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Dragons´ Lair

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Voignar

Circolo degli Antichi

Tutti i contenuti pubblicati da Voignar

  1. Va bene, non l'ho scritto per non allungare troppo, considera pure d’aver comprato le frecce
  2. Su Imperi Perduti di Faerun dovrebbe esserci una mappa dell’epoca, ora non ricordo benissimo la datazione, ma da lì si potrebbe partire con le cronologie del manuale per modificarla e adattarla all’epoca che ti interessa
  3. Koli Andiamo calmi con le parole, tutti e due. Siamo qua fuori, senza sapere un bel niente del mondo e dove andare, farci la guerra tra di noi non mi sembra utile alla sopravvivenza. Parlo con tutta la calma che riesco a mostrare, mettendomi fisicamente in mezzo ai due dovremmo riposare per recuperare la capacità di lanciare incantesimi, quindi almeno otto ore. Faccio il primo turno, se qualcuno vuole farmi compagnia sveglio l’altro gruppo tra quattro ore, altrimenti tra due, vedete voi come preferite. Ah, e un fuoco credo sia d’obbligo, ci scaldiamo, illuminiamo questa pece, e magari teniamo anche lontano qualche animale
  4. @Beppe63 semplicemente non mi fa salvare le modifiche, compilo la scheda ma quando salvo mi da errore
  5. Arthon Potrebbe essere sensibile al peso, se è quella che ha fatto scattare la trappola quando sono saliti io prima. Altrimenti possiamo usare la corsesca e la picca per rimuovere i detriti a distanza di sicurezza
  6. Se avete altre immagini dei vostri pg posso creare un album nella sezioni immagini della Gilda, almeno li abbiamo sempre sotto gli occhi
  7. Sto avendo problemi a compilare il pdf, appena riesco a risolvere vedo di mandare il tutto il pg è un draconico druido, colore o verde o bronzo, abbandonato ancora uovo in una comunità di druidi e allevato da questi, decide da adulto di partire in giro per il mondo per approfondire la sua conoscenza della natura e delle sue leggi, penso lo farò più incantatore che sulla forma selvatica
  8. @Roald Nordavind, che dire, passerai inosservato come un pugno in un occhio! XD XD
  9. @Beppe63, già all’inizio quando venne proposto il party monodrago si erano ipotizzate fughe di massa, e ci eravamo preparati psicologicamente alla cosa, io avevo preso il drago rosso proprio per questo XD
  10. Sinceramente ho un piccolo file con le vostre statistiche in breve, quindi anche se Myth dovesse saltare di nuovo (mettete corna) non perderei nulla per questa e le altre campagne che masterizzo
  11. Spoiler: proprio perché l’arrivo è imminente ho mandato avanti, neanche io ho voglia di rimanere anni in un buco come questo tranquilli XD
  12. @Pyros88 per me va benissimo, di fatto rifarò un poco il mio vecchio stregone come druido
  13. Sono andato un poco avanti per non far arenare la campagna, a voi
  14. Viktor si mette subito all’opera, recitando le sue formule magiche. Dopo qualche minuto annuncia che la falda è pulita come pura acqua di fonte. Erkin fa un mezzo sorriso sghembo, poi vi riporta in superficie. Tornate alla locanda in tempo per il pranzo, dove trovate alcuni contadini, sia umano che gnomi
  15. Stasera mi metto a controllare bene schede e bg, magari scrivo via pm per qualcosa
  16. Appena riesco compilo la scheda che hai mandato tu
  17. Koli guardo il fogliame attorno a me, abbassando gli occhi a terra quando i due iniziano a bisticciare, scuotendo il capo Signori, io vado a fare un po’ di legna, e vedo se trovo qualche ramo abbastanza grande per abbozzare un tetto. Magari anche una pietra da buttare su quel buco dico avviandomi verso la vegetazione ascia in mano
  18. Arthon d’accordo con Toki, così finalmente proseguiamo
  19. @cromagnon, perfetto, allora siete proprio a posto sul fronte combattenti
  20. È voluto, il lupo che ha attaccato Melkor è tornato tra gli alberi e non riuscite a vederlo, complice il buio
  21. va bene, a livello di meccanica non credo ci siano problemi, e a livello d'ambientazione ci stanno anche meglio, quindi passerei su tranquillamente sulla parte meccanica appena avete finito schede e bg postateli qui sul topic per favore, o mandate via pm se preferite qualcosa resti segreto agli altri giocatori, unica cosa per il background: scrivete magari come siete finiti nell'Impero e come siete entrati al servizio del gran visir, se non vi viene in mente nulla non preoccupatevi e si trova insieme una risposta
  22. visto com'è strutturata la 5 ed, non vedo grandi mancanze nel party: ci sono abbastanza prime linee, contando anche il guerriero arciere comunque non inutile in mischia, e buona magia arcana tra stregone, bardo e warlock, c'è anche il classico skill monkey col ladro
  23. mentre cercate di ritirarvi verso il vostro accampamento improvvisato, continuate a sentire fruscii e ululati tutto intorno a voi, per quanto drizziate le orecchie vi è impossibile capire quanti lupi ci sono, in un momento ne sembra uno solo, a tratti sembrano centinaia; anche capire dove sono di preciso risulta difficile, e la notte ormai scesa non aiuta molto, dai rami sopra di voi filtra a malapena luce per vedere il compagno che vi sta di fronte, ed in più di un'occasione siete convinti di avere i lupi ormai vicinissimi. tirate quasi un sospiro di sollievo quando arrivate in vista del vostro campo, quando un'ombra scura balza su Melkor, per un secondo non riuscite a distinguere nulla, l'ombra che dovrebbe essere il vostro compagno scompare, insieme a quella che gli è saltata addosso, solo dopo un secondo buono il monaco si rialza, i suoi riflessi gli hanno salvato la vita. In ogni caso non ci sono più dubbi, l'attacco è cominciato Iniziativa: Geren; Jared; Lorkan; Melkor; lupi

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