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Dragons´ Lair

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Voignar

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Voignar

  1. Belle idee, complimenti. Per i figli posso consigliare così: uno coraggio-spietatezza (sempre il primo a lanciarsi nella mischia, ma anche pronto a massacrare innocenti); uno curiosità-tracotanza (la passione per il sapere, ma il non sapere quando fermare la propria ricerca); uno ambizione-paranoia (pronto a tutto pur di salire in prestigio, ma sempre pronto a sospettare e assassinare altri); uno perfezionista-lussurioso (alla ricerca della perfezione, sia interiore che esteriore, ma anche del piacere che ne deriva)
  2. @Ricky Vee, tutto bene?
  3. avete controllato a grandi linee la zona, non trovando nulla di strano, tranne Alonewolf con un bel tiro di sopravvivenza io aspetto che lui vi dica qualcosa prima di andare avanti, o che qualcuno di voi faccia qualcosa
  4. La zona sembra tranquilla, nessun rumore sospetto e nessun movimento allarmante, l’unico animale che si palesa è uno scoiattolo in cerca di ghiande, che per poco non vi fa sussultare dalla paura, tanta è la tensione @Lorkan
  5. Beh, signore... sono pur sempre dei cavalieri... noi non vorremmo creare problemi... balbetta il giovane, spalleggiato dai suoi compagni molti altri avventori più anziani della taverna scuotono il capo, concentrandosi solo e soltanto sulla loro birra
  6. L’idea è molto bella, complimenti; io aggiungerei proprio le altre due streghe a cui sono stati rubati i poteri, o almeno una delle due, magari che ha imbrogliato la traditrice ed ha giaciuto col Barone, quindi è la madre di uno dei figli (magari quello più “tranquillo”, è proprio per questo il più pericoloso) e aspetta solo il momento buono per uscire allo scoperto; il barone potrebbe aver promesso proprio uno di questi figli alla strega, al compimento del ventunesimo anno d’età, aggiungendo un poco di “fretta” al figlio traditore. Se non ricordo male il changeling ha un buon numero di archetipi tra cui scegliere, quindi non so proprio dal punto di vista meccanico com potresti strutturarli, magari, essendo cresciuti in un mondo di ladri e tagliagole, potrebbero essere classi dirette come approccio, quindi magari intrepidi e ladri che guerrieri o barbari. Provo a proporti lo schema classico: uno molto improntato al combattimento, uno alla magia, uno agli intrighi ed al sotterfugio, e il quarto, per variare, una classe quasi innocua, o comunque che all’apparenza è poco potente, ma in realtà in grado di eliminare gli altri tre senza sforzo
  7. Koli come previsto l’insettone torna alla carica, forse un poco troppo incazzato per i miei gusti. Mal di testa a parte, mi rendo conto che i miei compagni non sono stati attaccati Tutto a posto! Vediamo di risolvere questo casino rispondo a Morinhetar che mi si avvicina, mirando alla creatura con un incantesimo
  8. Trama un poco intricata, vedi tu se troppo: capitano, primo ufficiale, eccetera della nave sono elfi, uno di loro, per motivi che scegli tu, detesta gli umani; oltre ai pg, sulla nave ci sono altri tre passeggeri, un ricco mercante e due dignitari di due regni diversi, in competizione tra loro; uno dei due ambasciatori viene trovato morto nella sua cabina, subito i pg sospetteranno dell’elfo e dell’altro ambasciatore, il primo verrà sostenuto dall’equipaggio, che magari arriverà a voler insabbiare il tutto chiudendo a chiave il gruppo nella sua cabina, il secondo magari tenterà addrittura la fuga scortato dai suoi uomini, per non rischiare un incidente diplomatico. In realtà il colpevole è il mercante, in combutta con un elfo della nave, intenzionati a far scoppiare una guerra tra i due regni ed arricchirsi col contrabbando
  9. Scusami, devo aver saltato lo spoiler
  10. puoi mettere sotto spoiler la conversazione durante la notte, o andarci adesso che è giorno, giustificando la cosa dicendo che attendevi se ne andassero le due streghe, oppure dimmi tu come preferisci
  11. la notte passa senza alcun segnale d'attacco nemico, le sentinelle sui terrapieni non hanno nulla da segnalare, e anche una pattuglia a cavallo mandata fuori all'alba non riporta alcun movimento. i Nar paiono spariti dalla circolazione convocati nella tenda di Laegherta, i capitani dell'esercito, tutti presenti, attendono le disposizioni per la giornata
  12. ah si, lo conosco, grazie mille
  13. basta che modifichi, in fondo alla casella c'è il tasto per allegare le immagini, ma credo che vada bene pure nella galleria per curiosità, che programma avete usato?
  14. Scheda finita, aggiunto l’equipaggiamento, motivato da bg, e la lista degli incantesimi se conoscete altri incantesimi di danno da ghiaccio potete segnalarmeli, per favore?
  15. Koli Del tutto d’accordo, muoviamoci dico seguendo gli altri lontano da questa strettoia
  16. Mentre decidete i turni di guardia e organizzate l’accampamento, notate una serie di tracce di lupo, controllando meglio scoprite altre serie, un branco ben nutrito
  17. Quindi, ricapitolando, Eowyn e Laegherta vanno dal signore di Ferro e dalle Hatran, Nicomo e Yusuf rimangono al guado?
  18. Arthon stanza del sarcofago
  19. Il gruppo di paesani vi si avvicina, con ancora addosso molto del timore reverenziale, a prendere la parola è un ragazzo che forse ha vent’anni, ed è tra i più vecchi del gruppo Messeri, vorremmo, ecco... vorremmo sapere cosa pensate di fare coi lord che vengono qui
  20. a me manca da rifare la lista degli incantesimi, che posso fare in serata, e trovare una benedetta immagine @Fezza, se puoi mi daresti una mano? ti lascio una descrizione del pg: giovane sui venticinque anni, senza poi molti segni particolari, veste in maniera molto povera e gira quasi sempre con un lungo bastone da pellegrino ed abiti da contadino, porta i capelli lunghi ed un accenno di barba sul volto, entrambi biondo scuro.
  21. Koli l’unica speranza è che quell’affare si sia fatto abbastanza male dalla caduta da non tornare subito alla carica Posso vedere se riesco ad asciugare qualcosa, magari con un incantesimo. Scendiamo a valle, poi battibecchiamo, che ne dite?

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