrambi avete suggerito il Battlemats e non quello della Paizo...
  8. grazie!
  9. come supponevo non avevo ben compreso, è quindi inutile usare l'adventurer's league per giocare regolarmente con il proprio party regolare
  10. quindi se gioco un vecchio AD&D con relative avventure sto giocando Old School? indipendentemente dallo stile di gioco?
  11. Aranar ha pubblicato una discussione in Discussioni GdR Generiche
    vedo che a volte si cita la Old School, ma cosa si intende esattamente con questo termine? i vecchi regolamenti od altro?
  12. Ne deduco quindi che la fatica di portare avanti un'avventura ufficiale è ricompensata dalla pubblicità sul sito ufficiale del proprio gruppo il che dovrebbe attirare nuovi giocatori?
  13. Aranar ha pubblicato una discussione in Dungeons & Dragons
    Non posto questo messaggio nel gruppo del regolamento o delle ambientazioni perché non riguarda solo questi aspetti, ma riguarda solo D&D 5edizione. Riprendendo ad arbitrare con un salto dalla 2 alla 5 edizione e da vecchio direttore RPGA avevo dato un'occhiata (ammetto, piuttosto frettolosa) all'Adventurers League e mi sono chiesto perché organizzare il proprio party secondo questi canoni che richiedono restrizioni (limitazioni sulle regole tra cui niente milestones che avrei voluto usare) e sbattimenti (registrazioni settimanali) senza vantaggi che riesca a vedere...
  14. Ti ringrazio dell'informazione. Personalmente non sono contrario alle app a pagamento (se uno fa un buon lavoro è giusto che venga remunerato, debbo però essere sicuro che il lavoro meriti il prezzo chiesto) e pensavo di arbitrare con un MacBook od un Surface, se hai altre indicazioni posta pure i nomi dei programmi (i link li posso cercare da solo). Sicuramente seguirò anche i vostri sviluppi
  15. Stavo cercando una mappa quadrettata che fosse cancellabile ed arrotolabile, utilizzabile con i normali pennarelli da lavagna bianca. Qualcuno saprebbe darmi suggerimenti?
  16. Harnmaster ha un sistema dove non esistono punti ferita, i punti danno dell'arma ridotti dall'armatura su una tabella indicano il danno reale (contusione, taglio frattura ecc.) e la relativa cura
  17. avete ragione, non avevo letto i vari avanzamenti di livello
  18. Buongiorno a tutti, potete suggerirmi qualche programma che aiuti a gestire le sessioni di gioco di D&D 5edizione ambientazione Forgotten Realms? conosco già D&Dbeyond che permette di gestire le schede dei personaggi ma non sarebbe male un qualche gestore più completo (ad esempio che gestisca anche il calendario/tempo ecc.)
  19. nelle regole base è scritto che serve solo per classificare gli incantesimi ma non ha altre conseguenze
  20. Nelle vecchie edizioni ricordo che era possibile creare un mago specialista: aveva un incantesimo in più a livello della propria specializzazione ma non poteva lanciare incantesimi della scuola opposta. Qualcuno ha già provato ad introdurre questa variante? mi preoccupava il bilanciamento...
  21. dopo tanto tempo passato a masterizzare direi che la prima regola è: usa il buonsenso Già ti hanno detto che il master non è l'avversario dei giocatori ma un arbitro neutrale che presenta la situazione, cominciare inoltre con un'avventura pronta può sicuramente aiutare (personalmente mi è piaciuto molto lo Starter Kit) ma non spaventarti se i giocatori stravolgeranno le tue aspettative anzi sfrutta i loro spunti Per quanto riguarda il manuale del master, ho giusto aperto un thread per criticarlo...
  22. direi che @bobon123 è quello che più ha centrato il mio pensiero ed anche 'poche pagine con regole dense' rende bene, avevo effettivamente dimenticato gli oggetti magici. Rimango comunque deluso per i 50 euro spesi
  23. letti, ma credo che l'iterazione sociale e lealtà siano meglio gestibili con il buon senso del DM, paura orrore e follia preferivo le regole 2/3 edizione di Ravenloft, le varianti sulle ferite sono un buono spunto, sulle altre non mi pronuncio perché non sono interessato. Parliamo comunque sempre della parte 3, quindi di circa 60 pagine su 300, le altre sono state messe immagino per chi inizia; mi scoccia che occupino 4/5 del manuale

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