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Dragons´ Lair

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Voignar

Circolo degli Antichi
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  1. Salve a tutti, questo è il topic di servizio, per comunicazioni, domande, chiarimenti ed in generale tutto quello che non va sul topic di gioco Info tecniche: materiale: tutto il pubblicato finora, quindi Manuale del Giocatore, Manuale del Dm, Manuale dei Mostri, Volo’s Guide to Monster, Xhanatar Guide to Everithing, Sword Coast Adventure Guide; piccola nota, se qualcosa compare e sugli arcani rivelati della wizard e su un qualunque altro Manuale, io farò riferirimento sempre alla versione del manuale livello di partenza: 1, ma cercherò al massimo di farvi avere una progressione veloce point buy 24 ricchezza ed equipaggiamento come da manuale non uso la variante dei talenti schede, se possibile, su Myth Weavers; background qui o via MP senza problemi qualche piccola nota d’ambientazione, che poi espanderò appena potrò scrivere e mettere ordine tra gli appunti sparsi: come setting molto desertico/medio orientale, le razze dominanti sono umani (dell’impero del Sole), Elfi (delle Città Oasi), e draconici (tribù seminomadi e piccole città disunite); altre razze sono possibili, quelle del manuale base sono viste come immigrati da terre lontane, quelle mostruose sono valutabili, ditemi cosa volete usare e ne parliamo. Classi, non essendoci ancora cose strane, sono ammesse tutte, come anche tutte le sottoclassi, unica nota le classi arcane (mago, stregone e bardo) nell’Impero sono viste con molto sospetto. Impero del Sole: teocrazie umana, basata sul culto di Sokhret, dio del Sole LM e sull’uso di eserciti di non morti. Di base vede bene ogni razza e ogni creatura Città Oasi: città stato elfiche, rette da varie forme di governo, come monarchia, plutocrazia, teocrazia e simili, molto devote a Ilakrath, dea della Luna CB. I non elfi vengono visti con molta apertura mentale, ma tenuti alla larga da ogni ufficio o carica governativa Tribù Draconiche: varie tribù seminomadi che abitano il deserto orientale all’Impero, vagando e vivendo di allevamento, commercio ed eventuale saccheggio di carovane
  2. Koli Ah, prima che qualcuno me lo chieda, si sono un nano rimbambito. Il Passo Occhio del Nano è dieci giorni circa a nord di qui, meglio più miglio meno, quindi neppure troppo lontano a dire il vero
  3. Per me vanno benissimo le tue regole, nulla da obiettare, di solito sul forum si usa la scrittura normale per le azione grassetto per i loro parlato e corsivo per i pensieri, ma se preferisci altri sistemi non c’è problema per le schede, mi permetto di segnalarti Myth Weavers, che è un sito gratuito che permette di compilare le schede, e di tenerle sottocchio molto rapidamente per il personaggio non c’è problema, appena ho un attimo ti mando tutto
  4. Allora, avendo raggiunto i 6 partecipanti considero chiuso il reclutamento, anche perché non me la sento di masterare un gruppo più numeroso. Appena posso apro la Gilda, in modo da fornirvi il topic di servizio con tutte le info tecniche e d’ambientazione
  5. Credo si possa fare, anche perché intendo dare PE anche per interpretazione e simili, poi in ogni caso mi regolo
  6. La volo’s guide e la scag linea di massima si, ho solo difficoltà a reperirla, ma se avete link alle pagine che usate non ci sono problemi
  7. Koli potrebbero anche essere riusciti in qualche modo a preservarsi, non diamo per scontato che noi siamo gli unici superstiti ancora “integri”. Ripeto, per quanto ne sappiamo oltre quelle montagne potrebbe esserci un deserto abitato da creature martoriare, come città fiorenti che hanno superato tutta questa apocalisse
  8. Per mezzorchi e nani sono utilizzabili, vengono da lontano ma sono possibili senza problemi point buy penso 24, ma devi vedere bene sul manuale se hanno modificato i parametri; preferirei partire dal 1º, così posso regolarmi meglio per incontri e meccaniche nuove, ma se preferite possiamo anche andare un poco oltre per ora conto 5 interessati, un numero secondo me buono per un gruppo
  9. Essendo uscito poco materiale per la 5 edizione, sarei per tutto il pubblicato: Giocatore, Mostri, Master, Xanathar Guide to Everithing livello di partenza direi 1º, così che anche io possa regolarmi mano mano con scontri e livello, ma se preferite un livello più alto basta dirlo; per le razze, visto che l’ambientazione è personale, vi dico subito che aasimar e tiefling sono estremamente rari, mentre la fanno da padrona umani, elfi e draconici
  10. Salve a tutti, cerco giocatori per una campagna malvagia, con un’ambientazione di mia creazione Lascio una piccola intro, in modo che possiate giudicare: “L’Impero del Sole è una nazione teocratica, governata col pugno di ferro dai suoi signori non morti attraverso leggi ferree, eserciti potenti e uomini fedeli, che si occupano di sorvegliare, arginare e all’occorrenza eliminare soggetti scomodi per l’Impero. Voi siete un gruppo di questi uomini, fedeli al Sole ed ai suoi emissari” @cromagnon, che si era già proposto. Cercherei almeno altri tre giocatori, ma il numero non è definitivo, vedremo come si evolverà la cosa. sarebbe la prima volta che master con la 5 edizione, grazie a tutti per la fiducia
  11. I due miliziani si scambiano un’occhiata, poi aprono la porta della caserma e uno dei due vi scorta in quella che pare la sala comune, con un piccolo tavolo ed un buco nella parete che potrebbe sembrare un camino. L’unico occupante è un uomo sulla quarantina, dal fisico robusto e con abiti che lascino intendere un passato militare, con una giubba di cuoio logora, sul tavolo è posata una spada lunga. Quando si gira verso di voi, rivela una barba corta ingrigita, attraversata da lunghi squarci biancastri Voi dovreste essere gli uomini di cui mi ha parlato il Borgomastro dice alzandosi sono Erkin, faccio strada per la falda l’uomo prende una lanterna ed aspetta che voi vi avviciniate all’unica altra porta nella stanza, un buco nel muro che non avreste notato neppure cercandolo
  12. @Alonewolf87, avete già trovato il corpo, è quello martoriato da morsi e colpi d’ascia
  13. Allora in serata apro il topic specifico per il reclutamento, citandoti
  14. @Beppe63, grazie inanzitutto per la disponibilità, se serve io giocavo un draconico stregone per la campagna, eravamo appena stati ingaggiati per fare da guardia al carro, abbiamo appena fatto in tempo a fermarci per la notte che il gioco si è interrotto, quindi non credo ci sarebbero troppi problemi a modificare qualcosa, almeno per me
  15. Koli Credo sia una buona idea, potrebbe anche essere un buon posto per accamparci e fare il punto della situazione. Dobbiamo anche decidere come e dove muoverci, se cercare di arrivare da questi possibili superstiti o tirare dritto per la nostra destinazione
  16. Koli un brivido mi attraversa quando leggo la scritta, e quasi sussulto alle parole di Angelo Eh? Ah si, si, con calma. Ho trovato una scritta qua dietro, sembra che gli ultimi abitanti siano stati aggrediti da un “Angelo delle Malattie”, e che alcuni superstiti hanno provato a fuggire verso l’alto passo di occhio del nano. Non credo troveremo indizi migliori di questo
  17. Accampamento- Nicomo e Yusuf Tenda dell’Antico- Eowyn e Laegherta
  18. Allora, scusate per il doppio post sul topic di gioco, vado ad aggiungere
  19. Evitando i salmi di Storm e le mille domande delle cameriere ormai senza paura, vi incamminate verso la caserma della milizia locale. Poco a est del villaggio umano, infatti, si trova quello degli gnomi, basse costruzioni simili a colline, riconoscibili dai rilievi solo perché dotate di porte e finestre rotonde. La caserma non fa eccezione, anche se vi è stata costruita sopra una struttura in legno e pietra a grandezza d’uomo, due uomini con delle lance stazionano all’ingresso, guardandovi avvicinare con un misto di confusione e incertezza
  20. @Lorkan Bullone e Jesper ci mettono poco a richiamare la vostra attenzione ad una macchia di bosco poco più in là. Quando raggiungete i due animali, la scena che vi si para davanti non è incoraggiante: un uomo robusto è riverso faccia a terra, il terreno intriso di sangue, porta abiti da lavoro, squarciati in più punti da segni di artigli e morsi, quando lo girate, però, scoprite che i tagli sul petto sono quelli di due grosse asce
  21. L’Antico è molto vicino, circa un trecento metri oltre il campo, tranquilli
  22. Koli Bene, non ne potevo più di quella nebbia. Commento non appena raggiungiamo la pianura, da nano non so cosa mi faccia sentire più a disagio, quella nebbia strana o la pianura stessa adesso credo proprio che possiamo mettere mano alla mappa, con delle belle macerie aggiungo sconsolato, non che mi aspettassi una metropoli, ma speravo in qualche resto meno distrutto. Inizio a controllare i ruderi, alla ricerca di qualunque informazione utile
  23. L’Antico è un vecchio mago specializzato nella creazione di oggetti magici, come tutti i maghi maschi nel Rashemen, comunque posso modificare con voi che lo raggiungete, non partecipa alle riunioni dei capitani, e non ha manco preso parte alla battaglia
  24. @Nicomo - sera dopo la battaglia Tutti - mattino i comandanti accettano le nuove disposizioni senza particolari reazioni, evidentemente più interessati ad avere qualcuno che versi il pattuito che altro. Solo i Rashemi e gli elfi si radunano per salutare le due in partenza, ma presto tornano ai loro posti di sorveglianza. Nicomo e Yusuf rimangono quindi al comando del guado, con gli esploratori usciti in mattinata che dovrebbero essere di rientro per mezzodì. Eowyn e Laegherta raggiungono la tenda dell’Antico, il mago che ha preso parte alla spedizione ma che finora è rimasto in disparte
  25. salve, io ho una piccola idea per una campagna, D&D edizione o 5 o 3.5, se sei interessato massimo domani inizio a cercare i giocatori

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