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Voignar

Circolo degli Antichi
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  1. Arthon Potrebbe essere sensibile al peso, se è quella che ha fatto scattare la trappola quando sono saliti io prima. Altrimenti possiamo usare la corsesca e la picca per rimuovere i detriti a distanza di sicurezza
  2. Se avete altre immagini dei vostri pg posso creare un album nella sezioni immagini della Gilda, almeno li abbiamo sempre sotto gli occhi
  3. Sto avendo problemi a compilare il pdf, appena riesco a risolvere vedo di mandare il tutto il pg è un draconico druido, colore o verde o bronzo, abbandonato ancora uovo in una comunità di druidi e allevato da questi, decide da adulto di partire in giro per il mondo per approfondire la sua conoscenza della natura e delle sue leggi, penso lo farò più incantatore che sulla forma selvatica
  4. @Roald Nordavind, che dire, passerai inosservato come un pugno in un occhio! XD XD
  5. @Beppe63, già all’inizio quando venne proposto il party monodrago si erano ipotizzate fughe di massa, e ci eravamo preparati psicologicamente alla cosa, io avevo preso il drago rosso proprio per questo XD
  6. Sinceramente ho un piccolo file con le vostre statistiche in breve, quindi anche se Myth dovesse saltare di nuovo (mettete corna) non perderei nulla per questa e le altre campagne che masterizzo
  7. Spoiler: proprio perché l’arrivo è imminente ho mandato avanti, neanche io ho voglia di rimanere anni in un buco come questo tranquilli XD
  8. @Pyros88 per me va benissimo, di fatto rifarò un poco il mio vecchio stregone come druido
  9. Sono andato un poco avanti per non far arenare la campagna, a voi
  10. Viktor si mette subito all’opera, recitando le sue formule magiche. Dopo qualche minuto annuncia che la falda è pulita come pura acqua di fonte. Erkin fa un mezzo sorriso sghembo, poi vi riporta in superficie. Tornate alla locanda in tempo per il pranzo, dove trovate alcuni contadini, sia umano che gnomi
  11. Stasera mi metto a controllare bene schede e bg, magari scrivo via pm per qualcosa
  12. Appena riesco compilo la scheda che hai mandato tu
  13. Koli guardo il fogliame attorno a me, abbassando gli occhi a terra quando i due iniziano a bisticciare, scuotendo il capo Signori, io vado a fare un po’ di legna, e vedo se trovo qualche ramo abbastanza grande per abbozzare un tetto. Magari anche una pietra da buttare su quel buco dico avviandomi verso la vegetazione ascia in mano
  14. Arthon d’accordo con Toki, così finalmente proseguiamo
  15. @cromagnon, perfetto, allora siete proprio a posto sul fronte combattenti
  16. È voluto, il lupo che ha attaccato Melkor è tornato tra gli alberi e non riuscite a vederlo, complice il buio
  17. va bene, a livello di meccanica non credo ci siano problemi, e a livello d'ambientazione ci stanno anche meglio, quindi passerei su tranquillamente sulla parte meccanica appena avete finito schede e bg postateli qui sul topic per favore, o mandate via pm se preferite qualcosa resti segreto agli altri giocatori, unica cosa per il background: scrivete magari come siete finiti nell'Impero e come siete entrati al servizio del gran visir, se non vi viene in mente nulla non preoccupatevi e si trova insieme una risposta
  18. visto com'è strutturata la 5 ed, non vedo grandi mancanze nel party: ci sono abbastanza prime linee, contando anche il guerriero arciere comunque non inutile in mischia, e buona magia arcana tra stregone, bardo e warlock, c'è anche il classico skill monkey col ladro
  19. mentre cercate di ritirarvi verso il vostro accampamento improvvisato, continuate a sentire fruscii e ululati tutto intorno a voi, per quanto drizziate le orecchie vi è impossibile capire quanti lupi ci sono, in un momento ne sembra uno solo, a tratti sembrano centinaia; anche capire dove sono di preciso risulta difficile, e la notte ormai scesa non aiuta molto, dai rami sopra di voi filtra a malapena luce per vedere il compagno che vi sta di fronte, ed in più di un'occasione siete convinti di avere i lupi ormai vicinissimi. tirate quasi un sospiro di sollievo quando arrivate in vista del vostro campo, quando un'ombra scura balza su Melkor, per un secondo non riuscite a distinguere nulla, l'ombra che dovrebbe essere il vostro compagno scompare, insieme a quella che gli è saltata addosso, solo dopo un secondo buono il monaco si rialza, i suoi riflessi gli hanno salvato la vita. In ogni caso non ci sono più dubbi, l'attacco è cominciato Iniziativa: Geren; Jared; Lorkan; Melkor; lupi
  20. si, nessun problema, se avete altre domande non fatevi problemi quindi piccolo resoconto schede Zellos: warlock mezzo drow Psion: stregone mezzo drow Fog: paladino aasimar caduto Borgo: guerriero (arciere) elfo Roald: bardo goblin Kable: ladro (razza da definire) dimenticato qualcuno?
  21. Ricordo che mi riservo di escludere alcune razze inadatte nell’ambientazione, ovviamente da valutare caso per caso; per adesso nessun problema a mezzi drow e goblin, verranno guardati con sospetto e controllati a vista, ma non hanno difficoltà a vivere in città

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