
Tutti i contenuti pubblicati da Voignar
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(TdG) Le Bestie del Nord
Ah tranquillo. a me di dove andate ad infilarvi e perché non m'importa per nulla. facciamo così, io domattina parto per Acquebasse, portandomi dietro le orecchie per la taglia, la riscuoto e vi lascio la vostra parte, quattro quinti di taglia, ad un amico di fiducia. Va bene? dice la cacciatrice di taglie alzandosi, ma aspettando una vostra risposta prima di andarsene. ormai pare chiaro che le vostre strade si divideranno, e nessuno di voi può sospettare di lei a giudicare dal suo tono o dal suo atteggiamento
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[TdS] La Magia di un Mondo Nuovo
https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=1381267 manca solo l'oggetto magico, che però vedo di trovare in serata, e qualche altra sciocchezza per la sopravvivenza quotidiana, visto che credo sarà inutile girare con molto denaro a disposizione tanto vale spenderlo
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i Feudi Rossi - TdG
Il villaggio non è molto grande, una trentina di case ad un piano in pietra col tetto di assi, raggruppate attorno ad uno spiazzo in terra battuta su cui danno due edifici poco più grandi del resto: una struttura dall’alto tetto a spiovente, con una torre campanaria sul lato, ed un edificio a due piani, con una scalinata esterna che conduce al piano superiore, con fuori attaccato un cartello di legno con su scritto “Il Cucchiaio Felice”, evidentemente una taverna. I vostri accompagnatori vi indirizzano verso la taverna, mentre i pochi paesani che girano per il villaggio si girano verso di voi, indecisi se barricarsi in casa o proseguire ignorandovi. Un gruppo di bambini, molto meno timorosi, vi si avvicina e si ferma a fissarvi a bocca aperta. Un ragazzo di forse quindici anni vi corre incontro quando vi avvicinate alla locanda, esibendosi in una rapidissima successione di inchini, saluti ossequiosi, giuramenti di servizio da far impallidire il migliore dei cortigiani, ci mettete un bel pezzo a capire che è solo lo stalliere. Sistemati i cavalli, potete finalmente entrare nella locanda, dove un lungo bancone fa bella vista di se sulla destra, mentre un grosso camino in pietra sta in fondo alla sala vicino alle scale per il piano superiore, quattro tavoli si accalcano sulla sinistra, lasciando abbastanza spazio al centro, mentre un paio di piccole rientranze nella parete sinistra nascondono un paio di alcove più riparate. Oltre all’oste, che vi guarda indeciso se nascondersi sotto il bancone, nel locale ci sono solo un paio di cameriere imbambolate vicino al camino ed un trio di ragazzi ad un tavolo che vi guardano a bocca aperta
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TdS- I Feudi Rossi
Nessun problema, per adesso non è che sia successo molto, oggi pomeriggio vado un poco avanti con l’ingresso al villaggio
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[TdS] La Magia di un Mondo Nuovo
Sul tardi stasera aggiorno l’equipaggiamento, vedendo cosa prendere come oggetto magico, sto pensando seriamente a qualche bastone/bacchetta utile
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[TdS] La Magia di un Mondo Nuovo
Concordo col mulo, e spero in serata di finire l’equipaggiamento, ma il dubbio mi rimane sempre per pergamene e pozioni in generale, perché se non possiamo averle di partenza mi attrezzo di conseguenza
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Age of worms [TdS-2]
O aspettare che passino gli effetti della pozione per poter fare qualcosa di utile? Parlo per me e Zeb eh, se gli altri vogliono rompersi l’osso del collo in qualche modo facciano pure XD
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La Guerra del Rashemen
il berserker esegue quanto detto, anche se ci vuole un poco a trovare i soldati nelle condizioni richieste ed a convincerli a fare quanto ordinato. un piccolo coro di lamentele soffocate si alza da fuori la tenda mentre i due vengono condotti davanti a voi. uno è un cavaliere, a giudicare da come cammina, con un grosso squarcio sulla faccia dove dovrebbe esserci il naso, ricucito alla meno peggio. vi guarda con un'aria di sfida, facendo qualche commento su Laegherta e Eowyn, due berseker runici tirano via Thraun prima che finisca di ammazzare il cavaliere a calci. l'altro è uno stregone, abbigliato con una lunga tunica blu e gialla insozzata di sangue e fango, ha solo qualche livido addosso, e nessuna ferita grave. assiste spaventato al pestaggio del compagno, e cerca quasi di alzarsi in piedi e fuggire, ma viene prontamente sbattuto a terra da un berserker. uno dei guerrieri runici entra nella tenda portando un grosso rotolo di canapa ed un paio di grosse pietre, ponendo tutto davanti a Eowyn. il cavaliere parla prima che Thraun possa zittirlo Oh, è questo che volete? fate la guerra perché i vostri uomini non vi soddisfano e vi servono dei veri maschi per questi giochetti? Fatemelo ammazzare Hatran, non ci serve la sua lingua! urla il bersker estraendo l'ascia
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(TdG) Le Bestie del Nord
il nano spalanca gli occhi alle parole di Jared, soffiando dal naso come un toro infuriato Una roccaforte non diventa mai di secondaria importanza, mai. neppure la più piccola e miserevole. ad ogni modo, a regnare è re Dairlin Barbaferro, del clan Occhioverde prende poi un foglio di pergamena, e mentre inizia a raccontarvi la storia del clan Occhioverde, dalle origini al presente, scrive qualcosa sul foglio. poi ve lo mostra, sbuffando e borbottando in nanico contro l'ignoranza delle nuove generazioni "Se è così, va messo in allarme il signore d'Acquebasse, per fargli convocare i soldati, vi serviranno delle belle prove però. Il Dente di Oir, in ogni caso, è una collina poco a nord di Acquabasse, c'era una avamposto della nostra gente, in particolare tenuto dal clan Forgianera, venne assediato dalla chimera durante la guerra, e quando si capì che era spacciato i tunnel che lo collegavano vennero fatti crollare. Da quanto ne so, gli umani scacciarono le chimere dal Dente. altro ve lo dirò solo e soltanto in un luogo più sicuro." consegnata la pergamena, il nano si alza, facendo cenno verso le scale. poi s'avvia verso la sua camera
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[TdS] La Magia di un Mondo Nuovo
il problema è proprio l'armatura, viste anche le competenze del mago non so che diamine mettere @Lamadanzante, ma per unico oggetto magico intendi anche bacchette e pergamene? o solo anelli, bastoni e simili?
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[TdS] La Magia di un Mondo Nuovo
scheda quasi pronta, l'allego per avere qualche piccolo consiglio, specie sull'equipaggiamento https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=1381267
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[TdS] La Magia di un Mondo Nuovo
Salve a tutti, mi sono appena aggiunto ed ho letto in modo veloce il topic come concept pensavo ad un invocatore classico, il genere di mago che prima lancia un fulmine, poi una palla di fuoco, e poi parla, mi pare nel gruppo ancora nessuno abbia preso il damage dealer. Per la razza, un po’ atipico, ma sarei per un nano, minatore esperto negli esplosivi, quindi mago archetipo bombarono arcano
- Post Apocalyptic Fantasy World
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The Savage Frontier
Thurgir Dm e Kanithar
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TdS- I Feudi Rossi
Piccola nota @Thorgar gli gnomi nei campi non sono prigionieri, stanno solo arando il loro campo, ad Orien la schiavitù non è legale
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TdS- I Feudi Rossi
temo che dovrò rivedere le tabelle degli incontri: su quattro tiri avete preso due volte "agguato dei guerriglieri" ed una "banda di predoni " XD
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i Feudi Rossi - TdG
Oh, non credo si tratti di un giuramento scritto e sottoscritto, o di un atto formale di vassallaggio. Adenel si sarà inginocchiato da qualche parte davanti a Ernel offrendogli la spada, e tanto basta ai due giovani per considerarsi signore e vassallo. Ritengo non ci sia nessun atto scritto, e nessuna ratifica di un sacerdote per questo legame, dunque non avrete nulla da spezzare. Il vecchio attende altre domande, poi convoca alcuni servitori per indicarvi dove poter riposare. Il giorno dopo, all'alba, dopo esservi riforniti dal piccolo emporio del villaggio ed aver ricevuto dal barone cavalli per i membri appiedati, partite. Il paesaggio che incontrate per il primo giorno di marcia è ancora quello tipico Orieniano, con i suoi campi coltivati e le sue colline ondulate. Già al secondo giorno, però, il clima di Friante vi colpisce in pieno, senza alcun preavviso un vero diluvio vi coglie sulla strada, annunciato vagamente da un paio di tuoni, tempo qualche minuto, e la pioggia sembra diminuire, per poi riprendere con maggiore intensità poco dopo. I primi due giorni in questa terra passano così, alternando diluvi, pioggerelle, momenti di nebbia umida e rendendovi incerti su quale sia il giorno e quale la notte. Il mezzodì del terzo giorno, il primo senza pioggia, ormai ad un giorno circa di marcia verso Innivur, mentre vi domandate cosa dei vostri bagagli sia ancora asciutta, incontrate il primo segno di vita: un piccolo gruppo di campi, dove un pugno di persone stanno faticosamente cercando di arare. guardando meglio, notate che si tratta di gnomi, guardati a poca distanza da un terzetto di umani appoggiato ad una staccionata. Quando passate vicino a loro, gli gnomi alzano appena la testa, per poi borbottare qualcosa nella loro lingua e riprendere il lavoro; i tre uomini, invece, si affrettano a togliersi i berretti ed a salutarvi con deferenza Signori, signori! vi fa uno prendendo coraggio se gradite una sosta, poco oltre c'è il nostro villaggio. saremo lieti d'ospitare cavalieri come voi uno degli gnomi dice qualcosa ai suoi compagni, ma rimedia una manata da loro e torna a lavorare in silenzio
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TdS- I Feudi Rossi
quindi prima sosta Innivur, appena posso posto
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TdS- I Feudi Rossi
Erbug è a diciotto giorni a piedi (autorealm aiuta molto XD) circa una decina a cavallo. il barone può fornirvene uno a testa, non animali da battaglia, ma abbastanza robusti per farvi arrivare a destinazione. contante anche che Innivur è di strada se volete sostare e rifornirvi, sono circa due giorni a cavallo
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La Guerra del Rashemen
sono passate alcune ore dalla ritirata dei Nar, ed in tutto l'accampamento si respira una piacevole aria d'euforia. circolano abbastanza alcolici da far felici tutti, ma non tanto da mandare in confusione la truppa. gli uomini di Yusuf a cavallo sono stati inviati dall'altra parte del fiume, alla ricerca dell'accampamento Nar, ma ancora non hanno dato notizie. la fortuna pare aver assistito il vostro schieramento, contando che ci sono state poche perdite in totale: solo una trentina di Rashemen è morta o mutilata al punto da non poter più combattere, i mercenari appiedati hanno sofferto molto poco, forse anche per il fatto di non essersi mai trovati al centro dello scontro, gli elfi sulla destra lamentano una decina di morti e feriti, mentre gli arcieri sulla sinistra superano di poco la ventina, gli orsi lamentano un solo caduto ed un ferito grave, ma per il resto sono quasi illesi. quelli che davvero faranno fatica a riprendersi sono i chessentani, visto che ognuno di loro ha almeno un paio di profonde ferite o qualche freccia conficcata in corpo, poco più di una dozzina saranno in grado di scendere in campo alla prossima battaglia. riuniti nella tenda di comando, voi quattro Generali attendete l'arrivo dei capitani e dei prigionieri. Alashar arriva lindo e profumato dalla sua tenda, con l'armatura tirata a lucido e vestiti puliti, mentre Senofeo è un miracolo si regga in piedi, visto che tutto il torso è avvolto da una grande fasciatura sporca di sangue, con una benda che gli copre l'occhio destro, come abbia fatto ad indossare l'armatura è un mistero. Thuar entra a sua volta nella tenda, seguito da sei dei berserker runici Abbiamo trovato un paio di capi Nar, abbastanza in forze per parlare. Non proprio euforici, ma siamo riusciti a convincerli
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TdS- I Feudi Rossi
se non avete altre domande per il vecchietto, io sarei per partire, nel villaggio c'è un emporio se volete fare qualche acquisto, basta anche solo che mi scrivete qui cosa comprate
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[TdS] Storm King's Thunder
Se non ho capito male: io e Kanithar rimaniamo nella chiesa, Drakaras, Piotr e Setanta vanno alla torre campanaria, mi sembra così
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La guerra dell'est - TdS
Alla fine credo ci siano abbastanza png ufficiali di cui potete assumere il comando: i cinque fyrra e i tre Capitani di ventura, poi alla fine l’unica unità rimasta senza pg è stata quella di arcieri sul fianco sinistro ditemi voi se volete inserire altri png “sergenti”, però temo che si allunghi la gestione delle battaglie, perché si dovrebbe tirare sulla tabella una volta per i pg ed una volta per i png di cui prendete il controllo, se per voi non è un problema va bene
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(TdG) Le Bestie del Nord
Bene dice il nano fissando lo strano congegno allora, breve storia di Thugrak: fu fondata circa seicento anni fa, da tre clan diversi, Forgianera, Altopicco e Occhioverde, vi so anche dire la successione di re e capiclan, ma non penso vi interessi. Ci fu qualche screzio con gli umani, e per questo venne realizzata una rete di passaggi sotterranei, per mantenere i contatti con altre roccaforti e per lanciare qualche sortita in superficie. Poi arrivarono i druidi di Silvanus, e grazie a loro finì quell’inutile guerra. Partecipammo alla Guerra della Chimera, all’inizio, ma poi sorsero problemi con gli Helmiti e si finì ad un “ammazziamo le chimere, ma facciamo finta che non ci vediamo a vicenda”. Oggi la roccaforte ha accordi commerciali con Acquebasse e Lagoalto, che poi rigirano i nostri prodotti alle Marche d’Argento. Il nano alza le spalle, sbuffando questa è la nostra storia in poche parole, qua all’estremo nord del mondo non succede spesso qualcosa d’eclatante.
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La guerra dell'est - TdS
salve a tutti, come avrete capito dal topic di gioco, è finita la prima battaglia campale della campagna. ora, visto che era la prima volta che gestivo una battaglia e che usavo quella tabella, vorrei sapere la vostra su questo sistema, se va bene continuare con questo o se preferite una cosa più classica (lasciando da parte i tempi biblici che ci ho messo per rispondere, purtroppo mi sono accorto di aver perso molto materiale che avevo preparato)