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Voignar

Circolo degli Antichi
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  1. errore mio, ho letto male, tanto meglio
  2. @Ian Morgenvelt, letto a grandi linee il tomo che hai per bg, se ho ben capito quindi sei un "archeologo" e studioso? un possibile aggancio di campagna te lo metto sotto spoiler, così almeno non lo sbandieriamo ai quattro venti @DakSight, per il momento abbiamo quindi un chierico, un inquisitore, un predatore, un bardo e un magus (si, sembra l'inizio di una battuta oscena), supporto e prime linee sono ben bilanciati, quindi non sentirti obbligato a scegliere un ruolo particolare
  3. magari un pg può "prendere 20", e altri continuare a cercare o interrogare il prete, da regole poi sarebbero 40 minuti (20 round) di tempo per fare questa ricerca approfondita
  4. Roik Davanti al casotto; Dm e Zevanur
  5. Hanz avanzando nel cimitero, mi sento in qualsiasi modo tranne che sicuro. E di certo la lenta cantilena ossessiva non aiuta... Allora... qualcuno ha seppellito un’eretica da qualche parte... dove?
  6. Uh! Che paura! Commenta uno dei due armigeri alla parole di Orochi, ridendo mentre quest’ultimo rialza lo gnomo Grazie signore dice il piccoletto ma non sono un cameriere aggiunge allontanandosi a grandi passi, per la sua stazza i due soldati si scambiano uno sguardo all’arrivo di Ardan Il cavaliere non recluta al momento, ma se siete bravo come dite prima o poi potreste avere un ingaggio
  7. Condoglianze davvero, mi dispiace
  8. i due armigeri, ridendo e scherzando, si siedono al bancone vicino al loro "compagno", che non sembra in realtà gradire troppo la cosa. uno dei due, quando gli passa uno gnomo vicino, senza troppi problemi allunga una gamba facendolo cadere, mentre l'altro ride di gusto. lo gnomo, a terra, cerca di rialzarsi quando una nuova pedata lo rimanda a terra @Ardan @Orochi
  9. Hanz Se posso, prima che entriamo, ma avviso che Umar esistette davvero. E maledì veramente il villaggio. Ora, non vorrei supporre il folle, ma non credo di dover escludere che la stregaccia sia riuscita davvero dalla tomba
  10. Ah! In effetti mancava la vecchia bruciata viva! Penso dando uno sguardo di sottecchi ad Attila. Seguo il gruppo, tenendomi quanto più possibile nelle retrovie, dove sarebbe il mio “posto da battaglia”. Mentre arriviamo al cimitero, cerco di ricordare se ho letto di questa vecchia da qualche parte
  11. Vedrò cosa posso fare, lasciatemi riflettere per qualche ora. Stasera vedrò di raggiungervi alla taverna per definire i dettagli del piano. Ovviamente, vi prego di non sbandierarlo ai quattro venti dice Esmer, aspettando una vostra risposta prima di ritiravi
  12. Vi ringrazio. Sappiate che faremo tutto il possibile per prendere questa assassina, non temete urla il sergente, prima di raccattare i suoi uomini ed allontanarsi, lasciandone un paio fuori dalla porta per sicurezza
  13. Guarda, facendo un paragone con Roma o altre città nel rinascimento, credo un 170/200.000 persone possa starci, mettendo che è un gioco di ruolo e aggiungendo gli schiavi, potresti arrivare fino a 500.000 senza problemi di coerenza per le immagini: in fondo al riquadro per il testo c’è “clicca per scegliere i file”, se premi puoi aggiungere le immagini
  14. Allora, come presentazione generale è molto bella e accurata, e si capisce che ci hai speso molto tempo per farla coerente, magari potresti sistemare un poco la descrizione geografica, perché risulta difficile capire bene come orientarsi, è un continuo a nord, a sud, a est eccetera per le città: credo tu ti sia ispirato ad un’epoca come il 1700/800 reale, visti i battelli a vapore, ma in ogni caso 5 milioni di persone sono una cifra bella alta anche per una città attuale, forse ti conviene rivedere meglio qualche cifra
  15. Provo a darti qualche consiglio: non necessariamente tutti i luoghi devono avere una grande storia dietro, nella foresta c'è un villaggio abbandonato? Non deve per forza esserci dietro una guerra tra licantropi e fate, ma semplicemente non si è riuscito ad installare un buon villaggio di boscaioli e col tempo è stato abbandonato. Stesso discorso per ogni altra cosa: cripte, tombe, torri, biblioteche, castelli e città varie, non deve esserci dovunque un esercito di non morti o un mago sapiente. Quindi, secondo me, dei tre/quattro luoghi, scegline uno o due che hanno collegamenti a delle grandi avventure, ed un paio in cui il tutto può risolversi in qualche minuto con una buona idea o una buona giocatasi Per il sandbox o le campagne pre impostate: in teoria funzionano entrambe le formule, solo che nella prima non c’è a monte una storia di largo respiro (il classico necromante che vuole conquistare il mondo) ed i pg sono liberi di fare quello che vogliono, seguire i loro scopi e modificare il mondo a loro piacimento; nella seconda invece tutta la campagna è impostata con una trama da seguire, con qualche piccola divagazione come quest secondaria in un momento calmo. Prova a parlarne con i giocatori e a vedere come vogliono impostare il tutto Sull’improvvisazione: non è utile solo quando sei messo alle strette, ma anche quando si parla di dettagli secondari, se in una città ci sono otto taverne, non puoi preparare otto diversi tavernieri con otto personalità diverse, o ne crei uno solo e ruoli quello quando i pg entrano, oppure lo improvvisi al momento. Ancora di più quando i pg trovano un ostacolo, scontro, indovinello o simile, troppo semplice o troppo difficile, e allora da master ti è permesso “barare”, hai detto che ci sono tre goblin ma i giocatori li ammazzano in mezzo round? All'improvviso ne arrivano altri cinque
  16. Abbiamo una torta al miele molto dolce, la faccio io stessa risponde la cameriera, per poi avvicinarsi a sussurrare all’orecchio di Ardan Una volta radrrizzatasi, la ragazza si allontana, avendo cura di mettere bene in mostra le sue forme. Poco dopo, entrano nella locanda un paio di armigeri, con le cotte di maglia lucide e lo stemma di un toro rosso sul petto, gridando Orochi! Offri da bere! Adenel t’ha pagato lo sappiamo!
  17. giorno a tutti, purtroppo comunico che non riesco più a seguire come vorrei questo play by forum, a causa di vari impegni sia sul forum che di studio. per questo lascio il posto a qualcuno che abbia il tempo sufficiente a giocare al meglio, buon gioco a tutti
  18. Achuak Pronto. Dico stringendo il bastone ferrato
  19. Roik (mezzorco ladro) è andata meglio del previsto, e considerando il dannato siparietto tra le guardie, la nostra copertura è bella e che saltata. Faccio un cenno di ringraziamento a Zevanur, poi gli indico di seguirmi e mi dirigo verso le scale più vicine per vedere com’è la situazione nel cortile, cercando di stare più basso ed in ombra possibile
  20. Molto bella questa razza, solo alcune cose: età massima vent’anni è davvero molto bassa, considerando che normalmente sarebbero 120, ti direi di alzarla almeno a 40/50 per la parte meccanica: forse troppi modificatori di caratteristica, di solito ci sono un paio di statistiche in positivo ed una in negativo; poi credo che un +2 a carisma e destrezza, per una razza di schiavi ai lavori pesanti, non siano proprio adatti. Mi permetto di proporti di modificarli così: -2 car, +2 sag, +1 des
  21. Perfetto, accordato
  22. Non trovo lo starknife tra le armi descritte nel talento, ma va bene in generale, se mi giri la fonte è perfetto
  23. Usato, dio delle arti, e Samal, dio della furtività, possono andare bene? Mi sembra vadano bene come domini per la questione trappole: la campagna è molto libera, potete trovarne per giorni o non vederne nemmeno mezza, come detto all’inizio, se nel gruppo ci sono pochi incantatori non metterò come boss un mago potentissimo, ma se il gruppo si vuole infilare nella Torre del Mago Cattivo può farlo a suo rischio e pericolo
  24. Allora... il mago prende a grattarsi un poco il mento, riflettendo far passare il mercato vorrebbe dire attendere almeno una decina di giorni... magari potrei... va bene, sentite, posso provare a trovare dei volontari, non so quanti ma credo almeno tre o quattro come minimo. Dovreste attendere domani mattina però, così su due piedi non posso fare molto. Nel frattempo, se non avete nessun alloggio, andate alla Birra Scura, lungo la Strada Bassa, e dite che siete ospiti del mago di corte, vi faranno un buon prezzo Esmer fa per allontanarsi, poi si gira come se si fosse ricordato qualcosa di colpo Vrojek... beh... è un sacerdote di Malar. Fatemi spiegare: quando la legione fu sconfitta, i campi erano distrutti e la selvaggina fuggita o morta. Per qualche anno, tra carestia e Helmiti, si fece l’amore fame. Poi tre mesi fa è apparso Vrojek, simboli malariti addosso e selvaggina sotto braccio. I druidi lo portarono nel loro bosco sacro, e poi decretarono che ci si poteva fidare di lui. La gente, in ogni caso, trovandosi finalmente qualcosa sotto i denti, non è che fece molte domande

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