Vai al contenuto
Visualizza nell'app

Un modo migliore per navigare. Scopri di più.

Dragons´ Lair

Un'app a schermo intero sulla tua schermata principale con notifiche push, badge e molto altro.

Per installare questa app su iOS e iPadOS
  1. Tocca l'icona di condivisione in Safari.
  2. Scorri il menu e tocca Aggiungi alla schermata Home.
  3. Tocca Aggiungi nell'angolo in alto a destra.
Per installare questa app su Android
  1. Tocca il menu con i 3 puntini (⋮) nell'angolo in alto a destra del browser.
  2. Tocca Aggiungi alla schermata Home oppure Installa app.
  3. Conferma toccando Installa.

Voignar

Circolo degli Antichi
  • Iscritto

  • Ultima visita

Tutti i contenuti pubblicati da Voignar

  1. Molto bene, posso scortarvi fino al mastio. e prendere in custodia il prigioniero dice il sergente, per poi aggiungere ad alta voce proseguite gente, non c'è nulla da vedere, muovetevi! ancora timorosi, contadini e mercanti riformano la fila. venite condotti nella città, ai lati delle strade si vedono edifici solidi in pietra e legno, le strade sono pulite e leggendo le insegne notate molti mercanti, anche alcuni di rilievo come un calzolaio ed un paio di armaioli. superate, non senza qualche difficoltà legata al vostro prigioniero, una grande piazza piena di bancarelle e banchi delle merci più varie, con al centro la statua di una uomo a cavallo. dopo un altro poco di cammino, per una strada con case più ricche delle precedenti, arrivate finalmente alle porte del mastio, un altro muro di pietra separa la costruzione dal resto della cittadina, ed un picchetto di guardie vi lasciano passare quando riconoscono il sergente. nel cortile del mastio, un paio di soldati prendono in consegna il prigioniero, mentre Etherel vi direziona verso una grande porta Di là c'è la sala dei banchetti, vi accompagnerei ma devo tornare alle porte. Se il lord non c'è, cercate o sua figlia Eowér, o il mago Esmer per la vostra ricompensa
  2. Koli Ecco perché zio Fili diceva di non trafficare con gli altri mondi! Dev'essere una cosa genetica: vedono una buco e ci si ficcano dentro... Dai, vediamo che mostri ci sono stavolta... dico alzando le spalle ed affiancandomi al tiefling per aiutarlo. se non ci riesce di far leva con coltello o ascia, provo a controllare la botola per trovare un modo di aprirla
  3. proposta per tutti, visto che da bg facciamo parte della stessa compagnia da anni, potremmo mettere qui quel poco di bg che ognuno conosce dei compagni?
  4. strada dritta davanti a voi, prato con erba alta sulla sinistra, piccolo boschetto sulla destra; un carro sulla destra con davanti due lancieri e sopra un balestriere; due carri sulla sinistra, davanti gli altri due lancieri, su un carro il tizio con cui state parlando e sull'altro gli altri balestrieri più le figure tra gli alberi, stimate in circa una ventina
  5. L’uomo si irrigidisce per un momento, ma riesce a recuperare il controllo con invidiabile velocità Non so di chi parliate, io non vedo nessuno dice con una voce tranquilla, anche i suoi compagni si irrigidiscono, e non riescono a mascherarlo altrettanto bene Prego signori, la strada è libera... scusate per il piccolo malinteso di poco fa... prego... prego... prosegue l’uomo indicando il cammino, mentre fa cenno ai suoi compagni di allontanarsi
  6. L’oste vi mostra una stanza al piano di sopra, un ampio camerone con almeno una decina di letti, più vari giacigli improvvisati sul pavimento, è chiaro che non siete gli unici occupanti. Come entrate scorgete un movimento sotto alcune coperte, come due persome che lottano
  7. Roik Direi che dobbiamo farcela. Commento laconico all’orchessa, mentre siedo rigido sulla sedia sappiamo quanti nemici ci sono, chi o cosa sono? Domando poi al capitano descrizione
  8. Hanz Il tavolo ed il baule erano di buona fattura, molto buona, per questo ci siamo insospettiti. Ad ogni modo, non sembrava mancare granché, ne vestiti di ricambio ne segni di una partenza frettolosa. Non ho percepito tracce magiche, e neppure trovato erbe, amuleti o libri che facciano pensare ad una conoscenza esoterica della ragazza rispondo con calma, cercando di collegare le cose
  9. Koli Io non me lo faccio ripetere di tornare a dormire dico ridendo ma se poi dobbiamo buttarci laggiù per un qualche motivo, tipo raccattare due aasimar, basta saperlo prima
  10. Voignar:1D20+6 → 19(13 + 6)#iniziativa @Fezza, in che senso cosa faccio? Posso agire fuori dall’iniziativa?
  11. Immilmar Guado
  12. Quando vi avvicinate, notate che un paio di uomini indossano vestiti multicolori, sebbene sbiaditi. Una figura si alza da un carro, dove era nascosta dietro delle casse, con una balestra carica in mano Queste non sono strade molto sicure di questi tempi, signori. Non finire sgozzati è una priorità. Ma accogliamo volentieri dei Cavalieri Infernali ed i loro sergenti. Riconoscete la voce come quella che ha parlato prima. I quattro lancieri si fanno da parte, mentre altri tre balestrieri spuntano dai carri, nessuno vi punta più contro un’arma, ma si capisce che non si fidano poi del tutto. Siete liberi di avanzare lungo la strada ora sgombra, passando o in mezzo ai carri, o passando vicino ai radi alberi a lato della strada @Ardan e Viktor
  13. Sistemare il prigioniero è più difficile del previsto, dopo quella che sembra un’eternità riuscite a legargli le mani dietro la schiena ed a imbavagliarlo. Passate quello che resta della notte alternando la sorveglianza al bosco e quella del prigioniero. Così passate anche le notti che vi restano fino alla vostra meta. Raggiungete Acquebasse dopo qualche giorno di cammino, una piccola cittadina cinta da mura di pietra, con un piccolo mastio su una collinetta ed un’imponente campanile che svetta sopra le mura perfino da quella distanza. C’è una piccola fila per accedere alla cittadina, molti carretti di contadini che aspettano di passare davanti alle guardie che sorvegliano le porte. La fila si agita quando vi vede arrivare, col mezzorco legato ed imbavagliato. Molti contadini urlano e si accalcano gli uni sugli altri, altre urla arrivano dalla porta, ed infine un paio di guardie arrivano a capire cosa stia succedendo. Un uomo basso, con un paio di grossi baffoni che spuntano dal cappuccio di maglia, con un mantello di lana verde sulle spalle ed una spada lunga al fianco vi avvicina Sono il sergente Etherel, chi siete e chi è questo prigioniero!
  14. Una mezza giornata di cammino verso sud, prendete la strada e alla terza pietra miliare andate a destra nel deserto, una mezzoretta circa e dovreste vedere le rovine. Dice l’oste, per poi fare un balzo indietro, spaventato quando il goblin gli balza sul tavolo ed inizia a fare domande a raffica, ci mette qualche secondo a rispondere Erano... erano tre umani, studiosi hanno detto, di uno di quei paesi dell’ovest, uno di quelli dove sono tutti pallidi e coi capelli chiari per capirci @tutti
  15. Koli seguire le creature non credo sia la cosa più saggia da fare, ma in fondo siamo una missione esplorativa. Quando arriviamo alla botola, però, il mio cervello inizia a lavorare in modo più preoccupato, in disparte, per non farmi sentire dalle tre creature, dico ai miei compagni Non per fare il pignolo, ma ad occhio queste tre ci hanno portato alla loro tomba. Ora, che io sappia la gente mette i lucchetti alle tombe o se non vuole che la gente ci entri, o se non vuole che qualcosa esca. E visti i tre fantasmini, io propendo per la seconda. Se vogliamo scendere laggiù, almeno prepariamo un piano. Dico rivolto in particolare si due aasimar
  16. Hanz Perfetto, capitano. Anzi, io allungherei il passo per la casa di Lucille
  17. Achuak Considerate anche il tempo che ci vorrebbe, già condurre questa missione con la calma di una ricognizione è una bella incognita. Quanti sono nel tempio potrebbero essere al sicuro, o assediati, o addirittura catturati, quindi io propenderei per la velocità, anche a costo di essere un poco meno furtivi se serve
  18. Lost Mine of Phandelver, avventura introduttiva su cui puoi ricamare sopra per farla proseguire ai livelli più alti, dovrebbe essere per quattro giocatori e non ricordo bene a che livello termina, ma non credo sia difficile da adattare
  19. @Beppe63, ti ho risposto per pm, appena puoi rispondimi così finisco il bg
  20. Hanz Se permettete, prenderei il soldato Velkan ed un altro compagno, e mi recherei subito alla casa di Lucille per ispezionarla. Posso comsigliare che chi si recherà al villaggio chieda al borgomastro notizie su Bouchon? Abitudini, amici, conoscenze, viaggi o qualsiasi cosa d’insolito. E soprattutto, se anche lui si è allontanato da casa prima di morire, per un qualunque motivo
  21. A parte l’arrivo degli stranieri, che so io niente risponde l’oste alzando le spalle

Configura le notifiche push del browser

Chrome (Android)
  1. Tocca l'icona del lucchetto accanto alla barra degli indirizzi.
  2. Tocca Autorizzazioni → Notifiche.
  3. Regola le tue preferenze.
Chrome (Desktop)
  1. Fai clic sull'icona del lucchetto nella barra degli indirizzi.
  2. Seleziona Impostazioni sito.
  3. Trova Notifiche e regola le tue preferenze.