
Tutti i contenuti pubblicati da Voignar
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The Savage Frontier
Thurgir (nano paladino) Pare di no, anche se sembrava tirare dritto. commento scrutando il cielo, cercando di ritrovare il drago in lontananza chissà, magari ha fiutato un anellino e va a prenderselo dico provando ad alleviare la tensione generale ad ogni modo, prima di fare altri strani incontri, che ne dite di rimetterci in viaggio?
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La Guerra del Rashemen
@Eowyn e Laegherta @Yusuf @Hedrear
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Urban Fantasy - Le notti di Praga [TdG II]
Aewre Chris e Dm
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Age of Worms [TdG]
Arthon il braccio brucia, brucia come l'inferno per l'amor di Pelor. stringo i denti, maledicendomi per l'urlo lanciato poco prima, e cerco di capire cosa diamine sia successo, gettando una rapida occhiata alle mie spalle per vedere se i miei compagni sono saliti. poi faccio un passo indietro per avere abbastanza spazio e cerco di colpire la dannata bestia @dm
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The Savage Frontier
Thurgir (nano paladino) Ha senso, magari passa avanti. Khair, mi dai una mano? Dico prendendo le redini di un paio di cavalli ed iniziando a condurli verso il bosco
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(TdG) Le Bestie del Nord
il dardo di Geren colpisce in pieno il mezzorco, mentre invece il quadrello di Jared gli passa a pochissima distanza dalla testa. ancora stordito, il bestione non vede arrivarsi addosso Melkor, che gli abbatte un calcio in pieno petto, seguito dal rumore secco di ossa che si spezzano. il mezzorco crolla in ginocchio, rantolando, ma con ancora l'ascia ben stretta tra le mani. Lorkan mormora delle parole in druidico, e dalla terra ai piedi dei due umani iniziano a spuntare rovi e rampicanti, quello sulla sinistra si ritrova con le gambe avvolte priam ancora che possa capire cosa sia successo, l'altro, più reattivo, evita le piante e si muove addosso a Melkor, scudo alzato su cui all'improvviso spunta un coltello da lancio. sbilanciato da quel colpo, la lama del guerriero manca per un pelo Melkor, sibilandogli a pochissima distanza dall'orecchio. il mezzorco, invece, ha più fortuna nel colpire il monaco, pestandogli l'ascia di piatto su un ginocchio, ma la poca forza si trasforma in qualcosa di più che un livido Iniziativa: Geren, Melkor, Jared, Lorkan, Umani, Mezzorco, Allera
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The Savage Frontier
Thurgir (nano paladino) Ottima idea, anche se vedrebbe i cavalli ed il campo. in ogni caso almeno non beccherà noi. seguo il consiglio di setanta, prendendo in mano il martello nel caso servisse
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Le Bestie del Nord-organizzativo
@Zellos, prova a controllare le impostazioni delle notifiche, anch'io ho avuto lo stesso problema
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Urban Fantasy - Le notti di Praga [TdG II]
Aewre
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La guerra dell'est - TdS
giorno a tutti, presenti e attivi?
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Age of Worms [TdG]
Arthon D'accordo. rispondo al nano. Mi piazzo alla fine del piccolo corridoio, vicino al disimpegno, sulla sinistra, in modo da poter avere quanto più spazio possibile per la corsesca, preparandomi a colpire qualunque cosa esca dal fumo
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Urban Fantasy - Le notti di Praga [TdG II]
Aewre Chris e Dm
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(TdG) Le Bestie del Nord
lo strano suono fa presto effetto, le urla d'incitamento si placano, rimane in sottofondo solo il ringhio del lupo. Tre persone appaiono dal fondo del corridoio, borbottando tra loro. Due di loro sono umani, chiusi in armature borchiate, con grosse barbe arruffate, hanno delle spade alla cintura ed uno sulle spalle uno scudo. Il terzo è un mezzorco, più alto degli altri di un'intera testa, con un'imponente pelliccia scura sulle spalle ed un intricato ammasso di cicatrici sul volto, ha in mano una grossa scia bipenne e si guarda attorno con aria truce. il barbaro fa giusto qualche passo più avanti, sembra quasi vedere qualcosa, ma un coltello gli si pianta nella gamba, facendolo urlare di sorpresa e dolore. Geren lancia un globo di freddo, cogliendo in pieno l'umano più vicino, con la faccia che d'improssivo gli si ricopre di brina. L'incantesimo di Jared non sembra avere la stessa efficacia, ma comunque una patina di ghiaccio si forma sul petto del mezzorco. La pietra di Lorkan manca il bersaglio, anche se di poco. Iniziativa: Geren, Jared, Lorkan, Melkor, Umani, Mezzorco, Allera (i colori sono i soliti, non riesco a metterli)
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Age of Worms [TdG]
Arthon Goril, Weber, Minene
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Le Bestie del Nord-organizzativo
Quindi come intendete procedere? Li attirate nel corridoio o vi avvicinate in silenzio?
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Age of Worms [TdG]
Arthon @Goril, Weber, Minene
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Age of Worms [TdG]
Arthon Se abbiamo degli stracci possiamo accenderli e legarli alle nostre armi suggerisco guardando Goril prendere l'olio, ed indicando la corsesca e la picca o anche realizzare delle frecce infuocate per Minene
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(TdG) Le Bestie del Nord
la ragazza vi guarda interrogativa, avvicinandosi al corridoio da cui vengono i rumori. rimane ad ascoltare per un po', poi risponde Si direbbe abbiano una prigioniera, a giudicare dalle urla, ed un lupo bello grosso, forse perfino un worg, potrebbero esserci almeno un paio di persone oltre loro. Ora, non so voi baldi cavalieri, ma io andrei a darle una mano fissa negli occhi specialmente Jared, mentre impugna risoluta un pugnale @Melkor
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Cerco/Non Trovo/Esiste (13)
salve, tempo fa mi sembrava di aver trovato una creatura, una specie di folletto legato alle cascate ed ai fiumi, che aveva vari bonus quando combatteva in questo luogo, e che non poteva allontanarsi troppo dalla sua cascata, come una driade col suo albero, più o meno mi servirebbe per una campagna, ma non ricordo il nome e su che manuale sia, potete aiutarmi per favore?
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Age of Worms [TdG]
Arthon gruppo in basso
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[TdS] Storm King's Thunder
Presente
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Age of Worms [TdG]
Arthon borbotto un poco quando con noi scende anche Minene, non che non mi fidi di lei, ma avrei preferito rimanesse più al sicuro. Mi rendo conto subito che è un pensio stupido, ma non posso evitarlo. toccata terra, subito troviamo queste strane statue semi sciolte, di sicuro non voglio incontrare chi o cosa l'ha fatto. Il simbolo sul pavimento mi fa supporre che questo corridoio avesse una funzione importante nella tomba, abbastanza da far spendere tempo e risorse per decorarli Ehi, di sopra! Non è che a qualche cervellone viene in mente qualcosa sul simbolo del sarcofago? Urlo ai compagni rimasti su Le tre strade davanti a noi non mi ispirano troppo, ma alla fine propongo A sinistra penso si vada verso il primo cilindro che è salito, a destra verso il corridoio dove manca la lanterna, e dove forse potrebbe trovarsi adesso. Voi che ne dite?
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(TdG) Le Bestie del Nord
Come preferite, datemi la torcia. E tranquillo balestriere, so badare a me stessa. ciò detto, Allera prende una torcia e s'avvicina all'ingresso della caverna, palesemente contrariata. come ha detto il famiglio di Jared, la grotta si allunga in un corridoio abbastanza largo, e dopo una decina di metri si biforca in due direzioni, una a destra e l'altra a sinistra. pur non essendo minatori, potete notare i recenti colpi di piccone sulla parete di destra, mentre a sinistra si intravedono ancora delle stalagmiti e delle stalattiti, sebbene molte siano rotte. non riuscite a vedere il fondo di nessuno dei due corridoi @Melkor e Jared
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Age of Worms [TdG]
Arthon trattengo a stento un sospiro di sollievo quando finiamo di ruotare il sarcofago e non esce nessuna bestia strana e non si attiva nessun'altra trappola. Scendere nel buco del ragno non mi entusiasma più di tanto, ma credo sia preferibile al farsi un'altra caduta Abbiamo la corda di Graster, se uno se la lega in vita può fare da contrappeso per chi scende. Mi offro volontario per andare laggiù, almeno non posso cadere più in basso commento con una risata, cercando si rallegrare un minimo la compagnia
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(TdG) Le Bestie del Nord
All'era tossicchia alle vostre spalle, come a ricordarvi che anche lei è lì. Poi si fa avanti dicendo Se serve, anche io posso evocare una piccola luce, anche se mi trovo molto meglio con una torcia