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Voignar

Circolo degli Antichi
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  1. Voignar ha risposto a Voignar a un messaggio in una discussione La Guerra dell'Est's Discussioni
    per i PF, primo dado pieno, il secondo metà, a meno che qualcuno non voglia che li tiri.
  2. Voignar ha risposto a Voignar a un messaggio in una discussione La Guerra dell'Est's Discussioni
    Si, così è più facile consultare. Senza fretta comunque @Gaspa, per campagna militare intendo sia un tasso abbastanza alto di combattimenti, sia classici contro uno o due nemici sia campali, sia un minimo di gestione, con magari l'amministrazione di un qualcosa di non enorme come un villaggio o un forte. Questo ovvio non esclude parti d'intrigo o diplomazia
  3. Voignar ha risposto a Voignar a un messaggio in una discussione La Guerra dell'Est's Discussioni
    I talenti regionali occupano i normali talenti, e se non faccio male i conti dovreste averne 4 da scegliere, 5 se umani. Monete iniziali per il livello, a memoria non ricordo, controllo bene oggi pomeriggio
  4. Voignar ha pubblicato un messaggio in una discussione in La Guerra dell'Est's Discussioni
    @Gaspa @Bartimeus @Seldon @Jareth, ecco il topic organizzativo per la campagna. come detto, si svolgerà nel Rashemen, ed avrà una spiccata componente bellica, nei limiti del possibile si intende. Livello di partenza 3°, manuali: base (giocatore, master, mostri I, II, III), ambientazione di Faerun (guida del giocatore, irraggiungibile est, marche d'argento, splendente sud, imperi perduti, razze e mostri di Faerun) perfetti, sia italiani che inglesi (combattente, sacerdote, avventuriero, arcanista, scruondel, mage), varianti di classe, 1 tratto e 2 difetti da arcani rivelati: razze e classi dai manuali, point buy da 32. credo di aver detto tutto, ditemi se manca qualcosa
  5. allora apro subito il topic d'organizzazione, e lo linko qui
  6. allora, se siamo tutti concordi, aprirei il topic organizzativo così da darvi le indicazioni per il personaggio, ok?
  7. Io non ho problemi ad un quarto giocatore, puoi aggiungerti se vuoi
  8. Allora, il Berserker è vero lo prendi abbastanza tardi, ma arriva ad usare buoni incantesimi di 5º, come Campo Anti-magia, Porta Dimensionale, Metamorfosi, quindi credo sia una bella classe. Per il background, un barbaro ed una novizia hatran non è difficile da associare come background, anzi sarebbe strano fossero separati Xd per ogni cosa chiedete pure
  9. @Bartimeus, andando a memoria, c'è il Berserker delle Cicatrici Runiche, un barbaro che in ira arriva a lanciare alcuni incantesimi attraverso delle rune incise sulla pelle, dovrebbe essere su Irraggiungibile Est, ma non ne sono sicuro. @Seldon, beh, lo skillmonkey serve sempre no? xD
  10. livello di partenza 3/4, manuali quelli che ho scritto poco sopra, per adesso pare ci sia almeno una strega del rashemen come pg
  11. Thay: magocrazia espansionista, dove il potere politico è tenuto dalla casta dei Maghi Rossi (la classe di prestigio sul MdM), e diviso tra gli otto Zulkir, ognuno specializzato in una scuola di magia. negli ultimi anni, sotto l'impulso dello zulkir della necromanzia Shan Tzann (o come si scrive), ha frenato l'espansionismo militare per darsi a quello economico Narfell: steppa arida abitata da barbari, simili agli antichi mongoli o ai dothraki se preferisci, bellicosi, poco civilizzati e dediti a guerra, razzia, massacro e stupro (non in quest'ordine), in questa terra ci sono le rovine dell'antico Impero Nar, basato sull'evocazione e lo sfruttamento di potenti demoni Grande Valle: mi ricordo poco, comunque è una versione in grande delle Valli famose, molto legate a druidi e magia druidica Aglarond: paese spesso attaccato dal Thay, governato dalla Simbul, la Regina-Stregona, ha qualche piccola tensione interna tra umani ed elfi, e tra abitanti dell'interno e delle coste, ma principalmente è interessato a difendersi Rashemen: paese a tema tribale, gli antichi vichinghi per capirci, solo un po' più esotici, governato dalle Hatran, delle potenti maghe, che eleggono un sovrano di facciata, hanno subito vere e proprie guerre di sterminio da parte del Thay, ed anche adesso si aspettano un attacco da un momento all'altro aperto comunque ad ogni altra zona, dalle Marche d'Argento, allo Splendente Sud, o a qualunque altro posto
  12. per me va pure bene, bisogna vedere gli altri che decidono EDIT: @Bartimeus, c'è il manuale d'ambientazione dove sono descritti a grandi linee tutti gli stati e le regioni, se decidiamo per l'Est, c'è il manuale specifico Irraggiungibile Est, dove sono ben spiegate le nazioni di Thay, Rashemen, Aglarond, Narfell, Grande Valle. se vuoi posso farti un riassuntino veloce della zona
  13. beh, se vuoi fare una strega del Rashemen, credo sia inevitabile appunto l'Irraggiungibile Est, quindi Rashemen, Narfell, Thay, Aglarond
  14. allora opterei per d&d 3.5, ambientazione Faerun. Per i manuali, base (giocatore, master, mostri I, II, III), perfetti in italiano, manuali d'ambientazione del Faerun (Irraggiungibile Est, Marche d'Argento, Guida del Giocatore, ecc...), va bene anche materiale inglese, basta che mi dite dove si trova così da non dover spulciare mille tomi. per il livello di partenza, per me è indifferente, sia dal 1° o più avanti come il 5°/6°, preferirei evitare d'andare troppo oltre col livello. per la campagna, preferenze? dungeon, investigativa, militare, altro?
  15. Allora, io sarei per usare 3.5, semplicemente perché mi trovo bene ad usare Faerun come ambientazione, se preferite Pathfinder non c'è problema, ditemi voi
  16. salve a tutti, se siete ancora interessati, potrei fare io da master
  17. Aewre "Erich" Dm
  18. Aewre "Erich" Chris e Dm
  19. Aewre "Erich" Chris e Dm
  20. Aewre Chris e Dm
  21. Aewre "Erich" Chris e Dm
  22. Aewre "Erich" Chris e Dm
  23. perfetto, buono a sapersi
  24. Aewre "Erich" Chris e Dm
  25. Voignar ha risposto a Voignar a un messaggio in una discussione Le Bestie del Nord's Discussioni
    il bandito si accascia al suolo senza un suono, le mani ancora strette attorno al panno lordo si sangue. Magnolia vi fa un cenno e si allontana, dicendo che vi aspetterà alla radura. La torre di pietra ha solo due piani, con piccole feritoie larghe a malapena per far guardare fuori, il portone pare ancora robusto, sebbene non sia chiuso o sprangato Perso qualcosa gente? sentite qualcuno urlare dal primo piano