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  1. questo manuale copre solo 10 Livelli su 20 , come si potrebbe proseguire la campagna ? oltre che inventare di sana pianta , quali moduli considerereste compatibili ?
  2. Disclaimer: la discussione potrebbe contenere spoiler dell'avventura. Se avete intenzione di giocarla non proseguite con la lettura. Tra poco riprenderò a fare il DM nel mio gruppo, in cui ci saranno 2 veterani e 3 neofite. Ho pensato di giocare Curse of Strahd ma non volevo tirarla troppo per le lunghe: il mio obiettivo è di completarla in una decina di sessioni da 2,5/3 ore ognuna. Ho intenzione di tagliare parte dei combattimenti e di eliminare/modificare alcuni capitoli per focalizzarmi sulle cose più interessanti e velocizzare il tutto. Per ora ho pensato (in base anche ad alcune ricerche su internet) di farli partire dal 3° livello, saltando la Death House e la Werewolf Den (che mi pare di capire siano abbastanza opzionali) e di snellire Argynvostholt mantenendo giusto le parti più interessanti. Avrei bisogno di consigli da chi ha letto/giocato/masterato l'avventura sulle parti che secondo voi si possono eliminare o giocare più velocemente, o altre che invece vale la pena di approfondire. Consigli generici sul masterare al meglio la campagna sono ben accetti! Grazie in anticipo a chiunque voglia rispondere.
  3. Salve ragazzi! Sto attualmente gestendo un PbF ambientato a Ravenloft facendo uso delle regole presenti su Horror Adventures: la campagna è ambientata nella Barovia di Strahd von Zarovich, con il gruppo che ci è finito purtroppo entro in una serie di sfortunate circostanze. Attualmente è un party con tre PG di 7° livello, e cerco due nuovi giocatori (per un party completo di 5 PG). Per gli interessati, ecco come devono presentarsi: Scrivere anzitutto qui, presentando il loro interesse a partecipare Conoscere bene le regole basi Per le stats: 7° livello, 20 BP, budget 23,500 mo, 2 tratti. SOLO materiale OGL (cioè tutta la roba presente sulla PRD di Pathfinder, eccetti Mythic Adventure e Technology Guide). Dall'Unchained concedo le varianti Unchained di barbaro, convocatore, ladro e monaco; il talento Signature Skill e VMC. Razze: quelle del Core, Bestiario 1 (eccetto il drow nobile) e Bestiario 2 Qualsiasi allineamento non malvagio. Non voletemene a male, ho provato ad introdurre un PG malvagio ma purtroppo si è rivelata esssere una pessima idea. Mi serve una descrizione buona e concisa del carattere e personalità dei vostri PG. Se volete mettete anche un pò di BG, ma non lo richiedo. I combattimenti tramite Pyromancers Gli utenti interessati che accettano queste condizioni, dopo essersi presentati (e a cui risponderò le loro domande), devono presentare il link della loro scheda fatta su Myth Weavers. Non vale il "primo arriva meglio alloggia": dopo che una serie di PG si saranno presentati, sceglierò io chi introdurre. Il party è composto da gnomo alchimista, umano barbaro Unchained e umano bardo sandman (con VMC da mago), Se posso permettermi, credo che al gruppo serva un incantatore... però attenzione, a Barovia esistono dei tratti planari che (fra le tante cose) possono influenzare la magia. E dato che i personaggi verranno introdotti da me come nuovi "ospiti" appena arrivati tramite le Nebbie, occhio a come vi comportate e quali incantesimi usate. Potreste avere alcune sorprese!
  4. Buonasera ragazzi, scrivo questo post adesso perché domani sarò un pò impegnato e quindi leggerò le vostre risposte domani ad ora di pranzo. Allora... era da mesi che non tornavo a frequentare la community, e posso dire che ho quasi finito il percorso universitario! Quattro esami, la tesi e l’agognata laurea xD non vedo l’ora di liberarmi di questo peso. Anyway, avendo acquistato ed apprezzato Horror Adventures in pdf, mi stava venendo in mente di realizzare una fantasia che avevo da tempo... provare a mandare una piccola campagna ambientata nella Barovia di Ravenloft. E il mio ultimo acquisto presenta giusto come sfruttare al meglio regole che più si avvicinano a questo antico setting :3 Il concept è quello degli esordi di questo setting, ovvero che il gruppo finisce per motivi ignoti in questo "dominio del male"e devono trovare un modo per ritornare nel loro mondo (facendo ovviamente attenzione al signore maledetto di questo reame). Considerato che sarà una campagna improntata sull’horror, terrei in considerazione la meccanica delle corruzioni in determinate circostanze (in tal caso variante “Vile”, ovvero che scelgo io per i PG colpiti quali poteri sviluppano ma essi possono decidere di subire solo i svantaggi per proteggersi dalla corruzione). Vi avviso da subito: mi sto preparando per un appello (11 ottobre), quindi se il PbF dovesse partire non andrò molto spedito fino a quella data, quindi non pretenderò che postiate entro 10 minuti dal mio ultimo intervento. Da quella data in poi, sarò più libero e disponibile nel mandare avanti il gioco. Cosa più importante, devo ancora gestirmi per i combattimenti nei PbF: lo ammetto, come GM in vari PbF è risultato essere lo scoglio più arduo da realizzare, e non saprei come fare per preparare le mappe e fissare (e spostare) i pawns sulla griglia. Di siti così conosco solo Pyromancers, che è gratuito ma ci vuole una faticaccia a realizzare una singola mappa (figurarsi una decina!). E il mio pc è un dannato ferro vecchio. Se qualcuno ne sa più di me su programmi online per realizzare mappe per PbF, me lo faccia sapere così mi organizzerò per il meglio! Bando alle ciance, ecco qui i requisiti per partecipare: • Party di 4 giocatori. • Livello 5, 20 BP ed equip da PG (10.500 mo). Avanzamento medio, e tengo conto dei PE non solo per le battaglie ma anche a come vi comportate in determinati incontri e situazioni. • Razze concesse: Core, Bestiario 1 (eccetto il drow nobile) e Bestiario 2. • Fonti per le build: Tutta la PRD di Pathfinder (cioè la serie Roleplaying Game) eccettuati Mythic Adventures e Technology Guide. Ovviamente, includo Horror Adventures nella lista di fonti disponibili, precisamente i capitoli 2, 3 e 4. NON ammetto nessun elemento inerente al setting di Golarion (quindi quasi tutto il resto della produzione della linea Pathfinder della Paizo), mentre per le fonti dalle 3* parti verranno prima valutate e giudicate. • Per le classi: gli unici divieti sono il vigilante e il pistolero. Per il resto, tutte le altre classi OGL sono disponibili. • Avviso per i “puristi” di Ravenloft: da anni ho materiale del setting originale tramite pdf e siti dedicati, ma non significa che sarò fedele ad esso al 100%. Per esempio: non terrò in considerazione i “power check”, e anziché adoperarmi a creare i calibani come nuova razza potrei rimpiazzarli con i mongrelfolk del Bestiario 2. E non pretendete che mi ricordi tutti i PNG, nel caso me ne invento qualcuno xD Interessati a questo “esperimento” possono scrivere qui sul topic e avanzare domande, domani verso ora di pranzo (12 e qualcosa) sarò ben lieto di soddisfare le vostre curiosità!
  5. Buondì, cerco 1 giocatore per avventure singole sia per ad&d (avventura Ravenloft) e eventualmente un altro per il richiamo di Cthulhu, avventura (la soglia delle tenebre). Si gioca online, con skype maptools e dropbox. 1 sera a settimana dalle 21:00/21:30 alle 00:00/00:30
  6. Ciao a tutti, non so neanche se il prefix è adatto.. Noi giochiamo su ravenloft. Dunque il mio dilemma è questo: a volte mi sono trovato a dover affrontare scelte difficili nelle quali ho preso decisioni che poi anche sul moimento non mi sembravano molto coerenti solo per la sopravvivenza e il proseguimento della campagna(lo so, è sbagliato). Faccio un esempio: Uno dei miei giocatori (paladino umano, ovviamente LB) ha tentato di curare un'umano, sospettando che fosse infettato da licantropia, con la belladonna... A parte che la belladonna è una pianta velenosa per noi umani, casualmente era anche il reagente a cui è solitamente (perchè ci sono eccezioni) vulnerabile quel tipo particolare di licantropo nella nostra ambientazione. L'umano aveva contratto la licantropia in seguito ad un attacco avvenuto poco prima, e in seguito alla somministrazione dell'impiastro da parte del paladino è morto tra atroci sofferenze davanti ai suoi occhi. Ora, le intenzioni erano buone, e il personaggio non poteva sapere esattamente cosa poteva causare la sua azione, in'oltre è credenza comune che la belladonna "curi" la licantropia... D'altro canto ha ucciso un NPC, per altro in pieno giorno e appena dentro le mura cittadine. come dovrei comportarmi riguardo al suo allineamento? al suo voto? Ovviamente in seguito alla scena ho fatto arrivare le guardie che si sono messe a fare domande su come è perchè quest'uomo fosse stato avvelenato e il paladino chiaramente ha risposto onestamente in buona fede. Il paladino fa anche parte delle guardie cittadine, perciò non è stato arrestato ma è stato richiamato per fare rapporto sull'accaduto, e la cosa si è esaurita li, ma sia sul momento, sia ora mi è sembrata una cosa forzata solo per non mettere nei guai il paladino (guai che in realtà neanche io avrei saputo bene come fare evolvere - se avete consigli al riguardo attendo).. voi come avreste proceduto e cosa sarebbe accaduto per un evento simile? Altro esempio: Ho un orog guerriero che ha un temperamento alquanto irascibile e poco avvezzo alle buone maniere. Spesso si ficca in qualche guaio, e fa uso della violenza e della forza per cavarsene fuori. Il problema è che con la scheda che ha e le sue statistiche, benchè sia di livello 2 tiene tranquillamente testa a qualche guardia e se mi si mette a fare a fette le guardie cittadine non so bene cosa fare succedere... Consigliatemi come procedere nel caso avvengano questo tipo di cose e cosa fare accadere. Un pg non dovrebbe andarsene in giro a falciare gente così... Non sono il tipo che lo fa uccidere ma se si mettesse ad attaccare le guardie probabilmente a rigor di logica è così che dovrebbe finire, ma d'altro canto il giocatore sta recitando il suo persnaggio Orog, abituato a vivere in una società in cui la forza delinea il tuo rango e i saccheggi sono all'ordine del giorno.. TLDR: Io mi trovo difficoltà ogni volta che devo "punire"(per fargli capire che non può fare come vuole) un personaggio per qualcosa, in quanto non so mai cosa fare accadere al suddetto personaggio, e dovrebbe essere qualcosa che ha ripercussioni per un po' di tempo in modo che il personaggio sia scoraggiato nel effettuare un'azione come quella ogni volta (uccidere guardie, rubare, etc) . Se avete esempi di eventi simili da riportarmi e di come voi li avete gestiti mi farebbe altrettanto piacere!
  7. Ciao a tutti di nuovo, Apro un'altro post perchè effettivamente è un argomento diverso, spero di non sbagliare. Come dovrei gestire la reazione dei popolani alla magia? In Ravenloft i popolani sono per lo più schivi e guardano con sospetto e superstizione a coloro che fanno magie in pubblico. Se vengono fatti "miracoli" (magie con propositi positivi e che non comportano pericolo) nessuno dice nulla, ma quando si parla di "sortilegi" (magie che causano danno, pericolo, o richiamano strane e pericolose creature) il popolo si ribella e spesso i maghi vengono cacciati o uccisi. Mettiamo che uno di questi maghi sia un giocatore? un mago ha un certo potere, come può una massa di popolani arrestare un mago ed impiccarlo? quali regole entrerebbero in gioco? (lotta?...) .. è chiaro che se il mago viene circondato a meno che non si tiri una palla di fuoco sui piedi (sperando di non uccidersi) difficilmente riuscirà a liberarsi di tutti gli assalitori no? Immaginiamo che Jake, il mago del gruppo, venga visto mentre evoca un lupo crudele(o qualunque altra creatura).. supponiamo che Jake sia di livello 6 massimo.. così un popolano spaventato(chiamiamolo Bob) grida: "Sortilegio! Quell'uomo sta evocando belve demoniache! divoreranno i nostri figli!" , così' gli amici di Bob, spaventati e preoccupati, arrivano in soccorso, e in breve tempo circondano il mago.. jake avrà, diciamo, 2 turni per decidere come agire prima di essere circondato. 1: Scappa. Tenta la fuga e forse riesce a salvarsi. 2: cerca di parlare e tranquillizzare i popolani. (prova diplomazia? o anche spaventarli con intimidire ma non so se questo aiuterebbe in un caso simile...) 3: Combatte i popolani. chiaramente la scelta meno saggia. sicuramente qualche popolano morirà ma il mago è molto probabile che perderà, sopraffato dal numero degli assalitori. in ognuno di questi casi c'è la possibilità che il mago fallisca. Se il tiro va male lui sarà preso e i popolani a quel punto lo impiccheranno giusto? Ma non è un po' esagerato per aver evocato un lupo crudele? Se avesse ucciso qualcuno sarebbe coerente impiccarlo...Consigli? Ultimo esempio: In Invidia le Necromanzia è illegale. Diciamo però che il necromante(Mago necromante, legale neutrale) in questione non è cattivo e non rianima i morti, bensì debilità i suoi nemici. Il gruppo ha uno scontro in centro città con un gruppo di banditi, in mezzo ad una grande piazza affollata. Il necromante lancia i suoi incantesimi, ma viene visto e qualcuno riconosce la sua arte. Le guardie accorrono, i banditi sono morti o fuggiti e il gruppo resta lì, fiero di aver salvato la giornata, fin quando le guardie non circondano il necromante con picche, alabarde e moschetti intimandogli la resa. Il necromante qui come sopra ha 3 scelte, anzi 4. Le tre di sopra e la resa. Diciamo che si arrende, fiducioso di aver agito nel giusto e che una volta davanti ai giudici risulterà giustificato. Il necromante va davanti ai giudici e comincia a spiegare il perchè delle sue azioni. Il punto qui è " si, hai salvato la giornata, hai fermato i banditi e non hai ferito nessun popolano, ma la Necromanzia è illegale, ed hai infranto la legge, al pari di un ladro che ruba ad un mercante, o di un assassino che uccide. La pena è... (la morte, la marchiatura a fuoco, etc...Consigli?)" non c'è motivo per cui non venga punito, nonostante non abbia fatto nulla di malvagio. Corretto? Voi come procedereste? In'oltre si può considerare un personaggio LEGALE neutrale anche quando il suo essere va contro la legge ? La legge vieta la necromanzia quindi lui, in quanto necromante è contro la legge.. Attendo consigli!
  8. Cercasi max 4 giocatori per sessioni D&D 5 ed utilizzando un sistema a turni descrittivo. Per info 345-73.78.699
  9. Ciao a tutti, Due delucidazioni sui confini dei domini: Dunque non ho ben chiaro come funzionino i confini, o i bordi, dei domini in ravenloft. Se i bordi/coinfini sono chiusi dal signore oscuro, allora nessun mortale può passarli in nessun modo (eccetto se quel mortale è immune all'effetto di quei bordi chiusi) corretto? Quando i confini non sono chiusi non si nota alcuna apparente differenza da un luogo normale giusto? O vi è una nebbia o cose simili che circondano i domini sempre? Secondo voi Come dovrei gestirli? Come dovrei gestire, secondo voi, i personaggi che entrano nella nebbia eventualmente? Grazie a tutti in anticipo
  10. Salve a tutti Un mio giocatore mi ha posto un quesito e io Chiedo consiglio a voi: "Master come gestisci l'acquisizione di incantesimi da parte del mago? dato che dovrebbe comprarli e trascriverli..." Quindi Visto che ravenloft è "Low power", la magia è una cosa non così frequente.. come posso gestire l'avanzamento dei maghi che devono acquistare gli incantesimi? Non posso certo farglieli trovare nel banco del pesce della città.. ne tantomeno all'emporio...Dovrebbero andare da una strega o da un mago o...(consigliatemi voi)... e quanti-quali dovrebbero trovare? Come decidere? Scelgo in anticipo o come? perchè la lamentela è che "è una rottura di balle andare a cercare il mago della montagna dispersa ogni volta che si sale di livello per aggiungere tre incantesimi alla lista" e non hanno tutti i torti... Io non vorrei dargli tutto e subito, non mi sembra normale che un mago abbia tutte le spell di tutti i manuali sempre...Ma non voglio neanche fare il bacchettone Grazie in anticipo
  11. Per chi iniziasse ora a seguirmi, questo è il resoconto delle avventure narrate nella campagna L’Ultima Crociata ambientata nell’Alfeimur. Il tono è dark e realistico, il mondo è a bassa magia e dominato da razze ostili all’umanità e sospettose tra loro. Ambientazione, campagna e altre espansioni e supporti sono disponibili in italiano su RPGnow, e sono opera di dracomilan (presente qua sul forum e sempre disponibile). Per rendere il tono anche più disperato ho aggiunto alcuni elementi presi da Ravenloft e da Elder Evils, e per aumentare il realismo usiamo i critici su locazione. Nelle cronache precedenti (stagione 1 e stagione 2) un gruppo eterogeneo di avventurieri si è trovato inavvertitamente in mezzo a oscure trame di invasione. Scoprendo man mano vari indizi e comquistandosi alleati di vario tipo, i personaggi sono alla fine giunti ad affrontare personalmente il capo dell’invasione, un Yrch che è stato messo a capo del più potente regno umano all’insaputa dei sudditi. L’epico scontro (degna conclusione di quasi un anno di avventure) si è concluso con l'uccisione del mostruoso sovrano, ma anche con la morte tragica ed eroica di tutti i PG: solo uno di loro, un infido assassino affiliato all’Onorata Società, è riuscito a fuggire, portando con sè la testa del defunto (come prova e per impedirne la resurrezione). La campagna non è però conclusa, anzi: il trono di Taskonil resta nelle mani del corrotto reggente Pezantil, e tutte le manovre del mostruoso re servivano solo a preparare le signorie umane all’invasione in grande stile da parte degli Yrch, descritta nella seconda parte del Capitolo 5, Le Tre Verità. Se gli eroi fossero sopravvissuti avrebbero potuto vivere direttamente questo seguito, ma l’avventura prevedeva la possibilotà che qualcosa andasse male (o che il master volesse cambiare focus per il finale). Quindi i giocatori hanno creato nuovi personaggi, tutti valorosi e nobili difensori della città di Monida e servitori giurati del Barone arruolati nell’esercito (eccetto Litmando, che per scelta del giocatore, che già ha cambiato personaggio una volta in passato, si unisce ai nuovi PG da eroico superstite del gruppo precedente – e l’interazione tra loro sarà curiosa). Partendo dalla battaglia nella piana di Monida, dove le truppe Yrch appaiono e si uniscono alle Frecce di Taskonil contro gli eserciti delle altre signorie, i nuovi PG si troveranno a contrastare i piani dell’Impero Zhoun. Per rispettare i requisiti di livello, i PG sono stati creati di livello 1d3+9 ovvero tra il 10mo e il 12esimo, quindi abbiamo (i PG sono presentati nello stesso ordine dei giocatori precedenti, per darvi modo di apprezzare cosa hanno scelto i giocatori come nuovo PG): Nobile Nato Ghulsh Warmeister, Umano Bruno (Monida) Aristocratico (Cavaliere) 6/Guerriero 3/Cavaliere di Barhais 3 (la cosa più vicina al paladino – ma LN - che esista nell’Alfeimur) Sir Jiordan, Umano Bruno (Monida) Guerriero 2/Stregone 6/Cavaliere Magus 2 (una sorta di lama duellante con magia selvaggia) Qarras di Weiraz, Umano Bruno (Weiraz) Chierico di Nolenkal 11 (un chierico punto e basta, LB ma soprattutto L, con all’inizio 3d10+4 Punti Fede) Capoguida Assa, Umana Silvana Cacciatore 4/Battitore 6 della Confraternita delle Guide di Elda Litmando, Umano Bruno (Taskonil) Ladro 7/Assassino 4 affiliato all’Onorata Società Mercoledì ho tirato le fila e introdotto la scena dal punto dei nuovi personaggi: l’esercito di Monida è schierato sulle mura e sull’altopiano a difesa della città, con migliaia di cavalleggeri nemici di fronte a sè. Un singolo cavaliere appare nella notte, inseguito da una torma di soldati del Comitatus. È ferito e stanco, ma stringe un oggetto come se da questo dipendesse il futuro del mondo. Spoiler: È Litmando, che approfittando della copertura del Capotorma Golissos è fuggito dal Forte Dorato e ha cavalcato verso Monida. I nuovi personaggi ricevono l’ordine di aiutare il cavaliere e portarlo entro le mura di Monida per interrogarlo, pur sapendo che potrebbe essere un trucco di Taskonil. Accompagnati da venti cavalieri di Barhais intercettano il fuggitivo e la torma che lo insegue. Nella battaglia che segue i PG affrontano direttamente quattro Senzanima del Comitatus guidati dall’Alto Legato Hurzer in persona. Il combattimento mette subito in lice le abilità dei nuovi PG, e la presenza di un comandante nemico di così alto rango testimonia dell’importanza del fuggitivo. Una volta scomfitti i nemici, e portato Litmando a Monida, ai personaggi viene mostrata la testa di Sertacc Baragherios, l’Yrch, e viene raccontata la verità (ovvero trama scoperta fino ad ora). Così rimessi insieme i vari filoni della storia ci siamo lasciati per la grande sessione pasquale che si terrà lunedì, e vedrà la prima battaglia campale della campagna.
  12. Dopo una prima stagione esaltante, settimana prossima riprenderemo le avventure de Le nebbie degli Dei Per chi non ha seguito la passata stagione, le avventure si tengono nell'Alfeimur, e seguono la trama della campagna L'Ultima Crociata con alcune ispirazioni Ravenloftiane. La stagione 1 si trova qua. Ecco alcune novità: Personaggi Confermati quelli della passata stagione - Cobibrian, Umano Maschio Silvano Ladro (focalizzato sui poteri bardici) - Jellaer, Fata Femmina Scambiata Stregona (sorellastra del bardo - conosce la Catena del Caos e la Catena delle Esplosioni) - Gulf, Umano Maschio Vero Norico Barbaro (con scassinare e borseggiare come abilità di classe) - Adamantikos, Umano Maschio Bruno (Weiraz) Chierico di Lahorn, il sole bruciante (dominio sole - anche noto come il giocatore intermittente) se ne aggiunge uno nuovo - Kolissa, Umana Femmina Bruna (Agala) Guerriera Freccia Grigia (che si unirà durante la prima sessione, motivata dal gancio Indagine Militare presentato a pagina 7 de Il Calice di Sangue - il Capitolo 4 al quale manca ancora un pò per arrivarci). Regolamento Uno dei giocatori ha messo le mani sul Perfetto Guerriero quindi aggiungeremo quel manuale a quelli attualmente in uso. Continueremo a usare i Critici in Locazione per i PG e per i PG nemici con un nome riportato nell'avventura (oovero OK per Lord Terrore, non per Guardia del Castello). Calendario Le sessioni vengono spostate dal giovedì al lunedì sera. Gli aggiornamenti verranno postati qua sul forum il prima possibile, e sperabilmente in maniera più sensata (prima li scrivevo e li incollavo appena avevo un pò di tempo, ora vorrei scriverli la sera stessa). Come per la passata stagione conto sull'aiuto dei membri del forum (Aurelio90, Vorsen e Dracomilan in primis) per idee e suggerimenti.
  13. Ciao a tutti, sto per iniziare una campagna in ravenloft, ho sfogliato un po' il manuale "player Handbook" e da subito mi è piaciuto il concetto. Premetto che saremo 2 DM. Si 2 DM perchè mi fa comodo un aiuto per scontri e idee su storia etc. Io avrò la parola finale su qualunque decisione in quanto l'idea della campagna e la proposta è stata mia. Diciamo che avrò un master di supporto che mi aiuterà e lo apprezzo molto. Onestamente avevo iniziato con delle homerule per la gestione di stress, paura, paranoia e pazzia in un ambientazione dark-gotica, poi ho scoperto tramite forum di ravenloft(che ho sentito nominare ma non avevo idea di cosa fosse) e tutto è diventato più... Oscuro? ...Così ho buttato via le mie home rule e ho deciso di adottare l'ambientazione di Ravenloft. Beh ad ogni modo avrò dai 2 ai 5 giocatori (ho 3 indecisi) e mi domandavo se: a) permettergli archetipi? quali archetipi permettere? c) Come diavolo vedo il MDL per gli archetipi in ravenloft? d) i Vistani sono una razza giocabile? Se si dove trovo informazioni e statistiche con MDL ecc? f) Ho letto solo player handbook(più che altro sfogliato..) e non ho ben chiaro se e quali creature mostruose io possa sfruttare.. per esempio se ho capito bene gli illithid non esistono in ravenloft, così come beholder e simili... O sbaglio? e) qualche dritta o consiglio generico che potrebbe essermi utile per fare bene il mio lavoro? g) come dovrei gestire eventuali pg provenienti dal mondo materiale(a parte ovviamente che non avranno nessuna delle varianti di classe di ravenloft, ne le abilità [ipnosi])? quale giustificazione potrei dare alla loro comparsa nel semipiano di ravenloft? Mettiamo ad esempio che un warforged o un mezz'orco(che mi pare di aver capito essere leggende) o una qualunque razza strana, che su ravenloft non esista, venisse trasportato dal mondo materiale al semipiano? h)Ultima cosa: Come gestisco eventuali classi base che non sono menzionate in ravenloft? cioè tipo.. dread necromancer? classi di prestigio? dovrei lasciare tutto disponibile ? Grazie a tutti in anticipo!
  14. Salve a tutti,premetto che non sono sicuro di quello che sto per fare ne di cosa sto facendo ora lol. Da tempo immemore leggo in giro che l'avventura pubblicata nel DMagazine #50 sia effettivamente la più apprezzata dai player e la migliore mai pubblicata nei Dungeon Magazine,ebbene il vero problema è che non è mai stata tradotta o comunque guardando in giro non ne ho trovate traduzioni (purtroppo). Ho intenzione di tradurmela e utilizzarla per una mia campagna e vedere ovviamente sei i miei player apprezzano lo sforzo. Detto ciò prima però leggerò bene i vari manuali dedicati a ravenloft Comunque se qualcuno fosse interessato ho in giro una copia del Dmagazine 50,se qualcuno poi vuole darmi una mano o consigli o magari del materiale su cui appoggiarmi è ben accetto EDIT. Intendo sfruttare questa avventura e modificarla in stile D&D 3.5 dato che ovviamente è un'avventura pensata per AD&D
  15. Salve a tutti, un costrutto astrale alla fine della durata del potere si scioglie o la materia con cui è stato creato ritorna al piano astrale? Se la seconda fosse vera, un PNG psion Shaper su Ravenloft potrebbe dunque costruirsi un esercito di Costrutti Astrali, che non ritornano sul Piano Astrale e che essendo senza Intelligenza non si ribellano alla volontà del creatore (i mostri degli Evoca Mostri alla fine dell’incantesimo non ritornano sui loro piani, ma l’evocatore non ha più alcun potere su di loro)? Grazie
  16. Salve. Con il mio gruppo abbiamo iniziato a giocare l'avventura pronta di Castel Ravenloft. Siamo 3 personaggi di 7° livello. Il DM ci ha consentito di iniziare con un livello in più per sopperire alla mancanza del 4° giocatore. Ora il motivo per cui ho aperto il topic, è perché gradirei un parere da terze parti, sullo sbilanciamento di una build di un giocatore. Il suo personaggio è un chierico, cdp servitore radioso di Pelor. Da powerplayer incallito ha ricercato questa combinazione (vi riporto di volta in volta anche le mie considerazioni in merito): 1) chiesto e ottenuto la variante allo scacciare del perfetto Sacerdote. (1d6 livello per livello da chierico in area di 9m, volontà dimezza. CD 10+livello chierico+mod_car) mi limito a notare che in pathfinder la capacità omologa è stata "nerfata" a 1d6 ogni due livelli. La CD ridotta a 10+metà_livello+mod_car. 2) ha selezionato scacciare eroico (imprese eroiche). Il talento permette di infliggere anche 3d6 di danno oltre la normale prova di scacciare. Il talento recita anche "il personaggio scaccia non morti con tale potere, che i non morti scacciati subiscono anche dei danni. Quindi by RAI mi sembra chiaro che questo effetto non era stato pensato per funzionare in combo con la variante di scacciare summenzionata. 3) gli è stato concesso che la variante allo scacciare sostituisca sia lo scacciare normale, sia lo scacciare superiore conferitogli dalla cdp. In questo modo ha a disposizione (3+mod_car)+2scacciare extra+(3+mod_car)=16 scacciare 4) ha selezionato il talento scacciare rapido (PSacerdote). Quindi scaccia come azione veloce. Questo probabilmente ci può stare by RAW. Anche se in pratica, in combo con le altre cose, permette al giocatore di attaccare i non morti (praticamente ad ogni round visto che ha 16 tentativi) con un'attacco ad area CD 20 che fa 10d6. Come azione veloce. 5) per finire si casta luminosità celestiale (imprese eroiche). grazie alla cdp ne aumenta il raggio da 36 a 72 metri. All'interno i non morti prendono 1d6 a round. 2d6 ai non morti sensibili alla luce. L'incantesimo dura giorni interi. Abbiamo avuto 5 incontri a base di non morti, che il giocatore ha eliminato quasi tutti da solo in massimo 2 round! Ora, io sono propenso di chiedere al DM di riconsiderare la concessione della variante allo scacciare, perché crea troppo squilibrio e si vince troppo facile. Cosa ne pensate?
  17. Ciao comincio questo topic per narrare le avventure dei miei personaggi. Premetto che è la mia prima campagna da DM, che usiamo pochi manuali (solo i base della 3.5, Il Pugno e la Spada, Il Tomo e il Sangue, Trappole e Teaanelli), e che il nostro obiettivo è una fantasy eroica ma a basso tasso magico. Questo topic è off limit per i miei giocatori, ovvviamente. Spoiler: Joe hai appena perso 500 PX! Per questo dopo vari suggerimenti l'ambientazione scelta è stata l'Alfeimur (kit completo, mauale di ambiemtazione, manuale del master, due avventure). Un ringraziamento ad Aurelio90 per l'idea delle nebbie di Ravenloft, a Vorsen per avermi indirizzato all'Alfeimur e a Dracomilan (autore dell'ambientazione) per i messaggi privati su come utilizzare al meglio l'ambientazione. il gruppo è composto da - Umano Maschio Silvano Ladro (con i talenti che forniscono i poteri bardici, e focalizzato su quelli) - Fata Femmina Scambiata Stregona (sorellastra del bardo - conosce la Catena del Caos e la Catena delle Esplosioni) - Umano Maschio Vero Norico Barbaro (per motivi di background gli ho dato scassinare e borseggiare come abilità di class - c'era able learner che mi hanno indicato come talento, ma che senso ha essere un barbaro illetterato che è bravo ad apprendere?) - Umano Mascio Bruno Chierico di Lahorn, il sole bruciante (aveva scelto Milia poi ha scoperto che avrebbe iniziato la progressione normale degli incsntesimi al 3o livello e ha lasciato perdere) Prima sessione: creazione PG, inizio dell'avventura a Elda, scoperta di un misterioso portale dal quale è uscita una bestia non morta Seconda sessione: inseguimento della bestia nei boschi, combattimento! Le prove vengono portate ad Agala, capitale del regno di Taskonil e sede della gilda dei Misteri, per avere maggiori informazioni. Siamo arrivati alla terza sessione, che dettaglierò domani.
  18. Ciao a tutti del Forum, volevo un consiglio in merito ad un dubbio che ho. La mia idea è quella di creare un'ambientazione in cui sviluppare le seguenti idee: 1. L'ambientazione deve essere a sfondo horror. 2. L'ambientazione sarà divisa in regni, un regno più a ovest degli altri sarà una specie di Inghilterra durante la prima rivoluzione industriale. Questo regno, infatti, data la disponibilità di risorse, sta attraversando un periodo di cambiamenti e progresso (es. l'alfabetismo sta diventando comune tra le classi sociali più agiate, sono nate delle università, si sta cominciando ad implementare le macchine nella produzione industriale, si sta cominciando a pianificare la costruzione di una rete ferroviaria.) 3. Gli altri regni saranno, rispetto a quello precedente, culturalmente e tecnologicamente arretrati a causa delle barriere naturali che lo dividono dal regno più ad ovest o della politica dittatoriale che si è instaurata all'interno di essi. 4. Ci sarà più a sud un luogo di ispirazione egizia. 5. Ci sarà un isola piuttosto grande, diventata una colonia del regno del punto 2, in cui si respirerà un atmosfera molto voodoo, con sacerdoti voodan che vivono nella foresta, una religione animistica in contrasto con quella dei coloni. 6. In tutto il continente esistono creature soprannaturali come vampiri, licantropi, fantasmi ecc. tuttavia la popolazione non ne è a conoscenza. 7. Nel continente esiste la magia, ma pochi ne sono a conoscenza. Inoltre non esistono magie con effetti visibili come palla di fuoco ecc, ma solamente incantesimi più "sottili" come charme ecc. 8. Non esistono altre razze oltre quella umana. 9. Le armi da fuoco sono piuttosto comuni all'interno dell'ambientazione. 10. Le classi non saranno quelle del manuale base del giocatore, ma classi create appositamente per l'ambientazione. Come vi sarete accorti questa ambientazione che vorrei sviluppare ha molti punti in contatto con Ravenloft A questo punto credete sia meglio adattare alle mie esigenze Ravenloft o creare un'ambientazione nuova?
  19. CONTINUAZIONE CAMPAGNA. Ri-posto qui, avevo sbagliato sezione... scusate lol. Io sono dm e ho un gruppo di amici con cui sto svolgendo un'avventura (non badate a regole precise ecc, vorrei parlare di storia e ambientazione). Ho ripreso alcuni elementi della storia di Ravenloft, quindi Strahd. ho letto anche il manuale Nephandum, in più essendo un appassionato di manga ho preso spunto anche da Berserk, per chi lo conosce, creando quindi un ambientazione fantasy, si, ma abbastanza realistica. Non vi sto ad annoiare più di tanto con la trama, vorrei solo qualche spunto su come continuare, adesso vi spiegherò come si sta snodando la storia. I pg stanno combattendo su un mondo separato, pensano che la forza oscura che li ha trascinati lì sia il signore di quel piano e quindi stanno facendo del tutto per affrettarsi a porre fine al suo dominio. Alla fine però, solo alla fine, scopriranno che dietro ci sono degli esseri più potenti, emissari di un misterioso dio, che si mostreranno a loro solo sulla scena finale, se mi passate il termine, e improvvisamente questi emissari (demoni, creature aliene insomma), dopo che i pg avranno sconfitto il signore del piano, li rimanderanno sul mondo reale. Nessuno sa nulla di questa organizzazione e di questi esseri, a tutti sembra che non sia successo nulla e i pg si renderanno conto che il tempo trascorso nell'altro mondo, corrisponderà solo a qualche minuto nel mondo reale. Quindi ora i pg dovrebbe cercare di prepare il mondo, o meglio cercare di capire chi o cosa vogliono questi 4 misteriosi emissari. Capisco di essere stato molto generico, ma vi chiedo di spaziare e di darmi qualche idea originale, grazie veramente, accetto qualsiasi consiglio... su come continuare nell'immediato insomma, per esempio io pensavo a una vera e propria infiltrazione di questi 4 esseri all'interno del governo del mondo reale, senza che nessuno sappia veramente chi sono ecc.. insomma consigli, grazie ancora!!
  20. Ciao a tutti, insieme al gruppo con cui gioco abitulmente, dopo decine di campagne (l'ultima è finita da poco, ed è durata un anno e 2 mesi), in cui i vari PG hanno fatto praticamente di tutto, abbiamo deciso di giocare qualche campagna "classica" (spesso si mettevano in gioco sempre le peggiori forze oscure, ci si doveva confrontare con campioni o altre pseudo divinità; e dopo un po' la cosa comincia a diventare troppo esagerata per poter suscitare interesse). La mia curiosità di Master mi ha portato a considerare le avventure ufficiali della WotC e, se all'inizio devo ammetterlo ero un po' scettico, in seguito sono rimasto piacevolmente sorpreso (preciso che ancora non le abbiamo giocate, le ho solo lette per farmi un'idea) da avventure come La rossa mano del destino, la voce nei sogni, la forgia della furia e Expedition to castle ravenloft: sono storie semplici, divertenti e catturano l'interesse del giocatore. Sono proprio ciò che cercavo. Ed è a questo punto che mi rivolgo a voi: siccome la mia idea era di giocare 4-5 di queste avventure in sequenza (creando una sorta di mega-campagna), volevo cercare il modo di incastonarle tra di loro, magari aggiungendo qualcosa di inventato per collegare tutto. E vorrei dunque affidarmi a qualche utente del forum, che sicuramente sarà molto più esperto di me in materia. Grazie per le risposte
  21. Ciao a tutti, apro la mia prima discussione cercando consiglio....come da titolo ho alcune difficoltà a fare il master pur avendo acquistato tutti i supporti possibili per snellire i tempi di gioco....il gruppo è composto da 8 persone e stiamo giocando Castel Ravenloft, assenze e personaggi poco idonei fanno il resto, per chi conosce la campagna, è possibile che dopo la 3' sessione di gioco per un tot di 9 ore si è ancora al secondo punto di Barovia? Cosa devo fare per far scorrere meglio il gioco??? Grazie in anticipo:-)
  22. Salve,nella campagna che sto dirigendo stan succedendo dei problemi a livello di piani che si stan scontrando tra loro...nella cosmologia son presenti tutti i piani delle ambientazioni di D&D(greyhawk,eberron,athas,ravenloft,mystara ecc.+golarion e 1 pianoc reato da me)...ora ho diviso il gruppo in 2 sottogruppi e dovrei mandare il secondo gruppo in un piano ma non so quale a fare una miniquest da una sessione...secondo voi?(non ravenloft)Ipg sono un paladino di thor,un ninja che si è venduto ai diavoli e 1 barbaro che odia i non morti....
  23. Volevo chiedervi suggerimenti ed idee per una piccola Campagna che vorrei portare nel mio Gruppo. Un PNG di notevole importanza incarica il Gruppo di un'importante missione e/o investigazione nelle lontane terre a Nord. La via più breve, e sicura all'apparenza, é risalire un lungo e largo fiume. La Compagnia, quindi, si imbarca su un traghetto o barcone, dal varipinto equipaggio. La risalita della corrente é possibile grazie ad un espediente magico (artefatto o incantesimo poco importa). Pensavo ad un'ambientazione molto "Ravenloft" per l'avventura. Se non l'ambientassi nel Semipiano del Terrore, quale zona dei FR mi suggerite? Lungo il percorso, durante le soste e non (il potere che spinge la nave deve poter essere "ricaricato"?), i Personaggi si scontreranno con mostri anche sovrannaturali. Ho qualche idea, ma nulla di definito. Avete qualche spunto da suggerirmi?
  24. Salve a tutti, una semplice domanda, esiste una versione italiana di Expedition to Castle Ravenloft? in pdf o da comprare(se potete mettermi il link o mandarmelo in privato). Ho già il libro in inglese solo che a preparare l'avventura ci impiegherei non poco.. grazie yamasan
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