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Dragons´ Lair

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Voignar

Circolo degli Antichi
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  1. No! Il nano bianco sgrana gli occhi alla sola idea una massa di orchi non è capace di accendere le forge! Quell’ammasso di idioti forse neppure ha capito di trovarsi davanti a dei prodigi di metallurgia! Figuriamoci se può anche solo aver capirò che siano magiche un paio di nani riescono a calmarlo, e lo portano in un’altra stanza per farlo riposare E non è nemmeno nei suoi giorni migliori, credetemi. Ride Koli in un angolo, subito zittito dagli altro Bene, adesso che avete le informazioni che cercavate, cosa contate di fare? Chiede Thurir
  2. Arthon Battute da prete a parte, chi sale su questo cunicolo? Come avevamo detto Toki, Goril e Graster? Ripensamenti dell’ultimo minuto?
  3. L’emporio si distingue dal resto delle costruzioni solo perché ha scarabocchiata una fiala sulla porta, segno che chi ci lavora ha una qualche conoscenza dell’alchimia. Aperta la porta, un campanello annuncia il vostro ingresso, l’interno è abbastanza ordinato, per essere la bottega di uno gnomo, ai due lati della stanza scaffali e ripiani sono stipati all’inverosimile di sacchetti e cofanetti contenenti polveri, sali, radici, funghi e molte cose che non conoscete, bauli e cassapanche occupano lo spazio residuo, chiuse per non mostrare forse la merce più importante. Sul fondo si staglia un bancone ad altezza d’uomo, dietro cui ci sono gli unici tre ripiani su cui regna un poco di ordine, con ampolle piene di liquido colorato ben disposte ed etichettate. Il proprietario, uno gnomo di mezzetà con un appuntito pizzetto candido e il capo pelato, sbianca dietro il bancone non appena vi vede, affrettandosi a mettere via la pipa per chiedere Signori illustrissimi! Cosa posso darvi oggi? Non preoccupatevi, chiedete e vi sarà dato almeno sembra non balbettare quanto il locandiere, ma la sua paura è evidente
  4. Prima di mettermi a fare un bg fatto bene preferirei sapere come si collocano gli altri giocatori, cioè se serve una prima linea vado di intrepido, se serve un guaritore di supporto trovo un bg al fattucchiere, sono entrambi personaggi che mi piacerebbe giocare, quindi non ho problemi a saltare dall’uno all’altro
  5. allego anch'io un paio di proposte, vediamo se vanno bene -Un fattucchiere: quasi il classico eremita di campagna, un poveraccio che gironzola tra vari piccoli villaggi curando e guarendo alla meno peggio chi non può permettersi un medico o un chierico come si deve; come collocazione o l'Impero o la Francia (scusa ma non mi ricordo i nomi dei paesi, poi modifico), in una regioni di confine molto rurale, un posto dove sceriffi e gabellieri sanno che non conviene andare perché tanto non c'è nulla da estorcere. è associato all'Ordine grazie ad un semplice accordo: lui fornisce le sue conoscenze occulte agli inquisitori, e loro non gli stanno troppo col fiato sul collo -Un intrepido (o comunque guerriero/pistolero/altro spada e pistola): direttamente dall'Endomia, un disgraziato arruolato a calci e sberle e sbattuto in prima linea in qualche posto terribile, sapendo solo ammazzare e tirare avanti ha deciso di pagarsi da vivere con queste caratteristiche, prestando la sua spada a gente che non poteva farsi giustizia da solo. finito in un gioco troppo grande per lui, ha avuto come alternative entrare nell'Ordine e la forca. patriota, fedele al re ed agli dei fino al fanatismo, e anche un po' oltre se serve, intende il propagarsi della dottrina dell'Ordine come un propagarsi dell'influenza del re, e viceversa. descritto in poche parole: capitano Diego Alatriste
  6. @Thorgar, qualche domanda tecnica: da dove partiremo, intendo lo stato o la regione? Saremo un gruppo che già si conosce ed ha lavorato insieme in passato o ci incontreremo per la prima volta?
  7. @Thorgar, per chiarirci subito, potresti per favore scrivere le classi con cui faremmo parte dell’ordine? Così magari ci si mette d’accordo subito
  8. Allora, ad essere sincero speravo nel fattucchiere, perché avevo già in mente il pg, ma sinceramente adesso girerei o su un inquisitore o su un paladino, comunque un pg da tiro/supporto, per capire il tipo di pg
  9. La seconda che avete detto, si possono radunare in poche settimane almeno 65.000 uomini, poi va anche considerato il tempo per farli riunire ed organizzarli contando anche che il Rashemen è un paese molto “bellicamente attivo”, considero che almeno un 25/30% della popolazione possa essere chiamato alle armi
  10. Temo che questa parte sarà mooooolto lunga chi aveva i dadi?
  11. Oir era una roccaforte dei Forgianera, e vi lavorava nei tempi d'oro Bailar il Rosso, o come lo chiamavano i suoi familiari, Sterminaorchi. pare abbia lasciato alcune armi intrise di un particolare odio per orchi, goblinoidi e giganti, l'odio che lui stesso provava. e se state per chiederlo, si, chi oggi occupa il dente deve aver trovato le antiche armi, e no, non ne può produrre altre, le forge runiche di Oir sono spente da anni, e di certo non saranno accese da orchi o simili creature! il volto del nano s'infervora sulle ultime parole, e quasi si alza in piedi sbattendo un pugno sul tavolo davanti a lui, prima che Thurir lo faccia sedere di nuovo per calmarlo
  12. visto lo stupore per i numeri dell'esercito Nar, 20/30.000 unità, mi permetto di far notare che il Rashemen, con una popolazione di circa 650.000 persone, da manuale d'ambientazione, è in grado di schierare senza difficoltà 65.000 uomini, il 10% della popolazione. senza voler fare metagioco o simile, solo per informazione
  13. va bene, in ogni caso controllavo che la mula non si fosse ustionata troppo e basta, era giusto una cosa descrittiva
  14. Arthon Buona, buona asina che non sei altro! dico con calma all'animale, controllando che non si sia ferita troppo gravemente al dorso, dove dev'essere caduta la lampada venitevela a riprendere, gente! e qualcuno assesti un calcio a Goril, sennò lo perdiamo
  15. Arthon il gioco di luci sul soffitto è meraviglioso, bellissimo, rilassante... troppo rilassante. Quasi mi si chiudono gli occhi quando nelle orecchie mi rimbomba la voce del sergente, come quando facevo la ronda è quasi mi addormentavo. Signori, io vi aspetterei fuori, non mi piace avere la testa troppo leggera in casi simili, mi segue qualcuno? Dico avviandomi fuori dalla stanza
  16. Io mi candido come player se c’è ancora posto
  17. Beh, temo che un po' di paura dovrete mettergliela. da quando è finita la guerra è difficile che si fidino degli umani. l'oste vi mostra la vostra camera al piano di sopra, una porta vecchia ma ancora robusta chiude una stanza quadrata con due letti per lato, un paio di piccole cassapanche sul fondo ed una finestra che farebbe sembrare ampia una feritoia Se volete fare qualche domanda in giro, ecco la chiave della stanza. magari potete parlare col borgomastro, per quella storia dei cavalieri intendo
  18. Quello che mi preoccupa è che fine faremo noi, quando le avrà accese tutte, voglio dire: passino gli incantatori, ma io, il nano e il ladro come ce la mettiamo? Vediamo se si trova un modo per arginare il problema, anche uscire dalla stanza ed osservare la cosa a distanza
  19. Koli Beh, non vedo perché non dovrebbero esserci sopravvissuti come noi. Non partiamo dal presupposto che siamo gli ultimi abitanti del mondo, perché magari scendiamo da questa montagna e troviamo un'enorme città dico semiserio, ridendo alle mie ultime parole quanto alla mappa, scusate ma cosa state disegnando? abbiamo fatto mezzo metro dal tunnel, aspettate almeno d'avere qualcosa da metterci sopra
  20. Instabile come minimo, già solo il potere che ha adesso lo rende più un peso che altro. e, se il druido che sta cercando di crearlo non è sciocco come il suo predecessore, avrà preso delle precauzioni, o semplicemente dividerà i vari poteri in vari amuleti. prosegue il nano attempato il Dente non ha nulla di magico, ma era la sede del clan Forgianera, quindi credo stiano usando le antiche fucine per forgiare armi ed armature. alcune forge avevano poteri magici, questo si, ma nulla di collegato alla magia druidica
  21. lo stregone vi guarda un attimo, capendo che ha fatto forse la più grande cavolata della sua vita Jerkei vuole rifondare Narfell. ha esplorato le antiche rovine, ha contattato i signori delle fiamme, ha ritrovato libri con le antiche conoscenze e manufatti potenti, sia di Narfell, che del Raumathar, ma anche cose più antiche, non lo so di preciso cos'ha per le mani, sono un semplice stregone, mica un Khengin Ibekin! e quanto agli alleati, non sono poi molto a sud, credetemi, le vostre sale e le vostre foreste sacre sono già nostre. non conosco nomi o titoli, so solo che non potete vincere questa guerra! Nota del Master: Khengin Ibekin, direttamente dal mongolico, è qualcosa come "stregone guardia del corpo", ed indica gli stregoni che si occupano della sicurezza personale dei comandanti delle tribù
  22. Arthon Benissimo, allora procediamo in quell'ordine. non mi va di aggiungere battute o altro, anche se lo gnomo pare stia facendo di tutto per guadagnarsi una bella ripassata. mi posiziono sotto la prima lanterna da accendere, pronto a dare una mano per salire su Concordia e rimanerci in equilibrio
  23. Mi propongo anch’io come giocatore, sperando di trovare un master
  24. Arthon Io sono per accedere le lanterne, almeno proviamo tutte le possibili soluzioni per una cosa, poi passiamo ad affrontarne un’altra. Al massimo possiamo far ripetere a Enoch l’arrampicata, forse sarebbe più semplice
  25. C'è uno gnomo che lavora all'emporio, o ne trovate altri verso oltre le case, uscite dalla locanda e andate a destra. All'inizio sembrano solo colline, ma sono le case degli gnomi l'oste intanto, tutto felice per le monete ottenute, s'impegna a farvi arrivare un altro giro di portate, mentre i tre ragazzi escono dalla locanda

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