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Voignar

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Voignar

  1. Hanz Dire che balzo dal letto è riduttivo. Ho fatto spesso sogni del genere, ma mai così vividi. Mi ispeziono le braccia, cercando di razionalizzare in qualche modo quello che è appena successo, solo allora mi rendo conto che l’urlo è reale. Guidato più dall’adrenalina che da altro, afferrò il pugnale ed esco dalla stanza tenendo in alto la candela, muovendomi verso la fonte del rumore
  2. la mattina dopo, venite svegliati dal rumore degli avventori che fanno colazione. dall'unica finestra entra un filo appena di luce dal legno spaccato, a giudicare dalla luce pare che l'alba sia passata da un'oretta scarsa. sembra che nessuno sia entrato in camera, nonostante i molti letti oltre ai vostri, forse per paura forse per rispetto
  3. Potremmo ritirarci verso Immilmar, magari potremmo riunirci alle forze di soccorso dice il fyrra guardando la Hatran appena arrivata quanto ai cavalieri, come già detto a suo tempo, i Nar sono cavalieri eccezionali, mandare contro di loro i nostri soldati sarebbe come mandarli al massacro. Quindi, tirando le somme, dove vogliamo dirigerci?
  4. ho tentato di contattare Gaspa, ma visto che non risponde andiamo avanti senza problemi
  5. @Bomba, ti metto sotto spoiler il bg, così vedi cosa va bene e cosa no
  6. Roik indicando alla chierica Zevanur, cercando di farle intendere che è più ferito di me, inizio a cercare nella stanza sia per il cilindro che per qualcos’altro di utile
  7. Allora, avete un’ora in game per prepararvi eccetera, se volete fare acquisti dell’ultimo minuto, raccogliere informazioni, bere e far comunella coi soldati di stanza, rompere le scatole con sermoni naturalistici (pg di Fezza)... ditemi cosa volete fare, in caso contrario stasera edito e andiamo avanti direttamente @Gaspa, ci sei ancora?
  8. Corte d’armi Torre est
  9. Per la questione lanciafiamme, se c’è gente con Utilizzare Oggetti Magici reskinnare una bacchetta di palle di fuoco potrebbe risolvere il problema
  10. Se posso suggerire: torchiare il socio di Bouchon, per capire chi sia la donna che potrebbe maledirlo; mettere sottosopra la casa dei Turelle, con possibile torchiatura della figlia in aggiunta; qualche domanda a Magrette nel bosco potrebbe essere utile che ne dite come piano?
  11. @Lorkan Signori, stiamo per vendere gli ultimi pezzi per oggi! Forza, forza! Un coniglio per la zuppa non ha mai ucciso nessuno! urla a squarciagola l'uomo sul carro. La folla non se lo fa ripetere due volte e si ammassa facendo tintinnare le monete nelle mani @Jared
  12. @Thorgar, scusa se rispondo solo ora, ma credo che ormai abbiamo abbastanza ipotesi e sospettati, almeno a me non viene in mente nient'altro con gli elementi raccolti, per me si può andare avanti senza problemi
  13. Stringendo al massimo, imposti il pg più come picchiatore o più come incantatore? Perché sto valutando di specializzarmi in evocazione
  14. Se riusciamo a metterci d’accordo tra incantatori confermo subito la specializzazione
  15. Le regole di Dawn of Worlds sono online gratis in pdf, basta cercarle un poco, solo che sono solo in inglese riassumendo: i giocatori impersonano delle divinità, si tirano ad ogni turno 2d6 dadi che sono i punti potere, investibili in una serie di azioni come modellare il mondo e creare razze, il gioco segue poi un’impostazione a tre “epoche”, macro periodi temporali incentrati su un aspetto della creazione che modificano i costi di queste azioni
  16. Corte d’armi Torre est
  17. Bellissimo articolo, mi permetto di segnalare che esiste un vero e proprio gioco per creare un mondo in maniera cooperativa, Dawn pg Worlds, che presenta un sistema secondo me molto semplice ed immediato
  18. Achuak Mi porto in avanti, abbastanza vicino per mostrare a queste lucertole cos'è un vero dragonide
  19. Io si, magari vedo di riguardare un poco il concept se cresce un poco il livello dell’ottimizzazione generale, magari buttandomi su evocazione o trasmutazione al posto di divinazione
  20. Corte d’armi Torre est
  21. Non so di preciso, dicevano infarto o roba simile in caserma. Era un tizio più largo che alto, pieno di vino e roba simile, pare che l'hanno trovato in una pozza di vomito in mezzo alla strada. Le due guardie, sbuffando per il peso, si allontanano
  22. Hanz La casa di Lucille non presenta nulla di particolare, ripeto: abiti e oggetti erano ancora al loro posto, non c’erano erbe usate per filtri o libri sospetti, non c’erano passaggi, doppi fondi, nicchie nascoste o simili. L’unico particolare strano era la buon fattura del tavolo e del baule, quest’ultimo conteneva i classici indumenti di una ragazza di campagna
  23. @Ian Morgenvelt, infatti ipotizzo alla fine che la fuga sia un alibi, e che Lucille possa essere scappata verso un altro villaggio perché ormai ha raggiunto il suo scopo. Per Lingeia: proprio il fatto che i Turelle abbiano guardato l’assassino mi fa sospettare di lei per chiarezza, metto un secondo i tre sospettati che vengono in mente a me, in ordine di colpevolezza: Lucille, uccide i Turelle, magari con la complicità di Bouchon, volontaria o meno, poi sacrifica il mercante Bouchon, uccide i Turelle come parte del rito, poi si sacrifica Lingeia, uccide i genitori forse perché l’avevano scoperta, poi sacrifica Bouchon
  24. Corte d'armi Torre est

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