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5 (Non Molto) Sinistri Segreti del Successo di Saltmarsh

Articolo di J.R. Zambrano del 12 Aprile 2019
L'avventura Sinister Secret of Saltmarsh è fra quelle incluse nel manuale di D&D Ghosts of Saltmarsh di prossima uscita. Come Tales from the Yawning Portal prima di esso, Ghosts of Saltmarsh raccoglie vari moduli classici di D&D (questa volta con un tema acquatico) e li aggiorna e rivitalizza per la 5E. Per celebrare l'imminente uscita daremo uno sguardo con voi ad alcune di queste avventure e oggi parleremo del perché Sinister Secret of Saltmarsh funziona così bene.
Come potrete immaginare ci sono molti spoiler a seguire quindi ne approfitto e vi avviso della cosa fin da subito. Se volete giocare alla serie di avventure di Saltmarsh senza rovinarvi la sorpresa smettete subito di leggere. Normalmente non mi preoccupo molto degli spoiler, ma questa avventura è davvero uno dei migliori moduli in circolazione, quindi vale la pena trattenere la vostra curiosità del momento se pensate che avrete modo di giocarvi.
Siete ancora qui? Beh allora prendete i vostri fidi d20 e tuffiamoci in questa avventura.
Agganci di avventura a chilometri zero
Uno degli aspetti più rilevanti di Sinister Secret of Saltmarsh è che la cittadina sembra proprio viva, dandovi un senso della vita comune e delle attività locali. La premessa dell'avventura sembra qualcosa che capiterebbe comunque anche se non fossero presenti dei PG interessati a seguire la trama della storia. In questo modulo si nota il lavoro che gli autori hanno già svolto per voi, ma anche ciò che esso richiede da voi giocatori. Il modulo spinge attivamente i DM a prendere possesso dell'avventura.
Tutto questo viene lasciato al DM. Salvo due eccezioni non ci sono linee guida specifiche per la città, non troverete una lista di PNG da scorrere. Questo modulo vuole che ci lavoriate dietro (concetto che vedrete ripetuto spesso) e questo rende il tutto migliore. Vuole che il posto dove si svolge l'avventura appaia come un luogo vero e proprio da poter esplorare, aspetto davvero importante per far davvero funzionare l'avventura.
Era davvero tutta una messinscena
Prendendo spunto dai classici di Hanna-Barbera si scopre che la casa infestata era in realtà una elaborata facciata imbastita da dei criminali travestiti, che se la sarebbero cavata se non fosse stato per quei ragazzi impiccioni e il loro cane intermittente.

Come gestire al meglio il ritmo
Detto questo, l'avventura è davvero ben scritta e presenta un ottimo ritmo. Riesce davvero bene a generare interesse e segue delle linee guida a sette passi per fa crescere la tensione, mettere in risalto i membri del gruppo e condurli all'azione in maniera organica:
Il gruppo arriva, sentendo voce che ci sono possibili avventure in attesa. Girovagano per la città incontrando dei PNG. NON sentono parlare della Casa Infestata per un giorno o due. Fanno acquisti, incontrano dei PNG e poi in una conversazione casuale (forse con l'oste) vengono a sapere della Casa Infestata (se pare appropriato). Degli ubriaconi o matti locali raccontano loro della Casa Infestata (se pare appropriato). Una volta che decidono di andarci allora tutto si mette in moto. L'oste, che dovrebbe essere amichevole, li introduce ad un membro del Concilio Cittadino, che forse promette loro delle ricompense (cosa che però al contempo permette agli alleati dei contrabbandieri di preparare un'imboscata). Si dirigono alla Casa Infestata e inizia la grande baraonda. Tutto questo presenta gli aspetti giusti per un grande inizio di avventura. E, di nuovo, pone l'enfasi su quello che i giocatori decidono di voler fare.
Narrare una storia attraverso l'esplorazione
Questo è ciò che davvero fa spiccare quest'avventura. Saltmarsh presenta la sua storia lasciando che siano i giocatori a scoprirla. Non vi tiene la mano, ma vuole che vi impegniate per arrivare in fondo.
Questo viene messo in pratica inserendo degli antagonisti con delle chiare motivazioni: ci sono dei contrabbandieri che stanno vendendo armi ai lucertoloidi, ci sono dei lucertolodi che forse stanno pianificando un attacco a Saltmarsh. Essi nascondono le proprie operazioni dietro la facciata di una casa infestata che un tempo apparteneva ad un potente alchimista.
E ogni aspetto dei siti dell'avventura promuove questo aspetto. Per esempio tramite il fatto che un mercante che lavora con i contrabbandieri ha ideato un bizzarro piano per impedire ai personaggi di scoprire la verità, che consiste nel far trovare loro un assassino tenuto prigioniero al piano superiore della Casa.

Egli si unirà al gruppo e causerà problemi, magari anche attaccando quando la farsa verrà scoperta. Ma il DM viene cautelato dal non rendere la cosa troppo ovvia. Questo modulo vuole che si mantengano i segreti.

Parlando di segreti, ce n'è uno nascosto che i giocatori potrebbero non scoprire mai. Il fatto che questa casa fosse un tempo dimora di un alchimista è qualcosa che i giocatori possono scoprire. Dietro una porta sbarrata con scritto PERICOLO si possono trovare degli scheletri che sorvegliano uno stanza dove si trova un alchimista morto da tempo, il quale pare aver scoperto il segreto della Pietra Filosofale. Sulla tavola di fronte allo scheletro ci sono vari oggetti che sono stati trasformati in oro, un segreto che nessuno aveva scoperto prima e che nessuno potrebbe scoprire a meno che i PG non ci incappino.
Momenti come questo forniscono un grande peso alle azioni e alle scelte dei giocatori.
Per ogni azione....
L'altra cosa che questo modulo fa davvero bene è incoraggiare il DM a pensare a come reagirebbero i nemici. Il testo del modulo torna per non meno di tre volte a rivolgersi al DM ricordandogli di "considerare come reagirebbero i nemici" che sono astuti criminali di successo. Sanno di dover scappare quando sono scoperti, sanno di dover sfruttare il vantaggio numerico e di dover preparare delle imboscate se sono stati allertati di possibili problemi.

Nella seconda parte dell'avventura, quando i PG sono costretti a salire a bordo della nave dei contrabbandieri si applicano le stesse regole. Un combattimento che parte al momento sbagliato può fare sì che l'intera nave vada in allerta e tutti i presenti si uniscano alla lotta. Questo modulo non si trattiene con le conseguenze delle scelte dei giocatori e spicca anche per questo.
Link all'articolo originale: https://www.belloflostsouls.net/2019/04/dd-5-not-so-sinister-secrets-to-saltmarshs-success.html
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Critical Role raggiunge cifre da record per i Kickstarter di GdR/Animazione

Articolo di J.R. Zambrano del 12 Aprile 2019
Ormai giunto praticamente alla fine, il Kickstarter per la serie animata basata su Critical Role raccoglierà probabilmente qualcosa come dieci milioni di dollari, che saranno usati per animare parti della campagna del suddetto gruppo, una cifra che lo rende uno dei Kickstarter legati ai GdR di maggior successo di sempre.
Lo speciale animato The Legend of Vox Machine era stato lanciato verso fine Marzo, ottenendo fin da subito un incredibile successo e raccogliendo svariati milioni di dollari in un solo giorno. Nelle settimane seguenti la campagna Kickstarter si è evoluta intorno all'idea di non creare semplicemente uno speciale animato, ma un'intera serie di dieci episodi. Ogni episodio dovrebbe durare circa 22 minuti, il che implica che nel 2020 avremo a disposizione circa 4 ore di un cartone basato su Critical Role. Una cosa incredibile a cui pensare.
Eccoci nel 2019 e un cartone basato su D&D sta raccogliendo dieci milioni di dollari, e questo perché la gente vuole davvero questo genere di contenuti. Al momento in cui scriviamo più di 70,000 persone hanno contribuito a questo Kickstarter, il che mostra davvero la forza della comunità di fan di Critical Role. Da considerare che ci sono stati delle donazioni di calibro elevato come parte di questa campagna. 5 persone (o gruppi di persone) hanno donato ciascuna 25,000$ per poter avere accesso a delle ricompense esclusive di alto livello. Ad ogni modo la donazione media per questa campagna si attesta sui 120 $.

Tutto questo ci spinge a porci delle domande interessanti sulla natura di questo show, sul gioco che ne sta alla base e sull'industria circostante. Se questo campagna raggiungerà i 10 milioni di dollari si tratterà di una porzione significativa delle rendite del settore dei giochi di ruolo da tavolo. I giochi di ruolo sono da sempre stati la fetta più piccola del mercato dell'hobbystica. Le stime attuali pongono il mercato intorno ai 55 milioni di dollari annui, il che significa che questa campagna di Kickstarter renderà più in tre settimane di quanto molte case editrici di GdR incassano in un anno. Certo, bisogna considerare che in questo caso non parliamo di un gioco di ruolo: le persone che stanno finanziando questo Kickstarter stanno pagando per vedere uno speciale animato, il che richiede delle capacità completamente differenti.
Ma rimane il fatto che Critical Role si basa su quel mondo. Dopo tutto è grazie a D&D - il leviatano sul cui dorso si fonda l'intera industria dei GdR - che così tante persone hanno seguito quello show. E sulla base del successo di questo Kickstarter e dell'afflusso di persone garantito da Critical Role, è bello vedere che le persone al centro di questo progetto stanno usando la loro posizione e i loro privilegi per aiutare alcuni dei settori più piccoli e in difficoltà dell'industria ludica.
Se avete supportato i Kickstarter di Swordsfall e Humblewood e avete notato quanto successo hanno avuto, è anche in parte grazie alla visibilità che persone come Matt Mercer hanno fornito a questi progetti.
Il che non vuole dire che i creatori di quei progetti non abbiano lavorato duramente, non si siano impegnati sacrificando per il proprio successo tempo, denaro e sangue umano su altari oscuri duranti notti senza luna. Ma man mano che ci avviciniamo al 2020 non si può negare che il mercato dei GdR sia uno in cui sempre più persone vogliono entrare. Come reagirà l'industria a questo afflusso? D&D rimarrà per sempre il fondamento di questo settore? Sviluppatori più piccoli e indipendenti riusciranno mai ad avere successo in un mercato ostile? Sono domande fondamentali per il futuro di questa industria e della comunità ludica.
Quali che siano le risposte, questo pare essere un punto di svolta importante per i GdR. Cosa pensate ne conseguirà? Fatecelo sapere nei commenti e buone avventure!
Link all'articolo originale: https://www.belloflostsouls.net/2019/04/dd-critical-role-hits-new-heights-for-rpg-animation-kickstarters.html
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In arrivo due nuovi mazzi di D&D Monster Cards

La Gale Force Nine ha annunciato due nuovi mazzi che si aggiungeranno alla sua linea di Dungeons & Dragons Monster Cards: parliamo dei set Volo’s Guide to Monsters e Mordenkainen’s Tome of Foes, in arrivo nel terzo trimestre di quest’anno.
Scendendo nel dettaglio, il set Volo’s Guide to Monster Cards sarà composto da 81 carte, che comprenderanno creature con grado sfida che andrà da 1 a 16. Il mazzo conterrà 44 carte regolari e 50 carte doppie (con dimensioni equivalenti a quelle di due carte regolari), e sarà venduto al prezzo di 20$.

Il set Mordenkainen’s Tome of Foes Cards porterà sulle nostre tavole 109 nemici direttamente presi dal manuale omonimo, che includeranno creature di grado sfida da 1 a 16. Tra queste carte ve ne saranno 38 di dimensioni regolari e 71 doppie, il tutto venduto a 25$.

I due mazzi sono ispirati rispettivamente ai manuali Volo's Guide to Monsters e Mordenkainen's Tome of Foes. Volo, diminutivo di Volothamp, è un personaggio immaginario dei Forgotten Realms di Dungeons & Dragons, famoso per essere una sorta di enciclopedia vivente di creature, popolazioni e luoghi del mondo. La sua Guida ai Mostri è un manuale contenente informazioni superficiali su una grande quantità di mostri, tutti quanti inseribili in qualsiasi gioco di Dungeons & Dragons. Mordenkainen è, invece, un potente mago proveniente dal mondo di Greyhawk: nel suo Tomo l'arcimago ci presenta la sua visione personale dei vari conflitti in atto tra i diversi piani d’esistenza di D&D, dalla Guerra Sanguinosa fino alle battaglie tra fazioni di Sigil. Questo manuale di 256 pagine comprende anche nuove razze giocabili e blocchi di statistiche di decine e decine di nuovi mostri, tutti utilizzabili in qualunque campagna di Dungeons & Dragons. Le carte di questi due manuali aiuteranno i giocatori ad avere a portata di mano le informazioni basilari per utilizzare queste informazioni.
Link all'articolo originale: https://www.phdgames.com/new-dd-monster-cards-gf9/
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Cura Ferite è l'incantesimo più usato di D&D!

Articolo di Morrus del 12 aprile
È da molto tempo che non pubblichiamo un aggiornamento da D&D Beyond (avete già visto le avventure più visionate, le classi e le sottoclassi più giocate e altro). Oggi è il turno degli incantesimi: gli sviluppatori di D&D Beyond hanno rivelato quali siano i più popolari, sia globalmente che divisi per classe.

E il più popolare è risultato essere cura ferite. Gli incantesimi presenti in queste statistiche sono o scelti tra gli incantesimi conosciuti oppure inseriti tra quelli preparati . La maggior parte dei dati è legata a personaggi di basso livello, cosa che sicuramente influenza i dati, ma ciò è dovuto al fatto che i bassi livelli sono quelli a cui si gioca con maggior frequenza.

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Guida Galattica ai PbF

"Come si gioca sul Dragon's Lair?"
(ovvero: ho trovato un modo subdolo per dare una risposta chiara a una domanda frequente)
 
1 - DECIDI IL TUO GIOCO
Per spiegarlo in maniera semplice, immaginate la tipica giocata di ruolo attorno ad un tavolo, con il Master che inventa la storia ed i giocatori che interpretano i propri personaggi; ecco, avviene la stessa cosa ma in maniera telematica. Se preferisci giocare su piattaforme come Roll20, Discord o Skype basta avviare un nuovo topic cercando giocatori e/o master in questa sezione; in tal caso la guida finisce qui. Grazie per averci scelto! Altrimenti se preferisci ruolare in una gilda del D'L puoi cercare compagni di gioco in questa sezione o contattare con un messaggio privato l'utente che ti interessa.
2 - USARE LE GILDE
Cos'è una gilda esattamente? Puoi pensarla come una "stanza" virtuale nel sito dedicata al gioco. Anche se tutti* vi possono accedere e vedere i contenuti al suo interno, sono coloro che vi si uniscono a partecipare attivamente come giocatori.
Nel pannello principale su in alto trovi il menù Risorse che ti porta alle Gilde PbF (Play-by-Forum).

Cliccando su una gilda qualunque si può vedere come è fatta all'interno e quali sono i suoi contenuti.

Generalmente si usa un TDS (Topic di Servizio) per discutere dell'organizzazione OFF-GAME (cioè quando sono i giocatori a parlare) Si usano invece uno o più TDG (Topic di Gioco) per ruolare, cioè interpretare i propri personaggi e giocare le avventure.
3 - RUOLARE SULLE GILDE: IL TDG
Ruolare in un Topic di Gioco è estremamente semplice: in linea di massima ogni giocatore posta un messaggio secondo un ordine casuale o stabilito a monte, scandendo un ritmo per il quale quando tutti gli altri giocatori (e il master, non dimentichiamolo!) hanno avuto la possibilità di dire/fare la loro, allora si può controbattere. Questa regola è soggetta ad eccezioni quando si tratta di conversazioni tra PG, per il quale si lascia al buon senso dei giocatori decidere come e quando postare. In cosa consiste il post? Tutto quello che direste a parole attorno ad un tavolo da gioco, lo scrivete:

La regola generale è ovviamente soggetta a eccezioni e limitazioni da parte del Master, che sempre tutto può.
Per esempio è usanza comune stabilire un limite di tempo (24/48h in genere) entro il quale tutti i giocatori devono postare, pena "saltare il turno" ed eventualmente lasciare al Master il controllo di quel personaggio nel turno. Si stabilisce spesso un canone sugli stili da usare per il parlato, la descrizione od il pensato (in genere il grassetto per parlare ed il colorato per i pensieri).
Come fare per i lanci dei dadi? Il master vi darà indicazioni su come gestire questi inconvenienti. Alcuni master preferiscono lanciare i dadi al posto vostro usando Dice Roller (o siti simili) e postarne poi il risultato insieme alla reazione che ne consegue. Per chi ha meno fiducia e non si fida di un master che potrebbe imbrogliare (?) esistono siti che vi permettono di tirare un dado e di condividerne il risultato con gli altri giocatori.
A che servono gli spoiler? Talvolta alcune azioni dei PG riguardano soltanto un altro particolare PG o il master; per mantenere la segretezza ed evitare il metagame si usa lo spoiler preceduto da una "@nomedestinatario" o qualcosa di simile; ad esempio se un personaggio sussurra ad un altro personaggio mentre ne è presente un terzo, la discussione privata tra i due va sotto spoiler, mentre ciò che è "pubblico" viene scritto normalmente.

 
4 - ORGANIZZARSI SULLE GILDE: IL TDS
Tutto ciò che è "di servizio" al TdG va nel Topic di Servizio, ad esempio la creazione dei personaggi, la gestione delle tattiche, la richiesta di chiarimenti tecnici, avvisi di ogni natura e comunicazioni agli altri giocatori.

Le buone maniere ipotizzano che il topic di servizio si dovrebbe utilizzare solo per questioni inerenti la parte tecnica e non per il cazzeggio, ma in base a quanto siano tolleranti i Master questa regola può essere più o meno elastica.
5 - VANTAGGI E SVANTAGGI DI GIOCARE SULLE GILDE
Si gioca sempre. Al contrario di come spesso succede al tavolo, non c'è bisogno di riuscire a conciliare gli impegni di tutti per trovare un giorno ed un'ora in cui la banda sia al completo, né cercare un posto adatto a giocare. Basta avere accesso ad un pc, internet, e una mezz'oretta libera ogni una o due volte al giorno. Il gioco è fatto. Tantissimi giocatori. Internet ha reso le distanze invisibili: il sito D'L conta tantissimi giocatori all'attivo, ognuno dei quali sta mediamente in più di tre campagne contemporaneamente. State pur certi che se avete una buona idea, troverete sicuramente qualcuno pronto a giocarla insieme a voi. Una stanza per sé in un palazzo enorme. Il sito D'L non è solo una piattaforma di gioco, è una community. Una gilda non è uno spazio isolato nel vuoto, ma un luogo virtuale all'interno di un forum attivo nel quale c'è sempre uno spunto, una discussione, un articolo capace di catturare la vostra attenzione. Si gioca sempre. L'ho già detto, lo so, ma questo dipende dal fatto che alcune persone hanno un certo stile di vita capace di incastrarsi bene con i ritmi del PbF, e altri invece hanno turni da 48h a lavoro e poi un weekend completamente libero. Non dico che non sia possibile a prescindere, ma ho notato che questo tipo di routine non va molto d'accordo con la pazienza degli altri giocatori. Giocatori occasionali. Si vedono spesso giocatori (soprattutto gente che si è iscritta da poco) che iniziano entusiasti a ruolare in una o più campagne contemporaneamente e all'improvviso spariscono senza lasciare traccia; peggio ancora sono quelli che si improvvisano subito master e che fanno la stessa cosa ai danni di più giocatori. Da evitare come la peste. Strumenti diversi. Questo non so se è un vantaggio o uno svantaggio, perciò lo lascio nero. Ad un tavolo da gioco abbiamo il contatto umano, l'espressività, la calligrafia, l'improvvisazione che in un PbF sono per natura assenti; in compenso su internet abbiamo il tempo necessario per dosare attentamente le parole, la capacità di tenere traccia di tutto ciò che viene scritto, la rapidità con cui si creano mappe (tramite i tabletop come mipui e roll20) e si reperiscono immagini (Pinterest e Deviantart, i migliori amici del master). Il tutto si riduce ad una sola frase: è un modo diverso di giocare. Ma onestamente, vale la pena almeno provarlo.
Conclusione:
Ecco il mio consiglio spassionato: dai un'occhiata alle gilde esistenti, vedi come giocano gli altri e poniti questa domanda: "Io ne sarei in grado?" se la risposta è sì, benvenuto tra noi. La seconda domanda da porsi è "Ho la costanza di affrontare un'intera campagna?" la percezione del tempo è diversa quando si gioca sui PbF, ma se vuoi provare e basta, l'importante è farlo sapere prima. Troverai qualche master disposto a farti giocare senza impegno per vedere se fa al caso tuo.
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Dardan

La scommessa dell'Assassino - Capitolo primo - La Luna Rossa

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Anno 1370 , decimo giorno del mese di Tarsakh (Aprile)


 

La Promessa dell'Assassino

Capitolo primo

La luna Rossa


 

Siete partiti dal Dilpur (Impiltur) il primo giorno del mese di Tarsakh su un veloce veliero condotto da un capitano compiancente e siete approdati a Renth ( Chondath ) dieci giorni dopo , dovevate sbarcare nella città di Hlat (Chondath) ma per un motivo che non vi è stato specificato dalla nave da guerra che avete incrociato all'entrata del golfo di Vilhon la città è stata chiusa , la cosa è stata particolarmente seccante poichè il notaio incaricato di consegnare a Basandra tutte le carte relative alla sua eredità si trova proprio in quella città , cosi mappa alla mano decidete di raggiungere la città via terra in barba al blocco marittimo , cosi giusto il tempo per recuperare ciò che vi serve per il tragitto e siete partiti...la strada che collega renth a Hlath costeggia il bosco di Nun e per quanto non incontriate fattorie o villaggi lungo il tradigitto la strada e percorsa nel senso di marcia opposto al vostro da molte persone , su carri , a cavallo o anche a piedi , vi sembrano profughi , sono schivi e taciturni e hanno l'espressione di gente che abbia patito grandi sofferenze e a parte questo una cosa vi incuriosisce , non ci sono bambini...continuate comunque ad avanzaree al tramonto del primo giorno di viaggio vi preparate ad accamparvi e per quanto vogliate non riuscite a trovare un posto isolato , i profughi stanno anch'essi facendo campo per la notte e sono cosi numerosi che volenti o dolenti dovete accamparvi vicino a loro...


@ Tutti

Spoiler

 

Ci sono svariati gruppi di profughi piuttosto eterogenei , la maggiorparte sono umani ma ci sono anche degli elfi e dei nani , vedete anche che ci sono alcuni sacerdoti che gli assistono , riconoscete i simboli che portano , sono seguaci del dio piangetente Ilmater , e ci sono anche anche dei soldati che supponete li stiano scortando , suggli scudi e sulle corazze portano uno stemma che rappresente un albero che solca i flutti.

Vedete un po voi dove accamparvi e se o meno interagire coi profughi , coi sacerdoti o coi soldati , vi accampate al tramonto , circa un ora prima cge faccia notte.

Ci sono circa 500 profughi , una quarantina di soldati e una diecina di sacerdoti .
 

Nel vostro primo post mettete una descrizione del vostro personaggio.

 

 

@ Regione

Spoiler

 

Golfo di Vilhon

È chiamata così l'area, in cui il clima è umido e subtropicale, che circonda il Golfo di Vilhon, a sud del Mare delle Stelle Cadute. Ne fanno parte il Turmish, le Pianure Scintillanti , il Chondath e il Sespech . Famosa per la qualità dei suoi mercenari, è anche una terra di abili e cordiali mercanti. La città più importante è Alaghon , capitale del Turmish, una grande città portuale; il territorio ospita altre poche città, la cui sicurezza è garantita da numerose milizie cittadine. Per il resto è campagna, pianure e alte montagne. Più che in ogni altra parte del Faerûn la natura è rispettata; l'Enclave di Smeraldo, una potente società di druidi, si occupa di mantenere intatti i territori selvaggi.

Mappa.png.ae17cb244f4f6bd129b7a15991456a3e.png


 

@ Divinità

Spoiler

Ilmater è un dio generoso, altruista e dotato di grande spirito di sacrificio. Si prodiga per il prossimo ed è disposto a sopportare grandi sofferenze per esso. In particolare protegge i bambini e i giovani, e sebbene non sia facile all'ira, la sua rabbia esplode violenta di fronte alle crudeltà e alle ingiustizie.

 

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Basandra 
Descrizione: Basandra ha la pelle molto pallida e dall'aspetto delicato,  ha occhi  vagamente a mandorla color blu ghiaccio, naso aquilino e tratti dolci del viso, il mento appena accennato. i capelli sono lunghi e lisci, bianchi, tenuti a bada da uno spillone d'oro. Molto alta per essere una donna sul metro e ottanta, Basandra mantiene di solito una postura composta e un'espressione gelida. 
Non essendo in tenuta da combattimento indossa i suoi abiti nobiliari (che consistono in un vestito senza maniche, ma con spalline, nero perla e gonna lunga, completo di bottoni d'argento, Lascia scoperta la schiena fino alle scapole e una lieve scollatura sul davanti) e sfoggia i suoi preziosi gioielli, un braccialetto d'oro finemente lavorato, due orecchini con spinelli rossi incastonati, e una collana d'argento con un granato
Segni particolari visibili: piccolo neo sopra il mento, appena sotto le labbra. Voglia a forma di J rovesciata sulla parte sinistra del collo

Osservo con espressione muta i fuggitivi cercando con lo sguardo un individuo (che sia soldato cittadino o sacerdote) dall'aria calma e composta per poterlo interrogare 

-Prima di fare domande a qualche babbeo balbuziente disperato a cui finirei per rompere la mascella meglio cercare qualcuno che sembri in grado di sostenere un dialogo-

Edited by Artanis

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Marken 

Mi sorprendo quando i miei compagni decidono di non appendere per i piedi il povero portacarte che ci comunica di non poter proseguire il viaggio. Gambe in spalla, senza aggiungere altro, decidiamo di raggiungere la nostra meta a piedi, finendo per incappare in quella che ha tutta l’aria di una massa di profughi. L’idea che ci sia una qualche guerra che coinvolga proprio la città dove dobbiamo andare non mi entusiasma, ma per adesso mi limito a seguire Basandra per capire che sta succedendo 

@tutti, descrizione

Spoiler

Marken è un giovane sulla ventina, con la pelle scurita dal sole ed una folta massa incolta di capelli neri striati di bianco nonostante l’età, baffi e pizzetto sono tenuti lunghi. Di solito, e anche adesso, indossa semplici abiti da viaggio, braghe e tunica logore e rattoppate, che sembrano far fatica a tenersi insieme. Sul volto ha una grossa cicatrice all’occhio sinistro, che parte dalla fronte ed arriva allo zigomo

@Dm 

Spoiler

Prova di Soul Binding, fatta ovviamente la mattina, per Savnok e Geryon, 1d20+15, CD 20 (Savnok), CD 25 (Geryon)

 

Edited by Voignar

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Alysee

@descrizione

 

Spoiler

Alysee è alta 1,70m con capelli rossi e occhi castani.
Dimostra sui 25 anni, e sapete che si è arruolata nello stesso periodo di Basandra.

Indossa degli occhiali tondi con una montatura fine e due piccole pietre incastonate vicino alle lenti, ai lati delle asticelle. 
Non che ne abbia particolare bisogno, semplicemente le piacciono

Saltano subito all'occhio le varie gemme che ha impiantate nel corpo, una sul dorso di ogni mano, tre sulla fronte e varie sulle spalle, intagliate come se fossero scaglie di drago.
Ha vari tatuaggi con inchiostro leggero, non troppo marcato, su tutta la schiena, ma sono linee che collegano e intrecciano fra loro, senza una precisa forma o significato.
Ha sempre una coda dragonica traslucida, sicuramente frutto di una potere che rinnova ogni giorno.
Ha un carattere tendenzialmente tranquillo.
A eccezione di una collana di cristallo, e un piccolo anello di ossidiana intagliato da un blocco unico, non porta altri gioielli, e anche i vestiti sono piuttosto semplici e comodi.
Se l'avete vista combattere sapete che preferisce stare nelle retrovie, supportando gli alleati o danneggiando i nemici.
Ma sapete che, in caso di necessità, può portarsi anche in prima linea.
Ha una passione delle gemme, oltre al loro accumulo e il miglioramento delle proprie capacità, non sembra avere altri interessi personali.

L'inghippo all'inizio non mi crea particolari problemi.
Non adoro perdere tempo, certo, ma qualche imprevisto alla fine capita sempre.
La situazione cambia quando capisco che in ogni modo dovrò accamparmi vicino a loro.
Inizio a girarmi nervosamente un cristallo di rocca fra le mani.
Una pietra grezza, non intagliata e non particolarmente grande, ne di grande valore, ma mi fa stare meglio.
Quando Basandra si alza, sbuffo, e quando Marken la segue faccio schioccare la coda per terra.
Non avevo molta voglia di far conversazioni con i paesani, ma se due su quattro ci vanno, preferisco accompagnarli.
Mi pongo nel mezzo ai miei compagni, e quando sono abbastanza distanti da questa plebaglia sussurro, cercando di farmi sentire solo da loro
"Un dio che protegge bambini e giovani... Non sembra essere stato troppo efficiente con i primi"

@dm
 

Spoiler

Se adocchio un loro sacerdote vorrei provare un check di conoscenza(religioni)+23 per sapere se so qualche informazione in più.
Conoscenze(storia)+23 potrebbe aiutarmi a sapere qualcosa di più sul posto o sul perché sono chiusi? 

 

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Dal'len Banal (Lenal)

@Descrizione:

Spoiler

Lenal è un mezzelfo di 22 anni ed anche abbastanza alto 1,78m, e molto bell'aspetto. Ha capelli molto lunghi di colore arancioni che alla luce del sole ne riflettono la luce parendo quasi d'oro e occhi verdi a mandorla. Inoltre sotto alle labbra ha due piersing, uno ad ogni estremità, a forma di pallina. Porta una giacca, senza cappuccio, che tiene sempre aperta per mostrare il petto nudo, abbastanza piazzato tra pettorali e tartaruga, ma non forzuto o nerboruto, senza peli (se li depila sempre) contornato di tatuaggi, uno sul pettorale sinistro di una sirena che tiene tra le braccia un cuore, uno sul pettorale destro raffigurante la morte ed infine una scritta che parte dalla scapola destra fino alla scapola sinistra che dice "La vita va vissuta fino all'ultimo nei piaceri e nella lussuria". Inoltre indossa molte cinture con la fibbia d'oro. [per rendere l'idea guardare immagine scheda personaggio]

L'idea di trovare un campo pieno di profughi depressi non mi manda inizialmente in estasi. In generale ficcarmi negli affari degli altri non è qualcosa che faccio molto volentieri, anche se per la cara Basandra ho fatto un'eccezione, quindi anche solo interrogare dei poveretti sull'orlo della disperazione sarebbe pressoché inutile. Se non che, mi viene la grande idea di cercare di parlare con qualche giovanotta, tutto questo ovviamente per estorcergli informazioni riguardo la loro precaria posizione, e magari diventare una spalla sulla quale piangere.

Mi chiedo se tra questi poveretti possa trovare un grazioso diamantino, una piccola luce in fondo a questo marea di carbone nero.

Mi avvicino ai miei compagni che nel metabolizzare la situazione erano stati più svelti, ma cerco di affrettarmi a superarli per dare una bell'occhiatina alla gente.

@DM:

Spoiler

Parto subito con una prova osservare +10 per vedere se riesco a vedere qualche giovane fanciulla alla quale fare qualche domanda, però quando mi avvicino alla plebaglia attuo un Ascoltare +10 per origliare magari qualche conversazione tra questi sfollati che parla già di questo problema.

 

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Vi alzate e iniziate ad aggirarvi fra i profughi , i quali non sembrano badare a voi e continuano a farsi gli affari loro , ma non è cosi per i sacerdoti e le guardie , cosi dopo che vi siete divisi Bansandra , Narken e Alysee vengono garbatamente fermati da tre guardie , due soldati semplici e un graduato , probabilmente un capitano e da un sacerdote...

@ Basandra & Marken & Alysee

Spoiler

Buona sera viaggiatori , sono Victor Nussen , questi sono Les e Bartolomeo...dice indicando i due soldati... E lui...continua indicando il sacerdote...è padre Giulius Flann...io comando questo distaccamento dell'esercito di Hlath , potrei chiedervi cosa vi porta ad aggirarvi per questo nostro accampamento?

 

@Alysee

Spoiler

 

Non sai molto di Latander ma sai che è una divinità molto antica. E’ da sempre stato associato con Tyr (il suo superiore) e Torm, e assieme sono conosciuti come la Triade. Ilmater è anche un alleato di Lathander , e si oppone alle divinità che promuovono la distruzione e causano dolore e sofferenze al prossimo, e in particolare a Loviatar, la cui natura è diametralmente opposta alla sua.

Il dogma di Ilmater dice...”Aiuta chiunque stia soffrendo, a prescindere da chi sia. I veri santi sono quelli che fanno proprie le sofferenze degli altri. Se soffri in suo nome, Ilmater sarà al tuo fianco per aiutarti. Lotta per i tuoi ideali se sono giusti, a prescindere dalle sofferenze e dai pericoli. Non c’è vergogna in una morte che abbia avuto un significato. Opponiti a tutti i tiranni, e non permettere che le ingiustizie rimangano impunite. Dai più importanza alla dimensione della vita rispetto all’esistenza materiale del corpo”.

 


@ Dal'len Banal

Spoiler

 

Mentre cammini fra i profughi ascolti giusto qualche frase di sfuggita prima di individuare la tua "vittima"...


-Cara siamo dovuti andare via , hai visto la fine che ha fatto tuo fratello mentre cercava di riprendere i suoi figli...
-Sono sicura che c'è un motivo per l'assurdo comportamento di tutti quei sacerdoti e paladini...
-La città di Reth non ci accoglierà di sicuro non ce modo che possano fidarsi..
-Sono certa che mio figlio sopravviverà...

Poi trovi ciò che stavi cercando c'è una giovane donna  , ha la pelle come porcellana , lunghi capelli biondi e due grandi occhi verdi , indossa una camicia bianca e una lunga gonna marrone , è in difficoltà una delle ruote del suo carretto pare avere dei problemi...

 

E intanto il sole è ormai sceso oltre l'orizzonte e il rosso del meriggio si sta dissolvendo con l'avvento della notte , ma sul cielo notturno iniziano a stagliarsi delle fosche nubi nere...

Edited by Dardan

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Basandra

Squadro Victor per un attimo, poi lo guardo negli occhi

"Buona sera, soldato. Difficile evitare il vostro accampamento date le dimensioni... ma dato che volenti o nolenti siamo qui volevo sapere cos'ha spinto tutte queste persone, e voi, qui. Presumo abbia qualcosa a che fare col fatto che Hladt è stata bloccata via mare?"

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Da'len Banal (Lenal) 

Preti e Paladini che commettono atti di discutibile moralità. Probabilmente qualcuno degli ecclesiastici ai piani alti avrà smania di potere, oppure si diverte ad indottrinare i suoi sottoposti. Nulla di nuovo al mondo, ma se si tratta di questo e gli abitanti della città si sono ridotti a profughi probabilmente la città ora si trova sotto scacco, quindi non sarà semplice entrare dentro sotto autorizzazione. Ma ora... Oh! Oh! Che gli dei siano benedetti! Vedo un grazioso fiorellino in lontananza. 

Mi avvicino alla graziosa fanciulla, però tenendo una certa distanza, dopotutto non sono ancora entrato in confidenza e non voglio di certo spaventarla. Metto le mani sui fianchi e cercando di incrociare il suo sguardo col mio le chiedo. 

Milady, ha per caso bisogno di soccorso? 

Devo riuscire a convincerla a dirmi qualcosa a riguardo, anche se, ora che la guardo ancora meglio, potrei cambiare rapidamente le mie priorità... 

@DM

Spoiler

Procedo con altre due prove abilità del mio personaggio, Conoscienze Locali +7 per sapere magari qualche informazione sulla città o nostra meta, ed una prova Osservare +10 per vedere se la donna ha una fede, oppure il segno lasciato da un anello nuziale.

 

Edited by Organo84

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Marken 

rimango in silenzio dietro Basandra, aspettando che i due tizi rispondano alla domanda 

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Alysee 

@ Basandra & Marken 

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Scuoto la testa, osservando fugacemente i sacerdoti.
-Opponiti a tutti i tiranni, e non permettere che le ingiustizie rimangano impunite... stupidaggini, alla prima occasione ti piantano un coltello nella schiena-
Appena Basandra ha finito il suo discorso indico la città
"Li dobbiamo andare.
Ci serve solo il metodo più veloce, visto che il mare è impraticabile" 

 

Edited by sani100

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@ Basandra & Marken & Alysee

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Sfortunatamente...fa il comandante... non posso scendere nei dettagli , ma posso confermarvi che la città di Hlath è chiusa , nessuno può entrare o uscire...perciò se come dite stavate andando li è meglio che torniate indietro , o che cambiate destinazione , i soldati che presidiano il perimetro della città non vi faranno passare in alcun modo , sono spiacente.


 

@ Dal'len Banal
 

Spoiler

 

La giovane donna ti scruta per un attimo con fare indagatore , poi ti fa un dolce sorriso...Si messere , una delle ruote del mio carretto si è allentata , lungo la strada ho preso un sasso , ed adesso traballa , ho paura che si possa staccare...il mio accompagnatore è andato a cercare qualcuno che possa sistemarla , ma è già da un pezzo che mi ha lasciato qui da sola....Comunque io sono Cecil Lanford , e voi come vi chiamate?...e quando finisce di parlare un gatto nero spunta fuori da sotto il carretto e si mette a guardarti con fare interrogativo...

@ Conoscenze
 

Spoiler

 

Sai che Hlath è una grande città mercantile che deve la sua fortuna all'esportazione del legname proveniente dalla vicina foresta di Nun , questo comunque le ha inimicato il circolo druidico chiamato l'enclave di smeraldo che la sta costringendo a poco a poco a ridimensionare la sua esportazione di legname , ultimamente poi è invischiata in una guerra mercantile con la cittò di Iijak

Non vedi nessuna fede al suo dito ne nessun altro anello e nemmeno i segni che ne possa aver portato qualcuno in passato...

 

 

 

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Alysee

@ Basandra & Marken

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-E ti pareva-
Muovo lentamente la coda per l'irritazione e incrociando le braccia continuo a guardare il comandante.
"Non può essere davvero chiusa a TUTTI, qualcuno dovrà pur avere un'autorizzazione per entrare o uscire, a meno che non stiamo tentando un assedio tutti insieme"
Per il momento non aggiungo altro

 

Edited by sani100

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Marken

Basandra, Alysee

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Oltre al fatto che dobbiamo vogliamo entrare in città, cosa ce lo impedisce? C’è un assedio, una sommossa, un mostro, o qualcuno si è solo scordato di oliare i cancelli?

 

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Da'len Banal (Lenal) 

Ricambio il suo dolce sorriso e mi avviccino a lei ed al carretto con atteggiamento sicuro, senza badare troppo al gatto. 

La solita storia del carretto al quale gli si è allentata una ruota, un classico. Nulla di troppo difficile. Tanto il problema di questi affari è sempre il solito... 

Ed in maniera convinta dico: Probabilmente basterà stringere il perno tra l'asse e la ruota allentata, generalmente è quello il problema. Bisogna alzare il carretto però, e quindi permettemi di farlo Milady Lanford. 

In questo caso, se e quando il carretto è svuotato dal carico, aiutandola anche in questo caso, mi accingo a mostrarle il punto da stringere ed a alzare il carretto per lei. Nel mentre... 

Che sciocco! Milady il mio nome è Da'len Banal, ma se aggrada può chiamarmi solo Lenal. 

 

Edited by Organo84

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Basandra

assottiglio gli occhi 
"Noi possiamo essere la soluzione a qualunque problema affligga la città. O possiamo crearne molti altri se l'uomo che dobbiamo incontrare non può uscire o noi non possiamo entrare. Quindi sarebbe molto proficuo per entrambi se ci dicessi cosa c'è che blocca la città"

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@ Basandra & Marken & Alysee

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Scusate ma non ve lo posso dire...fa il capitano...ho ordini precisi di non divulgare la notizia , cercate di capire e non siate insistenti non vorrei essere costretto ad allontanarvi...a queste parole per un attimo i soldati mettono mano all'elsa della spada...ma poi guardano il vecchio prete e le lasciano subito...

Su su non sia cosi formale...fa il prete...ma padre...biascica il capitano prima di essere zittito da un gesto del vecchio...Prima o poi si verrà a sapere e non è certo colpa vostra o del lord...poi il prelato si rivolge a voi...la città è in quarantena , vi è in atto una pestilenza...un morbo mai visto , che colpisce quasi esclusivamente i bambini e gli animali...probabilmente è stato portato in città dalla fiera itinerante che è arrivata l'altro ieri...comunque non preoccupatevi non ci sono infetti fra di noi , la città è stata evacuata prima che il morbo si diffondesse troppo e i quartieri già compromessi sono stati chiusi noi siamo fra i fortunati che stavano negli altri quartieri...perciò capite bene che nessuno può entrare in città tranne chi deve debellare il morbo ed ha una naturale o divina immunità alle malattie...Se comunque volete andarci lo stesso per sapere magari se una persona a voi cara è salva o meno dovete andare fino all'accampamento che si trova poco fuori città li si trova il quartier generale degli ordini cavallereschi che presidiano la città fino a che non sarò bonificata potete andare a chiedere li informazioni o se esiste un permesso per entrare...

 

 

@ Dal'len Banal

Spoiler

 

Svuotate con solerzia il carretto e noti che ci sono molte ampolle  , erbe , piccoli animali essiccati  , alambicchi e altri oggetti di cui non conosci il nome , ma ti pare proprio il contenuto di una bottega da erborista ...

Finito di scaricare gli oggetti del carretto dopo che lo sollevi leggermente la ragazza segue le tue indicazioni e con calma vista la sua inesperienza per la cosa stringe il perno fra l'asse e la ruota , poi rimesso giù il carretto lo fate muovere e la ruota sembra essere tornata a posto...
 

Molte grazie messere...ehm Lenal...era proprio come diceva lei e tutto sommato è stato più semplice di quanto pensassi , quanto le devo per il suo disturbo?
 

Intanto il gatto ti si avvicina e ti annusa...

 

 

Edited by Dardan

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Basandra

"Fortuna che non siamo ne bambini ne animali. Se serve investigare su questo strano morbo per entrare in città lo faremo" -Finchè non incontriamo il notaio- "E voi? Dove siete diretti? c'è una massa di gente non indifferente qui, non potete certo entrare in una città come se nulla fosse. D'altronde non sono affari miei quindi non investigherò se non volete dirmelo"

 

Edited by Artanis

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Da'len Banal (Lenal) 

Mia cara non deve né di pagarmi, né di di darmi del lei, con me non c'è bisogno di essere tanto formali. Piuttosto, se vuole sdebitarsi, mi piacerebbe sapere qualcosa da lei. Per caso si sta dirigendo in città e sa come mai ci sono questi poveretti "barboni" qui accampati in mezzo alla strada? 

Intanto mi chino sul gatto e lo accarezzo, tenendo però lo sguardo fisso sulla donna e sfoggiando un sorrisetto, poi torno ad aiutarla a rimettere la merce sul carretto.

Dannato gattaccio, appena questa dolce fanciulla si volta giuro che lo lego ad una freccia e la scocco il più lontano possibile da qui, se non si allontana a breve. 

Inoltre devo dire che nel carretto lei sta trasportando un bel numero di erbe ed impacchi lenitivi. Immagino che al termine della sua destinazione ci siano degli ammalati o dei feriti...

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Marken

Molte grazie padre. Vedremo di raggiungere questo accampamento e cosa possiamo fare 

Per trovare il notaio e andarcene il più lontano possibile

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Alysee

@ Basandra & Marken
 

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I miei occhi si assottigliano sempre di più mentre la guardia rimane ferma sul suo insistente silenzio.
Spostando lo sguardo sullo sfondo e sulle guardie, pronto a sostenere un'eventuale offensiva.
Per fortuna il prete è ragionevole, e un tirato sorriso si fa largo sulla mia faccia.
-Gli uomini di fede tendono a essere più ragionevoli, a quanto pare-
"E' sempre un piacere avere a che fare con uomini ragionevoli, che non sottovalutano gli incarichi altrui.
Allora quella sarà la nostra più impellente meta."

Incrocio le braccia soddisfatta, come a voler sottolineare la semplicità con cui si poteva concludere il discorso già da un pezzo.

 

Edited by sani100

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