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Voignar

Circolo degli Antichi
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  1. Considerate anche l’intervallo tra un gruppo e l’altro, se è abbastanza piccolo i vari gruppi possono procedere sufficientemente vicini da assistersi l’un l’altro, ed essere più difficili da aggirare ed isolare per i Nar @1701E, altro nuovo giocatore, intanto ti taggo su questo topic, pochi messaggi prima c’è il piccolo riassunto che ti ho detto, se vuoi qualche info chiedi pure
  2. Hanz quando qualcosa di nero mi piomba addosso, il primo pensiero coerente è di essere morto. Ci metto qualche secondo a capire che non è così, ed ancora di più a convincermi ad uscire dal mio “riparo”, scoprendo che è il mantello di Attila e ringraziandolo. Guardo la folla che ormai si è dispersa, contemplando il danno morale della giornata. Poco male, al massimo ci faranno pagare il conto di ieri sera Tutti vivi. Impolverati ma vivi, anzi direi di continuare a vivere ed impolverare dentro la locanda, prima che il borgomastro chieda spiegazioni per le mosche
  3. potrebbero essere studi legati o alla natura in quanto tale (quindi alberi, fiori, piante e simili) oppure su una visione più spiritica (sia spiriti di animali, di persone, che spiriti più "grandi) nel primo caso, la druida elfica potrebbe star ricercando una qualche forma di "super-fertilizzante", sia in forma di pozione, che di incantesimo, che di talismano, in grado di controllare e potenziare la crescita delle piante, per proteggere e far rifiorire la foresta elfica, magari in risposta al feroce disboscamento di un vicino regno umano. la gnoll potrebbe ricercare la stessa soluzione al medesimo problema, proprio perché gli umani sono arrivati a deturpare i territori gnoll. in questo caso potrebbe esserci addirittura una collaborazione tra elfa e gnoll, con conseguente stupore e sorpresa dei pg nel secondo caso, ci potrebbe essere una sorta di "rottura" tra il mondo materiale e quello degli spiriti, con la natura che prova prima a difendersi, poi ad aggredire le razze, scatenando una sorta di guerra tra i due mondi, coi campi che inaridiscono, alberi che aggrediscono le persone, fino a veri e propri eserciti di spiriti che prendono d'assalto le città. in questo caso la druida elfica potrebbe star meditando per contattare degli spiriti nel tentativo di fermare l'invasione, mentre la gnoll cerca un modo per incanalarla e controllarla sul diario del fratello, come consiglio generale, decidi anche in che rapporti è con la sorella, magari potrebbe star cercando una soluzione allo stesso problema, solo con metodi diversi essendo, per esempio, un potente incantatore arcano o simile
  4. si si, da quello che ho visto hanno tutti la stessa taglia e lo stesso gs, se va bene alla prima occasione utile lo uso anche per sottolineare la leggera pirofobia di Hanz
  5. @Thorgar, girando un attimo su golarion wiki, mi è caduto l’occhio sugli elementali, in particolare quello del ghiaccio, visto che ha lo stesso gs degli altri, posso evocarlo con evoca mostri, anche se non rientra tra quelli elencati nell’incantesimo?
  6. Hanz un fumo nero e viscoso, che non fa ben sperare, inizia a levarsi dai corpi. È solo quando la tragedia ci piomba addosso che comprendo in cosa ci siamo infilati. Senza davvero capire cosa mi stia aggredendo, il mio unico istinto è mettermi a rotolare, nella folle speranza di riuscire ad alleviare il dolore e scansare l’assalto
  7. tutto dipende da quanti siete e come procedete: 5/10 persone al galoppo selvaggio senza bagagli? 12 giorni al massimo 100 persone a piedi col minimo indispensabile per non morire di fame, senza marciare in formazione e cercando di andare più veloci possibili? 24/25 giorni più o meno tutto l'esercito che marcia in formazione serrata con salmerie e bagagli? 3 giorni (perché al quarto raggiunti dai Nar)
  8. Koli finalmente il maledetto morto vivente decide di tornare nella sua tomba. senza aspettare oltre, mi slancio su per la scale alla massima velocità possibile
  9. No no, li ho incontrati molto a nord, quasi alle pendici dei monti risponde Vrojek, mentre afferra quasi insieme il boccale di birra e la cameriera che lo porta. Un rapido colpo di tosse del druido lo convince a lasciarla Quanto a convincermi, hanno visto i simboli di Malar e basta, quando gli ho spiegato che non condividevo i loro metodi, mi sono saltati addosso. Ah, le motivazioni... beh erano, nell’ordine, magiare, bere, mangiare, e qualcosa riguardo il massacrare chiunque non segua il loro culto
  10. Le difese di Eother sono solide, ha mura di pietra e uomini abili a difenderle. E se gli mandiamo dei messaggeri, possiamo star certi che troveremo tutti i suoi uomini sui bastioni quando arriveremo la voce di Guttak pare calma e sicura, come se stesse parlando del tempo per gli spiritidi, non penso sia per loro un problema ingrossare il fiume Quindi, in conclusione, quale sarà la nostra strategia? Ci divideremo in gruppi e cercheremo di raggiungere il villaggio, ma come saranno divisi i gruppi? Chiede il capitano degli arcieri elfici Inoltre qualcuno dovrà avvertire l’esercito dei nostri movimenti, e quale modo migliore che inviare un’ Hatran a farlo? Aggiunge per ultima Cywen
  11. La foschia è ancora troppo fitta, ed i suoni arrivano ovattati. Distinguere davvero le forme è un’impresa, ma invece riconoscete bene alcuni rumori: i rantoli si fanno più intensi, e a tratti distinguete anche qualche urlo soffocato, seguito da singhiozzi, rantoli e mugolii. Una lieve pioggerella inizia a cadere, ma anziché disperdere la nebbia pare aumentarla, dandovi l’orribile sensazione di essere in un nulla circondato di bianco, con solo il piccolo punto rosso ed i rantoli come riferimenti. Uno dei vostri cavalli nitrisce agitato, facendovi sobbalzare tutti @John
  12. Achuak annuisco, guardandomi intorno per cercare un posto dove nasconderci
  13. Koli la tentazione di ricorrere alla magia è forte, ma di sicuro colpirei il mio compagno dietro lo zombie. Mi limito quindi ad assestare l’ennesimo fendente al mostro, sperando che finalmente ceda Ero convinto d’aver postato
  14. Achuak senza nulla da suggerire alla discussione, rimango in silenzio ad attendere che elaborino un piano, scrutando nel frattempo i lucertoloni che abbiamo davanti
  15. @Adran e Gozukr @Izzen, Tadriel, Swain, Z’ress
  16. Scendete da cavallo a poca distanza dalla strada, in modo da tenere sempre sotto controllo la luce misteriosa. Mentre pranzate con le vostre razioni da viaggio, la nebbia inizia ad alzarsi, e distinguete attorno alla luce quelli che sembrano dei corti pali infissi nel terreno, una mezza dozzina di figure indistinte pare accalcata attorno alla luce. Aguzzando le orecchie, potete sentire tutta una serie di rantoli e fischi striduli, come di persone moribonde o che stanno venendo soffocate
  17. Calcolate circa una giornata, se non li rallentate in nessun modo e viaggiate con il minimo indispensabile per ogni uomo Già solo facendo crollare i terrapieni, ingrossando il fiume e piazzando qualche trappola con dei martiri ad innescarle guadagnereste un altro giorno. Due giorni di vantaggio
  18. Poco. Molto poco. So che Eatnar ha raccattato qualche seguace e si è installato al Dente. Ho incontrato un paio di loro durante le mie battute di caccia, ma gli ho spiegato in poche frecce che danzare nudo sotto la luna e farmi sc****e dai lupi non è il mio modo di servire Malar Vrojek urla ad una cameriera per avere della birra ah già, potete chiedere ai simpatici druidi se non mi credete
  19. Ti’esir Dopo giorni di stallo, finalmente riusciamo ad elaborare un piano per eliminare la resistenza dei maledetti duergar. Purtroppo però le informazioni del casato Minloth dovevano essere incomplete, o forse i nanerottoli hanno modificato gli ambienti a loro insaputa. Quando usciamo dai tunnel, ci troviamo nel bel mezzo di un consiglio di guerra, ed i ballerini nanici scattano per affrontarci assieme a quel maledetto di Darkhammer. Fisso le mie sorelle per accertarmi che sia libero d’agire di mia iniziativa, ed una volta certo mi sposto di lato per avere una linea di tiro pulita, muovo le mani in rapidi gesti ed infine rilascio due scariche di fiamme nere verso i grigiveli
  20. A tutti, se il piano è deciso, dovendo introdurre un altro giocatore, vorrei velocizzare un poco la cosa ditemi qui come partite e come scaglionate i gruppi, considerate anche le compagnie di mercenari “professionisti”
  21. @DarkSight, voi siete partiti da Erburg da un giorno, e vi state dirigendo ad est verso Krikwall, ad essere veloci quindici giorni di cavallo minimo, ma proprio ad essere veloci
  22. Chiedo scusa da subito, non l’ho fatto all’inizio perché l’ho reputato inutile, ma arrivati a tre incantatori arcani su cinque giocatori è necessario; ho anche dovuto mettere a posto qualche decina di appunti, ecco perché lo scrivo solo adesso: La magia arcana: allora, iniziamo dal passato, l’Impero Rekreo, specializzato nell’evocazione Di non morti e nella necromanzia in generale, occupava le terre che poi sarebbero diventate Orien, Sardan e Gwyllach. Questo fino all’Editto di Revoca, con cui Kaltas, dio dei morti, privò i Rekrei dei loro poteri clericali. Le tensioni nei territori esploseronin guerre civili, portando Rekrea ad abbandonare le terre e ritirarsi ad Irlava. Vista la mancanza di chierici, furono i maghi rekrei a guidare gli ultimi eserciti nella Caduta. I sacerdoti degli altri dei, riuniti in quello che sarebbe poi diventato il Patriarcato di Sardan, iniziarono a ricercare e sequestrare tutti i toni magici inerenti le arti necromantiche. A Gwyllach la cosa venne presa in mano dai circoli druidici, che permisero la sopravvivenza di alcuni testi. Ad Orien, invece, iniziò una vera e propria caccia al mago, con la mutilazione e l’esecuzione dei praticanti di arti magiche, e la distruzione di gran parte del sapere. Ad oggi, la magia arcana è poco diffusa, a vantaggio di quella divina di chierici e druidi, sopravvivendo solo nella forma bardica in Irlava ed in parte a Rekrea, ed è molto mal vista soprattutto dal popolino, che ancora associa l’idea del mago a quella di necromante. Negli anni sono nati alcuni gruppi di cacciatori di maghi, ma il Patriarcato ha sempre provveduto a stroncare sul nascere queste organizzazioni, che però in parte proseguono in forma clandestina. Il clero di Agelga, anche per far fronte a questo, ha creato un ordine specifico per rintracciare e sorvegliare i praticanti di arti magiche. Solo di recente, dieci anni più o meno, la monarchia Orieniana si è resa conto dell’importanza della magia, trovandosi stretta tra i chierici di Sardan ed i druidi di Gwyllach, ha quindi istituito l’Ordine della Corona, un ordine aperto a tutti gli stregoni ed i maghi intenzionati a servire il paese, senza grande affluenza e con lo sdegno di molti nobili. Sintesi per chi non vuole leggere tutto: usate senza problemi la magia arcana, ma se ci date troppo dentro i villici potrebbero insorgere. Occhio che, specie ad Orien, qualche nobile potrebbe essere membro di una setta segreta contro le arti magiche. Se trovate un chierico di Agelga, non inceneritelo perché di sicuro può aiutarvi. Ah, e per il vostro bene, non rianimate mai, mai, mai i morti
  23. La notte passa tranquilla, senza nulla che turbi il vostro sonno. Al mattino, la prima cosa che notate è che è scesa una sottile nebbiolina, che offusca la linea dell’orizzonte, dandovi la sensazione di star camminando in una terra infinita. Mentre vi preparate a partire, il Friante si ricorda del suo clima mutevole: il cielo si apre e secchiate d’acqua vi piovono addosso, ma dopo pochi minuti ha già smesso. Partiti, il resto del viaggio si svolge allo stesso modo, ogni tanto è per pochi minuti venite investiti dal diluvio, alternandosi con qualche occasionale squarcio di sole. A mezzogiorno, a giudicare dal vostro stomaco, siete ormai zuppi mentre cavalcate sempre nella nebbia, seguendo per fortuna la strada @Arthur e Jhon
  24. Beh, starà al tempio. I sacerdoti aspetteranno qualche giorno per i riti, vedranno se vale la pena rianimarlo e se no poi vedranno di bruciarlo. Il tempio è al centro della città, seguite la strada sempre dritto, fino alla Piazza Grande, c’è un obelisco al centro, venendo da questa strada il tempio è a destra
  25. Grazie, da cellulare ho sbagliato

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