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Voignar

Circolo degli Antichi
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  1. Il giorno successivo, all’ora da voi stabilita, vi ritrovate tutti nel cortile posteriore del palazzo. Alcuni servitori stanno terminando di portare fuori i cavalli da voi richiesti, insieme col cammello per le provviste. All’ultimo momento, un servitore mummificato vi avvicina, per consegnarvi una lettera sigillata, col testo seguente Con tale cartiglio, io Sekmet, alto sacerdote del Dio Sole, Gran Visir di Atkhala per decreto del Profeta, conferisco al portatore d’influenza tale lettera autorità ad indagare su ciò che desidera, a ricercare la verità su ciò che ritiene giusto, a consegnare all’autorità chi ritiene nel torto. @Izzen, Z’res e Tadriel
  2. Achuak Stare tutti insieme potrebbe essere pericoloso, siamo un branco troppo numeroso per muoverci di nascosto dico guardando le case e il piccolo insieme d’arbusti alcuni potrebbero prendere la via delle piante, e vedere cosa sono le urla, gli altri proseguire per il mastio e contattare il nano guardo poi gli altri due draconici, per poi parlare loro nella nostra lingua @Daardedrian e Balasar
  3. Hanz sempre in silenzio seguo i miei compagni, fino a trovarmi faccia a faccia con il piccolo duo, mentre ammiro attrezzi e utensili, non posso fare a meno d’immaginare nano e gnomo che lavorano a qualche complesso e doloroso sistema d’esecuzione Grazie per la disponibilità, solo un pugnale d’argento, nient’altro.
  4. Achuak Di fretta si, da folli no dico con calma, quando i miei occhi si posano sul boschetto lungo il fiume proviamo a capire chi attacca e da dove viene, così non ci troveremo in mezzo agli scontri dm
  5. Appena posso rispondo sul topic
  6. Arthon Di sopra
  7. l'oste vi lancia una mezza occhiata, sudando freddo e trattenendosi a stento dall'urlare per chiedervi aiuto Muoviti str***o! Non ho tutto il giorno! urla il "cavaliere", per poi accorgersi di Bane che gli si avvicina e tu che vuoi? torna a sedere o ci vai strisciando! fa mettendo mano alla mazza che porta al fianco
  8. la bacchetta di Geren miete un'altra vittima, con il lupo che si accascia a terra svenuto, eppure nessuno dei vostri colpi riesce ad andare a segno. un secondo ringhio esce dalla foresta, ed un attimo dopo una seconda ombra piomba addosso a Melkor, il monaco è abbastanza reattivo da evitarla, ma non riesce a schivare invece una freccia che parte dal folto dei rami, anche se si limita a fargli un piccolo graffio sul volto Iniziativa: Jared, Geren, Melkor, Lorkan, Lupo A, Lupo B, arciere
  9. Koli Ragione di più per toglierci di qui il prima possibile, neppure delirare in preda a chissà quale morbo è nelle mie priorità al momento. ad ogni modo, ci sono dei gradini che arrivano fino al fondo, quindi chi è la sotto stanotte o non ha voluto, o non ha potuto salire. in entrambi i casi, mettiamo anche che scendiamo là sotto, che facciamo? abbiamo qualcosa con cui curarli, o tempo per comprendere quale sia la malattia o idearne una cura? no. l'unico aiuto che potremmo dare loro sarebbe una morte veloce, sia che ci attacchino, col rischio di infettarci, sia che siano dei poveracci inermi sospiro iniziando a raccogliere le mie poche cose io dico di andare avanti, considerate che quando troveremo questo seme, e quando lo avremo ripiantato, tutto il mondo starà meglio
  10. spero di non aver fatto aspettare troppo Achuak Darastrix.pdf
  11. Hanz senza aver poi altro da dire, mi limito ad annuire ed a seguire i miei "colleghi" verso l'armeria Colleghi, membro dell'Inquisizione, se stanotte sentirò tirarmi per i piedi saprò chi è nel cortile incontriamo questo capitano, e posso ben constatare quanto i miei compagni siano ben conosciuti. trattengo a stento il sorriso quando Attila s'impettisce ma poi se la svigna quando la scena non è per lui Grande spirito di corpo noto, sarà divertente. almeno gli altri non sembrano delle scope ambulanti
  12. Koli Scusate, ma infilarci in un buco puzzolente, da cui stanotte sono saliti rumori non incoraggianti, non lo vedo molto utile al fine della missione. come in generale qualsiasi cosa che ci faccia crepare come dei fessi qua fuori. mi avvicino al buco, cercando di vedere meglio al massimo accendiamo una torcia, per non sprecare incantesimi, e buttiamola giù per vedere quanto è profondo il posto
  13. terminata la scheda, almeno spero. ho preferito cambiare nome perché quello vecchio era molto collegato al personaggio, e chiamare un druido "stregone rosso" mi sembrava un po' sciocco @Beppe63 Achuak Darastrix.pdf
  14. Molto bene, mi permetto di prendere il silenzio dell'ultimo come un assenso. il vostro compito è presto detto: a Merni sono scomparse delle persone, e non parlo di una o due, ma di almeno una ventina di sparizioni che la guardia cittadina non ha saputo spiegare. il vostro compito è di giungere in città e indagare su questi avvenimenti. il governatore della città, Atkul, potrebbe essere collegato o meno, ma in ogni caso questo vostro incarico andrà portato avanti con la massima discrezione. il Gran Visir fa per uscire, ma si ferma all'ultimo sulla porta ovviamente, se il governatore fosse colpevole, anche lui potrebbe sparire uscito il gran visir, i servitori vi avvicinano, domandandovi se avete bisogno di qualcosa per il viaggio, armi, cavalli, provviste o simili
  15. Koli questa nottataccia non andrà sicuramente tra le migliori della mia vita, ma almeno abbiamo potuto riposare ed è già qualcosa. Al mattino do uno sguardo alla buca, rinfrancato che non sia uscito nulla da quel buco Bene gente, colazione, studio e partenza per il passo Occhio del Nano? O avete altre mete turistiche da visitare?
  16. Adesso non riesco ad accedere al computer, domattina riesco a compilare tutto
  17. Su questo non so aiutarti bene, ti conviene aprire un topic nella sezione appropriata, considera in ogni caso che è un gs 12, quindi andrebbe modificato a fondo per i primi livelli
  18. Hanz rimango in ginocchio fin quando non ci viene ordinato di andarcene. A quanto pare dobbiamo indagare su persone scomparse, e se non ci fossero tutte queste coincidenze penserei a gente che vuole fuggire dalle tasse o col fidanzato di turno. Quando usciamo, getto una rapidissima occhiata al Camerlengo, come a cercare di capire se ha qualcosa da aggiungere. Fuori aspetto che gli altri si incamminino verso l’armeria per seguirli, visto che non conosco il posto. Non presto attenzione alle parole degli altri che si complimentano con la ragazza, e quando lei si rivolge a me, non posso fare a meno d’arrossire un poco A di i complimenti per la sua investitura, mia signora. E la ringrazio per le sue parole. Ai vostri ordini. Poi prendo coraggio ed aggiungo se fosse possibile, potrei sapere dov’è l’armeria? ho da recuperare alcune cose dalla mia stanza prima di partire e vi raggiungerei li
  19. Accampamento Tenda dell’Antico
  20. Guarda, io scandirei bene in 20 livelli cinque nazgul, facendone affrontare uno al 4º, uno all’8º, un 12º, 16º e per ultimo il re stregone al 20º se vuoi un aiuto sulla parte meccanica, io vedrei bene dei personaggi non tutti uguali, ma legati in qualche modo ai servitori che li risvegliano: il nazgul degli orchi, ad esempio, potrebbe essere o un barbaro focalizzato sull’ammazzare tutto e tutti, o anche un simil bardo che potenzia i suoi alleati, per rendere più interessante lo scontro
  21. Se vuoi usare il Faerun, credo possa venire una gran bella campagna, provo a darti qualche idea sparsa: 9 spettri sono tanti, specie perché se li affrontassero tutto insieme, sarebbe un gran bello scontro epico, se invece venissero affrontati uno alla volta, un paio verrebbero ad essere personaggi di livello bassino, quindi potresti prendere in considerazione l’idea di ridurne il numero, magari a quattro/cinque poi, io li vedrei bene come un gruppo di potenti esseri sparsi in giro per il mondo, buttandola lì, uno a nord (Marche d’Argento), uno a sud (Calimshan), uno a ovest (Cormyr) e uno a est (Thay), tutti e quattro imprigionati in delle tombe, coi loro seguaci che cercano di liberarli in qualche modo; terrei per ultimo il re stregone, come boss finale della campagna, magari seppellendolo nell’Auranoch e legando la sua liberazione a qualcosa di molto potente, tipo un particolare incantesimo o un antefatto specifico. Così i tuoi pg si troveranno davanti ad una bella scelta difficile: impedire ai cattivi di liberare il re stregone, o eliminare i nazgul più piccoli? Conta poi che, mentre eliminano un nazgul, gli altri saranno più vicini ad essere liberati, rendendo più difficile l’ammazzarli ultimo consiglio: potresti legare ogni nazgul ad un determinato tipo di creatura, esempio banale: il nazgul del nord viene liberato dagli orchi, quello del cormyr dai drow, e così via. Il re stregone potrebbe essere legato o alle Tenebre, nel senso di archetipo, o a dei maghi necromanti
  22. I primi quattro, i due mezzi drow, l’aasimar e l’hafling si conoscono di nome, nel senso che avranno sentito nominare gli altri una volta o due, ma non si sono mai parlati tra di loro. Gli altri tre, draconide, goblin e elfo è la prima volta che vedono gli altri
  23. aperto il topic di gioco nella sezione discussioni, evito di linkarvelo qui. all'inizio dei post per cortesia mettete il nome del personaggio, e nella prima risposta anche una piccola descrizione del pg

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