Tutti i contenuti pubblicati da Voignar
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Topic di Servizio
Se vogliamo ripartire coi personaggi, io sarei per un druido, razza da definire
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i Feudi Rossi - TdG
Oltre la porticina c’è una galleria stretta e bassa, sufficiente appena per far passare un uomo adulto, Erkin procede davanti con la lanterna, dimostrando di zoppicare in maniera molto lieve alla gamba destra. Alla fine uscite in una grotta naturale, poco più alta della galleria, illuminato dalla lanterna vedete un piccolo lago sotterraneo, con al centro un pilastro di luce da quello che deve essere il pozzo del villaggio Ecco a voi signori, attenzione a dove camminate, è stretto ma molto profondo dice il soldato spostandosi di lato su un piccolo lembo di roccia
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(TdG) Le Bestie del Nord
@Lorkan Mentre attendete che il druido termini d’indagare sul corpo, un lungo ululato si spande nella foresta, seguito a breve distanza da un secondo
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Topic di servizio
Vanno bene entrambe le razze @Roald Nordavind, pensavo chissà che stavi valutando XD
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Topic di servizio
Salve a tutti, questo è il topic di servizio, per comunicazioni, domande, chiarimenti ed in generale tutto quello che non va sul topic di gioco Info tecniche: materiale: tutto il pubblicato finora, quindi Manuale del Giocatore, Manuale del Dm, Manuale dei Mostri, Volo’s Guide to Monster, Xhanatar Guide to Everithing, Sword Coast Adventure Guide; piccola nota, se qualcosa compare e sugli arcani rivelati della wizard e su un qualunque altro Manuale, io farò riferirimento sempre alla versione del manuale livello di partenza: 1, ma cercherò al massimo di farvi avere una progressione veloce point buy 24 ricchezza ed equipaggiamento come da manuale non uso la variante dei talenti schede, se possibile, su Myth Weavers; background qui o via MP senza problemi qualche piccola nota d’ambientazione, che poi espanderò appena potrò scrivere e mettere ordine tra gli appunti sparsi: come setting molto desertico/medio orientale, le razze dominanti sono umani (dell’impero del Sole), Elfi (delle Città Oasi), e draconici (tribù seminomadi e piccole città disunite); altre razze sono possibili, quelle del manuale base sono viste come immigrati da terre lontane, quelle mostruose sono valutabili, ditemi cosa volete usare e ne parliamo. Classi, non essendoci ancora cose strane, sono ammesse tutte, come anche tutte le sottoclassi, unica nota le classi arcane (mago, stregone e bardo) nell’Impero sono viste con molto sospetto. Impero del Sole: teocrazie umana, basata sul culto di Sokhret, dio del Sole LM e sull’uso di eserciti di non morti. Di base vede bene ogni razza e ogni creatura Città Oasi: città stato elfiche, rette da varie forme di governo, come monarchia, plutocrazia, teocrazia e simili, molto devote a Ilakrath, dea della Luna CB. I non elfi vengono visti con molta apertura mentale, ma tenuti alla larga da ogni ufficio o carica governativa Tribù Draconiche: varie tribù seminomadi che abitano il deserto orientale all’Impero, vagando e vivendo di allevamento, commercio ed eventuale saccheggio di carovane
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[TdG] La Magia di un Mondo Nuovo
Koli Ah, prima che qualcuno me lo chieda, si sono un nano rimbambito. Il Passo Occhio del Nano è dieci giorni circa a nord di qui, meglio più miglio meno, quindi neppure troppo lontano a dire il vero
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Topic di Servizio
Per me vanno benissimo le tue regole, nulla da obiettare, di solito sul forum si usa la scrittura normale per le azione grassetto per i loro parlato e corsivo per i pensieri, ma se preferisci altri sistemi non c’è problema per le schede, mi permetto di segnalarti Myth Weavers, che è un sito gratuito che permette di compilare le schede, e di tenerle sottocchio molto rapidamente per il personaggio non c’è problema, appena ho un attimo ti mando tutto
- Cercasi squadra della morte
- Cercasi squadra della morte
- Cercasi squadra della morte
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[TdG] La Magia di un Mondo Nuovo
Koli potrebbero anche essere riusciti in qualche modo a preservarsi, non diamo per scontato che noi siamo gli unici superstiti ancora “integri”. Ripeto, per quanto ne sappiamo oltre quelle montagne potrebbe esserci un deserto abitato da creature martoriare, come città fiorenti che hanno superato tutta questa apocalisse
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Cercasi squadra della morte
Per mezzorchi e nani sono utilizzabili, vengono da lontano ma sono possibili senza problemi point buy penso 24, ma devi vedere bene sul manuale se hanno modificato i parametri; preferirei partire dal 1º, così posso regolarmi meglio per incontri e meccaniche nuove, ma se preferite possiamo anche andare un poco oltre per ora conto 5 interessati, un numero secondo me buono per un gruppo
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Cercasi squadra della morte
Essendo uscito poco materiale per la 5 edizione, sarei per tutto il pubblicato: Giocatore, Mostri, Master, Xanathar Guide to Everithing livello di partenza direi 1º, così che anche io possa regolarmi mano mano con scontri e livello, ma se preferite un livello più alto basta dirlo; per le razze, visto che l’ambientazione è personale, vi dico subito che aasimar e tiefling sono estremamente rari, mentre la fanno da padrona umani, elfi e draconici
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Cercasi squadra della morte
Salve a tutti, cerco giocatori per una campagna malvagia, con un’ambientazione di mia creazione Lascio una piccola intro, in modo che possiate giudicare: “L’Impero del Sole è una nazione teocratica, governata col pugno di ferro dai suoi signori non morti attraverso leggi ferree, eserciti potenti e uomini fedeli, che si occupano di sorvegliare, arginare e all’occorrenza eliminare soggetti scomodi per l’Impero. Voi siete un gruppo di questi uomini, fedeli al Sole ed ai suoi emissari” @cromagnon, che si era già proposto. Cercherei almeno altri tre giocatori, ma il numero non è definitivo, vedremo come si evolverà la cosa. sarebbe la prima volta che master con la 5 edizione, grazie a tutti per la fiducia
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i Feudi Rossi - TdG
I due miliziani si scambiano un’occhiata, poi aprono la porta della caserma e uno dei due vi scorta in quella che pare la sala comune, con un piccolo tavolo ed un buco nella parete che potrebbe sembrare un camino. L’unico occupante è un uomo sulla quarantina, dal fisico robusto e con abiti che lascino intendere un passato militare, con una giubba di cuoio logora, sul tavolo è posata una spada lunga. Quando si gira verso di voi, rivela una barba corta ingrigita, attraversata da lunghi squarci biancastri Voi dovreste essere gli uomini di cui mi ha parlato il Borgomastro dice alzandosi sono Erkin, faccio strada per la falda l’uomo prende una lanterna ed aspetta che voi vi avviciniate all’unica altra porta nella stanza, un buco nel muro che non avreste notato neppure cercandolo
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Le Bestie del Nord-organizzativo
@Alonewolf87, avete già trovato il corpo, è quello martoriato da morsi e colpi d’ascia
- Spada in vendita o formazione di un nuovo gruppo
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Cercasi Master per Campagna appena iniziata: Hoard Of The Dragon Queen
@Beppe63, grazie inanzitutto per la disponibilità, se serve io giocavo un draconico stregone per la campagna, eravamo appena stati ingaggiati per fare da guardia al carro, abbiamo appena fatto in tempo a fermarci per la notte che il gioco si è interrotto, quindi non credo ci sarebbero troppi problemi a modificare qualcosa, almeno per me
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[TdG] La Magia di un Mondo Nuovo
Koli Credo sia una buona idea, potrebbe anche essere un buon posto per accamparci e fare il punto della situazione. Dobbiamo anche decidere come e dove muoverci, se cercare di arrivare da questi possibili superstiti o tirare dritto per la nostra destinazione
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[TdG] La Magia di un Mondo Nuovo
Koli un brivido mi attraversa quando leggo la scritta, e quasi sussulto alle parole di Angelo Eh? Ah si, si, con calma. Ho trovato una scritta qua dietro, sembra che gli ultimi abitanti siano stati aggrediti da un “Angelo delle Malattie”, e che alcuni superstiti hanno provato a fuggire verso l’alto passo di occhio del nano. Non credo troveremo indizi migliori di questo
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La Guerra del Rashemen
Accampamento- Nicomo e Yusuf Tenda dell’Antico- Eowyn e Laegherta
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La guerra dell'est - TdS
Allora, scusate per il doppio post sul topic di gioco, vado ad aggiungere
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i Feudi Rossi - TdG
Evitando i salmi di Storm e le mille domande delle cameriere ormai senza paura, vi incamminate verso la caserma della milizia locale. Poco a est del villaggio umano, infatti, si trova quello degli gnomi, basse costruzioni simili a colline, riconoscibili dai rilievi solo perché dotate di porte e finestre rotonde. La caserma non fa eccezione, anche se vi è stata costruita sopra una struttura in legno e pietra a grandezza d’uomo, due uomini con delle lance stazionano all’ingresso, guardandovi avvicinare con un misto di confusione e incertezza
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(TdG) Le Bestie del Nord
@Lorkan Bullone e Jesper ci mettono poco a richiamare la vostra attenzione ad una macchia di bosco poco più in là. Quando raggiungete i due animali, la scena che vi si para davanti non è incoraggiante: un uomo robusto è riverso faccia a terra, il terreno intriso di sangue, porta abiti da lavoro, squarciati in più punti da segni di artigli e morsi, quando lo girate, però, scoprite che i tagli sul petto sono quelli di due grosse asce
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La guerra dell'est - TdS
L’Antico è molto vicino, circa un trecento metri oltre il campo, tranquilli