Voignar
Circolo degli Antichi
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Visualizza la discussione: La Nave dei Corsari Arpisti. . .
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- I Figli della Lupa
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Tre Passi nel Delirio. Capitolo I : Le Voci nella Testa
- Città di giganti
La città, per ora, fa parte semplicemente di un’ambientazione che sto ideando, ed al momento non ha alcun a connessione con le campagne che sto masterando, era più perché mi sono bloccato sul numero di giganti che potessero popolare una città per rispondere ad alcune domande: i giganti della città hanno un rapporto di neutralità con l’impero umano a sud, gli scambi commerciali sono rari vista la distanza e il clima inospitale. La città commercia in legno pregiato e pellicce d’orso o altri animali nordici; la città ha un componente di goliath ed altre razze sottoposte ai giganti, non dei veri e propri schiavi ma dei lavoratori privi dei pieni diritti, che abitano in un quartiere apposito all’interno delle mura. Quindi la città dovrebbe avere una popolazione di circa 10.000 giganti, più un 5.000/6.000 membri di altre razze minori, per un totale di circa 15.000/16.000 residenti stabili- Tre passi nel delirio.. TDS
Va beh dai, si fa una buca un po’ più grande e lo si butta dentro. Vai tu a convincere questa gente a entrare nel bosco per fare la pira adesso XD @Thorgar, ti lascio l'immagine di una mappa fatta in cinque minuti con autorealm, così puoi farti un'idea- Tre Passi nel Delirio. Capitolo I : Le Voci nella Testa
Hanz il mio stomaco e la mia testa stavolta erano abbastanza pronti per evitare l’effetto “sacco di patate”. Non che la visione sia meno devastante, ma forse l’aver già mezzo definito gli eventi mi sta aiutando a guardare. Come prima mi avvicino per analizzare i corpi, alla ricerca di altri simboli o indizi. Do comunque voce ad un pensiero forse sciocco Credo, così a prima vista, che questo non sia un sacrificio uguale al precedente. Manca tutta la cura per la composizione, e i segni di decomposizione sono naturali, non hanno i rimandi simbolici dell’altra scena. Questo credo rafforzi la teoria di un sacrifico spontaneo da parte del mercante, mentre questi due, a prima vista, mi sembrano più due vittime e basta- Tre passi nel delirio.. TDS
Concordo, portiamo i disgraziati al villaggio e parcheggiamoli da qualche parte, andiamo a vedere gli altri corpi e ad ispezionare le case come programma per mappe, in giro se ne trovano molti anche gratuiti, se conosci un poco Photoshop, visto che l’interfaccia è simile, ti consiglio autorealm, facile da usare e abbastanza vario- TdS- I Feudi Rossi
Finita questa micro sotto quest, quindi ripartite per dove?- (TdG) Le Bestie del Nord
L’ho visto un paio di volte, è un umano, vecchio, molto alto e con una grossa barba grigia. Porta dei vestiti verdi e blu, e ha un grosso bastone tutto intarsiato con dei fulmini. Quando arrivava andava nei livelli più bassi del Dente con Eatnar, alcune guardie che conosco dicono che parlavano di un rituale, di un amuleto e roba simile. Non so altro, lo giuro sulle carcasse di Freyk e Loard- I Figli della Lupa
- Tre passi nel delirio.. TDS
La mappa di lemieux potrebbe essere utile, anche per orientarci meglio e gestire il tempo, magari più mappe di questo tipo, che non quelle dei viaggi in cui non succede nulla, secondo me eh- Tre passi nel delirio.. TDS
@Fezza il famiglio è uno scorpione, che di solito se ne sta al calduccio da qualche parte sotto i vestiti di Hanz, ma che a volte zampetta fuori quando usa la magia, era uscito quando ho castato Individuazione del Magico e adesso, causa il timore di Hanz verso il tuo personaggio, ha rizzato il pungiglione, ma si è già placato- Tre Passi nel Delirio. Capitolo I : Le Voci nella Testa
Hanz quasi svengo di nuovo quando Attila mi si avvicina, alle sue parole un brivido mi corre lungo il corpo, e noto di sfuggita che Ulf ha già la coda sollevata. Placo il mio famiglio prima di annuire, tanto ad Aurora che ad Attila Perfettamente d’accordo, hanno diritto ad una degna sepoltura. Anche se temo che così facendo potremmo attirare l'attenzione del sacerdote, e se fosse collegato alla setta metterla in allarme- Tre passi nel delirio.. TDS
Personalmente sono dello stesso parere di Ian, se esiste la possibilità che una dei rapiti sia ancora viva, conviene focalizzarsi sul ritrovare lei, piuttosto che ricostruire tutti i sacrifici fatti dalla setta; questo almeno è il pensiero di Hanz, per suoi motivi- Tre passi nel delirio.. TDS
Li avevo dimenticati, in effetti, meglio andare anche lì tutti insieme e poi separarci che ne dite?- Tre passi nel delirio.. TDS
Se si vogliono sveltire i tempi credo che la cosa migliore sia un gruppo a casa di Lucille e uno dai nobili decaduti, magari poi ci si rincontra tutti in un punto concordato e si va al cimitero tutto insieme e proporrei che Velkan andasse col gruppo di Aurora, visto che pare essere l’altro pg con le conoscenze più alte, poi se mi sbaglio rimaniamo così- Topic di Servizio
Al druido serve un riposo lungo per recuperare gli slot incantesimi, e qualche minuto per preapararli, magari anche cose più utili- Topic di Gioco-Sole, sabbia e sangue
Perché quella è la favoletta per i novelli sposi dice l’oste ma la gente sparisce a caso. Prima quel vecchio mendicante, che se aveva una moglie l’ha sepolta da anni. Poi Ern, un vinaio che aveva pure tre figli; poi non lo so bene chi è sparito, la guardia fa di tutto per non farci sapere nulla. Ma una cosa siamo tutti sicuri in città: chi resta da solo, sparisce. Punto.- [5e] [TdG] Hoard of the Dragon Queen
Achuak Concordo con Shamash, ci serve un po’ di tempo per curarci ed elaborare un piano, uscire di qui urlando e buttandoci in mezzo ai nemici servirà solo a farci ammazzare. Purtroppo per recuperare le energie mi servirebbe troppo tempo, ma qualcosa lo faremo lo stesso- I Figli della Lupa
Perfetto, anche se ad essere sincero mentre aspettavo la risposta mi è balenata l’idea di unire i due concept in un multiclasse ladro-warlock, dimmi se è possibile o se preferisci evitare Ti lascio il bg provvisorio che ho pensato: Roik è stato abbandonato in fasce, o forse rapito, il suo primo ricordo è il volto di un’orchessa in lacrime in un inferno di fiamme. Il secondo, quello di una segreta buia e umida. Per un numero di anni che non conosce, ma che ad occhio devono essere stati una buona metà della sua vita, Roik ha seguito un semplice schema: se eseguiva bene gli esercizi che gli assegnavano le figure in nero, mangiava; se no, veniva picchiato e lasciato a digiuno. Anni dopo, l’orco è stato svegliato nella sua cella dal rumore di fuoco e esplosioni. Ricorda pochissimo di quella notte, solo una figura che lo sveglia, lo guida per dei corridoi e poi all’aperto gli dice di correre. Senza un posto dove andare, sapendo a malapena parlare ma sapendo uccidere molto bene, Roik, dopo averne sentito parlare, si è diretto verso Hillmound, sperando di crearsi una vita. Meccanicamente un orco ladro, background criminale, futuro assassino- I Figli della Lupa
- Topic di Gioco-Sole, sabbia e sangue
Abbastanza intimoriti dalle vostre espressioni, gli altri avventori tornano ai loro posti, mentre quello che ha parlato prima, non proprio euforico di essere al centro dell’attenzione, inizia a raccontare Ecco... Urlak era un abitante di Merni, una persona normalissima, e aveva una promessa sposa. Un giorno Urlak partì per vendere delle merci, ma si perse in una tempesta di sabbia e tardò a tornare. Al ritorno, trovò la ragazza promessa a lui già sposata. Per giorni vagò mezzo pazzo per la città, urlando e disperandosi, poi un giorno, durante un’altra tempesta di sabbia, abbandonò la città per non tornare mai più. Da allora il suo spirito, urlando nel vento, arriva a rapire e condannare le giovani coppie che stanno per sposarsi.- Tre Passi nel Delirio. Capitolo I : Le Voci nella Testa
Hanz Il soldato Velkan non deve aver presente il detto "non soffiare sul fuoco che arde"... Che esista una setta, o comunque qualcuno che ha ripreso ad adorare i vecchi dei, non è da escludere. Ma non mi metterei a saltare subito alla conclusione più ovvia, questo sacrificio potrebbe essere collegato a ciò che avviene nel cimitero, e anzi essere stato eseguito proprio in sua funzione, ma non me la sento di escludere che le due cose potrebbero essere separate. Se mi è concesso, anche da solo, andrei ugualmente ad ispezionare le case degli scomparsi, potrei trovare indizi più consistenti su cosa affronteremo- I Figli della Lupa
Interessato alla campagna, anche perché ho letto i libri un po’ di tempo fa, propongo un paio di pg poi magari si vede: Pg1: un orco ladro, assassino in seguito, abbandonato dalla sua vecchia tribù ed allevato da persone che non ha mai conosciuto davvero, ma che l’hanno sfamato ed allevato per trasformarlo in una macchina di morte. Fuggito, o abbandonato, ha continuato a fare l’unica cosa che gli sia mai stata insegnata: uccidere nel buio e nel silenzio Pg2: un mezzorco warlock, il cui padre si è rivelato un codardo e per questo bandito, lui adesso cerca di riabilitare l’onore della sua famiglia, solo che è imbranato come pochi nell’uso delle armi. Di nascosto, però, qualcuno lo aiuta nel momento del bisogno, in attesa di poter in seguito reclamare la gloria e le ricchezze di cui si coprirà il ragazzo dimmi quale va meglio, così nel caso l’approfondisco- La Guerra del Rashemen
Immilmar Guado- Nicomo e Yusuf- [TdG] La Magia di un Mondo Nuovo
Koli mi sveglio di soprassalto, annaspando e sputando come se stessi ancora annegando. Riesco a non urlare e non tirare nulla a Martina quando la vedo. Mi ci vuole un secondo buono per capire che la devo seguire, e soprattutto per convincere le mie gambe a farlo - Città di giganti