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Aranar

Circolo degli Antichi
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  1. nella fretta mi era sfuggito il 'non' 😁
  2. di Bosco Atro leggevo che necessita di ulteriore lavoro del Master ed onestamente preferirei avere già la pappa pronta. Tu confermeresti queste opinioni o meno?
  3. nessuna risposta? nessuno che giochi quest'ambientazione?
  4. Buongiorno a voi, per Avventure nella Terra di Mezzo con quale avventura consigliate di iniziare (a parte quella dello starter set ovviamente)? e con quali proseguire?
  5. Ricordo che nell'edizione DVD la trilogia del signore degli anelli era uscita in versione normale od extended, che aveva una mezz'ora di contenuti inediti oltre alle varie interviste, speciali ecc. Per quanto riguarda la versione Blu-Ray è uscita anche qua la extended? ha gli stessi contenuti dell'extended DVD?
  6. mi sovviene che ho una tavola originale di Brom, chissà quanto potrebbe valere...
  7. Attualmente ho quattro gruppi, di cui due delle elementari, ed ulteriori richieste. Cerco di mantenere una vita reale... 🤯 Se non avessi limiti, ne aprirei uno di Pendragon, uno di Harnmaster ed uno di Mythras. Ma mi piacerebbe provare anche Cyberpunk versione ICE 😄
  8. nella 3 introdussero la possibilità di giocare personaggi femminili, le altre non le conosco
  9. tutto anglofono, posseggo gran parte del materiale della terza edizione e l'ho sempre amato. Peccato che i miei giocatori non amassero le ambientazioni low fantasy e non hanno mai voluto giocarlo
  10. i Teletubbies sono per i piccolissimi ed hanno vinto diversi premi
  11. Si l'avevo letto, pare l'autore non avesse ben calcolato i costi di stampa. Però alcuni commenti citavano che il regolamento migliorava AD&D2E (senza entrare nei dettagli però). Comunque il manuale del master in giro si trova
  12. e leggo anche di for Gold & Glory, non capisco però quanto abbiano modificato/migliorato del vecchio regolamento
  13. mi sono imbattuto nella descrizione di questo clone ed ero curioso di sapere la sua storia (non capisco se sia fallito il progetto o meno) e se sia veramente valido come qualcuno dice
  14. letto, mi ha convinto ancor di più a non avventurarmi nel dare punteggi per l'interpretazione
  15. vedo che più ho meno già hanno risposto quello che, leggendo ora, mi era venuto in mente: perdita dei favori di Chauntea sottoforma di perdita/indebolimento degli incantesimi e possibile interesse da parte di divinità avversarie. Non ho capito se la palla di fuoco che ha causato l'incendio è stata tirata su un avversario nel bosco senza pensare alle conseguenze, ma anche in questo caso pur essendo colpevole solamente di ingenuità, giocarsi il dover ricuperare il favore di Chauntea o cambiare divinità è a mio parere una deviazione interessante. Spesso le mie avventure sono state completamente trasformate dalle azioni impreviste dei giocatori, usando quasi sempre avventure create da altri mi sono trovato anche a giocare le prime pagine per poi dover deviare e passare ad altro senza utilizzarne granparte
  16. perché questo link porta ad un sito dalla dubbia reputazione?
  17. Sarà che ho avuto un'esperienza non ottimale con l'RPGA in Italia, comunque non uso né 5E né assegno punti per interpretazione per cui ho evitato la questione
  18. Questo è un'aspetto con cui, da vecchio DM, non mi trovo. Al tavolo l'autorità del DM è assoluta, salvo poi perdere giocatori se non si comporta adeguatamente. E sulla definizione di 'adeguatamente' si apre un mondo di discussione.... Ritornando alla discussione principale, se non rispetta i dogmi della sua religione avrà problemi con il suo culto o non riceverà incantesimi dal suo dio, se non rispetta le regole della gilda sarà espulso, ma per quanto riguarda le caratteristiche io non uso l'allineamento proprio per evitare questo problema, ogni giocatore interpreta il PG come preferisce
  19. diciamo che problemi personali ed eventi esterni possono sempre capitare, ma un'avviso "guarda, non riesco più a giocare" è sempre corretto darlo
  20. personalmente credo sia un problema dovuto al mezzo (internet) che accomuna il non avere conseguenze se sparisci al fatto di non doverci mettere la faccia; di persona non mi è mai capitato (ma d'altronde di persona effettuo una selezione personale, se quando ci sentiamo/vediamo non mi convinci al mio tavolo non ci arrivi)
  21. riporto un articolo su uno dei miei vecchi supplementi preferiti (da notare che aveva una classificazione delle trappole da leggera a mortale)
  22. leggo (ed intervengo) solo ora: personalmente, nonostante fossi un vecchio affezionato di Grimtooth, eviterei di mettere situazioni del tipo "apri la porta e se sbagli il tiro salvezza sei morto" perché il decesso di un personaggio non dovrebbe essere causa di un tiro di dado sfortunato. Se poi avete gruppi, come il mio, che mantengono gli stessi personaggi per anni ancor di più (e visto che i miei faticano anche ad avanzare di livello ho tolto gli effetti succhialivelli dei non morti) In questo caso, puoi far si che si salvino e rimangano sospesi grazie ad una cengia o ad un personaggio che si incastra nello scivolo od altro
  23. darei anche un'occhiata a Lankhmar
  24. se dici che non hai notato differenze quali sono le ovvie ragioni?

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