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Dragons´ Lair

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Voignar

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Voignar

  1. Non ci vuole molto per trovare una piccola radura riparata, abbastanza larga e vicina per portarci il carro, e abbastanza lontana da sguardi indiscreti. Circondata da bassi cespugli e qualche albero giovane, ha al centro uno spiazzo ottimo per un piccolo fuoco da campo
  2. Thurgir declino gentilmente l'offerta del nan, borbottando qualcosa sul non poter bere durante una missione a causa dei miei voti L'importante è crederci... ma dopo aver bevuto birra nelle roccaforti naniche, poi dovrei dirgli che quella sua roba non è poi gran che seguo il resto del gruppo, fino a quando Drakaras non ci ferma tutti. drizzo le orecchie iniziando a muovermi verso l'edificio, domandando sottovoce al draconide rumore del tipo? metallo, legno, pietra, roba che cade?
  3. Koli recriminare la scemenza del tiefling ormai è inutile, e visto come si muove deve essersene reso conto anche lui. mi preparo a coprire la ritirata del gruppo, se le cose dovessero andare male ci penso io alla ritirata mormoro a mezza voce Dm
  4. Casa del borgomastro Vi ritrovate tutti alla locanda, con l’oste che si sforza per tenere sempre i vostri piatti e boccali pieni, un gruppetto di paesani si è radunato nella locanda, a debita distanza da voi, e confabulano tra di loro, stando bene attenti a non farsi vedere. Le giovani cameriere, passato il timore iniziale, cercano con insistenza d’attaccare bottone con Ardan e Arthur, lanciando qualche piccolo tentativo anche verso i due cavalieri
  5. Per quanto ne sapete, potrebbe esserci un esercito grosso sei volte quello che avete respinto pronto ad attaccarvi stanotte, o i Nar potrebbero essere corsi dal loro capo con la coda tra le gambe
  6. A bordo del carro il viaggio prosegue tranquillo, Allera ha lasciato detto all’oste che sarebbe partita senza attendervi, e l’uomo ha anche aggiunto che pareva molto agitata, vi ha in ogni caso lasciato una lettera di credito presso il signore di Acquebasse, onde evitare possiate farvi strane idee sulla taglia. viaggiate da un paio di giorni ormai, con la strada che passa attraverso piccoli boschetti e sale su lievi colline, l’incontro più interessante finora è stato quello con un cervo dalle corna molto ramificate. Il giorno di marcia volge quasi al termine, col sole che sembra quasi incendiare la foresta, manca forse un’ora alla sera, e circa un paio di giorni di cammino fino a Acquebasse, i cavalli vi fanno intendere chiaramente che gradirebbero una sosta
  7. Più o meno vorrei capire cosa vogliate fare di preciso, rimanete al guado, tornate al villaggio, andate da Eother o cosa
  8. Assolutamente, credo sia utilissimo per tutti, credo possa farlo tu stesso visto che ho fatto tutti leader, nel caso faccio io
  9. Io a conti fatti ho speso 17.000 Mo d’equipaggiamento, tutto per avere una ca e dei ts decenti, restano fuori 16.000 Mo per oggetti d’utilità e magari un’arma decente, probabilmente una balestra gli incantesimi pensavo, oltre alle evocazioni per motivi personali, di mettere per il grosso buff e bombe di giacchio, o qualcuno vuole specializzarsi in questi due campi?
  10. Appena posso faccio i conti, non ricordo benissimo
  11. concordo con Ian leader della gilda, e credo che alla fine bastiate così, alla fine se ci dovesse essere un'assenza momentanea non è un dramma fermarci per un paio di giorni o anche più
  12. gli unici organizzati in gruppo sono i nani, che non si muoveranno per un poco visto che hanno molti feriti gravi, e i soldati, che non credo sarebbero euforici di viaggiare con voi dopo lo scherzetto, altrimenti potete comprare un carro o cavalli
  13. I nani non fanno molto per trattenervi, e potete tranquillamente uscire e sbrigare i vostri affari prima della partenza di domani. qualche paesano mentre girate per il villaggio vi ringrazia ancora, ma il grosso dell’euforia si è estinto. Solo la notte, in taverna, qualcuno brinda ancora alla vostra impresa, ma nessuno si sogna di tirarvi giù dal letto per festeggiare. Il mattino seguente, appena siete tutti svegli, il cielo limpido vi annuncia un viaggio tranquillo per Acquebasse
  14. Va bene, solo per sapere, cosa comporta essere leader?
  15. Di nulla, se ti servono altri consigli chiedi pure, in bocca la lupo per la campagna
  16. Per le caratteristiche, ho messo 16 di partenza ad Int, poi passato a 18 col bonus dell’umano; gli incrementi di 4º e 8º sono andati su Cos ho letto male ieri sera, metto gli ultimi punti mancanti oggi pomeriggio dovrei riuscire a mandare la scheda completa coi talenti e tutto
  17. Non ho la competenza, ma all’8º livello credo non abbia più il problema di esaurire gli incantesimi in uno scontroso e dover usare le armi, almeno non ogni giorno. Poi conta che avrei un malus al tiro per colpire di -2, niente di estremamente penalizzante l'alternativa sono sempre i bracciali dell’armatura, abbinati a mantello della resistenza e altra roba del genere
  18. Grazie mille, domani vedo di mettere a posto. Qualcuno conosce anche qualche armatura specifica, materiale, incantamento o simile che riduca la possibilità di fallimento per incantesimi? Perché armatura in cuoio di fogliascura fa solo +2 CA e non mi pare molto utile
  19. Non dovrebbe essere un talento ogni tre livelli, 1º 3º 6º più 1 bonus da umano? l’idea è utility caster e qualche buffer/debuffer visto che ho abbastanza versatilità, il guaritore lo faccio con l’archetipo e la fattura del 4º che mi permette di cambiare gli incantesimi preparati con le cure, come un chierico
  20. https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=1398779 scheda del fattucchiere, solo la parte meccanica ovviamente. chiedo consigli soprattutto su talenti e incantesimi, che poi se non sbaglio finora io sono l'unico incantatore completo del gruppo?
  21. Thurgir Ah si, piccolo errore dico togliendo il bavaglio al goblin adesso puoi parlare, e ti avverto, il nano qui presente dovrà confermare ogni parola che dici, e per ogni menzogna, vedrò di romperti qualche osso... poi decido quanti
  22. Emporio Borgomastro
  23. Casa del Borgomastro Emporio
  24. L’esempio della spada era solo per far capire bene, ma puoi usare qualunque cosa, un anello, un guanto, un mantello, uno scettro o cose simili invece di un singolo oggetto, provo a proporti una cosa un po’ diversa: un libro a cui sono stati tolti alcuni fogli (rubati, perduti, strappati o simili) e questi fogli sono scritti in una lingua antica oggi scomparsa, che però l’erede riesce a comprendere. Su questi fogli è scritta in maniera molto criptica una descrizione dell’erede (per esempio lo cita come Uccisore di Draghi, magari il gruppo ancora non ha ucciso nessun drago, ma puoi sempre mettergliene contro uno e fare in modo che lo uccida proprio quel pg) quindi il gruppo può avere proprio il compito di trovare questi fogli e ricomporre la profezia, dove alla fine verrà indicata la località di questo oggetto per richiamare/bandire il Re Fantasma
  25. Nome Gilda: i Feudi Rossi topic da spostare https://www.dragonslair.it/forums/topic/50655-tds-i-feudi-rossi/ https://www.dragonslair.it/forums/topic/50747-i-feudi-rossi-tdg/ grazie mille

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