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Aranar

Circolo degli Antichi
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  1. dipende, magari dare delle avventure conseguenti alla "gestione" potrebbe essere proprio quello che cerca
  2. immagino si riferisca alle versioni in PDF
  3. quindi tutte 1-x dal che ne deduco che la Wizard prevede che vengano fatti PG che giocano un'avventura e basta (per quanto questa sia lunga)
  4. Sbaglio o, a parte il dungeon del mago folle, non esistono avventure ufficiali per livelli 10-20?
  5. Q 1612 raccogliere informazioni in città, che abilità usereste? carisma? storia? investigazione?
  6. Aranar ha risposto a Aranar a un discussione Altri GdR
    ho il vecchio DC Heroes, mi chiedevo se ci fosse qualcosa di più moderno
  7. Aranar ha pubblicato una discussione in Altri GdR
    volendo giocare un rpg ad ambientazione supereroistica (tipo i classici Marvel o DC) che sistema consigliereste?
  8. ehm, scusate la domanda ma cosa si intende con DDI ?
  9. no, Moria la giocai con adulti 😁
  10. per i gruppi 'numerosi': io arbitro un gruppo di 7 bambini di 11 anni e si divertono e partecipano tutti tantissimo, credo che l'importanza sia avere un gruppo che si trova bene assieme (chiaro, metterne insieme 4 che vanno d'accordo è più facile di 7) per variare le avventure: tanto tempo fa con AD&D i miei giocatori passarono per Moria (era il modulo per Rolemaster che adattai ad AD&D) e ci impiegarono 8 mesi di gioco regolare per uscire, nessuno si annoiò e quando dopo mesi videro la luce saltarono letteralmente sulle sedie sul problema oggetto del thread: io sentirei a parte i giocatori che non si divertono (singolarmente) e poi gli chiederei se gli piace giocare o se si stanno annoiando
  11. In merito alla strega... beh io non apprezzo il bilanciamento a tutti i costi della 5ed per cui per me ci sta. Per la spada non conosco quest'avventura ma l'ambientazione si avendo letto i libri di Ravenloft, da quanto dici una rimaneggiata del master è quantomeno utile
  12. in effetti non avevo pensato ai diavoli, ottimo esempio
  13. in realtà nella mia esperienza credo che la prima cosa importante sia 'il gruppo'. Mi è capitato di arbitrare la stessa avventura con due gruppi molto diversi per affiatamento e la differenza balzava agli occhi
  14. secondo voi un personaggio malvagio che usa la legge deformandola e piegandola a proprio vantaggio (tipo Kingpin) è un neutrale malvagio od un legale malvagio?
  15. chi mi spiega che significano RAW e RAI?
  16. da come scrivi ipotizzo vi troverete al tavolo, io sono un abitudinario per cui dopo aver provato portatile&c sono tornato al vecchio materiale cartaceo ed il portatile lo uso solo se voglio controllare i dati dei PG (che ho su un foglio elettronico)
  17. Stavo guardando il background del mercenario veterano sul manuale della costa della spada, non capisco perché gli abbiano dato persuasione come abilità bonus invece di intimidire che mi sembrava più adatta
  18. eh si, avevi scritto invece di citare ed io ti ho citato 🙃
  19. ho saltato diversi aspetti qui discussi che non erano di mio interesse, ma questo non l'ho proprio capito. Cosa sarebbe la "parte ludica del GDR"? Perché io con ludico intendo attinente al gioco, il che non è sempre legato ai numeri. Ricordo un giocatore di Cyberpunk che aveva un PG tipo Peter Sellers in Hollywood Party, una ciofeca di personaggio ma divertentissima! Ad altri invece che guardano solo i bonus e non l'interpretazione consiglio di giocare ad ASL. Non sto dicendo che un PG ottimizzato escluda una buona interpretazione
  20. Q1601 Se con l'incantesimo Sfera Infuocata piazzo la sfera di fianco a 3 bersagli questi non prendono danni nel mio turno e neppure nel loro se si spostano?
  21. ad esempio un elfo selvaggio cantore della lama (che quindi dovrebbe esser stato addestrato a difendere i confini di una razza isolazionista) cresciuto a waterdeep come monello di strada e che ha imparato ad essere cantore con un libro rubato ad un mago Più generalmente, normalmente chiedo di preparare un background coerente svincolato dalle regole ma vedo che alcuni giocatori studiano una build e poi preparano il background come giustificazione della build. Se vi sono elementi che a mio giudizio non ci stanno proprio nell'ambientazione chiedo di modificarli ed a volte mi sento rispondere "eh ma così perdo i bonus"
  22. Io ho riscontrato problemi nella creazione dei personaggi, poiché vengono scelte combinazioni improbabili con giustificazioni in background che non stanno in piedi solo per massimizzare
  23. Aranar ha risposto a Loot and Roll a un discussione Altri GdR
    il nostro master ci lasciava un'abilità a 10, considera che io ero un ricettatore con qualche impianto cibernetico per cui si riusciva a giocare senza troppi problemi. Sul secondo punto non me lo ricordo come punto problematico (probabilmente perché anche i fallimenti critici erano motivo di divertimento), il terzo punto rafforza l'atmosfera cupa del gioco, per il quarto punto io non sono così contrario. Insomma, netrunner a parte, a me piaceva come sistema (molto probabilmente anche per merito del master) seppure siano taaaanti anni che non ci gioco più

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