Vai al contenuto

Aranar

Circolo degli Antichi
  • Iscritto

  • Ultima visita

Tutti i contenuti pubblicati da Aranar

  1. la comparavo con la 2e
  2. posso essere perplesso? differenziare un ladro da un guerriero/mago ecc per un +3 circa (cioè un +15% di possibilità di scassinare) mi sembra riduttivo
  3. dubbio: la competenza in uno strumento (come gli arnesi da scasso) permette di aggiungere il proprio bonus di competenza all'uso dello strumento stesso. Questo significa che chiunque può scassinare ma solo chi è competente aggiungerà il bonus di competenza? E' un bel cambiamento rispetto alle vecchie regole in cui solo i ladri (e non tutti) riuscivano a scassinare...
  4. leggera modifica: proveremo il regolamento 5 edizione usando l'ambientazione Forgotten Realms della 2
  5. ho già capito che dovrò lavorarci un po' ma proverò a convertire
  6. visti, era Drawing and Dragons. Grazie ad entrambi!
  7. qualche tempo fa girando su YouTube avevo trovato un gruppo che era la copia di Critical Role ma composto da italiani. Ora che lo sto cercando ovviamente non lo trovo, qualcuno sa dirmi di chi si tratta?
  8. non fatto così bene, solo opzioni di background e rituali
  9. per la lore ok ma c'erano anche incantesimi specifici per i chierici delle varie divinità e non so se la conversione sia agevole. Inoltre con le nuove regole potrebbero prevedere vantaggi/svantaggi o bonus competenze che nella 2 non esistevano. Insomma, se qualcuno aveva già fatto il lavoro per me l'avrei preferito 😁
  10. nella vecchia 2 edizione di AD&D c'era un bellissimo supplemento dei Forgotten Realms che elencava per le varie religioni dogmi, cerimonie, usi e costumi oltre a dettagliare come giocare i preti specialisti. Nella 5 esiste qualcosa di simile?
  11. ehi, anch'io gioco da trent'anni ed ho iniziato con la scatola rossa! debbo preoccuparmi? 🙄
  12. nella vecchia 2 edizione c'era diverso materiale, immagino tu abbia già controllato le fonti citate in questo link https://forgottenrealms.fandom.com/wiki/Cormanthor per l'avanzamento credo che la gestione a Milestone sia più semplice, poi il DM sei tu per cui puoi sempre anticipare/posticipare un avanzamento se lo ritieni opportuno
  13. il mio party trova una lampada magica con un genio che gli dice "posso esaudire UN vostro desiderio" e mentre iniziano a discutere su cosa chiedere il guerriero gli dice "vorrei sapere come hai fatto a finire lì dentro"; inutile dire che fu escluso per un pezzo dalla spartizione dei tesori.....
  14. anticipando che il consiglio di bonbon è ovviamente sempre valido, anche solo per il fatto che su noi stessi possiamo intervenire senza problemi (basta identificare correttamente il problema) ricordiamoci che il gdr è essenzialmente una scusa per trovarsi tra amici e divertirsi tutti assieme (il che non significa dover fare qualcosa di stupido per far ridere), qualora dovessero mancare questi elementi allora qualcosa va modificato o nei casi più estremi meglio lasciar perdere.
  15. all'epoca avevo iniziato ad usare il sistema di combattimento di HarnMaster: niente PF, la tua abilità aumentava la probabilità di colpire, incrociando il tuo stile di attacco con lo stile di difesa si vedeva cosa succedeva, le armi facevano X danni ridotti dall'armatura, alla fine i danni si traducevano in ferite realistiche (taglio al braccio, ginocchio fratturato ecc.) con le relative regole di cura (fasciatura, stecca ecc.) il tutto gestito da un sistema percentuale per me semplice (valori percentuali, più alto successo, più basso fallimento, multiplo di 5 critico). Dopo qualche mese i giocatori mi hanno chiesto di ritornare al vecchio sistema perché era troppo sofisticato e non gli interessava se i PF non erano realistici e così abbiamo fatto
  16. ecco, questa del cellulare è un'abitudine che odio. Nel gruppo che arbitravo un giocatore aveva iniziato ad usare il cellulare durante le sessioni, al che gli ho chiesto di disattivarlo oppure di smettere di giocare. Nel gruppo ove ora gioco il master è più drastico: se inizi ad usare il cellulare ti arriva alle spalle in silenzio e vieni bastonato con il sacchetto dei dadi!! In realtà il problema è più ampio, basta vedere quelli che vanno al ristorante od al cinema e stanno per tutto il tempo con il cellulare in mano
  17. Credo sia l'aspetto migliore! personalmente non ho mai avuto la capacità od il tempo di creare avventure complesse da 0 ed ho quindi sempre usato delle avventure già pronte, salvo poi modificarle al volo per adattarmi agli imprevisti dei giocatori e ti assicuro che le variazioni erano la parte migliore!
  18. non esiste un modo giusto od uno sbagliato, il fine ultimo è divertirsi assieme. Certo se tutti i PG od alcuni di essi fossero stati uccisi non ne sarebbero felici ma sia che vengano tutti catturati sia che uccidano facilmente tutti gli avversari può portare ad interessanti sviluppi
  19. gruppo di master + 2 giocatori cercano altri due/tre giocatori per gruppo di ad&d 2 edizione, vorremmo giocare da settembre il venerdì sera presso una delle associazioni cittadine. In merito all'eventuale perplessità sull'edizione utilizzata, ho quasi tutto il materiale pubblicato e mi dispiacerebbe doverlo ignorare per ricominciare; comunque nelle sessioni usiamo poco il regolamento per cui non dovrebbe essere un problema
  20. sicuramente i tempi sono estremamente variabili a seconda del gruppo e dei giocatori, ho parlato di ore-gioco appunto per limitare almeno la differenza relativa alle sessioni. E' chiaro che in una sessione di 2 ore si farà circa la metà di una sessione da 4 ore
  21. Aranar ha pubblicato una discussione in Ambientazioni e Avventure
    Buongiorno a tutti, qualcuno sarebbe in grado di dirmi le ore-gioco approssimative delle avventure/campagne disponibili in italiano? (il dungeon del mago folle, il furto dei dragoni, il tesoro della regina dei draghi-l'ascesa di tiamat)
  22. opinione, ma spero di non andare off-topic. La mia percezione personale di diversi messaggi e che siano orientati su una filosofia master vs giocatori e da qui i problemi sul master che bara, secondo me invece il master è un arbitro del gioco ed in quanto tale cerca di mantenere il giusto equilibrio/pathos ecc. il che può anche comportare modificare un lancio del dado che potrebbe rovinare la partita o non avere il risultato sperato; ho visto anche master che non usano mai un dado...
  23. oops, letto frettolosamente, avevo capito che modificava un tiro del PG 😞 In questo caso concordo con chi ha detto che il tiro va comunque effettuato, i master che barano sui tiri nascosti posso usarlo barando un po' meno (o più) 😄
  24. ritorno al quesito originale perché il classico esempio di lancio dietro lo schermo è la ricerca di trappole, nel caso non le trovassi queste proprio non ci sono (nel qual caso si va tranquilli e baldanzosi) o perché hai sbagliato il tiro di dado (nel qual caso procederesti comunque con mille cautele?). Gestire parole taglienti in un caso del genere è effettivamente problematico. Personalmente modifico le regole dando vantaggio ma comunque con tiri dietro lo schermo, so che le regole sono differenti ma preferisco gestirlo così per mantenere l'aleatorietà che un'azione del genere secondo me richiede
  25. Aranar ha pubblicato una discussione in D&D 5e regole
    un dubbio su alcune abilità: nella descrizione di INDAGARE è indicato ...potrebbe dedurre l'ubicazione di un oggetto nascosto... ma poi nel riquadro "trovare un oggetto nascosto" è scritto 'Quando un personaggio cerca un oggetto nascosto come una porta segreta od una trappola il DM solitamente gli chiede di effettuare una prova di Saggezza (Percezione)...' quindi se i giocatori cercano un oggetto nascosto debbono tirare su indagare o su percezione? Altro dubbio: se Intelligenza (Natura) misura la capacità di ricordare informazioni...sugli animali... e Saggezza (Sopravvivenza) serve anche per cacciare animali selvatici se il gruppo vuole preparare delle trappole per catturare animali dovranno tirare su Natura (conoscenza delle abitudini degli animali) o Sopravvivenza (caccia degli stessi)? grazie anticipato per i suggerimenti

Impostazioni cookie

Utilizziamo cookie tecnici necessari al funzionamento del sito e, solo con il tuo consenso, cookie statistici (analytics) per misurare e migliorare i servizi. Non utilizziamo cookie di profilazione pubblicitaria. Leggi la Cookie Policy oppure gestisci le preferenze.

Account

Navigation

Cerca

Cerca

Configura le notifiche push del browser

Chrome (Android)
  1. Tocca l'icona del lucchetto accanto alla barra degli indirizzi.
  2. Tocca Autorizzazioni → Notifiche.
  3. Regola le tue preferenze.
Chrome (Desktop)
  1. Fai clic sull'icona del lucchetto nella barra degli indirizzi.
  2. Seleziona Impostazioni sito.
  3. Trova Notifiche e regola le tue preferenze.