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Dragons´ Lair

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Voignar

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Voignar

  1. Nell'euforia generale, dopo aver scaricato dal carro tutto il dovuto, i soldati tornano verso il loro forte, scoccandovi altre occhiatacce mentre passate. I paesani si danno a motteggi e cori di festa, e venite rapidamente portati, tra spinte e tirate, nella taverna, dove l'oste ha già aperto un paio di barili e fa girare boccali pieni. Poco dopo, senza aver capito bene come, vi ritrovate tutti e quattro con un boccale in mano, attorniati da una folla festante. Passa molto tempo prima che si disinteressino a voi abbastanza da farvi guardare attorno, ed allora notate un paio di soldati sull'uscio della taverna, che guardano torvi la scena, ed un tavolo di nani che parlottano tra di loro a bassa voce, aguzzando meglio la vista, notate che uno è molto simile al capitano della nave che vi ha portato fin qui
  2. Thurgir No, ma decidetevi una buona volta! Ci fermiamo in gruppo quando sentiamo dei worg. Poi però Kanithar scatta in avanti come una furia, e non posso far altro che seguirlo. Non lascerò che un compagno s'infila correndo nella tana del nemico
  3. Ho il permesso di prelevare ciò che ritengo necessario, nel nome di Helm. Jergan è in forte imbarazzo, la voce si abbassa e pare perdere il grosso della sua sicurezza, mentre la folla, capitanata dallo gnomo, si fa sotto sempre più minacciosa Credo si possa trovare una soluzione, Fratello s'infila nella discussione il borgomastro, prima che i due gruppi si scontrino prendete il solito terzo dei nostri prodotti, e poi sarà il Signore di Acquebasse a decidere quanto vi sarà dovuto da quella quota. E ovviamente da Buokir prenderete solo il denaro, lasciategli le merci Ah, finalmente una cosa buona l'hai detta Drek! Commenta lo gnomo, rosso in faccia in mezzo alla folla. con un cenno di stizza, Jergan ordina ai suoi uomini di scaricare quanto non dovuto, sotto lo sguardo attento della folla, con Buokir che da direttive precise su come rimettere ogni cosa nel suo magazzino. La folla esulta e cerca di capire i vostri nomi per scandirli a gran voce, ma in ogni caso si capisce bene che siete diventati gli eroi locali. Allera, rimasta in silenzio fino a questo momento, vi indica il capitano, dicendo Io mi defilerei in fretta, quello si legherà al dito la faccenda quando guardate Jergan, tutti vi meravigliate che dai suoi occhi non escano fiumi di fuoco
  4. Arthon osservo preoccupato quella specie di fumo che esce dalla tomba, chiedendomi cosa abbiano combinato i tre rimasti lì, in particolare lo gnomo Tutto a posto, gente? Che cosa diamine stavate cucinando per fare tutto quel fumo?
  5. Allora, quello che ho capito a grandi linee sugli Hell Knight: sono un gruppo di cavalieri dediti allo sradicamento del caos e dell'anarchia, intenzionati ad imporre una legge quanto più ferrea possibile, anche ricorrendo a mezzi brutali quali torture, sevizie, massacri e simili (anche se LB, il risultato vale più della moralità), e dulcis in fundo, hanno molto a che fare coi diavoli. L'ambientazione di Golarion prevede vari ordini di HK, ma per amor di semplicità considererò esistere nel setting home Made un solo ordine, diviso in varie Commende che rappresentano i vari ordini canonici. Ci sarà quindi la Commenda che riunisce gli HK tradizionali, che partano come guerrieri, paladini e simili, quella che riunisce gli usufruitori di magia divina e quella per chi usa la magia arcana, quella per inquisitori ed assassini, appena posso scriverò un topic organizzativo con tutte le info d'ambientazione necessari. Per il discorso livello: io proponevo il terzo perché così avete tempo d'ambientarvi nel setting prima di finire nei grandi giochi di politica e guerre, per capirci un pg di 3º è l'equivalente di un potente barone nel setting, un pg di 5º/6º può dare fastidio ad un piccolo conte. Se volete partire da livelli ancora più alti non c'è problema
  6. Credo si possa partire anche dal terzo, non credo più in là, se va bene a tutti. Come pg non c'è problema, cercherò di adattare gli scontri a quello che giocate, leggasi: niente scontro con mago ottimizzato se il miglior incantatore è un bardo, e simili. Poi se il gruppo s'infila nel covo della Super Gilda dei Potenti Maghi Cattivi, quelli sono problemi vostri XD
  7. Due giocatore interessati li ho trovati @Fezza e @Thorgar (miracolo che li ha taggati entrambi) allora, come setting pensavo ad un regno sull'orlo della guerra civile, sullo stampo della Francia medievale, con ducati che non riconoscono il potere del re, altri che vogliono l'indipendenza, altri che vogliono unirsi ad altri regni, altri re che vorrebbero invadere il territorio. La campagna sarebbe molto sandbox, nel senso che sarete liberi di fare ciò che vorrete, nei limiti della decenza ovvio come razze starei su cose facili da inserire: umani, elfi, nani, gnomi, orchi, mezzelfi e mezzorchi, poi se volete proporre altro è il benvenuto. Per le classi rimarrei sulla core, ma anche qui rimango aperto un po' a tutto come livello pensavo di farvi partire dal 1º, point buy e ricchezza iniziale standard. Ditemi voi se avete altre idee
  8. allora vedo un poco se trovo qualche altro giocatore, spero di non metterci troppo
  9. mi sono documentato abbastanza, e credo non ci siano problemi ad inserirli come ordine religioso, magari distinto in vari rami che rappresentano le varie "discipline" manca solo il resto del gruppo, o vorresti giocare anche in solitario?
  10. vedo di documentarmi meglio, ma da quanto ho capito ad una rapida lettura in rete è membro di un ordine volto a distruggere il caos e l'anarchia, abbastanza fanatico nelle sue convinzioni e molto intransigente, se non ho capito male
  11. @Gaspa, considero come se tu abbia scritto sul topic di gioco e vado avanti? O aspetto il tuo post?
  12. mi propongo come master, visto che ho abbastanza tempo per gestire la campagna, sperando si trovi un gruppo unica domanda: non conoscendo bene l'ambientazione golarion, andrebbe bene anche qualcosa di home made come ambientazione?
  13. @Fezza, è il Padre Guardia di una piccola regione al Nord, con all'attivo come "cosa rimarchevole fatta", l'aver portato una trentina di helmiti in una guerra dove in pratica non ha mai neppure combattuto. Già è tanto che lo conoscano nella zona, figuriamoci se può venire famoso da qualche altra parte XD
  14. Per Chardan servirebbe un tiro in gioco con conoscenze Locali, o raccogliere informazioni per sapere che tipo è, posso dire che è molto, ma molto convinto del suo ruolo, e della necessità di purificare il mondo dal male. Padre Guardia è l'equivalente di un Vescovo, al comando di un numero considerevole di uomini in un determinato luogo. Quello di Acquebasse è installato da poco, subito dopo la fine della Guerra della Chimera, e non ha fatto molto per farsi amare dalla popolazione Le Sacre Marce sono l'equivalente delle Crociate nostrane, indette o da un Padre Guardia o dal Priore di un ordine militare. Quella che raggiunse Acquebasse fu indetta da Chardan, e come penso si sia capito, si è rivelata più un problema per la popolazione che un aiuto in battaglia
  15. Arthon Via per le Colline
  16. Thurgir Va bene, va bene. Ma due minuti eh! Dico sottovoce, arrestando il mio slancio. Borbotto qualche altro commento in nanico, poi taccio rigirandomi il martello in mano
  17. Arthon Emporio-Toki
  18. Arthon Emporium- Toki
  19. Arthon Emporium- Toki
  20. Arthon Emporium- Toki
  21. non l'ho scritto per dimenticanza, ma ho lasciato la corsesca alla tomba. credo che andare in giro con quell'affare sia tutto meno che passare inosservato @Fezza, va bene o facciamo che l'ho lasciata a Zeb e Narcyssa? vorrei ritrovarla quando torniamo alla tomba XD
  22. Arthon Emporium- Toki
  23. Jergan vi guarda come se potesse incenerirvi con lo sguardo, mentre sempre più persone si aggiungono alla richiesta di Jared di vedere una qualche richiesta del Signore di Acquebasse. Ho ordini dal Padre Guardia, e tanto vi basti. Dopo tutto quello che abbiamo fatto per voi contro la Chimera, ancora vi rifiutate di consegnarci ciò che è giusto? solo le lance abbassate delle guardi riescono a tenere a bada i paesani e pure se vi mostrassi gli ordini, chi di voi sa leggere? su forza, chi tra voi, contadino, pastore, taglialegna o pescatore sa leggere? Io si, frate guardia si fa avanti il borgomastro quindi non vedo perché non dobbiate presentarmi gli ordini scritti che avete, a me ed ai signori qui presenti aggiunge indicandovi. Jergan fa stridere la mascella, ma alla fine è costretto a consegnarvi una pergamena, anche perché la folla pare ormai sul punto d'insorgere. il borgomastro ve la fa passare dopo che l'ha letta lui "Sua Vigilanza, fratello Chardan, Padre Guardia per la città di Acquebasse, con la presenta autorizza i Frati Guardia sul territorio a requisire, per ordine della Chiesa del Vigile Occhio, il necessario per approntare una grande Marcia Sacra. Si fa richiesta, dunque, di viveri, sia per uomini che per cavalli, attrezzature, beni di prima necessità, e tutto ciò che i Frati Guardia giudichino necessario al compimento di tale Marcia. Tale tassa, istituita secondo la mia autorità, verrà nominata Tassa del Guanto, ed autorizzo i Frati Guardia ad usare ogni mezzo, finanche la forza e la magia, per raccoglierla"
  24. Mi devo tirare fuori anch'io, negli ultimi giorni non ho il tempo per seguire anche questo PbF. Buon gioco a tutti
  25. Uno ci prova sempre

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